NGOẠI KHÓA 26/3 Hình thức tổ chức: “Đố vui để học” Nội dung chương trình gồm 4 phần: Phần I: Ô cửa bí mật Phần II: Trò chơi Ô chữ Phần III: Dành cho khán giả Phần IV : Đuổi hình bắt chữ PHẦN I: THI Ô CỬA BÍ MẬT - GỒM 3 Ô CỬA Trong mỗi ô cửa gồm 12 câu hỏi thuộc các lĩnh vực khoa học tự nhiên và khoa học xã hội Thể lệ: - Mỗi đội được quyền lựa chọn một ô cửa để khám phá bí mật. - Trả lời đúng mỗi câu hỏi được 10 điểm; nếu trả lời sai hoặc chưa đầy đủ thì người dẫn chương trình mời một đội khác trả lời và đội khác được điểm. - Mỗi câu hỏi: thời gian suy nghĩ, trả lời 30 giây. Nếu không có đội nào trả lời dẫn chương trình có thể mời khán giả - nhận quà hoặc đọc đáp án. Phần II: TRÒ CHƠI Ô CHỮ Bảng ô chữ gồm 10 hàng ngang và 1 cụm từ khóa, kiến thức phổ thông. Nội dung từ khóa là hệ thống, tổng hợp các sự kiện, nội dung của các từ hàng ngang. 1. Thể lệ: - Trả lời ô chữ hàng ngang: Mỗi đội lần lượt chọn hàng ngang, dẫn chương trình nêu chủ đề câu hàng ngang đó. Thời gian suy nghĩ và trả lời 30 giây. - Trả lời cụm từ khóa: Sau một lượt các đội chọn hàng ngang, các dội có quyền bấm chuông trả lời cụm từ khóa, trả lời sai, mất quyền thi tiếp, đội khác tiếp tục. Đội trả lời đúng từ khóa, nhận điểm, kết thúc phần thi. - Nếu các hàng ngang đã chọn, từ khóa chưa mở, dẫn chương trình đọc hướng dẫn 1, hướng dẫn 2 (các đội dùng chuông để giành phần ưu tiên, mỗi đội chỉ trả lời 1 lần). Sau hướng dẫn 2 không có đội trả lời từ khóa, dành cho khán giả . 2. Biểu điểm: - Đúng mỗi hàng ngang 20 điểm, sai không trừ điểm. - Đội ưu tiên sau 30 giây không trả lời hàng ngang đó, đội khác dùng chuông giành quyền trả lời, trả lời đúng hưởng điểm, trả lời sai trừ 10 điểm. - Đội tìm được cụm từ khóa khi chưa có hướng dẫn được 60 điểm; Đội tìm được cụm từ khóa khi có hướng dẫn 1 được 30 điểm; Đội tìm được cụm từ khóa khi có hướng dẫn 2 được 15 điểm. Phần III: DÀNH CHO KHÁN GIẢ VÒNG QUAY MAY MẮN Trong phần thi vòng quay may mắn dành cho khán giả. Sẽ chọn 4 khán giả lên tham gia trò chơi vòng quay may mắn. Thể lệ: Từng người chơi sẽ quay vòng quay may mắn, sau đó đoán chữ cái có trên ô chữ của chương trình. Nếu đoán sai sẽ dành quyền cho người tiếp theo. Trong khi các chữ cái chưa mở hết nếu người nào đoán được ô chữ bí mật người đó sẽ chiến thắng. Kết thúc phần thi người nào thắng cuộc sẽ nhận được phần quà của chương trình. Phần IV: ĐUỔI HÌNH BẮT CHỮ Trong phần thi đuổi hình bắt chữ sẽ có 30 câu hỏi tương ứng với 30 hình vẽ, nhiệm vụ của các em là phải tìm ra 1 câu tục ngữ, thành ngữ, … tương ứng với hình vẽ đó, ai trả lời đúng, nhanh nhất sẽ nhận được 20 điểm. Sau khi người dẫn chương trình đưa ra 1 hình , ba đội suy nghĩ trong 30 giây sau đó bấm chuông trả lời. Đội nào trả lời sai , hai đội còn lại có quyền trả lời tiếp. Nếu sau 30 giây cả 3 đội vẫn không có tín hiệu trả lời, người dẫn chương trình gợi ý để 3 đội có cơ hội trả lời. Trả lời đúng mỗi hình trong 30 giây đầu được 20 điểm; trả lời sau khi gợi ý được 10 điểm. Nếu sau khi gợi ý vẫn không có tín hiệu trả lời lúc này nhường quyền cho khán giả. Cuối cùng là đáp án của chương trình.
Trang 1NGOẠI KHÓA 26/3 Hình thức tổ chức: “Đố vui để học”
Nội dung chương trình gồm 4 phần:
Phần I: Ô cửa bí mật
Phần II: Trò chơi Ô chữ
Phần III: Dành cho khán giả
Phần IV : Đuổi hình bắt chữ
PHẦN I: THI Ô CỬA BÍ MẬT - GỒM 3 Ô CỬA
Trong mỗi ô cửa gồm 12 câu hỏi thuộc các lĩnh vực khoa học tự nhiên và khoa học xã hội
Thể lệ:
- Mỗi đội được quyền lựa chọn một ô cửa để khám phá bí mật
- Trả lời đúng mỗi câu hỏi được 10 điểm; nếu trả lời sai hoặc chưa đầy đủ thì người dẫn chương trình mời một đội khác trả lời và đội khác được điểm
- Mỗi câu hỏi: thời gian suy nghĩ, trả lời 30 giây Nếu không có đội nào trả lời dẫn chương trình có thể mời khán giả - nhận quà hoặc đọc đáp án
Phần II: TRÒ CHƠI Ô CHỮ
Bảng ô chữ gồm 10 hàng ngang và 1 cụm từ khóa, kiến thức phổ thông Nội dung từ khóa là hệ thống, tổng hợp các sự kiện, nội dung của các từ hàng ngang
1 Thể lệ:
- Trả lời ô chữ hàng ngang: Mỗi đội lần lượt chọn hàng ngang, dẫn chương trình
nêu chủ đề câu hàng ngang đó Thời gian suy nghĩ và trả lời 30 giây
- Trả lời cụm từ khóa: Sau một lượt các đội chọn hàng ngang, các dội có quyền
bấm chuông trả lời cụm từ khóa, trả lời sai, mất quyền thi tiếp, đội khác tiếp tục Đội trả lời đúng từ khóa, nhận điểm, kết thúc phần thi
- Nếu các hàng ngang đã chọn, từ khóa chưa mở, dẫn chương trình đọc hướng dẫn 1, hướng dẫn 2 (các đội dùng chuông để giành phần ưu tiên, mỗi đội chỉ trả lời
1 lần) Sau hướng dẫn 2 không có đội trả lời từ khóa, dành cho khán giả
2 Biểu điểm:
- Đúng mỗi hàng ngang 20 điểm, sai không trừ điểm
- Đội ưu tiên sau 30 giây không trả lời hàng ngang đó, đội khác dùng chuông giành quyền trả lời, trả lời đúng hưởng điểm, trả lời sai trừ 10 điểm
- Đội tìm được cụm từ khóa khi chưa có hướng dẫn được 60 điểm; Đội tìm được cụm từ khóa khi có hướng dẫn 1 được 30 điểm; Đội tìm được cụm từ khóa khi có hướng dẫn 2 được 15 điểm
Trang 2Phần III: DÀNH CHO KHÁN GIẢ
VÒNG QUAY MAY MẮN
Trong phần thi vòng quay may mắn dành cho khán giả
Sẽ chọn 3 khán giả lên tham gia trò chơi vòng quay may mắn
Thể lệ: Từng người chơi sẽ quay vòng quay may mắn, sau đó đoán chữ cái có
trên ô chữ của chương trình Nếu đoán sai sẽ dành quyền cho người tiếp theo Trong khi các chữ cái chưa mở hết nếu người nào đoán được ô chữ bí mật người
đó sẽ chiến thắng Kết thúc phần thi người nào thắng cuộc sẽ nhận được phần quà của chương trình
Phần IV: ĐUỔI HÌNH BẮT CHỮ
Trong phần thi đuổi hình bắt chữ sẽ có 30 câu hỏi tương ứng với 30 hình vẽ, nhiệm vụ của các em là phải tìm ra 1 câu tục ngữ, thành ngữ, … tương ứng với hình vẽ đó, ai trả lời đúng, nhanh nhất sẽ nhận được 20 điểm
Sau khi người dẫn chương trình đưa ra 1 hình , ba đội suy nghĩ trong 30 giây sau đó bấm chuông trả lời Đội nào trả lời sai , hai đội còn lại có quyền trả lời tiếp Nếu sau 30 giây cả 3 đội vẫn không có tín hiệu trả lời, người dẫn chương trình gợi ý
để 3 đội có cơ hội trả lời Trả lời đúng mỗi hình trong 30 giây đầu được 20 điểm; trả lời sau khi gợi ý được 10 điểm Nếu sau khi gợi ý vẫn không có tín hiệu trả lời lúc này nhường quyền cho khán giả
Cuối cùng là đáp án của chương trình