Mạch game đố vui sử dụng ledmatrix, Mạch game đố vui sử dụng ledmatrix, Mạch game đố vui sử dụng ledmatrix, Mạch game đố vui sử dụng ledmatrix, Mạch game đố vui sử dụng ledmatrix, Mạch game đố vui sử dụng ledmatrix, Mạch game đố vui sử dụng ledmatrix, Mạch game đố vui sử dụng ledmatrix, Mạch game đố vui sử dụng ledmatrix, Mạch game đố vui sử dụng ledmatrix
Trang 1MẠCH GAME ĐỐ VUI
Trang 2MỞ ĐẦU Hiện nay,các gameshow xuất hiện trên các chương trình truyền hình ngày càng nhiều, khi xem các chương trình này ta nhận thấy sự xuất hiện không thể thiếu của các bảng điểm điện tử, nó góp phần làm cho chương trình trở nên sinh động, đặc sắc tạo sự thích thú nơi khán giả và mang tính tương tác cao Bị thu hút bởi
sự linh hoạt và đa dạng của các bảng điểm điện tử, nhóm sinh viên Đồng Quốc
An và Nguyễn Trọng Danh quyết định thực hiện đề tài “Mạch game đố vui sử dụng ledmatrix” nhằm tìm hiểu phần nào nguyên lý hoạt động của các bảng điểm điện tử trong các gameshow Tuy nhiên
do quỹ thời gian có hạn nên đề tài chỉ dừng lại ở mức thể hiện một phần nhỏ khả năng của các bảng điện tử, đó là thể hiện phương án trả lời của các đội chơi.
Trang 3LỜI CẢM ƠN
Nhóm sinh viên thực hiện đề tài
“Mạch game đố vui sử dụng
ledmatrix” xin chân thành cảm
ơn sự hướng dẫn tận tình của thầy Phạm Quang Trí, đồng thời xin cảm ơn ý kiến đóng góp vô cùng quý giá của các bạn sinh viên cùng lớp đã giúp chúng tôi thực hiện thành công đề tài này.
Trang 4CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU HOẠT
động của mạch
Trang 5Chế độ 1: đối với các dạng câu hỏi buộc các đội phải nhấn nút
để giành quyền trả lời Đội nào nhấn trước thì sẽ được ưu tiên đồng thời màn hình led của đội
đó sẽ sang lên, các đội nhấn nút sau sẽ không có tác dụng đồng nghĩa với việc kô giành được
quyền trả lời.
Trang 6 Chế độ 2: đối với các dạng câu hỏi trắc nghiệm Ở mỗi đội sẽ
có 4 nút nhấn thể hiện 4 phương án trả lời A,B,C,D; các đội sẽ nhấn nút tương ứng để chọn đáp án của mình.
động của mạch (giành quyền trả lời hay trắc nghiệm) sẽ
được thực hiện bởi người dẫn chương trình (MC), nhờ 2 nút nhấn để chọn chế độ được đặt tại bàn của MC
Trang 7CHƯƠNG 4: SƠ ĐỒ KHỐI CỦA MẠCH
KHỐI HIỂN THỊ
KHỐI IC PHÂN KÊNH
KHỐI NÚT NHẤN KHỐI BÀN PHÍM MATRIX
KHỐI VI XỬ LÝ
Trang 8CHƯƠNG 5: SƠ ĐỒ
NGUYÊN LÝ
Trang 91 0 8 7 6 5 4 3 2 1
1 0 8 7 6 5 4 3 2 1
1 0 8 7 6 5 4 3 2 1
1 0 8 7 6 5 4 3 2 1
Trang 10 KHỐI IC PHÂN KÊNH:
Trang 11S W 6
Trang 12 KHỐI NÚT NHẤN:
V C C
S W 4
R 5 R
S W 1
R 6 R
R 4 R
S W 2
S W 6
S W 3
R 2 R
S W 5
Trang 13J 1
C O N 8
1 2 3 4 5 6 7 8
V C C
J 4
C O N 8
1 2 3 4 5 6 7 8
C 2
U 1
8 9 5 2
1 2 3 4 5 6 7 8
C 1
Trang 14 LƯU ĐỒ GIẢI THUẬT
Trang 15 LƯU ĐỒ GIẢI THUẬT CỦA CHƯƠNG TRÌNH CHÍNH :
Trang 16KIỂM TRA NÚT TRẮC NGHIỆM
CHẠY CHƯƠNG TRÌNH TRẮC NGHIỆM
KIỂM TRA NÚT TRẢ LỜI
CHẠY CHƯƠNG TRÌNH
TRẢ LỜI
Trang 176.2.LƯU ĐỒ GIẢI THUẬT CỦA CHƯƠNG TRÌNH TRẢ LỜI
Trang 196.3.LƯU ĐỒ GIẢI THUẬT CHƯƠNG TRÌNH TRẮC NGHIỆM
Trang 20TRẮC NGHIỆM
GỌI CHƯƠNG TRÌNH QUÉT PHÍM
C=1 (CÓ PHÍM NHẤN)
KIỂM TRA PHÍM NÀO ĐƯỢC NHẤN
HIỆN THỊ ĐÁP ÁN RA LEDMATRIX
Trang 21nhiên do khả năng và thời gian
có hạn nên đề tài khi hoàn thành vẫn còn găp một số hạn chế nhất định như:
Trang 22 Sử dụng quá nhiều Bus nên
làm cho mạch trở nên rườm rà, mất đi tính thẩm mỹ
ra hiện tượng nhấp nháy do chỉ quét đơn lẻ từng led một.