1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Xây dựng vỏ xe công thức 1 pdf

38 164 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Xây dựng vỏ xe Công thức 1
Trường học Đại học Bách Khoa Hà Nội
Chuyên ngành Kỹ thuật Thiết kế Ô Tô
Thể loại Báo cáo môn học
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 38
Dung lượng 4,41 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Sau đó sử dụng công cụ Loft để nối các biên dạng lại với nhau.. Một số kĩ thuật xây dựng các Sketch.Sử dụng công cụ Spline để tạo các đường cong trơn, không sử dụng công cụ Miror trong S

Trang 1

Bước 1: Xây dựng thành bên của vỏ.

Trang 2

Biên dạng của bộ phận này thay đổi liên tục, và taphải đảm bảo tính trơn đều của bề mặt Do đó ở đây taphải xây dựng nhiều Sketch khác nhau tại các biên

dạng thay đổi Sau đó sử dụng công cụ Loft để nối các

biên dạng lại với nhau

Để thuận lợi cho việc hiệu chỉnh lại mặt phẳng

Sketch, vì vậy trước tiên ta phải xây dựng các mặtphẳng Plane để chứa các Sketch, và bao gồm một loạtcác mặt phẳng Plane cần thiếu cho việc xây dựng môhình

Trang 3

Một số kĩ thuật xây dựng các Sketch.

Sử dụng công cụ Spline để tạo các đường cong trơn, không sử dụng công

cụ Miror trong Sketch

Trên Sketch ta sử dụng các đường Centerline hoặc các đường

Constructor để tạo tính chất đối xứng cho Sketch Và cũng thông qua những đường này để ta tạo các ràng buộc khác (khoảng cách, trùng

điểm) cho các đối tượng trong mặt phẳng vẽ phác

Bước 2: Tạo thành cửa

Xây dựng mặt phẳng cắt

Trang 4

Sử dụng công cụ cắt (Trim Surface) trên thanh công cụ Surface để cắt một phần của mô hình.

Để ẩn mặt phẳng đã được dùng

làm mặt phẳng cắt (Đối với các

đặc điểm được xây dựng bằng

các công cụ Surface cho phép ta

ẩn một đặc điểm nào đó, còn các

đặc điểm được xây dựng theo

dạng solid thì không cho phép ta

thực hiện điều này)

Trang 6

Sử dụng lệnh Loft để nối các biên dạng tạo thành mép gấp cho thành mỏng.

Để xây dựng được mép gấp này ta phải chú ý đến nhiều kĩ thuật khác nhau: làm sao cho mặt phẳng gấp vẫn đảm bảo được tính tiếp tuyến với phần mặt phẳng đã có

Ví dụ cho việc tạo một Sketch cho lệnh Loft này:

Sử dụng công cụ (Tools > Sketch Tools > Intersection Curver ) để tạogiao tuyến giữa mặt phẳng Sketch và bề mặt của khối đã có Sau đó tạo một đối tượng Sketch mới đảm bảo tính tiếp tuyến với đường cong vừa được tạo, và ràng buộc trùng điểm của đối tượng với đường cong đã tạo trước đó

Sử dụng lệnh Loft để nối các biên dạng với đường dẫn là mép của mô

hình đã được dựng

Trang 7

Đây là một kĩ thuật mới mà chúng tôi cũng mới được biết, mà trong một

số trường hợp ta bắt buộc phải xây dựng theo phương pháp này

Bước 4:

Trang 8

Ta phải xây dựng đường cong dẫn cho lệnh Loft bằng phương pháp

Curve Projection.

Trang 9

Sử dụng lệnh Loft để Loft theo các biên dạng ta vừa tạo.

Trang 10

Tạo mặt phẳng chắn, sử dụng công cụ Filled Surface để tạo mặt phẳng cong từ đường cong đã tạo.

Trang 11

Bước 5: Tạo phần đuôi của vỏ xe

Trong mặt phẳng SKetch ta cũng có thể sử dụng lệnh Offset để offset

một đối tượng từ Skeyc khác lên Sketch hiện hành

Trang 12

Bước 6: Lấy đối xứng mô hình

Bước 7: Tạo mặt phẳng đáy từ các mép đã có của mô hình.

Trang 13

Bước 8: Sử dụng lệnh Trim để cắt các bề mặt thừa của mô hình

Bước 9: Tạo chiều dày cho bề mặt

Trang 14

Bước 10: Tạo phần đáy cho mô hình với lựa chọn Up to Surface

Bước 11: Fillet phần mũi của mô

hình

Bước 12: Tạo phần đèn chiếu Laser

Trang 15

Sử dụng lệnh Loft để nối các Sketch lại với nhau Ở đây là một contuor khép kín và một điểm.

Trang 16

Bước 13: Tạo mặt phẳng cắt khoang bằng lệnh Extrude Surface

Bước 14: Cắt bánh sau

Sử dụng lệnh Extrude Cut tác động lên một đường Contuor hở

Trang 17

Bước 15: Cắt bánh sau:

Lấy đối xứng phần bánh trước vừa cắt

Bước 16: Cắt tiếp phần để trục của hệ thống bánh trước

Trang 18

Bước 17: Xây dựng phần đuôi của vỏ xe bằng lệnh Extrude với lựa chọn

Up To Surface.

Lấy đối xứng đặc điểm vừa tạo

Bước 18: Tạo mặt phẳng dưới gầm xe, để dùng cho lệnh Extrude

Surface

Trang 19

Bước 19: Cắt bề mặt

Trang 20

Tạo một không gian khép kín bởi lệnh Knit Surface

Sau đó sử dụng không gian đó để cắt bỏ phần vật liệu nằm trong đó:

Sử dụng lện Cut With Surface (Insert > Cut > With Surface)

Bước 20: Tạo các các lá hút gió vào động cơ

Trang 21

Sử dụng lệnh Extrude với lựa chọn UptoSurface.

Bước 21: Lấy đối xứng

Trang 22

Bước 22: Ta tạo vỏ mỏng bằng lệnh Shell, với lựa chọn bỏ các bề mặt

tại bánh xe phía sau và phía trước

Bước 23: Cắt phần vật liệu ở khoang Cabin

Bước 23: Mở rộng phần khoang của Cabin với lệnh Split

Trang 24

Bước 24: Sử dụng lệnh Split để cắt phần con chim trên mui xe

Bước 25: Sử dụng lệnh Split để cắt phần mui đèn

Trang 25

Bước 26: Sử dụng lệnh Split để cắt phần

đầu của mô hình

Trang 26

Bước 27: Sử dụng lệnh Split để cắt phần đuôi của mô hình

Trang 27

Bước 28: Sử dụng lệnh Split để tạo đèn Laser

Trang 28

Bước 29: Tạo phần gương chắn cho oto

Trang 30

Bước 30: Lấy đối xứng phần gương đã tạo

Bước 31: Cắt phần cách cửa

Trang 31

Bước 32: Lấy đối xứng

Trang 32

Bước 33: Tạo số 5 trên cánh cửa

của xe

Trang 33

Bước 34: Cắt hệ thống cánh cửa bên trái

Trang 34

Bước 35: Tạo đèn hậu cho xe

Ngày đăng: 09/08/2014, 08:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w