Trò chơi xếp gạch bằng ngôn ngữ Java theo phương pháp LTHDT
Trang 1
Đây là một tài liệu dùng để biểu diễn cơ bản thiết kế
“ Trị chơi xếp gạch bằng ngơn ngữ Java theo phương pháp LTHDT “ , do sinh viên Bùi Văn Hải thiết kế và lập trình Tài liệu này giúp ta cĩ cái nhìn tồn vẹn về cơ cấu của phần mềm, cũng như chức năng của phần mềm.Do thời gian có hạng ,nên đồ án không thể hoàng thành hết các chức năng như dự định ban đầøu đã đặt ra.Tuy nhiên, những chức năng chưa hoàn thiện sẽ sớm được bổ sung và hoàng chỉnh trong thời gian sớm nhất.
Trong quá trình thiết kế và thực hiện đồ án khơng tránh khỏi sai xĩt , mong quí thầy cơ và các bạn thơng cảm và cĩ những gĩp ý quí báo nhằm hồn thiện hơn cho sản phẩm.
Xin chân thành cảm ơn !
Bùi Văn Hải
Prepared By (Student) Approved By (Faculty)
Signature
Trang 2-Trong xu thế phát triển công nghệ thông tin như vũ bảo hiện
nay,đặc biệt là trong ngành công nghệ phần mềm ,ngày càng đòi hỏi trình độ cao trong kĩ thuật lập trình.Chính vì vậy mà phương pháp lập trình hướng thủ tục cổ điển trước đây không đáp ứng được nhu cầu đặt
ra của thời đại ,một phương pháp lập trình mới được xây dựng theo
nguyên lý Alan-Kay đã được ra đời nhằm đáp ứng những nhu cầu cấp
thiết đó : “ Phương pháp Lập Trình Hướng đối Tượng ”
Đồ án này được thiết kế theo phương pháp LTHDT bằng ngôn ngữ
Java ,do SunMicroSystem đưa ra vào năm 1991 Chính vì vậy mà nó giải quyết được những vướng mắc gặp phải khi thiết kế theo phương pháp lập trình thủ tục thuần túy :
Mã chương trình rõ ràng,dễ đọc , dễ hiểu và cô đọng
Chương trình được tổ chức thành những Class lắp ghép lại với nhau thành một khối thống nhất
Mỗi Class gồm có nhiều Method đảm nhận các vai trò khác nhau trong chương trinh
Chương trình có tính mềm dẻo cao
Có khả năng tái sử dụng tài nguyên
Prepared By (Student) Approved By (Faculty)
Signature
Trang 3(Customer Require Specification)
Project title : Lập trình trò chơi xếp gạch bằng phương pháp HDT
1) Giới thiêïu tổng quát :
Đây là một Game mô tả trò chơi xếp gạch có thể chơi online trên mạng Internet và offline tại máy của bạn ,nó được lập trình bằng ngôn ngữ Java theo phương pháp HDT Tuy đây là một dạng Game đã xuất hiện từ lâu trên thế giới ,nhưng ưu điểm của Game mà tôi thiết kế là chế đôï đồ họa khá đẹp, tốc độ game nhanh,không yêu cầu cấu hình mạnh …
2) Các chức năng chính và chi tiết :
1) Start :
Giải thích : Để có thể bắt đầøu chơi trò chơi xếp gạch
bạn hãy click mouse vào button Start ,trò chơi sẽ chính thức bắt đầu.
2) Dừng trò chơi tạm thời và bắt đầu lại :
Giải thích :
Nếu vì một lý do nào đó mà bạn muốn dừng trò chơi nửa chừng ,thì bạn chỉ cần click mouse vàoPrepared By (Student) Approved By (Faculty)
Signature
Trang 4-button Pause ,hay chỉ cần ấn phiếm P ,trò chơi sẽ tạm dừng.
Nếu như bạn muốn bắt đầu lại thì chỉ cần click mou se vào button Resume hay là bấm phím P , trò chơi sẽ bắt tiếp tục.
3) Hiển thị gạch :
Giải thích : Đây là chức năng giúp người chơi biết
trước được lát gạch sẽ xuất hiêïn kế tiếp,giúp chơi Game dễ dàng hơn
Nếu bạn bấm phiếm N ,chức năng hiển thị này sẽ
tắt
Nếu bạn muốn khởi tạo lại chức năng
này thì chỉ cần bấm lại phím N một lần nửa, viên gạch lại xuất hiện tên khung nhỏ bên cạnh.
4) Dịch chuyển và đảo gạch :
Giải thích : Đây là chức năng cho phép ta dịch chuyển
gạch qua lại,dịch chuyển xuống dưới nhanh hơn,và đảo gạch theo nhiều hướng khác nhau
Dịch sang trái : Bấm phím
Dịch sang phải : Bấm phím
Dịch nhanh xuống dưới nhanh chóng:
Đảo gạch : Bấm phím
Prepared By (Student) Approved By (Faculty)
Signature
Trang 5-5) Tính điểm :
Giải thích : Đây là chức năng tính điểm cho người
chơi Khi bạn làm đầy một hàng gạch trên khung ,hàng gạch này sẽ tự biến mất,và 100 điểm sẽ tự động cộng cho bạn
6) Level và Finish :
Giải thích:
Level : Đây là chức năng làm tăng độ khó
(speed)của Game Nếu bạn đạt được 500 điểm thì level (speed) sẽ tăng lên một bậc, quá trình cứ tiếp tục như vậy cho đến khi bạn về đích hay Gameover.
Finish : Khi bạn chơi đạt tới Level 9 (speed 9)thì
chương trình sẽ báo bạn đã về đích và sẽ bắt đầu Game lại từ đầu.
7) GameOver :
Giải thích : Khi các viên gạch chồng lên nhau ,nếu như
nó đụng đỉnh của khung chính thì chữ GameOver xuất hiện ,như vậy là bạn đã kết thúc trò chơi và bắt đầu lại trò chơi mới.
Prepared By (Student) Approved By (Faculty)
Signature
Trang 6-3) Yêu cầu hệ thống :
Cấu hình máy : CPU Pentium III 650 Mhz, RAM
128 ,Vga 16M trở lên, CDRom, USP Port
Hệ diều hành : Window NT trở lên
Các phần mềm kèm theo :
Trình duyệt IE hay các trình duyệt khác như OPERA,NESCAPE có hổ trợ Java.Các phần mềm cho phép chạy các file Java
4) Giới hạn đề tài :
Chưa thực hiện được chức năng Save Game, Edit Game
cho người chơi…
Khi trên một máy duy nhất Game chỉ chơi được có một
người ,chưa thực hiện được chức năng chơi 2 người trên 1 máy tính: một chơi bàn phím,một chơi mouse
Chưa đổi giao diện được cho các viên gạch theo ý muốn
người chơi.
Chưa cho người chơi tự điều khiển tốc đo của Game
Prepared By (Student) Approved By (Faculty)
Signature
Trang 7-5) Các Class thành viên :
Prepared By (Student) Approved By (Faculty)
Signature
Trang 8-6) Main class :
Prepared By (Student) Approved By (Faculty)
Signature
Trang 9-7) Game class :
Prepared By (Student) Approved By (Faculty)
Signature
Trang 10-a) GameThread class : (inner class cuûa Main class)
Prepared By (Student) Approved By (Faculty)
Signature
Trang 11-b) GamePanel Class : (inner class cuûa Main class)
Prepared By (Student) Approved By (Faculty)
Signature
Trang 12-8) Configuration Class :
Prepared By (Student) Approved By (Faculty)
Signature
Trang 13-9) Figure Class :
Prepared By (Student) Approved By (Faculty)
Signature
Trang 14-10) SquareBoard Class :
Prepared By (Student) Approved By (Faculty)
Signature
Trang 15-SquareBoardComponent Class : (inner Class cuûa SquareBoard class)
Prepared By (Student) Approved By (Faculty)
Signature
Trang 163 Method :
Prepared By (Student) Approved By (Faculty)
Signature
Trang 17- Chú thích SiteMap :
: Mũi tên chỉ lớp con thừa kế lớp cha
: Quan hệ kết hợp có biến thể hiện
: Quan hệ kết hợp không có biến thể hiện
Prepared By (Student) Approved By (Faculty)
Signature
Trang 18-Prepared By (Student) Approved By (Faculty)
Figure Object
C o m p o m e n t
Trang 1912) Bắt đầu :
Prepared By (Student) Approved By (Faculty)
Close
Khung
hình chính
Khung báo trước
Trang 2013) Đang chơi :
Prepared By (Student) Approved By (Faculty)
Signature
Bấm Pause để dừng Game
Viên gạch
hình chữ L
Viên gạch ra tiếp theo
Trang 2114) GameOver :
Prepared By (Student) Approved By (Faculty)
Trang 2215) Veà ñích :
Prepared By (Student) Approved By (Faculty)
Trang 23a) Sơ đồ chức năng:
Prepared By (Student) Approved By (Faculty)
Score and Level
If (score>=Level*500)
Trang 24Design Plan : Document Name : ERD SWD/Form :
Mục Lục
1) Lời Ngỏ đầøu 1
Xin chân thanh cảm ơn! 1
2) Programe Define 2
3) CRS 3
Project title : Lập trình trò chơi xếp gạch bằng phương pháp HDT 3
Giới thiêïu tổng quát : 3
Các chức năng chính và chi tiết : 3
1) Start : 3
2) Dừng trò chơi tạm thời và bắt đầu lại: 3
3) Hiển thị gạch : 4
4) Dịch chuyển và đảo gạch: 4
5) Tính điểm : 5
6) Level và Finish : 5
7) GameOver: 5
Yêu cầu hệ thống : 6
Giới hạn đề tài : 6
4) Member Class 7
Các Class thành viên : 7
Main class : 8
Game class : 9
a) GameThread class : 10
e) GamePanel Class : 11
Prepared By (Student) Approved By (Faculty)
Signature
Trang 25-Configuration Class : 12
Figure Class : 13
SquareBoard Class : 14
SquareBoardComponent Class : 15
Chú thích kí hiệu : 16
5) UMLMap Class 17
6) Giao Diện 19
Bắt đầu : 19
Đang chơi : 20
GameOver : 21
Về đích : 22
7) Sơ đồ chức năng: 23
Mục Lục 24
Prepared By (Student) Approved By (Faculty)
Signature