1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

đồ án thiết kế cánh quạt

26 257 2

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 26
Dung lượng 1,34 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bức xạ đường này theo phương của Top Plane thành một mặt cong bằng lệnh Insert, Surface, Radiate:Chọn mặt đáy dưới để mở một sketch, Convert Entities cạnh ngoài của đáy:... Dùng mặt này

Trang 1

THIẾT KẾ CÁNH QUẠT

***

Trước tiên, ta vẽ biên dạng "óc" quạt trên mặt Right Plane:

Rồi Revolve 120 độ, lưu ý các thiết lập sau:

Trang 2

Chọn Front Plane để vẽ cung cong:

Và tạo Split Line trên mặt trụ:

Trang 3

Bức xạ đường này theo phương của Top Plane thành một mặt cong bằng lệnh Insert, Surface, Radiate:

Chọn mặt đáy dưới để mở một sketch, Convert Entities cạnh ngoài của đáy:

Trang 4

Rồi Extrude để tạo mặt thoát khuôn sau cánh (chứ không phải là gờ đỡ cánh mà mọi

người lầm tưởng) như sau:

Nếu ẩn mặt cong đi, ta sẽ thấy như sau:

Trang 5

Vẽ biên dạng sau, trên mặt Top Plane:

Rồi Insert, Surface, Extrude thành một mặt khác:

Trang 6

Dùng mặt này làm công cụ để Trim mặt thứ nhất:

Rồi dùng lệnh Insert, Boss/Base, Thickend để tạo chiều dày 2 mm cho cánh, nhớ huỷ kiểm Merge Result vì vẫn có một khe hở nhỏ giữa cánh với "củ" nên chúng chưa hợp

nhất được

Dùng lệnh Insert, Feature, Draft để tạo dốc về phía đường gờ (với độ dốc 1 độ) cho cả

phần trên và dưới cánh quạt; khi đó khe hở cánh với "củ" biến mất, hãy hợp nhất cánh quạt với "củ"

Sau đó vê tròn mép cánh với R3 để đảm bảo mép dưới là cạnh sắc, dễ tháo khuôn và ít cản gió:

Trang 7

Và Array:

Rồi hợp nhất chúng lại, thêm các feature để hoàn chỉnh thiết kế:

Trang 8

THIẾT KẾ VÒNG XOẮN

-Tạo Sketch trên Top Plane , và vẽ biên dạng với kích thước như sau , và Finish Sketch.

-Tiếp tục tạo Sketch trên Top Plane và vẽ biên dạng với kích thước như sau:

Trang 9

-Click lệnh Composite trên Menu Insert/Curve

-Trong lệnh Composite , trong khung Entities to Join , ta chọn Sketch 1 và Sketch 2

Trang 10

-Tạo Sketch trên Top Plane vẽ biên dạng với kích thước sau

-Click lệnh Sweep Boss/Base với tùy chọn như hình

Trang 11

Chú ý :

-Trong trường Orientation/Twist type

*Chọn tùy chọn Twist Along Path (tạo đường xoắn ốc theo một đường dẫn)

-Trong trường Define by

*Chọn tùy chọn Turns (xoay)

Trang 12

trình bày trên diễn đàn như sau:

Đầu tiên tạo một Cylinder và Chamfer cạnh dưới của Cylinder để tạo góc côn chính cho Twist Drill

-Sử dụng lệnh Sweep để tạo các lưỡi cắt chính cho mũi khoan

Trang 13

*biên dạng của Profile dùng tạo lưỡi cắt thì tùy theo từng chuẩn của mũi khoan bạn muốndựng

*Pitch của Helix dùng làm Path cho Sweep thì do hai thông số Helix Angles và Flutes quyết định (Có thể tra trong các sách dụng cụ cắt)

-Tạo một Sketch với biên dạng Line dùng làm đối tượng tham chiếu để tạo Plane1 (Anglecủa Plane1 ứng với góc của Helix)

Trang 14

-Extrude đường tròn trên Plane 1 để tạo đường thoát phôi cho mũi khoan , với tùy chọn Merge Result với Body Sweep lưỡi cắt ở trên.

Trang 15

-Sử dụng Cicular Pattern để nhân Body Sweep một góc 180deg với trục xoay là Axis của Cylinder

Trang 16

-Sử dụng lệnh Combine với tùy chọn Subtract

Trang 17

-Chamfer Edge ở phần chuôi của Twist Drill

Trang 18

-Sử dụng Sweep với tùy chọn Twist Along Path để tạo cạnh viền cho Twist Drill

Trang 19

-Sử dụng Cicular để nhân bản Body Sweep 180deg để tạo cạnh viền cho lưỡi cắt thứ 2

Trang 20

-Sử dụng lệnh Combine với tùy chọn Subtract

Trang 21

-Sử dụng Fillet với tùy chọn Face Fillet để bo tròn những cạnh cần thiết

Trang 22

-Kết quả cuối cùng

Trang 24

-So sánh với Twist Drill trên thực tế

Ngày đăng: 07/03/2015, 20:33

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w