Nguyễn Minh Thành Thanhnm.itc@itc.edu.vn Tổng quan về kỹ thuật lập trình & các bước xây dựng chương trình... Đánh giá chất lượng của một hệ thống chương trình Đúng đắn, chính xác corre
Trang 1Nguyễn Minh Thành Thanhnm.itc@itc.edu.vn
Tổng quan về kỹ thuật lập trình & các bước xây dựng chương trình
Trang 2Các bước cơ bản để xây dựng hệ thống chương trình
B1: Phân tích và xác định rõ bài toán
B2: Xây dựng thuật toán
B3: Viết chương trình
B4: Chạy và kiểm tra chương trình
B5: Bảo trì
Trang 3Đánh giá chất lượng của một hệ thống
chương trình
Đúng đắn, chính xác (correctness).
Chắc chắn (robustness).
Thân thiện (user friendliness).
Khả năng thích nghi (adapability): Chương trình có khả năng để
phát triển tiến hóa theo yêu cầu
Tính tái sử dụng (reuseability): Chương trình có thể dùng để làm
một phần trong một chương trình lớn khác
Tính hiệu quả (efficiency).
Tính khả chuyển (porability): Khả năng chuyển đổi dễ dàng giữa
các môi trường
Trang 4Phương pháp Top - down
sử dụng chủ yếu cho quá trình phân tích và thiết kế hệ
thống.
khác nhau Mức thấp nhất gọi là mức tổng quan, mức này cho thấy chức năng của hệ thống một cách tổng thể (hệ thống làm được những gì?) Mức tiếp theo là phân tích các chức năng chính Quá trình phân tích tiếp tục phân rã cho tới khi nào nhận được mức đơn thể, và tiến hành cài đặt.
Trang 5Phương pháp Bottom - Up
Được sử dụng cho quá trình cài đặt hệ thống
Ngược lại với phương pháp Top-down, phương pháp này đi từ cái riêng cho tới cái chung, từ các đối tượng thành phần ở mức cao tới mức thấp, từ mức mođun đến mức tổng thể, từ những mođun có sẵn lắp ghép thành mođun mới
Trang 6Các nguyên lý khi lập trình
Nguyên lý tối thiểu
Nắm vững các cấu trúc lệnh, kiểu dữ liệu cùng với phép toán trên nó để viết chương trình Tiếp theo, mới tìm hiểu những thư viện tiện ích của ngôn ngữ
Nguyên lý địa phương
Hạn chế sử dụng biến toàn cục
Nguyên lý nhất quán
Thao tác phải phù hợp với dữ liệu
Nguyên lý an toàn
Tránh mọi lỗi trong khi xây dựng chương trình, lỗi ở mức thiết
kế là lỗi nặng nhất, nên phát hiện và sửa lỗi ở từng bước của
Trang 7Các phương pháp lập trình
Tuần tự
Thủ tục
Đơn thể (module)
Hướng đối tượng