Sau đó sử dụng công cụ Loft để nối các biên dạng lại với nhau.. Một số kĩ thuật xây dựng các Sketch.Sử dụng công cụ Spline để tạo các đường cong trơn, không sử dụng công cụ Miror trong S
Trang 1Bước 1: Xây dựng thành bên của vỏ.
Trang 2Biên dạng của bộ phận này thay đổi liên tục, và taphải đảm bảo tính trơn đều của bề mặt Do đó ở đây taphải xây dựng nhiều Sketch khác nhau tại các biên
dạng thay đổi Sau đó sử dụng công cụ Loft để nối các
biên dạng lại với nhau
Để thuận lợi cho việc hiệu chỉnh lại mặt phẳng
Sketch, vì vậy trước tiên ta phải xây dựng các mặtphẳng Plane để chứa các Sketch, và bao gồm một loạtcác mặt phẳng Plane cần thiếu cho việc xây dựng môhình
Trang 3Một số kĩ thuật xây dựng các Sketch.
Sử dụng công cụ Spline để tạo các đường cong trơn, không sử dụng công
cụ Miror trong Sketch
Trên Sketch ta sử dụng các đường Centerline hoặc các đường
Constructor để tạo tính chất đối xứng cho Sketch Và cũng thông qua những đường này để ta tạo các ràng buộc khác (khoảng cách, trùng
điểm) cho các đối tượng trong mặt phẳng vẽ phác
Bước 2: Tạo thành cửa
Xây dựng mặt phẳng cắt
Trang 4Sử dụng công cụ cắt (Trim Surface) trên thanh công cụ Surface để cắt một phần của mô hình.
Để ẩn mặt phẳng đã được dùng
làm mặt phẳng cắt (Đối với các
đặc điểm được xây dựng bằng
các công cụ Surface cho phép ta
ẩn một đặc điểm nào đó, còn các
đặc điểm được xây dựng theo
dạng solid thì không cho phép ta
thực hiện điều này)
Trang 6Sử dụng lệnh Loft để nối các biên dạng tạo thành mép gấp cho thành mỏng.
Để xây dựng được mép gấp này ta phải chú ý đến nhiều kĩ thuật khác nhau: làm sao cho mặt phẳng gấp vẫn đảm bảo được tính tiếp tuyến với phần mặt phẳng đã có
Ví dụ cho việc tạo một Sketch cho lệnh Loft này:
Sử dụng công cụ (Tools > Sketch Tools > Intersection Curver ) để tạogiao tuyến giữa mặt phẳng Sketch và bề mặt của khối đã có Sau đó tạo một đối tượng Sketch mới đảm bảo tính tiếp tuyến với đường cong vừa được tạo, và ràng buộc trùng điểm của đối tượng với đường cong đã tạo trước đó
Sử dụng lệnh Loft để nối các biên dạng với đường dẫn là mép của mô
hình đã được dựng
Trang 7Đây là một kĩ thuật mới mà chúng tôi cũng mới được biết, mà trong một
số trường hợp ta bắt buộc phải xây dựng theo phương pháp này
Bước 4:
Trang 8Ta phải xây dựng đường cong dẫn cho lệnh Loft bằng phương pháp
Curve Projection.
Trang 9Sử dụng lệnh Loft để Loft theo các biên dạng ta vừa tạo.
Trang 10Tạo mặt phẳng chắn, sử dụng công cụ Filled Surface để tạo mặt phẳng cong từ đường cong đã tạo.
Trang 11Bước 5: Tạo phần đuôi của vỏ xe
Trong mặt phẳng SKetch ta cũng có thể sử dụng lệnh Offset để offset
một đối tượng từ Skeyc khác lên Sketch hiện hành
Trang 12Bước 6: Lấy đối xứng mô hình
Bước 7: Tạo mặt phẳng đáy từ các mép đã có của mô hình.
Trang 13Bước 8: Sử dụng lệnh Trim để cắt các bề mặt thừa của mô hình
Bước 9: Tạo chiều dày cho bề mặt
Trang 14Bước 10: Tạo phần đáy cho mô hình với lựa chọn Up to Surface
Bước 11: Fillet phần mũi của mô
hình
Bước 12: Tạo phần đèn chiếu Laser
Trang 15Sử dụng lệnh Loft để nối các Sketch lại với nhau Ở đây là một contuor khép kín và một điểm.
Trang 16Bước 13: Tạo mặt phẳng cắt khoang bằng lệnh Extrude Surface
Bước 14: Cắt bánh sau
Sử dụng lệnh Extrude Cut tác động lên một đường Contuor hở
Trang 17Bước 15: Cắt bánh sau:
Lấy đối xứng phần bánh trước vừa cắt
Bước 16: Cắt tiếp phần để trục của hệ thống bánh trước
Trang 18Bước 17: Xây dựng phần đuôi của vỏ xe bằng lệnh Extrude với lựa chọn
Up To Surface.
Lấy đối xứng đặc điểm vừa tạo
Bước 18: Tạo mặt phẳng dưới gầm xe, để dùng cho lệnh Extrude
Surface
Trang 19Bước 19: Cắt bề mặt
Trang 20Tạo một không gian khép kín bởi lệnh Knit Surface
Sau đó sử dụng không gian đó để cắt bỏ phần vật liệu nằm trong đó:
Sử dụng lện Cut With Surface (Insert > Cut > With Surface)
Bước 20: Tạo các các lá hút gió vào động cơ
Trang 21Sử dụng lệnh Extrude với lựa chọn UptoSurface.
Bước 21: Lấy đối xứng
Trang 22Bước 22: Ta tạo vỏ mỏng bằng lệnh Shell, với lựa chọn bỏ các bề mặt
tại bánh xe phía sau và phía trước
Bước 23: Cắt phần vật liệu ở khoang Cabin
Bước 23: Mở rộng phần khoang của Cabin với lệnh Split
Trang 24Bước 24: Sử dụng lệnh Split để cắt phần con chim trên mui xe
Bước 25: Sử dụng lệnh Split để cắt phần mui đèn
Trang 25Bước 26: Sử dụng lệnh Split để cắt phần
đầu của mô hình
Trang 26Bước 27: Sử dụng lệnh Split để cắt phần đuôi của mô hình
Trang 27Bước 28: Sử dụng lệnh Split để tạo đèn Laser
Trang 28Bước 29: Tạo phần gương chắn cho oto
Trang 30Bước 30: Lấy đối xứng phần gương đã tạo
Bước 31: Cắt phần cách cửa
Trang 31Bước 32: Lấy đối xứng
Trang 32Bước 33: Tạo số 5 trên cánh cửa
của xe
Trang 33Bước 34: Cắt hệ thống cánh cửa bên trái
Trang 34Bước 35: Tạo đèn hậu cho xe