1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng tương tác người máy chương 3

64 365 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 64
Dung lượng 1,73 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

action specification execution interpretation printer perception... – How easily can a user: – determine the function of the system?. – determine mapping from intention to selection?.

Trang 2

M đ u

• T ng tác đòi h i s tham gia c a

ng i dùng và h th ng

– Ng i dùng và h th ng s d ng ngôn ng khác nhau

– C hai đ u r t ph c t p và khác nhau theo cách th c mà chúng thu nh n, l u tr , x

lý và truy n tin

• Giao di n: th c hi n phép chuy n đ i

đ h th ng máy tính và con ng i có

th hi u nhau nh m th c hi n m t tác nhi m

Trang 3

• Nghiên c u mô hình t ng tác đ làm gì?

– Hi u cái gì đang di n ra trong quá trình

t ng tác gi a ng i dùng và h th ng

– Xác đ nh các ngu n g c, nguyên nhân khó

kh n trong quá trình t ng tác

Trang 4

Phân lo i

• Theo quan đi m c a ng i dùng: Mô hình chu trình th c hi n đánh giá

(execution-evaluation cycle)

– Mô hình do Donald Norman đ xu t (head

of the Apple Research Laboratories, and

Professor of Cognitive Science at University

of California, San Diego)

• Theo quan đi m c a t ng tác: Mô

hình khung làm vi c (framework)

– Mô hình do Abowd and Beale đ xu t (Prof

at Georgia Tech ,)

Trang 5

1 Mô hình chu trình th c hi n - đánh giá

Trang 6

1 Mô hình chu trình th c hi n - đánh giá

Trang 7

1 Mô hình chu trình th c hi n - đánh giá

Trang 8

action specification

execution

interpretation

printer

perception

Trang 9

– How easily can a user:

– determine the function of the system?

– tell what actions are possible?

– determine mapping from intention to selection?

– perform the action?

– tell what state the system is in?

– determine mapping from system state to interpretation? – tell if system is in the desired state?

Trang 10

Bài t p

• Có 3 bài toán thi t k sau:

– Thi t k giao ti p ng i máy thông qua ti ng nói

– Thi t k giao ti p ng i máy thông qua c ch tay

– Thi t k giao ti p thông qua c m ng

• Hãy c th hóa t ng b c thƯo mô hình th c hi n đánh giá c a m i bài toán trên

Gestures Speech Touch

Trang 11

1 Mô hình chu trình th c hi n - đánh giá

•  u đi m:

– G n g i v i s hi u bi t c a chúng ta v t ng tác ng i dùng máy tính

– Ng i dùng hình thành k ho ch hành đ ng

– K ho ch hành đ ng đ c th c hi n b i máy tính

– Trong quá trình th c hi n, ng i dùng quan sát k t qu

tr v qua giao di n và quy t đ nh các hành đ ng ti p theo

– Mô hình Norman là ph ng ti n h u ích đ hi u t ng tác: đ n gi n, c th

•  Nh c đi m:

– Ch xem xét h th ng theo quan đi m c a ng i dùng,

ch a chú ý đ n giao ti p v i h th ng qua t ng tác

Trang 13

2 Mô hình khung t ng tác

Trang 14

Bài t p

• Các phép d ch chuy n ph i có nh ng tính ch t gì

đ vi c giao ti p là hi u qu ?

Trang 15

d hi u

Thu nh n và x lý các thông tin đ u vào

m t cách t i u

Trang 19

1 Giao ti p dòng l nh

• c s d ng s m nh t và đ n nay v n còn khá ph d ng (môi tr ng VB)

– Các l nh c a DOS hay UNIX th ng dùng các

đ ng t ti ng Anh vi t t t: Dir  ln c a UNIX dùng đ xƯm n i dung đ a hay th m c

– Có th có macro l nh Truy nh p tr c ti p vào

H th ng

Trang 20

1 Giao ti p dòng l nh

Trang 24

2 Giao ti p menu

•  u đi m:

– D h c, d dùng và có nhi u l a ch n

– Có h ng d n, ít nh Thích h p v i ND không th ng xuyên

•  Nh c đi m:

– T n không gian nh trên màn hình

– Thông tin có th b che d u các menu con

– Ch m v i nh ng ng i s d ng thành th o

Làm th nào đ

Trang 25

c thêm:

Khuy n cáo xây d ng menu tuy n tính

• Users should:

– be able to go back to previous screens

– be able to terminate or restart the sequence

– be presented with the choices in an order that matches their expectations

– have a feeling for where they are in the sequence

Trang 26

c thêm: khuy n cáo xây d ng menu

hình cây

• A general or main menu

• Use terminology from the

user's task domain

• Breadth is preferred over

depth

• No more than three or four

levels deep without logical

categorization, limit choices to

4-8 items

• Distinct items

• A printed index, or "map", for

large systems to orient users

• Improve design after feedback

Trang 27

c thêm: các cách ti p c n cho phép

• Menus with type ahead

– users types a string characters to represent particular menu choices

– ensure distinct first letters of each item in menu layer

• Menu names and item numbers

– option to initially type these in and go to the particular item

Trang 28

3 Giao ti p b ng ngôn ng t nhiên

• Có th là ph ng ti n h p d n nh t

trong giao ti p v i máy tính vì ND khó

có th nh dòng l nh hay quên m t các m c phân c p c a menu

• Ngôn ng t nhiên v i 2 d ng: ch

vi t, l i nói đ u r t đ c quan tâm và nghiên c u

Trang 29

3 Giao ti p b ng ngôn ng t nhiên

Trang 30

4 Giao ti p b ng h i đáp truy v n

• D n d t qua m t lo t các câu h i

• Lo i SQL: thao tác v i CSDL => đòi h i ph i hi u

c u trúc và cú pháp c a CSDL

Trang 32

5 Giao ti p đi n thƯo m u

• i n thƯo m u: (Form ưills & SprƯadshƯƯts)

Trang 33

5 Giao ti p đi n theo m u

M t d ng Form nh p li u trong CSDL

Trang 34

5 Giao ti p đi n theo m u

Form nh p và trích d li u trong ACCESS

Trang 35

5 Giao ti p đi n theo m u

Trang 36

6 Giao ti p WIMP

• Là s k t h p c a VB và đ h a

Trang 37

Giao ti p WIMP - WINDOW

Icons

Scroll Bar

M t c a s tiêu bi u c a MS Explorer

Trang 38

Giao ti p WIMP – Bi u t ng (Icons)

Trang 39

Giao ti p WIMP - Menu

a) Menu 2 m c b) Menu nhi u m c

Trang 40

Giao ti p WIMP - Pointer

• Là m t thành ph n quan tr ng trong WIMP vì nó dùng đ đ nh v và l a ch n

• D ng c a con tr g n v i ý ngh a và hành đ ng

Trang 43

Ví d : Giao di n ba chi u

Trang 45

đ c

Trang 46

• Window ph i h p menu, phím nóng,

bi u t ng và l i t t (Shortcut), thanh công c

Trang 49

Device(s)

Trang 50

2 Giao di n ng i dùng (User

interface)

• Các ho t đ ng c a h th ng nh m thúc đ y vi c trao đ i thông tin và t ng tác v i h th ng

– Ví d : các phím th c trên thi t b đ u cu i

Human user Information

Interaction

Trang 51

Các thành ph n chính c a giao di n

ng i dùng

• u vào: keyboard, mouse, trackball, one's

finger (for touch-sensitive screens), and one's

voice (for spoken instructions)

• u ra: cách th c máy tính truy n t i thông tin

Trang 52

Ví d HI, UI

Trang 53

CH NG IV GIAO DI N

I Khái ni m

II L i íƠh Ơ a thi t k giao ơi n t t

III Công thái h c và thi t k giao di n

Trang 54

1 Vai trò c a giao di n ng i dùng

• Giao di n ng i dùng là m t trong s các thành

ph n quan tr ng nh t c a b t k m t h th ng máy tính nào

Trang 57

Giao di n sau t t hay không ?

Trang 58

CH NG IV GIAO DI N

I Khái ni m

II L i ích c a thi t k giao di n t t

III.C ông thái h Ơ và thi t k giao ơi n

Trang 63

5 Màu s c

• S d ng thƯo quy c chung và thƯo mong mu n

c a ng i dùng

Trang 64

Ví d : v n d ng công thái h c đ có

thi t k t t

• Có v n đ gì v i thi t k thi t b đi u khi n t xa

hi u Apex?

• T i sao nói thi t b đi u khi n t xa hi u TiVo đ c thi t k t t h n?

– Hình c l c, v a tay ng i dùng m i đ tu i, d c m – Th t hi n th h p lý, có

màu s c đ mô t ng ngh a c a các ch c n ng, các c m phím d phân bi t – D đ nh v các phím

Ngày đăng: 23/01/2016, 00:32

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình  chu  trình th c hi n đánh giá - Bài giảng tương tác người máy  chương 3
nh chu trình th c hi n đánh giá (Trang 4)
Hình cây - Bài giảng tương tác người máy  chương 3
Hình c ây (Trang 26)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN