1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀM SKETCHUP PRO 2013

516 1K 1

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 516
Dung lượng 38,57 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Vì vậy, ví dụ khi bạn vẽ một cạnh của hình chữ nhật, một ToolTip một ô cửa sổ nhỏ màu vàng với đoạn văn bản sẽ xuất hiện, nếu đường thẳng đang vẽ có màu đỏ và ToolTip thể hiện là On R

Trang 1

1 Chương I Tổng quan về Sketchup

Trang 2

Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com

2

Starting SketchUp

1 Kích đúp vào file chương trình SketchUp để bắt đầu nó, hoặc chọn nó từ menu Start ở

góc trái bên dưới màn hình cửa sổ Hộp thoại bạn nhìn thấy trong hình 1.1 xuất hiện

2 Nhấp vào nút Choose Template (Chọn mẫu) Các mẫu mà bạn chọn sẽ xác định các

nền bản vẽ ( nếu có) và các đơn vị dùng trong bản vẽ ( feet-đơn vị đo chiều dài của Anh, meters-mét, vv ) Bạn cần phải chọn một mẫu trước khi SketchUp bắt đầu, và các mẫu mà bạn chọn sẽ trở thành mẫu mặc định cho lần sau khi bạn mở SketchUp

Khi bạn click vào nút Choose Template, một danh sách các mẫu xuất hiện, như trong hình 1.2 (Nếu bạn tích vào hộp chọn Always show on startup thì cửa sổ “Welcome

to SketchUp” sẽ hiện lên khi lần sau bạn khởi động chương trình Sketch Up)

Hình 1.1: Bắt đầu SketchUp

Hình 1.2: Lựa chọn một mẫu

Trang 3

3

Chú ý: Hộp thoại Instructor-Hình 1.3

Lưu ý hộp thoại dọc nằm dọc ở cạnh bên phải, nó hiển thị thông tin về các công cụ được lựa chọn Hộp thoại này được gọi là người hướng dẫn, và nó rất hữu ích để tìm hiểu về các công cụ trong hộp công cụ, và nó xuất hiện ở phía trên của cửa sổ SketchUp Công cụ lựa chọn ( một mũi tên giống như con trỏ chuột mặc định ) là công cụ mặc định trong SketchUp, hoạt động khi bạn bắt đầu SketchUp, đó là lý do tại sao Instructor giải thích việc sử dụng nó trong việc lựa chọn các mục trong SketchUp

Hãy để Instructor luôn luôn xuất hiện bởi vì nó thể hiện các hướng dẫn rất hữu ích cho các công cụ trong hộp công cụ Khi bạn đóng các hộp thoại Instructor,lần sau bạn

có thể làm cho nó xuất hiện trở lại bằng cách nhấp vào nút tròn dấu hỏi ở dưới cùng của cửa sổ SketchUp

Hình 1.3: Hộp thoại Instructor

Hiểu về các bộ phận của SketchUp

Như với hầu hết các ứng dụng, bạn cần phải trở nên biết rõ về các công cụ cơ bản Chúng ta hãy nhìn vào nhóm các công cụ cơ bản nhau của SketchUp, như trong hình 1.4

Trang 4

Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com

4

Hình 1.4: Các công cụ cơ bản

Như bạn mong đợi, SketchUp luôn xuất hiện các công cụ cơ bản thông thường như hầu hết các ứng dụng khác về dựng mô hình mà bạn đang quen thuộc:

-Thanh menu chính (Menu bar) - bao gồm các menu quen thuộc như File, Edit Và như

vậy, Chúng ta sẽ tìm hiểu các công cụ được sử dụng để làm việc trong thanh menu của SketchUp trong suốt cuốn sách này

Chú ý: Các thanh công cụ ban đầu

Lưu ý rằng theo mặc định, SketchUp chỉ thể hiện thanh công cụ cơ bản ban đầu của

nó, đó là các thanh công cụ mà bạn nhìn thấy trong hình 1.4 Để thể hiện đầy đủ các

thanh công cụ, chọn trình đơn View, sau đó là mục Toolbars, sau đó chọn mục Large

Tool Set Hoặc bạn muốn xuất hiện thêm thanh công cụ nào thì tích chọn vào các mục

bên dướ Large Tool Set

Trang 5

5

- Thanh công cụ ( Tool bar) - Bao gồm các công cụ vẽ khác nhau, như bạn có thể

nhìn thấy nhãn trong hình 1.4

- Thanh trạng thái ( Status bar) - Các nút ở đây thể hiện các thông tin về dự án hiện

hành đang được thiết kế trong SketchUp, thông tin về các công cụ hiện hành, và một nút Help

( nút có biểu tượng dấu hỏi ) có thể dùng để bật tắt hộp thoại hướng dẫn- Instructor

Đó là tổng quan về SketchUp Bây giờ hãy bắt đầu sử dụng một số công cụ

Sử dụng công cụ xoay theo quỹ đạo Orbit

- Có ba công cụ chính quan trọng mà bạn cần phải làm quen với nó để bắt đầu làm việc với SketchUp: Orbit, Pan và Zoom

- Bằng cách quay công cụ Orbit, bạn có thể quan sát các mô hình bạn đang tạo ra từ mọi góc độ

Sau đây là cách sử dụng công cụ Orbit:

1 Khởi động SketchUp hộp thoại Welcome to SketchUp xuất hiện Đối với công cụ này, chúng tôi sẽ làm việc với mẫu - Simple Template mà chúng ta sử dụng trong các công

Hình 1.5: Khởi động SketchUp và lựa chọn công cụ Orbit

3 Nhấp vào công cụ Orbit trên thanh công cụ ( như trong hình 1.6)

4 Giữ phím trái chuột và di chuyển công cụ Orbit theo nhiều hướng trong không gian làm việc của SketchUp Khi bạn thực hiện nó thì góc độ hiện tại mà bạn đang quan sát trong cửa sổ không gian làm việc của SketchUp sẽ thay đổi như bạn có thể thấy trong hình 1.6 Các công cụ Orbit cho phép bạn quan sát xung quanh các mô hình 3D của bạn bằng cách chỉ cần giữ phím trái chuột và di chuyển công cụ Orbit trên màn hình

Trang 6

Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com

1 Nhấp vào công cụ Pan trên thanh công cụ ( thể hiện như trong hình 1.7)

Công cụ Pan

Hình 1.7: Sử dụng công cụ Pan

2 Nhấn phím trái chuột trên màn hình của SketchUp để " nắm lấy " các hiển thị

3 Kéo chuột để di chuyển màn hình hiển thị Khi bạn làm thế, toàn bộ màn hình hiển thị di chuyển đi xung quanh mà góc quan sát không thay đổi hoặc cách quan sát không thay đổi, như bạn có thể thấy trong hình 1.7 ( so sánh với hình 1.5)

Công cụ Pan cung cấp cho bạn một cách để quan sát các mô hình của bạn bằng cách di

Trang 7

7

chuyển chúng từ bên này sang bên kia và lên hoặc xuống

Sử dụng công cụ Zoom ( phóng to hay thu nhỏ).

Các công cụ Zoom cho phép bạn phóng to hoặc thu nhỏ màn hình hiển thị, có nghĩa là thay đổi tầm nhìn của bạn nếu bạn muốn Đó là công cụ quan trọng để quan sát các chi tiết nhỏ hơn của mô hình

Đây là cách để đưa công cụ Zoom để làm việc:

1 Nhấp vào công cụ Zoom trên thanh công cụ ( hiển thị trong hình 1.8 )

Công cụ Zoom

Hình 1.8: Sử dụng công cụ Zoom

3 Nhấn phím chuột trái lên trên màn hình của SketchUp

4 Giữ nguyên phím trái và kéo theo hướng lên để phóng to màn hình hiển thị lên hoặc kéo theo hướng xuống để thu nhỏ màn hình hiển thị Khi bạn làm thế, các toàn bộ màn hình hiển thị sẽ phóng to hoặc thu nhỏ mà không làm thay đổi góc độ quan sát hay cách quan sát, như bạn có thể thấy trong hình 1.8 ( so sánh với hình 1.5)

Các công cụ Zoom cung cấp cho bạn một cách để phóng đại mô hình của bạn, rất tiện dụng cho một lúc nào đó

TIP: Sử dụng bánh xe trên chuột để Zoom

Nếu chuột của bạn có một bánh xe trên đó, bạn có thể phóng to thu nhỏ chỉ bằng lăn bánh xe về phía trước hoặc sau - ngay cả khi công cụ được chọn để sử dụng không phải là công cụ Zoom

Lựa chọn một mẫu làm việc

Cho đến nay, chúng ta đã sử dụng bản mẫu đầu tiên mà SketchUp đã cung cấp, đó là mẫu

đơn giản-Simple Template sử dụng đơn vị đo đo bằng feet và inch, với một hình người ở giữa

của nó, cùng với nền bầu trời màu xanh da trời và nền mặt đất màu xanh lá cây

Tuy nhiên, bạn có thể không muốn có một hình người đứng ở giữa trong môi trường thiết

kế của riêng bạn Và một số người muốn có một mẫu không có nền sẵn (background), không

Trang 8

Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com

8

có bầu trời, không có mặt đất mà chỉ có một thiết lập ba trục để cho bạn thấy ba chiều

Trong phần này, chúng ta sẽ học cách làm thế nào để chọn một mẫu làm việc tốt mà không cần thêm cái gì khác ngoài ba trục Đây là cách để thiết lập mẫu trên:

1 Từ hộp thoại Welcome to SketchUp , nhấp vào nút Choose Template Hộp thoại lựa

chọn mẫu sẽ hiện ra

2 Nhấp vào mẫu Engineering–Feet để chọn nó ( như trong Hình 1.9 )

3 Nhấp vào Start Using SketchUp Điều này mở ra SketchUp với các mẫu làm việc là

Mẫu Engineering–Feet hoặc Engineering–Meter thường sử dụng bởi vì nó không cung

cấp cho bạn một nền-background có sẵn, do đó bạn có thể tự do thiết kế theo cách riêng của bạn Chúng ta sẽ sử dụng những mẫu này thường xuyên trong cuốn sách này

Hình 1.9: Lựa chọn mẫu Engineering–Feet

Hình 1.10: Lựa chọn hình người

Trang 9

9

Hiểu về các trục trong SketchUp

Nếu bạn hãy xem hình 1.10, bạn sẽ thấy có ba trục tương ứng với trục x, y, và z trong hệ tọa độ thông thường mà bạn biết Trục x và trục y trong cùng mặt phẳng nằm ngang, và trục z thẳng đứng nhô ra khỏi mặt phẳng nằm ngang

Chúng ta sẽ gọi trục ở mặt trước và nó là gần nhất với phương nằm ngang là trục x, và trục ngang khác, mà nó đi vào phía trong là trục y, và trục nằm dọc là trục z, như trong hình 1.11

Hình 1.11: Ba trục x, y, z

Những gì bạn nhìn thấy trong hình 1.11 là ba trục có ba màu khác nhau:

- Trục x là màu đỏ

- Trục y là màu xanh lá cây

- Các trục z là màu xanh da trời

Lý do các trục được tô màu là những đường thẳng mà bạn vẽ ( xem các phần tiếp theo ) thường song song với trục này hoặc trục khác của SketchUp, và SketchUp sẽ cho biết hình dạng màu sắc trục mà nó song song với Vì vậy, ví dụ khi bạn vẽ một cạnh của hình chữ nhật, một

ToolTip ( một ô cửa sổ nhỏ màu vàng với đoạn văn bản ) sẽ xuất hiện, nếu đường thẳng đang

vẽ có màu đỏ và ToolTip thể hiện là On Red Axis thì nghĩa là bạn đang vẽ đường thẳng song

song với trục x ( màu đỏ) Điều này là hữu ích bởi vì theo mặc định SketchUp tự động bắt những đường song song với một trục nào đó để cho bạn vẽ hình dạng một cách dễ dàng mà không tự hỏi làm thế nào để vẽ được các đường song song với các trục Điều này sẽ trở nên rõ ràng hơn khi chúng ta bắt đầu vẽ các hình dạng trong các phần sắp tới

Hiểu về các cạnh (Edges) và bề mặt (Surfaces)

Một khái niệm quan trọng SketchUp là về các cạnh và bề mặt Tất cả các mô hình đều được xây dựng bằng cách sử dụng các cạnh và mặt trong SketchUp, như thể hiện trong hình 1.12

Bề mặt luôn luôn bị bao quanh bởi các cạnh, và bạn cần phải tạo một hình khép kín từ

các cạnh để tạo ra một bề mặt Ví dụ, bạn có thể sử dụng công cụ Line để vẽ hai đoạn thẳng

trong cùng một mặt phẳng và không song song nhau, như thể hiện trong hình 1.13

Khi bạn kết nối hai đoạn thẳng này với một đoạn thẳng thứ ba để tạo ra một hình khép

Trang 10

Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com

10

kín, SketchUp sẽ tự động nhận ra rằng bạn đã vừa tạo ra một bề mặt, và màu sắc của bề mặt sẽ thể hiện như trong hình 1.14

MẸO: Xoá bỏ một cạnh của bề mặt mà bạn tạo

Nếu bạn xóa đi một trong các cạnh bao quanh của một bề mặt, thì bề mặt sẽ biến mất vì

nó không còn được coi là một bề mặt Tuy nhiên, bạn có thể tái tạo bề mặt bằng cách vẽ lại đường bao vừa xóa, phương pháp này được coi như là sửa chữa lại một bề mặt.

Hình 1.12: Cạnh và bề mặt

Hình 1.13: Vẽ hai đoạn thẳng

Trang 11

11

Hình 1.14: Mầu sắc khi tạo thành hình khép kín

Một điều khác cần biết là một bề mặt phải nằm trong cùng một mặt phẳng trong SketchUp Nghĩa là, bạn không chỉ có một bề mặt duy nhất duy nhất mà ngược lại bạn có thể tạo bất kỳ bề mặt nào miễn là chúng phải được phẳng Đó không phải là vấn đề khi vẽ các mô hình cong, bởi vì bạn chỉ cần sử dụng rất nhiều các bề mặt phẳng khác nhau để tạo

ra mô hình cong

MẸO: Khi một hình kín đóng mà không tạo ra được một bề mặt

Bạn tạo bề mặt từ một hình khép kín bởi các cạnh, và màu sắc bề mặt trong nó được SketchUp thể hiện như hình 1.14 Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu bạn vẽ một bề mặt và SketchUp không coi nó như là một bề mặt và sẽ không có thể hiện màu trong bề mặt? Thường thì vấn đề là các cạnh bạn đã vẽ ra không nằm trong cùng một mặt phẳng Vì SketchUp tự động truy bắt các đường bạn vẽ khi song song với các trục khác nhau hoặc cạnh đã vẽ khác, và vì bạn đang vẽ trong môi trường 3D nên rất dễ dàng để nhầm lẫn khi

vẽ tất cả chúng không cùng một mặt phẳng Tuy nhiên, thật khó để thấy rằng chúng đang không ở trong cùng một mặt phẳng Để kiểm tra xem một bề mặt mà tất cả các cạnh có nằm trong cùng một mặt phẳng, sử dụng công cụ Orbit để xoay xung quanh nó trong không gian 3D và kiểm tra

Khi bạn vẽ một cạnh, mặc định là khi bạn vẽ nó song song với các trục x, y, z, thì màu sắc của cạnh đó sẽ tương ứng với màu sắc của các trục mà nó song song ( x = màu đỏ,

y = màu xanh lá cây, z = màu xanh da trời) Nếu bạn không muốn vẽ một đường thẳng song song với trục nào đó mà SketchUp đã chọn, chỉ cần thay đổi hướng khi bạn vẽ nó ( bằng cách kéo chuột trong khi bạn đang vẽ ) cho song song với trục bạn muốn, và SketchUp sẽ điều chỉnh hướng theo trục đó

Vẽ các cạnh

Hãy bắt đầu làm một số bản vẽ thực tế trong SketchUp bằng cách vẽ một vài cạnh sử dụng công cụ Line Đây là cách nó thực hiện

1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp SketchUp bắt đầu với mẫu Engineering –

Feet mà chúng ta chọn là mặc định trong phần trước đó Nhấp vào hình người xuất hiện

trong các mẫu để chọn nó và bấm phím Del để xóa nó

2 Nhấp vào công cụ Line để chọn nó ( như trong hình 1,15)

3 Bấm phím trái chuột vào nơi bạn muốn nó là điểm đầu của đoạn thẳng để bắt đầu

4 Kéo chuột đến một điểm khác để nó là điểm kết thúc của đoạn thẳng Bạn có thể

Trang 12

Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com

12

thấy một đoạn thẳng được vẽ ra như trong hình 1,15

Công cụ Line

Hình 1.15: Sử dụng chuột và công cụ Line để vẽ

5 Nhả phím chuột để hoàn thành đoạn thẳng Khi bạn thả phím chuột đang giữ, đoạn thẳng mới của bạn được vẽ và và trở thành một cạnh

Để dễ dàng vẽ các cạnh khác liên kết với cạnh đã có, SketchUp tạo các điểm có các nhãn khác nhau khi bạn di chuyển công cụ Line trên các cạnh đã có, như bạn có thể thấy trong hình 1.16

MẸO: Vẽ nối tiếp các cạnh

Khi bạn vẽ một cạnh mà bạn muốn nó nối tiếp với cạnh khác, bạn thường di chuyển chuột xung quanh một điểm cuối của cạnh mà bạn muốn nối tiếp cho đến khi xuất hiện vòng một tròn nhỏ có nhãn ToolTip là “Endpoint” Nhấn phím trái chuột chuột lên trên điểm cuối đó và sau vẽ các cạnh tiếp theo

Hình 1.16: Một trung điểm của cạnh

Đặc biệt, khi bạn di chuyển công cụ Line lên trên điểm cuối của một cạnh ( nó cũng

là điểm cuối của đoạn thẳng), một vòng tròn nhỏ màu xanh lá cây xuất hiện trên điểm cuối

của các cạnh với các nhãn Tooltip là Endpoint Khi bạn di chuyển công cụ Line tại một vị

trí bất kỳ bên trên một cạnh, một hình vuông màu đỏ nhỏ xuất hiện và ở cạnh vị trí con trỏ

Trang 13

13

chuột cũng xuất hiện một Tooltip có nhãn là On Edge Khi bạn đưa công cụ Line lên trên

trung điểm của cạnh, một vòng tròn nhỏ màu xanh da trời xuất hiện và ở cạnh vị trí con trỏ

chuột cũng xuất hiện một Tooltip có nhãn là Midpoint ( như trong hình 1,16 )

Cạnh suy luận

Hình 1.17: Sự cần thiết phải suy luận một cạnh

Có hai cạnh có sẵn - bây giờ yêu cầu bạn vẽ một cạnh thứ ba theo cách của bạn để tạo thành một hình hình chữ nhật Cạnh thứ ba sẽ được ở phía dưới hình, song song với cạnh trên

Nhưng làm thế nào để bạn vẽ được cạnh dưới sao cho điểm cuối của nó (điểm thứ 4 của hình chữ nhật) sẽ hoàn toàn tương ứng với điểm cuối của các cạnh trên? Bạn có thể suy đoán trực quan nơi dừng lại khi vẽ đoạn thứ ba để có điểm kết thúc của nó sẽ kết thúc ngay dưới điểm cuối cạnh trên, nhưng SketchUp cung cấp cho bạn một cách tốt hơn

Bởi vì đây là một phép toán thông thường, điểm kết thúc một cạnh ở vị trí chính xác

để phù hợp với điểm cuối của cạnh khác SketchUp có một cái tên đặc biệt cho nó: suy luận Khi bạn suy luận một cạnh, bạn gắn kết nó với một cạnh mà điểm kết thúc của nó là

đã sẵn sàng để được kết nối với điểm cuối của một cạnh khác với một cạnh mới song song với một trục

Cách thực hiện như sau:

1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp SketchUp bắt đầu với mẫu Engineering –

Feet mà chúng ta chọn là mặc định trong phần trước đó Nhấp vào hình người xuất hiện

trong các mẫu để chọn nó và bấm phím Del để xóa nó

2 Nhấp vào công cụ Line để chọn nó

3 Vẽ hai cạnh giống như trong hình 1.17

4 Vẽ một cạnh mới từ điểm cuối của các cạnh thẳng đứng cho đến khi một đường chấm chấm xuất hiện nối điểm cuối của cạnh mới tới điểm cuối của cạnh trên cùng, như thể hiện trong hình 1.18 Đó đường chấm chấm xuất hiện tự động mà SketchUp suy luận

để hướng dẫn bạn có thể nối điểm cuối cạnh của hiện tại với điểm cuối của cạnh trên

Trang 14

Chương I SketchUp by Kienking@Gmail.com

14

Hình 1.18: Suy luận một cạnh

5 Nếu không có đường chấm chấm xuất hiện, chỉ ra cho SketchUp biết cạnh mà bạn muốn nó suy luận ra bằng cách di chuyển và để con trỏ chuột lên cạnh trên trong hai giây Điều đó nhằm xác minh chính xác cạnh mà bạn muốn SketchUp suy luận trong trường hợp SketchUp không đoán đúng Sau khi để di chuột và để lại trên cạnh bạn muốn suy luận trong hai giây, vẽ lại cạnh thứ ba, và đường chấm chấm nối các điểm cuối sẽ xuất hiện

6 Nhả chuột để vẽ cạnh thứ ba, như trong Hình 1,19

Hình 1.19: Cạnh mới

Bây giờ bạn đã có một vị trí chính xác để hoàn thành hình chữ nhật và tạo ra một bề mặt (vì tất cả các cạnh đang trong cùng một mặt phẳng ) Để hoàn tất bề mặt, chỉ cần liên kết các điểm cuối của cạnh trên và cạnh dưới, nhờ suy luận, các điểm cuối của cạnh trên và cạnh dưới đã thẳng hàng

Khi bạn liên kết hai điểm kết thúc cuối cùng, SketchUp nhận ra bạn đã tạo ra một bề mặt và màu sắc nó như một bề mặt, như bạn có thể thấy trong hình 1,20

Trong chương tiếp theo, chúng ta sẽ bắt đầu vẽ hình trong SketchUp

Trang 15

15

Hình 1.20: Một bề mặt mới

.

Trang 16

Chương II SketchUp by Kienking@Gmail.com

16 Chương II Vẽ hình học: Đường thẳng, hình chữ

nhật, đa giác và hình tròn

Trang 17

Vẽ đường thẳng bằng công cụ Line -lệnh tắt “L”

Đây là cách sử dụng công cụ Line để vẽ một cạnh cụ thể:

1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp trong cửa sổ Welcome to SketchUp

2 Nhấp vào hình người xuất hiện trong các mẫu Engineering –Feet mà chúng ta

chọn là mặc định, chọn nó và bấm phím Del để xóa nó

3 Nhấp vào công cụ Line trên thanh công cụ

4 Di chuyển chuột đến điểm bắt đầu của các cạnh mới mà bạn đang định vẽ

5 Nhấn nút chuột trái chuột Làm như vậy để neo một đầu cạnh bạn đang vẽ tại vị trí đó

6 Giữ và kéo chuột đến điểm kết thúc của cạnh mới mà bạn đang vẽ

Khi bạn làm thế, xuất hiện một đường thẳng duỗi dài từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột

MẸO: Song song với trục

Khi bạn đang vẽ một đường song song với một trục, đường sẽ thay đổi màu sắc cho phù hợp ( màu đỏ = trục x, màu xanh lá cây = trục y, màu xanh da trời= trục z ) Ngoài ra, một Tooltip sẽ xuất hiện tại vị trí con trỏ chuột Thông báo khi bạn vẽ đường thẳng này sẽ song song với một trục nào đó để thuận tiện cho bạn Và nếu bạn không muốn nó song song với trục đó, chỉ cần giữ và kéo chuột sang hướng khác cho đến khi đường thẳng này song song với trục mà bạn muốn Khi đường thẳng bạn vẽ song song với một đoạn thẳng bất kỳ đã vẽ trước đó thì nó sẽ có màu tím Bạn có thể cố định trục mà bạn muốn vẽ đường thẳng đó song song với nó bằng cách sử dụng phím mũi tên sang phải để vẽ song song với trục x, phím mũi tên sang trái để vẽ song song với trục y, mũi tên lên xuống để song song với trục z

7 Nhả chuột Khi bạn thực hiện xong, một đoạn thẳng xuất hiện từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột, như thể hiện trong hình 2.1

Hình 2.1: Một cạnh mới

Trang 18

Chương II SketchUp by Kienking@Gmail.com

18

Vẽ hình gồm nhiều đoạn thẳng liên tiếp

Bạn thường không vẽ chỉ là một cạnh duy nhất khi bạn đang sử dụng SketchUp, thay vào đó, bạn vẽ nhiều cạnh liên tiếp với nhau

Nó không khó để vẽ một cạnh mới liên kết với một cạnh có trong SketchUp Khi bạn

vẽ các cạnh mới và cách tiếp cận nó tới bất kỳ cạnh hiện có, bạn sẽ thấy một hình vuông màu đỏ xuất hiện trên các cạnh đã có khi công cụ Line đang ở trên cạnh đó Điều đó có nghĩa là khi thả chuột nó sẽ liên kết cạnh mới của bạn tới cạnh hiện có tại điểm thả chuột Khi công cụ Line đang ở gần một điểm cuối của cạnh, một vòng tròn màu xanh lá cây sẽ xuất hiện tại điểm cuối trên cạnh hiện có, và một vòng tròn màu xanh da trời sẽ xuất hiện tại trung điểm của cạnh

MẸO: Xem ToolTips

Không cần cố gắng để ghi nhớ sự không giống nhau của hình vuông màu đỏ, vòng tròn màu xanh da trời hoặc vòng tròn màu xanh lá cây xuất hiện trên các cạnh khi bạn đang liên kết các cạnh khác tới chúng- Khi đó thì ToolTips cũng sẽ xuất hiện với các nhãn

Endpoint, On Edge, và Midpoint

Đây là cách sử dụng công cụ Line để vẽ hình gồm nhiều đoạn thẳng liên tiếp:

1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa hình người xuất hiện theo mặc định

2 Nhấp vào công cụ Line trên thanh công cụ

3 Di chuyển chuột đến điểm bắt đầu của cạnh mới mà bạn đang định vẽ và nhấn chuột trái

4 Di chuyển chuột đến điểm kết thúc của cạnh mới- đây cũng là điểm khởi đầu của cạnh mới khác và nhấp vào nó

5 Lặp lại bước 4 cho tất cả các cạnh mới trong bản vẽ của bạn SketchUp sẽ tiếp tục giữ nguyên lệnh vẽ các cạnh tới các điểm mà bạn kích trong bản vẽ của bạn

6 Bấm Esc để SketchUp ngừng việc vẽ SketchUp sẽ ngừng vẽ các cạnh, và hình gồm nhiều cạnh liên tiếp của bạn đã hoàn thành, như thể hiện trong hình 2.2

Hình 2.2: Vẽ hình gồm nhiều cạnh liên tiếp

Trang 19

19

Vẽ đoạn thẳng có chiều dài xác định

Bạn cũng có thể yêu cầu SketchUp vẽ các cạnh với chiều dài xác định được nhập từ bàn phím

Đây là cách vẽ với chiều dài cho trước:

1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp

2 Nhấp vào công cụ Line trên thanh công cụ

3 Di chuyển chuột đến điểm bắt đầu của cạnh mới mà bạn đang định vẽ và nhấn chuột trái

4 Di chuyển chuột theo hướng điểm cuối của cạnh mới

5 Nhập chiều dài của các cạnh mới Bạn có thể nhập như sau:

- Chiều dài cm để biểu thị đơn vị là cm

- Chiều dài m để biểu thị đơn vị là mét

- Chiều dài ' để biểu thị đơn vị là feet

- Chiều dài " Để biểu thị đơn vị là inch

Vì vậy, ví dụ, 5m có nghĩa là năm mét, 5 " có nghĩa là năm inch Bạn nhập bằng cách

nhấn phím có số “ 5 ” và phím có chữ “ m ” Việc nhập đơn vị phụ thuộc vào đơn vị của bản vẽ được thiết lập ban đầu Ví dụ bạn chọn mẫu Engineering –Feet thì đơn vị là feet, còn chọn Engineering –meters thì đơn vị là mét

6 Nhấn Enter SketchUp sẽ vẽ cạnh mới có chiều dài mà bạn đã nhập

Vẽ hình chữ nhật bằng công cụ Rectangle-Lệnh tắt “R”

Bạn chỉ cần hai lần nhấp chuột để vẽ một hình chữ nhật trong SketchUp Tất nhiên, hình chữ nhật là một bề mặt, vì vậy khi bạn đang vẽ xong một hình chữ nhật, SketchUp sẽ thể hiện màu sắc nó như mầu sắc của một bề mặt

Đây là cách sử dụng công cụ Rectangle:

1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp và đi hình người xuất hiện trong mẫu

Engineering –Feet

2 Nhấp vào công cụ Rectangle trên thanh công cụ ( thể hiện trong hình 2.3)

3 Di chuyển chuột đến một góc của hình chữ nhật mới bạn dự định để vẽ và nhấn chuột trái

4 Di chuyển chuột đến góc đối diện của hình chữ nhật và nhấp vào nó SketchUp sẽ

vẽ một hình chữ nhật, như thể hiện trong hình 2.3

Công cụ Rectangle

Hình 2.3: Vẽ một hình chữ nhật

Trang 20

Chương II SketchUp by Kienking@Gmail.com

20

Mẹo: Kéo chuột để vẽ hình chữ nhật

Bạn cũng có thể nhấn nút chuột vào một góc của hình chữ nhật và sau đó kéo chuột đến góc đối diện, sau đó thả chuột để vẽ các hình chữ nhật Nếu bạn đang tạo ra một hình chữ nhật có sẵn kích thước, thì nó dễ dàng hơn nếu click chuột vào một góc và sau đó lại kích chuột ở góc đối diện

Vẽ hình chữ nhật biết kích thước cho trước

Bạn cũng có thể cung cấp cho SketchUp các kích thước của hình hình chữ nhật mà bạn muốn vẽ nó

Đây là cách để tạo ra hình chữ nhật có kích thước cho trước:

1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa các con số của con người xuất hiện trong mẫu Engineering –Feet

2 Nhấp vào công cụ Rectangle trên thanh công cụ ( thể hiện trong hình 2.3)

3 Di chuyển chuột đến một góc của hình chữ nhật mới bạn đang dự định để vẽ và nhấn chuột trái

4 Di chuyển chuột sang góc đối diện của hình chữ nhật mới

5 Nhập kích thước của hình chữ nhật mới, kích thước hai cạnh cách nhau bằng dấu phẩy

Bạn có thể nhập các đơn vị sau:

- Chiều dài cm để biểu thị đơn vị là cm

- Chiều dài m để biểu thị đơn vị là mét

- Chiều dài ' để biểu thị đơn vị là feet

- Chiều dài " Để biểu thị đơn vị là inch

Ví dụ, để vẽ một hình chữ nhật có kích thước 5 mét và 6 mét, nhập 5m, nhập 5m,6m

Việc nhập đơn vị phụ thuộc vào đơn vị của bản vẽ được thiết lập ban đầu Ví dụ bạn chọn

mẫu Engineering –Feet thì đơn vị là feet, còn chọn Engineering –meters thì đơn vị là

Mẹo: So sánh công cụ polygons và công cụ Circle

Vì vậy, các hình tròn thực sự là các đa giác trong SketchUp, và mặc định các cạnh

của nó là 24 Thật thú vị, SketchUp cũng có một công cụ vẽ đa giác - polygon, và nó

được mặc định là có 6 cạnh Nhưng nếu bạn thiết lập số cạnh như nhau giữa hai công cụ này thì nó sẽ vẽ các bề mặt giống hệt nhau Vì vậy, sự khác biệt là gì? Sự khác biệt là khi

bạn sử dụng công cụ Push/Pull tác động lên hình tròn hoặc hình đa giác để tạo một mô

hình 3D Không có vấn đề gì sảy ra với các cạnh, một hình tròn sẽ tạo ra cho bạn một hình trụ tròn không thấy các đường sinh ( đường thẳng dọc trục nối liền hai mặt bên), trong khi một đa giác sẽ tạo ra một hình lăng trụ có số mặt bên bằng số cạnh và thấy các đường sinh Đó là chỉ thực sự khác biệt giữa vòng tròn và đa giác (trừ số cạnh mặc định của hình tròn là 24, và số lượng cạnh mặc định của đa giác là 6)

Đây là cách để tạo ra hình tròn bằng công cụ Circle:

1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu

Engineering –Feet

Trang 21

21

2 Nhấp vào công cụ Circle trên thanh công cụ ( thể hiện trong hình 2.4)

Công cụ Circle

Hình 2.4: Vẽ một hình tròn

3 Di chuyển chuột đến vị trí của tâm của hình tròn bạn muốn vẽ và nhấn chuột trái

4 Di chuyển chuột đến vị trí sẽ là bán kính của hình tròn SketchUp vẽ vòng tròn khi bạn di chuyển chuột

5 Click chuột SketchUp vẽ một hình tròn cố định (tất nhiên là trừ khi bạn xóa nó)

Và đó là SketchUp đã vẽ ra một hình tròn tròn Khi hình tròn đã được vẽ ra, đó cũng

là một bề mặt, và SketchUp thể hiện màu sắc nó như một bề mặt, như bạn có thể thấy trong Hình 2.4

Mẹo: Kéo chuột để vẽ hình tròn

Cũng như bạn đã làm với công cụ Rectangle, bạn cũng có thể nhấn chuột trái ở tâm của một vòng tròn bạn muốn vẽ, kéo chuột đến vị trí là bán kính hình tròn, và sau đó thả chuột để vẽ một hình tròn Tuy nhiên nếu bạn vẽ một hình tròn có bán kính cho trước nó

sẽ dễ dàng hơn khi bạn click chuột một lần vào trung tâm và lại kích thêm lần nữa tại vị trí bán kính

Vẽ hình tròn với bán kính cho trước

Cũng như bạn có thể làm với các công cụ ở trên, bạn có thể cung cấp cho SketchUp một kích thước cho trước cho hình tròn mà bạn đang vẽ

Đây là cách để tạo ra hình tròn có bán kính cho trước:

1 Nhấp vào công cụ Circle ở thanh công cụ

2 Di chuyển chuột đến vị trí của trung tâm của vòng tròn bạn muốn vẽ và nhấn chuột trái

3 Di chuyển chuột ra ngoài tâm của của hình tròn

4 Nhập chiều dài bán kính của hình tròn mới

Bạn có thể nhập các đơn vị sau:

- Chiều dài cm để biểu thị đơn vị là cm

- Chiều dài m để biểu thị đơn vị là mét

- Chiều dài ' để biểu thị đơn vị là feet

- Chiều dài " Để biểu thị đơn vị là inch

Ví dụ, để vẽ một hình tròn có bán kính là 5 mét, nhập 5m Việc nhập đơn vị phụ thuộc vào đơn vị của bản vẽ được thiết lập ban đầu Ví dụ bạn chọn mẫu Engineering –Feet thì đơn vị là feet, còn chọn Engineering –meters thì đơn vị là mét

6 Nhấn Enter SketchUp vẽ hình tròn mới có bán kính bạn đã yêu cầu

Khi hình tròn đã được vẽ, đó là một bề mặt, và SketchUp sẽ thể hiện màu sác bên

Trang 22

Chương II SketchUp by Kienking@Gmail.com

22

trong hình tròn như một bề mặt

Vẽ đa giác bằng công cụ Polygon

Bạn cũng có thể vẽ hình đa giác với SketchUp Có lẽ bởi vì bạn có thể vẽ hình đa

giác với công cụ hình tròn-Circle ( xem phần trên ), công cụ Polygon không xuất hiện trên

thanh công cụ ban đầu với SketchUp Do đó, chúng ta sẽ phải sử dụng thanh công cụ "lớn",

để truy cập vào công cụ Polygon (xem chương I)

Đây là cách sử dụng công cụ Polygon:

1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp

2 Chọn View, Toolbars, menu Large Tool Set Điều này sẽ xuất hiện các thanh

công cụ dọc mở rộng mà bạn nhìn thấy ở bên trái trong hình 2.5

Công cụ Polygon

Hình 2.5: Thanh công cụ mở rộng chứa công cụ Polygon

3 Nhấn chọn công cụ Polygon trên thanh công cụ mở rộng ( thể hiện trong hình

2.5)

4 Di chuyển chuột đến vị trí tâm của đa giác mà bạn muốn vẽ và nhấn chuột

5 Di chuyển chuột ra ngoài tâm của đa giác

6 Click chuột SketchUp vẽ ra các đa giác Bạn có thể xem một ví dụ trong hình 2.6

Hình 2.6: Vẽ một đa giác

Trang 23

23

Chú ý: Thiết lập số cạnh của đa giác

Theo mặc định, công cụ Polygon vẽ một hình đa giác đa giác có sáu cạnh, đây không

phải những gì bạn muốn - xem các phần tiếp theo để xem làm thế nào để thiết lập các số cạnh của đa giác mà bạn vẽ

MẸO: Gỡ bỏ thanh công cụ mở rộng Large Tool Set

Nếu bạn muốn thoát khỏi thanh công cụ mở rộng Large Tool Set khi bạn đang thực hiện với nó, chỉ cần chọn View, Toolbars, tích lại menu Large Tool Set

Vẽ hình đa giác với số liệu cho sẵn

Cũng như bạn đã làm với các công cụ vẽ hình khác, bạn có thể thiết lập kích thước của hình đa giác, có nghĩa là thiết lập chiều dài bán kính của đa giác, đây là đoạn thẳng nối tâm của đa giác tới một đỉnh bất kì của đa giác Hay nói cách khác đó là bán kính của đường tròn ngoại tiếp đa giác

Đay là cách để thiết lập kích thước của đa giác:

1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp

2 Chọn View, Toolbars, menu Large Tool Set Điều này sẽ xuất hiện các thanh

công cụ dọc mở rộng

3 Nhấn chọn công cụ Polygon trên thanh công cụ mở rộng

4 Di chuyển chuột đến vị trí tâm của đa giác mà bạn muốn vẽ và nhấn chuột

5 Di chuyển chuột ra ngoài tâm của đa giác

6 Nhập bán kính của đường tròn ngoại tiếp đa giác

Bạn có thể nhập các đơn vị sau:

- Chiều dài cm để biểu thị đơn vị là cm

- Chiều dài m để biểu thị đơn vị là mét

- Chiều dài ' để biểu thị đơn vị là feet

- Chiều dài " Để biểu thị đơn vị là inch

Ví dụ, để vẽ một hình đa giác có bán kính là 5 mét, nhập 5m Việc nhập đơn vị phụ thuộc vào đơn vị của bản vẽ được thiết lập ban đầu Ví dụ bạn chọn mẫu Engineering –Feet thì đơn vị là feet, còn chọn Engineering –meters thì đơn vị là mét

7 Nhấn Enter SketchUp sẽ vẽ các đa giác mới có bán kính bạn đã yêu cầu

Khi hình đa giác đã được vẽ, đó là một bề mặt, và SketchUp sẽ thể hiện màu sác bên trong đa giác như một bề mặt

Thiết lập số cạch cho đa giác và hình tròn

Theo mặc định, công cụ Polygon sẽ vẽ hình đa giác có 6 cạnh (lục lăng), và các công

cụ Circle vẽ hình tròn có 24 cạnh Nhưng bạn cần vẽ một hình tam giác Vì vậy, làm thế

nào để bạn thiết đặt số lượng các cạnh của một hình khi bạn vẽ nó?

Thực hiện theo các bước sau để thiết lập các số cạnh của một hình tròn hoặc hình đa giác:

1 Nếu cần thiết, chọn View, Toolbars, chọn menu Large Tool Set

2 Nhấp vào công cụ Polygon hoặc Circle Con trỏ chuột sẽ thay đổi thành hình cái

bút chì với một đa giác nhỏ có sáu cạnh hoặc một cái bút chì với một vòng tròn nhỏ để cho

biết bạn đang sử dụng công cụ Polygon hoặc Circle

3 Nhập số cạnh mà bạn muốn thiết lập cho hình tròn hoặc đa giác Ví dụ gõ 3 thì sẽ

vẽ ra tam giác

4 Di chuyển chuột đến vị trí tâm của đa giác hoặc hình tròn mà bạn muốn vẽ và nhấn chuột trái

Trang 24

Chương II SketchUp by Kienking@Gmail.com

24

5 Di chuyển chuột ra khỏi tâm của đa giác hoặc hình tròn

SketchUp sẽ vẽ ra các đa giác hoặc hình tròn có số cạnh mà bạn đã thiết lập ở mục 3 khi bạn di chuyển chuột

6 Click chuột SketchUp sẽ vẽ ra các đa giác hoặc hình tròn với số cạnh mà bạn đã thiết lập và SketchUp thể hiện màu sắc trong nó như màu sắc của một bề mặt mới Bạn có thể xem một ví dụ trong hình 2.7

Hình 2.7: Vẽ một đa giác là tam giác

Định hướng khi vẽ hình

Định hướng là xác định vị trí của một mặt phẳng bất kỳ trong không gian 3D Theo mặc định, khi bạn vẽ một hình nào đó trong hình dạng khác có sẵn, hình mới vẽ sẽ có sự định hướng như hình đã có, hay nói cách khác là nó nằm trong cùng một mặt phẳng so với hình đã có Vì vậy, ví dụ như hình tròn vẽ mới trong hình 2,8 được vẽ bằng SketchUp cùng nằm trong một mặt phẳng với hình chữ nhật đã có

Hình 2.8: Hình tròn cùng mặt phẳng với hình chữ nhật

Tuy nhiên, bạn có thể thiết lập sự định hướng cho chính mình, khác với sự định hướng mặc định của SketchUp Để làm được điều đó, vẽ một bất kỳ đi từ một hình bất kỳ khác, bằng cách sử dụng các định hướng mà bạn muốn, chẳng hạn như tạo ra một hình tròn

theo chiều ngang Trong khi tạo hình mới, nhấn và giữ phím Shift Sau đó vẽ hình mới khác

trên bề mặt bạn muốn vẽ và những hình này sẽ giữ lại sự định hướng của các hình mà bạn

đã vẽ khi bắt đầu giữ phím Shift (theo định hướng của hình tròn nằm ngang vẽ trước)

Trang 25

25

Bằng cách này, bạn có thể định hướng các hình như bạn mong muốn, mặc dù là sự định hướng của các hình dạng cơ bản Như trong 2,9 hình, nơi mà chúng ta đã vẽ một hình tròn theo chiều ngang trong hình chữ nhật đứng (chúng ta đã vẽ một hình tròn ngang trước

để hiển thị cho SketchUp thấy sự định hướng mà chúng ta muốn, và giữ phím Shift khi chúng ta vẽ hình tròn nằm ngang đầu tiên để giữ sự định hướng cho hình tròn nằm ngang thứ hai, được vẽ đi từ hình chữ nhật thẳng đứng có sẵn)

Hình 2.9: Hình tròn với sự thay đổi định hướng

Lấy các thông tin, thông số của hình bất kỳ

Bạn có thể lấy các thông tin về một hình bất kỳ nào trong SketchUp, chẳng hạn như diện tích của hình đó và số lượng các cạnh Chỉ cần làm theo các bước sau:

1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp trong cửa sổ Welcome to SketchUp Nhấp vào hình người xuất hiện trong các mẫu Engineering –Feet mà chúng ta chọn là mặc định,

chọn nó và bấm phím Del để xóa nó

2 Vẽ một hình học bất kỳ

3 Kích chuột phải vào hình và chọn mục Entity Info từ menu xuất hiện bên cạnh vị

trí kích chuột Khi bạn thực hiện, bạn nhận được một hộp thông tin hiển thị các thông tin

về hình học đó, như thể hiện trong hình 3.10

Hình 2.10: Lấy thông tin của một hình

Trang 26

Chương II SketchUp by Kienking@Gmail.com

26

4 Để có được thông tin về các cạnh của một hình, kích công cụ Select trên thanh công cụ, trong khi hộp thoại Thông tin Entity Info đang được mở, sau đó nhấp vào các cạnh của hình Khi bạn thực hiện, hộp thông tin Entity Info sẽ thay đổi, hiển thị thông tin

về các cạnh của hình, như trong hình 2.11

Mẹo: Thay đổi kích thước của một hình hoặc số cạnh của một hình

Bạn có thể chỉnh sửa các thông tin trong hộp thông tin Entity Info của hình đó để

thay đổi hình dạng của chính nó Ví dụ, bạn có thể thay đổi số của các cạnh đa giác có bằng

cách nhập số mới trong hộp nhập dự liệu Segments và nhấn Enter

Công cụ Select

Hình 2.11: Lấy thông về các cạnh của một hình

Lưu lại công việc bạn đã làm

Bây giờ bạn đã tạo ra được các hình học cơ bản, và bây giờ là để xem làm thế nào để lưu lại những công việc bạn đã thực hiện trong SketchUp

1 Chọn Save As từ menu File(Hoặc nhấn tổ hợp phím tắt “Ctrl+S”) SketchUp sẽ

mở ra một hộp thoại Save As Nhập tên của file mà bạn muốn lưu lại công việc của bạn trong hộp File name Lưu ý rằng SketchUp sử dụng các tập tin mở rộng có đuôi là *.skp

2 Chỉ dẫn đến thư mục mà bạn muốn lưu file của bạn

3 Nhấp vào nút Save trong hộp thoại File của bạn được lưu và hộp thoại sẽ biến

mất

Khi bạn đang làm việc và muốn lưu công việc của bạn tại một số điểm sau khi đã tạo

được một tập tin theo các bước trước đó, chọn mục Save từ menu File Hoặc nhấn tổ hợp

phím tắt “Ctrl+S”

Trang 27

27 Chương III Vẽ hình học: Cung tròn, vẽ tự do, chèn

văn bản và văn bản 3D

Trang 28

Chương III SketchUp by Kienking@Gmail.com

28

Cung tròn Arc, vẽ tự do-Freehand, và chèn văn bản-Text

Có rất nhiều thứ để xem xét ở đây, đặc biệt với vòng cung arc, bởi vì nó là một yếu

tố thường được sử dụng để vẽ đường vòng trong các mô hình Vẽ tự do cũng rất tuyệt vời, nhưng có một chút khó kiểm soát bởi vì bạn vẽ với con chuột Cuối cùng, chúng tôi sẽ

xem làm thế nào để thể hiện các văn bản Text trong cả hai môi trường 2D và 3D

Bây giờ là bắt đầu với cung tròn

Vẽ cung tròn bằng công cụ Arc-Lệnh tắt “A”

Vẽ cung tròn là một quá trình gồm ba bước trong SketchUp, bạn click vào một điểm neo, kích vào một điểm khác, và sau đó kéo nó vào vị trí ( SketchUp sẽ bẻ cong nó như là bạn kéo )

MẸO: Một cung tròn trong SketchUp có 12 cạnh Theo mặc định trong SketchUp thì vòng tròn được tạo thành bởi 24 cạnh, cung tròn được tạo thành từ 12 phân đoạn Nếu bạn đang vẽ một cung tròn lớn, bạn có thể nhìn thấy các các cạnh của nó thực sự là các đoạn thẳng Để khắc phục điều đó, bạn có thể thiết lập

số lượng các cạnh trong một cung Chúng tôi sẽ xem như thế nào trong mục " Thiết lập số lượng các phân đoạn của cung tròn" ở phần sau

Bây giờ, Chúng ta hãy xem làm thế nào để tạo ra được cung tròn

1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu

Engineering –Feet

2 Nhấp vào công cụ Arc trên thanh công cụ ( thể hiện trong hình 3.1)

Công cụ Arc

Hình 3.1: Công cụ Arc và một cung tròn

3 Di chuyển chuột đến điểm bắt đầu của cung tròn mới mà bạn dự định để vẽ và nhấn chuột Khi bạn làm thế thì bạn đã neo một điểm đầu của cung tròn mà bạn đang vẽ tại vị trí đó

4 Di chuyển chuột đến điểm cuối còn lại của cung tròn mà bạn đang vẽ và nhấn chuột Hoặc bạn có thể nhập chiểu dài của hai điểm đầu và cuối của cung như khi bạn sử dụng công cụ Line Và khi bạn làm thế thì một đường thẳng xuất hiện từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột

5 Trượt con trỏ chuột chuột dọc theo đường thẳng nằm giữa hai điểm đầu cuối vừa tạo (nó vuông góc với đường thẳng nối hai điểm đầu và cuối của cung tròn), và khi bạn di chuyển chuột thì một cung tròn sẽ xuất hiện từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột Đỉnh của cung tròn nằm trên đường thẳng nằm giữa hai điểm neo cung tròn

Trang 29

29

MẸO: Định hướng cung tròn tới mặt phẳng cần vẽ

Lưu ý rằng khi bạn căng cung tròn, SketchUp sẽ định hướng nó tới các trục khác nhau hoặc các bề mặt cơ sở nào đó ( có nghĩa là, vẽ nó trong mặt phẳng được xác định bởi hai trục hoặc bề mặt một cơ sở nào đó) Hãy kéo cung tròn cho tới khi nó khớp với mặt phẳng mà bạn muốn vẽ nó

6 Click chuột Cung tròn trở nên cố định (tất nhiền là trừ khi bạn xóa nó) Bạn có thể thấy một cung tròn như trong hình 3.1

MẸO: Vẽ một nửa hình tròn bằng công cụ Arc

Muốn vẽ một nửa vòng tròn bằng công cụ Arc? Bạn chỉ cần tiếp tục kéo cung tròn

cho đến khi xuất hiện một Tooltip ở vị trí con trỏ chuột có nhãn là Half Circle, sau đó

click chuột

Vẽ cung tròn với kích thước cho trước

Có lẽ bạn muốn tạo một cung tròn chính xác hơn khi bạn tự tạo bằng tay một cách chủ quan Bạn có thể chỉ định bán kính của bất kỳ cung tròn nào, đây là cách thực hiện:

1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu

Engineering –Feet

2 Nhấp vào công cụ Arc trên thanh công cụ ( thể hiện trong hình 3.1)

3 Di chuyển chuột đến điểm bắt đầu của cung tròn mới mà bạn dự định để vẽ và nhấn chuột Khi bạn làm thế thì bạn đã neo một điểm đầu của cung tròn mà bạn đang vẽ tại vị trí đó

4 Di chuyển chuột đến điểm cuối còn lại của cung tròn mà bạn đang vẽ và nhấn chuột Hoặc bạn có thể nhập chiểu dài của hai điểm đầu và cuối của cung như khi bạn sử dụng công cụ Line Và khi bạn làm thế thì một đường thẳng xuất hiện từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột

5 Trượt con trỏ chuột chuột dọc theo đường thẳng nằm giữa hai điểm đầu cuối vừa tạo (nó vuông góc với đường thẳng nối hai điểm đầu và cuối của cung tròn), và khi bạn di chuyển chuột thì một cung tròn sẽ xuất hiện từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột Đỉnh của cung tròn nằm trên đường thẳng nằm giữa hai điểm neo cung tròn

6 Nhập kích thước của bán kính mà bạn muốn ( chỉ cần ngừng sử dụng chuột và gõ bán kính, không có hộp thoại hoặc đoạn văn bản nào xuất hiện ) Bạn có thể sử dụng các đơn vị sau đây:

- Chiều dài cm để biểu thị đơn vị là cm

- Chiều dài m để biểu thị đơn vị là mét

- Chiều dài ' để biểu thị đơn vị là feet

- Chiều dài " Để biểu thị đơn vị là inch

Vì vậy, ví dụ, nhập 5m bán kính của cung tròn là năm mét, 5 " có nghĩa bán kính của

cung tròn là năm inch Bạn nhập bằng cách nhấn phím có số “ 5 ” và phím có chữ “ m ”

Việc nhập đơn vị phụ thuộc vào đơn vị của bản vẽ được thiết lập ban đầu Ví dụ bạn chọn

mẫu Engineering –Feet thì đơn vị là feet, còn chọn Engineering –meters thì đơn vị là

mét

7 Nhấn Enter SketchUp sẽ vẽ cung tròn mới có bán kính mà bạn đã yêu cầu

Vẽ cung tròn tiếp tuyến với 1 góc

Hãy quan sát một hình có hình dạng như trong hình 3.2 Giả sử bạn muốn bo tròn góc nhọn của hình này, vậy làm thế nào để bạn làm được điều đó?

Trang 30

Chương III SketchUp by Kienking@Gmail.com

30

Hình 3.2: Một hình có góc nhọn

Bạn có thể vẽ một cung tròn sao cho nó tiếp tuyến với hai cạnh của góc nhọn như trong Hình 3.3

Hình 3.3: Hình trên sau khi bo tròn góc nhọn

Sau đó, bạn có thể sử dụng công cụ Eraser ( công cụ tẩy) để xóa góc nhọn không

cần thiết, sẽ được hình như trong hình 3.4

Đó là cách mà bạn bo tròn được góc nhọn Đây là từng bước của cách thực hiện nó:

1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu

Engineering –Feet

2 Vẽ một bề mặt có dạng tương tự với hình hiển thị trong Hình 3.2 với góc mà bạn muốn bo tròn

3 Nhấp vào công cụ Arc trên thanh công cụ và di chuyển chuột đến điểm bắt đầu

của cung tròn mới mà bạn đang dự định vẽ Điểm bắt đầu nên được đặt trên một cạnh của

góc bạn muốn bo tròn ( hiện hình vuông nhỏ màu đỏ và Tooltip cạnh vị trí con trỏ chuột với nhãn là On Egde)

4 Click chuột Khi bạn làm thế, bạn đã neo điểm đầu của cung tròn mà bạn đang vẽ tại địa điểm đó

5 Di chuyển chuột đến điểm cuối của cung tròn mới mà bạn đang vẽ và nhấn chuột

Điểm này nằm trên cạnh còn lại của góc nhọn (hiện hình vuông nhỏ màu đỏ và Tooltip cạnh vị trí con trỏ chuột với nhãn là On Egde) Khi bạn thực hiện xuất hiện một đường

Trang 31

31

thẳng từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột Nếu hai điểm tiếp xúc đối xứng nhau qua đường phân giác của góc thì đường thẳng này có màu tím còn nếu không thì có màu đen

6 Trượt con trỏ chuột chuột dọc theo đường thẳng nằm giữa hai điểm đầu cuối vừa tạo (nó vuông góc với đường thẳng nối hai điểm đầu và cuối của cung tròn), và khi bạn di chuyển chuột thì một cung tròn sẽ xuất hiện từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột Bạn di chuyển chuột cho đến khi màu sắc của cung tròn chuyển sang màu khác ( màu tím trong trường hợp hai điểm tiếp xúc đối xứng qua đường phân giác của góc và

màu xanh lam-Cyan khi không đối xứng) và xuất hiện Tooltip có nhãn Tangent to Egde

7 Click chuột Cung trở nên cố định (tất nhiên trừ khi bạn xóa nó)

8 Nhấp vào công cụ Eraser ( lệnh tắt E) trong thanh công cụ Công cụ Eraser trông

giống như hình một cục tẩy và là một công cụ thường dùng để kết hợp với công cụ Arc Những thay đổi con trỏ chuột thành hình một cục tẩy nhỏ để cho biết bạn đang sử dụng

công cụ Eraser

9 Nhấp vào hai phân đoạn bên trong góc nhọn ( đoạn tạo bởi điểm tiếp xúc của cung tròn và đỉnh góc nhọn) để xóa chúng Điều này mang đến cho bạn hình 3.4

Hình 3.4: Sau khi hoàn thiện bo góc

Vẽ liên tiếp các cung tròn tiếp xúc với nhau ( Xoắn ốc)

Nếu bạn muốn vẽ một loạt các vòng cung liên tiếp nhau, chẳng hạn như trong Hình 3.5?

Hình 3.5: Nhiều cung tròn nối nhau liên tiếp

Trang 32

Chương III SketchUp by Kienking@Gmail.com

32

Bí quyết là làm sao cho mỗi cung tròn mới tiếp tuyến với cung tròn trước đó để sau khi vẽ một loạt các cung tròn thì ta sẽ được đường cong mịn Và SketchUp có thể giúp đỡ bạn, đây là cách thực hiện:

1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu

Engineering –Feet

2 Nhấp vào công cụ Arc trên thanh công cụ và di chuyển chuột đến điểm bắt đầu

của cung tròn mới mà bạn đang dự định vẽ

3 Di chuyển chuột đến điểm bắt đầu của vòng cung mới mà bạn đang định vẽ và nhấn chuột Khi bạn làm thế, bạn đã neo điểm đầu của cung tròn mà bạn đang vẽ tại địa điểm đó

4 Di chuyển chuột đến điểm cuối của vòng cung mới mà bạn đang vẽ và nhấn chuột Khi bạn thực hiện xuất hiện một đường thẳng từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột

5 Trượt con trỏ chuột chuột dọc theo đường thẳng nằm giữa hai điểm đầu cuối vừa tạo, và khi bạn di chuyển chuột thì một cung tròn sẽ xuất hiện từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột và nhấn chuột, cung tròn sẽ trở nên cố định

6 Nhấp vào điểm cuối của vòng cung mà bạn muốn tiếp tục vẽ và di chuyển con chuột từ tới điểm kết thúc tiếp theo Khi bạn thực hiện, SketchUp sẽ vẽ một vòng cung mới

tiếp xúc cung tròn trước với màu xanh lam-Cyan và Tooltip có nhãn Tangent at vertex xuất hiện

7 Di chuyển chuột đến khi cung tròn có màu xanh lam và Tooltip có nhãn Tangent

at vertex xuất hiện thì nhấn chuột Cung tròn mới trở nên cố định

8 Lặp lại các bước 6 và 7 cho các cung tròn tiếp Ta sẽ được đường cong như trong hình 3.5

Thiết lập số đoạn thẳng cho cung tròn

Theo mặc định, cung tròn có mười hai đoạn thẳng, nhưng bạn có thể thay đổi điều đó với bất kỳ số đoạn thẳng nào mà bạn muốn Đây là cách:

1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu

Engineering –Feet

2 Nhấp vào công cụ Arc trên thanh công cụ ( thể hiện trong hình 3.1)

3 Nhập số đoạn thẳng mà bạn muốn thiết lập cho cung tròn Ví dụ nhập 5 thì cung tròn sẽ gồm 5 đoạn Enter

4 Di chuyển chuột đến điểm bắt đầu của vòng cung mới mà bạn đang định vẽ và nhấn chuột Khi bạn làm thế, bạn đã neo điểm đầu của cung tròn mà bạn đang vẽ tại địa điểm đó

5 Di chuyển chuột đến điểm cuối của vòng cung mới mà bạn đang vẽ và nhấn chuột Khi bạn thực hiện xuất hiện một đường thẳng từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột

6 Trượt con trỏ chuột chuột dọc theo đường thẳng nằm giữa hai điểm đầu cuối vừa tạo, và khi bạn di chuyển chuột thì một cung tròn sẽ xuất hiện từ điểm neo đầu tiên đến vị trí hiện tại của chuột

7 Nhấn chuột, cung tròn sẽ trở nên cố định với số đoạn thẳng đã nhập

Hình 3.6 cho thấy một cung tròn gồm năm đoạn thẳng

Trang 33

Chú ý: Bạn sẽ vẽ không thực tế khi dùng Freehand Nếu bạn thực sự vẽ hoàn toàn bằng tay, mỗi vị trí của chuột sẽ xuất hiện như một dấu chấm khi bạn di chuyển lên trên Nhưng vì số lần tác động của chuột lên chương trình trong mỗi giây bị giới hạn, nên SketchUp sẽ vẽ các điểm tại các vị trí mà chuột tác động lên chương trình và sau đó sẽ vẽ các đoạn thẳng kết nối các điểm này với nhau Vì vậy, nếu bạn vẽ rất nhanh, thì hình hoàn thành sau khi vẽ trông giống như nhiều đoạn thẳng nối liền với nhau Bạn càng vẽ chậm thì hình thu được càng mịn

Đây là cách sử dụng công cụ Freehand:

1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu

Trang 34

Chương III SketchUp by Kienking@Gmail.com

34

3 Nhấp vào công cụ Freehand trong thanh công cụ mở rộng ( như thể hiện trong

Hình 3.7)

4 Di chuyển chuột đến vị trí mà bạn muốn bắt đầu vẽ

5 Nhấn nút chuột trái, giữ nguyên bám chuột trái và kéo chuột để vẽ hình bạn muốn

vẽ SketchUp sẽ vẽ hình theo đường bạn rê chuột

Bạn có thể xem một ví dụ trong hình 3.7

Lưu ý rằng bạn không thể " sửa chữa " một hình mà bạn vẽ bằng công cụ Freehand bằng chỉnh vị trí các điểm trong SketchUp - điều thực tế là để bắt đầu vẽ lại

Dùng công cụ freehand vẽ các bề mặt

Bạn có thể thêm đường cho hình vẽ bằng công cụ Freehand trong hình 3.7 để bạn

tạo một bề mặt hoàn chỉnh trong SketchUp Sau khi bạn hoàn thành bề mặt ở trên, SketchUp sẽ tự động thể hiện màu sắc trong nó như một bề mặt

Về cơ bản, bạn dùng công cụ Freehand vẽ như các bước chi tiết ở trên và thêm một

bước bổ sung: Khép kín hình bạn đang vẽ Khi bạn khép kín hình, SketchUp có thể coi nó như là một bề mặt hoàn thành và lấp đầy nó Bạn có thể thấy một vài bề mặt được vẽ bằng

công cụ Freehand trong hình 3.8

Lưu ý rằng công cụ Freehand khá khó khăn để vẽ chính xác các bề mặt, và bạn

thường vẽ các bề mặt phức tạp bằng cách kết hợp các công cụ tạo các bề mặt đơn giản ở thanh công cụ

Hình 3.8: Vẽ các bề mặt bằng công cụ Freehand

Chèn văn bản bằng công cụ Text

Bạn cũng có thể chèn văn bản trong SketchUp, và đôi khi nó là rất quan trọng, giống như khi bạn muốn thể hiện các chỉ dẫn cho các phần của một bản vẽ kiến trúc Ví dụ, hãy xem hình 3.9, trong đó cho thấy một khối lập phương, và một đoạn văn bản là " Cube"

Làm thế nào mà có đoạn văn bản đó? Đây là cách thực hiện:

1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu

Engineering –Feet

2 Chọn View, Toolbars, và chọn Large Tool Set Điều này sẽ mở thanh công cụ

công cụ mở rộng

3 Nhấp vào công cụ Text trên thanh công cụ mở rộng Công cụ Text là một trong

các công cụ có hiển thị chữ cái ABC ( như trong hình 3.9)

Trang 35

35

Công cụ Text

Hình 3.9: Công cụ Text và chèn một đoạn văn bản

4 Di chuyển chuột đến vị trí bạn muốn đặt văn bản của bạn và nhấn chuột Một hộp

với đoạn văn bản Enter text nhắc việc nhập văn bản sẽ xuất hiện ở vị trí của chuột để bạn

có thể nhập văn bản trong đó

5 Nhập văn bản của bạn

6 Nhấp vào bên ngoài hộp nhập văn bản để làm cho nét bao bên hộp nhập biến mất Điều quan trọng là nhận ra rằng văn bản này là nó trôi nổi tự do, nó không phải là

một phần của mô hình bạn đang vẽ Vì vậy, ví dụ nếu bạn sử dụng công cụ Pan để di

chuyển các khối lập phương, các văn bản không di chuyển theo, như bạn thấy trong hình 3.10

Vì vậy, làm thế nào để bạn kết nối văn bản vào một mô hình hay một bề mặt để nó sẽ

di chuyển và quỹ đạo với mô hình hoặc bề mặt đó? Hãy xem các phần tiếp theo

Hình 3.10: Đoạn văn bản vẫn nằm vị trí cũ khi bạn di chuyển mô hình

Mẹo: Chỉnh sửa nội dung văn bản đã chèn

Bạn có thể chỉnh sửa lại nội dung của văn bản chèn bằng cách kích đúp hoặc kích chuột phải vào đoạn văn bản có sẵn mà bạn cần sửa và chọn Edit Text ở menu xuất hiện Rồi lập lai các bước 5 và 6 ở trên

Trang 36

Chương III SketchUp by Kienking@Gmail.com

36

Tạo đoạn văn bản chú thích cho đối tượng vẽ

Đôi khi, bạn có thể muốn ghi các chú thích cho các đối tượng bạn đang vẽ bằng đoạn văn bản, như trong 3.11 hình, nơi mà chúng ta đã vẽ một khối lập phương và gắn nhãn cho

Hình 3.11: Đoạn văn bản chú thích cho một mô hình.

Hình 3.12: Đoạn văn bản di chuyển theo mô hình

Vì vậy, làm thế nào để bạn chú thích một đoạn văn bản đối tượng và kết nối nó bằng một mũi tên chỉ đến đối tượng? Chỉ cần làm theo các bước sau:

1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu

Trang 37

37

các công cụ có hiển thị chữ cái ABC ( như trong hình 3.9)

4 Nhấn nút chuột trái lên trên bề mặt hoặc cạnh bạn muốn ghi chú

5 Kéo chuột đến vị trí mà bạn muốn văn bản xuất hiện và nhấn chuột Một hộp nhập văn bản sẽ xuất hiện ở vị trí mà tại đó bạn nhấn chuột

Theo mặc định, nếu bạn chú thích một bề mặt thì diện tích bề mặt nơi mà bạn kích chuột để chú thích sẽ xuất hiện trong hộp nhập văn bản, nếu bạn chú thích một cạnh thì đó

là độ dài của một cạnh mà bạn kích chuột để chú thích

6 Nhập văn bản của bạn

7 Nhấp vào hộp bên ngoài để làm cho nét bao của hộp nhập văn bản biến mất

Thiết lập các thuộc tính của văn bản nhập

Nếu bạn muốn hiển thị đoạn văn bản chú thích của mình với một font chữ lớn hơn,

và là font chữ nghiêng như trong hình 3.13?

Chỉ cần làm theo các bước sau để tùy chỉnh đoạn văn bản của bạn:

1 Nhấp vào công cụ Select trên thanh công cụ Các con trỏ chuột sẽ thay đổi thành

hình mũi tên

2 Kích chuột phải vào đoạn văn bản mà bạn muốn thay đổi thuộc tính Một menu ngữ cảnh xuất hiện

Hình 3.13: Đoạn văn bản chú thích nghiên và lớn

3 Lựa chọn Entity Info SketchUp sẽ hiển thị một hộp thoại có nhãn là Entity Info

4 Kích vào nút Change Font trên hộp thoại Entity Info Hộp thoại Font xuất hiện

như hình 3.14

Hình 3.14: Thiết lập thuộc tính của văn bản

5 Chọn Font, Font Style, và Size trong hộp thoại Font mà bạn muốn thiết lập cho

Trang 38

Chương III SketchUp by Kienking@Gmail.com

38

các văn bản cho bạn

6 Nhấp vào nút OK để đóng hộp thoại Font

7 Nhấn vào nút X ở phía trên bên phải để đóng hộp thoại Entity Info SketchUp sẽ

điều chỉnh đoạn văn bản như bạn đã yêu cầu

Các bước này cho phép bạn thay đổi font chữ cho một lần lựa chọn văn bản để chỉnh sửa Nhưng nếu bạn có cả một tá mục văn bản và tất cả chúng ở xung quanh màn hình? Bạn có thể thay đổi tất cả các đoạn văn bản trong bản vẽ của bạn cùng một lúc nếu

bạn chọn Model Info từ menu Window Hộp thoại bạn nhìn thấy trong hình 3,15 xuất

hiện

Hình 3.15: Thiết lập thuộc tính cho tất cả các đoạn văn bản

Chọn mục Text trong khung bên trái Để thiết lập các thuộc tính cho tất cả các văn bản trôi nổi tự do trên màn hình, hãy nhấp vào nút Select All Screen Text, và sau đó nhấn nút Font trên nó để hiển thị hộp thoại Font, trong đó sẽ cho phép bạn thiết lập các thuộc

tính văn bản cho tất cả các văn bản trên màn hình

Để thiết lập các thuộc tính của văn bản được sử dụng để chú thích, hãy nhấp vào nút

Select All Leader Text, và sau đó nhấn nút Font trên nó để hiển thị hộp thoại Font Bạn

có thể thiết lập các thuộc tính cho tất cả các văn bản chú thích

TIP: Thiết lập mũi tên cho văn bản chú thích

Trong hộp thoại Entity Info, bạn cũng có thể thay đổi nội dung các văn bản hiển thị,

cũng như kiểu dáng của mũi tên được sử dụng để liên kết các văn bản tới các bề mặt hoặc cạnh

Tạo văn bản 3D bằng công cụ 3D Text

SketchUp cũng cho phép bạn tạo văn bản 3D với các công cụ 3D Text Ví dụ, hãy

xem đoạn văn bản 3D sẽ xuất hiện trong hình 3.16

Điều quan trọng cần lưu ý rằng văn bản 3D được coi là một hình dạng, không giống như văn bản 2D Văn bản 3D trở thành một phần của mô hình, trong khi đó văn bản 2D thì không Và ngay cả trong khi văn bản chú thích trở thành một phần của mô hình, thì nó chỉ

là một cái nhãn có gi văn bản lẽo đẽo đi theo mô hình, không trở thành một phần của nó Các văn bản trong hình 3.16 là một phần của mô hình và xuất hiện như một phần tử cấu trúc trong mô hình

Vì vậy, trong khi văn bản 2D được sử dụng để ghi nhãn, thì văn bản 3D văn bản trở thành một phần tử cấu trúc trong chính mô hình đó

MẸO: Tạo văn bản 2D thành một phần của mô hình

Bạn muốn tạo ra văn bản 2D thành một phần của mô hình? Chỉ cần sử dụng văn bản

Trang 39

39

3D, thiết lập thông số “Extruded” thành 0 ( xem bước 6 )

Công cụ 3D Text

Hình 3.16: Sử dụng công cụ 3D text

Đây là cách tạo văn bản 3D:

1 Nhấp vào nút Start Using SketchUp và xóa đi hình người xuất hiện trong mẫu

Hình 3.17: Hộp thoại Place 3D Text

4 Nhập văn bản mà bạn muốn tạo thành 3D trong hộp nhập văn bản có dòng nhác

“Enter Text”

5 Thiết lập các thông số Font, Alignment, kiểu văn bản (Regular hoặc Bold) Nếu bạn không tích chọn Filled thì sẽ có văn bản dạng 2D và không phủ màu trong chữ Nếu tích chọn Filled mà không chọn Extruded thì sẽ có văn bản dạng 2D có phủ màu trong

chữ

6 Nhập chiều cao của các ký tự nếu bạn muốn ( bằng cách sử dụng đơn vị ' cho feet,

" cho inch, m cho mét, hoặc cm cho cm ) trong hộp Height và chiều sâu 3D mà bạn

muốn cung cấp cho các ký tự trong hộp Extruded Chỉ thiết lập được chiều sâu 3D của văn bản trong hộp thoại Extruded khi tích chọn Filled và Extruded

7 Nhấp vào nút Place Hộp thoại sẽ biến mất, và văn bản xuất hiện giống như một

phần tử mô hình khi được chọn và di chuyển khi bạn di chuyển chuột

8 Di chuyển chuột để di chuyển đoạn văn bản 3D và sau đó nhấp chuột để đặt văn bản vào trong mô hình Văn bản 3D này sẽ định hướng tới bất kỳ trục hoặc bề mặt nào đó

giống như các phần tử mô hình bất kỳ khác

Trang 40

Chương IV SketchUp by Kienking@Gmail.com

40

Chương IV Tạo mô hình 3D

Ngày đăng: 18/11/2014, 22:39

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 1.4: Các công cụ cơ bản - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀM SKETCHUP PRO 2013
Hình 1.4 Các công cụ cơ bản (Trang 4)
Hình 2.2: Vẽ hình gồm nhiều cạnh liên tiếp - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀM SKETCHUP PRO 2013
Hình 2.2 Vẽ hình gồm nhiều cạnh liên tiếp (Trang 18)
Hình 2.8: Hình tròn cùng mặt phẳng với hình chữ nhật - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀM SKETCHUP PRO 2013
Hình 2.8 Hình tròn cùng mặt phẳng với hình chữ nhật (Trang 24)
Hình 2.9: Hình tròn với sự thay đổi định hướng - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀM SKETCHUP PRO 2013
Hình 2.9 Hình tròn với sự thay đổi định hướng (Trang 25)
Hình 3.10: Đoạn văn bản vẫn nằm vị trí cũ khi bạn di chuyển mô hình - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀM SKETCHUP PRO 2013
Hình 3.10 Đoạn văn bản vẫn nằm vị trí cũ khi bạn di chuyển mô hình (Trang 35)
Hình 3.9: Công cụ Text và chèn một đoạn văn bản - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀM SKETCHUP PRO 2013
Hình 3.9 Công cụ Text và chèn một đoạn văn bản (Trang 35)
Hình 4.17: Copy một khối lập phương - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀM SKETCHUP PRO 2013
Hình 4.17 Copy một khối lập phương (Trang 51)
Hình 4.22: Đẩy để tạo ra hai cái chân bàn - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀM SKETCHUP PRO 2013
Hình 4.22 Đẩy để tạo ra hai cái chân bàn (Trang 54)
Hình 5.11: Một component đã chỉnh sửa xong - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀM SKETCHUP PRO 2013
Hình 5.11 Một component đã chỉnh sửa xong (Trang 62)
Hình 7.7: Bệ xoay được gắn trên một bề mặt khác - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀM SKETCHUP PRO 2013
Hình 7.7 Bệ xoay được gắn trên một bề mặt khác (Trang 88)
Hình 7.12: Hình hộp bao quanh khối lập phương - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀM SKETCHUP PRO 2013
Hình 7.12 Hình hộp bao quanh khối lập phương (Trang 91)
Hình 9.16: Sắp xếp khối lập phương - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀM SKETCHUP PRO 2013
Hình 9.16 Sắp xếp khối lập phương (Trang 119)
Hình 1.4: Khi nhập giá trị cho Move và Rotate - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀM SKETCHUP PRO 2013
Hình 1.4 Khi nhập giá trị cho Move và Rotate (Trang 137)
Hình 1.15: Vẽ một đường thẳng song song với trục Z - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀM SKETCHUP PRO 2013
Hình 1.15 Vẽ một đường thẳng song song với trục Z (Trang 145)
Hình 4.13: Khi thiết lập Extention được chọn - HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀM SKETCHUP PRO 2013
Hình 4.13 Khi thiết lập Extention được chọn (Trang 214)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w