Bức xạ đường này theo phương của Top Plane thành một mặt cong bằng lệnh Insert, Surface, Radiate:Chọn mặt đáy dưới để mở một sketch, Convert Entities cạnh ngoài của đáy:... Dùng mặt này
Trang 1THIẾT KẾ CÁNH QUẠT
***
Trước tiên, ta vẽ biên dạng "óc" quạt trên mặt Right Plane:
Rồi Revolve 120 độ, lưu ý các thiết lập sau:
Trang 2Chọn Front Plane để vẽ cung cong:
Và tạo Split Line trên mặt trụ:
Trang 3Bức xạ đường này theo phương của Top Plane thành một mặt cong bằng lệnh Insert, Surface, Radiate:
Chọn mặt đáy dưới để mở một sketch, Convert Entities cạnh ngoài của đáy:
Trang 4Rồi Extrude để tạo mặt thoát khuôn sau cánh (chứ không phải là gờ đỡ cánh mà mọi
người lầm tưởng) như sau:
Nếu ẩn mặt cong đi, ta sẽ thấy như sau:
Trang 5Vẽ biên dạng sau, trên mặt Top Plane:
Rồi Insert, Surface, Extrude thành một mặt khác:
Trang 6Dùng mặt này làm công cụ để Trim mặt thứ nhất:
Rồi dùng lệnh Insert, Boss/Base, Thickend để tạo chiều dày 2 mm cho cánh, nhớ huỷ kiểm Merge Result vì vẫn có một khe hở nhỏ giữa cánh với "củ" nên chúng chưa hợp
nhất được
Dùng lệnh Insert, Feature, Draft để tạo dốc về phía đường gờ (với độ dốc 1 độ) cho cả
phần trên và dưới cánh quạt; khi đó khe hở cánh với "củ" biến mất, hãy hợp nhất cánh quạt với "củ"
Sau đó vê tròn mép cánh với R3 để đảm bảo mép dưới là cạnh sắc, dễ tháo khuôn và ít cản gió:
Trang 7Và Array:
Rồi hợp nhất chúng lại, thêm các feature để hoàn chỉnh thiết kế:
Trang 8THIẾT KẾ VÒNG XOẮN
-Tạo Sketch trên Top Plane , và vẽ biên dạng với kích thước như sau , và Finish Sketch.
-Tiếp tục tạo Sketch trên Top Plane và vẽ biên dạng với kích thước như sau:
Trang 9-Click lệnh Composite trên Menu Insert/Curve
-Trong lệnh Composite , trong khung Entities to Join , ta chọn Sketch 1 và Sketch 2
Trang 10-Tạo Sketch trên Top Plane vẽ biên dạng với kích thước sau
-Click lệnh Sweep Boss/Base với tùy chọn như hình
Trang 11Chú ý :
-Trong trường Orientation/Twist type
*Chọn tùy chọn Twist Along Path (tạo đường xoắn ốc theo một đường dẫn)
-Trong trường Define by
*Chọn tùy chọn Turns (xoay)
Trang 12trình bày trên diễn đàn như sau:
Đầu tiên tạo một Cylinder và Chamfer cạnh dưới của Cylinder để tạo góc côn chính cho Twist Drill
-Sử dụng lệnh Sweep để tạo các lưỡi cắt chính cho mũi khoan
Trang 13*biên dạng của Profile dùng tạo lưỡi cắt thì tùy theo từng chuẩn của mũi khoan bạn muốndựng
*Pitch của Helix dùng làm Path cho Sweep thì do hai thông số Helix Angles và Flutes quyết định (Có thể tra trong các sách dụng cụ cắt)
-Tạo một Sketch với biên dạng Line dùng làm đối tượng tham chiếu để tạo Plane1 (Anglecủa Plane1 ứng với góc của Helix)
Trang 14-Extrude đường tròn trên Plane 1 để tạo đường thoát phôi cho mũi khoan , với tùy chọn Merge Result với Body Sweep lưỡi cắt ở trên.
Trang 15-Sử dụng Cicular Pattern để nhân Body Sweep một góc 180deg với trục xoay là Axis của Cylinder
Trang 16-Sử dụng lệnh Combine với tùy chọn Subtract
Trang 17-Chamfer Edge ở phần chuôi của Twist Drill
Trang 18-Sử dụng Sweep với tùy chọn Twist Along Path để tạo cạnh viền cho Twist Drill
Trang 19-Sử dụng Cicular để nhân bản Body Sweep 180deg để tạo cạnh viền cho lưỡi cắt thứ 2
Trang 20-Sử dụng lệnh Combine với tùy chọn Subtract
Trang 21-Sử dụng Fillet với tùy chọn Face Fillet để bo tròn những cạnh cần thiết
Trang 22-Kết quả cuối cùng
Trang 24-So sánh với Twist Drill trên thực tế