1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

C++ cho nguoi moi hoc bai 01

30 288 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 30
Dung lượng 1,1 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

• LÀM QUEN VỚI NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH • LẬP TRÌNH MỘT SỐ BÀI ĐƠN GIẢN... CHƯƠNG 1: LÀM QUEN VỚI NGÔN NGỮ LẬP TRÌNHI.. GIỚI THIỆU VỀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH.. CẤU TRÚC CỦA CHƯƠNG TRÌNH IV.. Thuật

Trang 1

LẬP TRÌNH C CHO NGƯỜI MỚI HỌC

Giảng viên: Thạc sĩ Trần Thanh Sơn Trường Đại Học Khoa Học Tự Nhiên

Trang 2

GIỚI THIỆU MÔN HỌC

• CUNG CẤP KIẾN THỨC NỀN CHO NGƯỜI MỚI BẮT ĐẦU

• LÀM QUEN VỚI NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH

• LẬP TRÌNH MỘT SỐ BÀI ĐƠN GIẢN

Trang 3

TÀI LIỆU THAM KHẢO

GS Phạm Văn Ất, Giáo Trình Kỹ Thuật Lập Trình C - Căn Bản &

Trang 4

CHƯƠNG 1: LÀM QUEN VỚI NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH

I. GIỚI THIỆU VỀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH

II. DEMO PROJECT MẪU (MÔI TRƯỜNG VISUAL STUDIO 2013)

III. CẤU TRÚC CỦA CHƯƠNG TRÌNH

IV. CÁC KIỂU DỮ LIỆU CƠ BẢN

V. CÁC BƯỚC LẬP TRÌNH

VI. CÁC HÀM NHẬP XUẤT CHUẨN

Trang 5

I GIỚI THIỆU VỀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH

1. Thuật toán

2. Chương trình

3. Ngôn ngữ lập trình

5

Trang 6

1 Thuật toán (Algorithm)

• Định nghĩa: Là một dãy các thao tác xác định trên một đối tượng, sao chosau khi thực hiện một số hữu hạn các bước thì đạt được mục tiêu TheoR.A Kowalski thì bản chất của thuật toán:

Thuật toán = Logic + Điều khiển

Trang 7

Logic và điều khiển

Logic: Để làm gì, giải quyết vấn đề gì? Những yếu tố trong bài toán có

quan hệ với nhau như thế nào …vv Gồm cả kiến thức chuyên môn

Ví dụ: tính diện tích hình cầu

Điều khiển: Giải thuật phải làm như thế nào? Cách thức tiến hành áp

dụng phần logic

7

Trang 8

2 Chương trình (Program)

• Định nghĩa: Là một tập hợp các mô tả, các phát biểu, nằm trong một hệthống qui ước về ý nghĩa và thứ tự thực hiện, nhằm điều khiển máy tínhlàm việc Theo Niklaus Wirth thì:

Chương trình = Thuật toán + Cấu trúc dữ liệu

• Các thuật toán và chương trình có 3 cấu trúc điều khiển cơ bản: Tuần tự(Sequential), Chọn lọc (Selection), Lặp lại (repetition)

Trang 9

3 Ngôn ngữ lập trình (Programming language)

• Định nghĩa: là hệ thống các ký hiệu tuân theo các qui ước về ngữ pháp vàngữ nghĩa, dùng để xây dựng thành các chương trình cho máy tính

• Ngôn ngữ nào cũng có 3 thành phần: Tập ký tự, từ khóa và tên

9

Trang 10

II DEMO PROJECT MẪU

• Xuất ra màn hình câu “This is my first project”

• Môi trường lập trình: Visual Studio 2013

Trang 11

III CẤU TRÚC CHƯƠNG TRÌNH

Trang 12

• Ký tự gạch nối: _ (phân biệt với dấu -)

• Các ký tự đặc biệt: ,:: []{}? ! \ & | % # $, dấu cách (space)

Trang 13

2 Từ khóa

13

Trang 14

Độ dài tối đa là 32

Không trùng với từ khóa

Trang 15

Ví dụ tên biến

Các tên đúng: delta, a_1, Num_ODD, Case

Các tên sai:

• 3a_1 (ký tự đầu là số)

• num-odd (sử dụng dấu gạch ngang)

• int (đặt tên trùng với từ khóa)

• del ta (có khoảng trắng)

• f(x) (có dấu ngoặc tròn)

15

Trang 16

IV CÁC KIỂU DỮ LIỆU CƠ BẢN

Trang 17

Kiểu logic (Kiểu nguyên đặc biệt)

• Nhận 2 giá trị: Đúng (True) hoặc 1 và Sai (False) hoặc 0

• Ta có thể sử dụng các phép logic and (&&), or (||), not (!)

17

a b a && b a||b

Khác 0 Khác 0 1 1Khác 0 0 0 1

Trang 18

2 Khai báo biến

<Kiểu dữ liệu> <Tên biến> [ = <Giá trị>];

Giá trị của biến có thể được khởi gán khi khai báo

Ví dụ:

int i, j, k=10;

float f;

char ch, ch1 = ‘A’, ch2 = ‘\n’;

Trang 19

const long MAX = 100L;

const char ECHO[30] = "DHKT TPHCM";

19

Trang 20

4 Biểu thức (1/4)

• Các phép toán số học: +, -, *, /, %

• Các phép toán quan hệ: >, <, >=, <=, ==, !=

• Các phép toán logic: &&, ||, !

• Các phép toán thao tác bit: &, |, ^, <<, >>, ~

• Phép toán tăng giảm: ++,

 Phân biệt: ++n; và n++;

Trang 24

Toán tử Thứ tự kết hợp

• ~, ++, , (type) Phải sang trái

• <<, >> Trái sang phải

• <, <=, >, >= Trái sang phải

Trang 25

V CÁC BƯỚC LẬP TRÌNH

• Bước 1: Phân tích vấn đề và xác định các đặc điểm (xác định I-P-O)

• Bước 2: Lập ra giải pháp (đưa ra thuật giải)

• Bước 3: Cài đặt (viết chương trình)

• Bước 4: Chạy thử chương trình (dịch chương trình)

• Bước 5: Kiểm chứng và hoàn thiện chương trình (thử nghiệm bằng nhiều

số liệu và đánh giá)

25

Trang 26

1 Xác định I-P-O

• Quy trình xử lý cơ bản của máy tính gồm:

• Ví dụ: Xác định lương của công nhân biết lương = lương cơ bản * ngày công

I: lương căn bản, ngày công

P: Lấy lương căn bản nhân với ngày công

P (Process)

I (Input) O (Output)

Trang 27

2 Demo project mẫu (tiếp theo)

Trang 28

VI HÀM NHẬP XUẤT CHUẨN

• Các hàm nhập printf (), scanf () lấy từ thư viện stdio.h,

• Hàm getch (_getch) lấy từ thư viện conio.h

• Các hàm toán học được khai báo trong thư viên math.h

• Phải khai báo thư viện để sử dụng các hàm: #include

Trang 29

1 Hàm xuất chuẩn trong C

Hàm printf (<format>[, <argument>, …])

Ngày đăng: 16/07/2016, 09:12

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

  • Đang cập nhật ...

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w