Bài 7: Đặc điểm Revolve và lệnh sao chép đặc điểm Sau khi hoàn thành bài học này thì các bạn sẽ có khả năng sau: Tạo đặc điểm tròn xoay Sử dụng lệnh Circular pattern Copy và dán đặc điểm
Trang 1
Bài 7:
Đặc điểm Revolve và lệnh sao chép đặc điểm
Sau khi hoàn thành bài học này thì các bạn sẽ có khả năng sau:
Tạo đặc điểm tròn xoay
Sử dụng lệnh Circular pattern
Copy và dán đặc điểm giữa các chi tiết
Tạo phương trình
Kiểm tra và sửa chữa các lỗi trong bản vẽ
Trang 2
Các bước trong quá trình xây dựng mô hình
Chọn mặt phẳng tham khảo Right để mở mặt phẳng vẽ phác
Đường Centerline được tạo đi qua gốc toạ độ và theo
phương dọc với độ dài bất kì
3 Tạo hình chữ nhật
Tạo hình chữ nhật có góc thứ nhất trùng với gốc toạ độ, di chuyển chuột lên phía trên và sang bên trái Chú ý sự phản hồi lại của con trỏ với kích thước hình chữ nhật khoảng 12 x 45 mm
Hình 1
Hình 2
Trang 3
Giới thiệu công cụ 3 Point Arc
Công cụ 3 Point Arc cho phép ta tạo cung tròn dựa trên 3 điểm, ta phải xác định
2 điểm mút của cung và một điểm mà cung tròn đi qua
Để kích hoạt công cụ này ta có thể làm theo cách sau:
Chọn menu Tools > Sketch Entity > 3 Point Arc
Hoặc kích công cụ 3 Point Arc trên thanh công cụ Sketch
Dùng chuột xác định điểm thứ nhất nằm trên cạnh theo phương
dọc, di chuyển chuột hướng lên phía trên dọc theo cạnh, nhấn
chuột xác định điểm thứ 2 Di chuyển chuột để xác định một
điểm thuộc cung tròn
Cung tròn đã được xây dựng xong có 2 điểm
mút nằm trên cạnh theo phương dọc và tâm
của cung tròn nằm phía bên trong của hình
chữ nhật
Sử dụng công cụ Trim để cắt phần bên trong
của cung tròn
6 Ghi kích thước cho các đối tượng trong
Sketch
Sử dụng công cụ Dimension để tạo kích thước cho
các đối tượng theo phương dọc
Hình 3
Hình 4
Hình 5
Trang 4
Kích thước của cung tròn được xác định bằng cách chọn cung tròn và đường thẳng theo phương dọc.Khi đó kích thước được tạo là khoảng cách giữa tâm của cung tròn và đưòng thẳng theo phương dọc Nhưng ở đây ta muốn tạo kích thước giữa đường thẳng tiếp tuyến với cung tròn và đường thẳng theo phương dọc
Chọn kích thước ta vừa mới ghi và kéo điểm tâm của cung tròn sang bên phải
Nhập kích thước 25 mm
Chọn một hướng
Hình 6
Hình 7
Trang 5
Chọn góc xoay 3600
12 Hiệu chỉnh đặc điểm Sketch1 của đặc điểm Revolve
Chọn hướng nhìn Normal To
Hình 8
Hình 9
Trang 6
13 Kích hoạt công cụ Fillet trên thanh công cụ Sketch
Nhập bán fillet = 5mm
Chọn các góc cần Fillet
14 Kích Rebuild xây dựng lại mô hình
15 Mở Sketch
Mở mặt phẳng Sketch trên mặt phẳng tham khảo Right Chọn hướng quan sát vuông góc với mặt phẳng vẽ phác
Hình 10
Hình 11
Trang 7
16 Sử dụng công cụ Extrude
Chọn kiểu Extrude là Mid Plane
Và chiều sâu Extrude là 8 mm
16 Fillet các cạnh mép với bán kính Fillet = 3mm
17 Sao chép đặc điểm vừa tạo
Trang 8
Sử dụng công cụ Circular pattern (Insert > Pattern Mirror > Circular Pattern)
Bật trục tạm thời
Kết quả đặc điểm Spoke được copy thành 3 đặc điểm có khoảng cách góc bằng nhau và được liên kết vào mô hình
Trang 9
18 Dùng mặt phẳng Right mở Sketch
Tạo đường Centerline theo phương ngang
Tạo đường Centerline ở một vị trí bất kì nào đó bên ngoài mô hình, sử dụng công
cụ Arc CenterPoint tạo các cung tròn và biên dạng
19 Tạo ràng buộc Midpoint
20 Sử dụng công cụ Revolve để xoay biên
21 Fillet các mép của chi tiết: Bán kính
Fillet = 3 mm
Trang 10
(Insert > Feature > Fillet/Round)
22 Mở mặt phẳng Sketch
23 Tạo ràng buộc Concident cho đường
tròn
23 Sử dụng công cụ Extrude
Chọn 2 hướng với lựa chọn Blind: 6 mm
Và Up ToNext
Trang 11
12
24 Mở Sketch tạo lỗ
tròn với đường kính
10mm
Fillet các mép: bán kính 1
mm