1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng phương pháp lập trình chương 3

23 259 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 23
Dung lượng 669 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

TRÌNH BÀY THUẬT TOÁN BẰNG LƯU ĐỒ 1.. THUẬT TOÁN: Dãy hữu hạn các bước để giải quyết bài tóan.. LƯU ĐỒ: Biễu diễn thuật tóan bằng các ký hiệu hình khối quy ước...  Ví dụ 1: Viết chương t

Trang 1

BÀI 3

CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN

RẼ NHÁNH

Trang 2

I TRÌNH BÀY THUẬT TOÁN

BẰNG LƯU ĐỒ

1 THUẬT TOÁN:

Dãy hữu hạn các bước để giải quyết bài tóan

2 LƯU ĐỒ:

Biễu diễn thuật tóan bằng các ký hiệu hình

khối quy ước

Trang 3

KÝ HIỆU QUI ƯỚC

Trang 4

 Ví dụ 1: Viết chương trình nhập điểm tóan lý hóa, tính điểm trung bình, in kết quả đậu hay rớt.

Bắt đầu

Kết thúc

Nhập tóan,lý,hóa

TB=(toan+ly+hoa)/3

Xuất TB

Trang 5

Ví dụ 2: Giải và biện luận PTB1

Trang 6

 Ví dụ 3: Giải và biện luận PTB2

Trang 7

VD 4:Tìm ước số chung lớn nhất của một số.

Trang 8

3 CÁC CẤU TRÚC ĐIỀU KHIỂN

Trang 9

b Cấu trúc điều kiện:

Trang 10

 b Cấu trúc điều kiện (dạng 2):

Trang 13

III CT ĐIỀU KHIỂN IF

câu lệnh;

btđk Đ S

Trang 14

 Ví dụ 1: Viết chương trình nhập điểm, tính

điểm trung bình, in thông báo thi lại nếu TB dưới 5

 Ví dụ 2: Viết chương trình nhập 1 số nguyên,

in thông báo nếu số nhập vào là số chẵn

 Ví dụ 3: Viết chương trình nhập hệ số a, b

Nếu a và b khác 0 thì đi giải phương trình bậc

1, in nghiệm số

Trang 15

câu lệnh 1;

btđk ĐS

câu lệnh 2;

Trang 16

 Ví dụ 1: Viết chương trình nhập điểm, tính điểm

thông báo nếu số nhập vào là số chẵn, hay lẽ.

và biện luận PTB1.

nghiệm.

Trang 17

<cl3>;

Trang 18

 Ví dụ 2: Giải và biện luận PTB2.

 Ví dụ 3: Nhập vào 3 số đo a, b, c cho biết a, b,

c có tạo thành tam giác không Nếu có, hãy

xác định loại tam giác (thường, cân, vuông,

vuông cân, đều)

Trang 19

IV HẰNG SỐ

 ĐN: Là đối tượng không thay đổi giá trị trong suốt thời gian thực hiện chương trình

 Khai báo:

cách 1: #define <TENHANG> <giá_trị>

cách 2: const <TENHANG> = <giá_trị>;

 Giá trị: Là các trị thuộc kiểu cơ bản

 Vị trí khai báo: Trước khi sử dụng Thường đặt sau #include

Trang 20

 Ví dụ: Khai báo hằng ¶ trong các bài tóan hình tròn

#define PI 3.1415

const EPSILON 0.0001

số nguyên > kiểu int

Trang 23

V CẤU TRÚC ĐK SWITCH

Ngày đăng: 03/12/2015, 22:28

TỪ KHÓA LIÊN QUAN