1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Giao diện của Pro/ENGINEERWildfire 2.0 pot

11 341 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 11
Dung lượng 371,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Base Feature Tạo các chi tiết cơ sở1.3 Navigation Windows Cửa sổ Navigation có bốn thẻ - Model tree : liệt kê nội dung và trình tự các bước thiết kế - Folder Browser : duyệt đến các thư

Trang 1

Hình 1

1.1 Main Toolbar

Đây là thanh công cụ chính của Pro/EGINEER gồm những nhóm công cụ chính

cho trong bảng

1.2 Feature Creation Toolbar

Đây là thanh công cụ chứa các lệnh thiết kế thông dụng trong Pro/E.Trong chương

3 và 4 các bạn sẽ lần lượt tìm hiểu cụ thể, ở đây chỉ giới thiệu qua để các bạn nắm được chức năng của nó

Navigation Tab Browser Controls Sash Controls

Navigation Windows Brower Windows Message Area Feature Creation Toolbar

Main Toolbar

Graphics Windows

Trang 2

Base Feature Tạo các chi tiết cơ sở

1.3 Navigation Windows

Cửa sổ Navigation có bốn thẻ

- Model tree : liệt kê nội dung và trình tự các bước thiết kế

- Folder Browser : duyệt đến các thư mục trên máy tính

- Favorites : lưu những trang web ưu thích

- Connections : kết nối với những dịch vụ và tiện ích trên internet

1.4 Browser Windows

Thể hiện những nội dung được lựa chọn trong Navigation Browser

- Nếu trong Navigation Window bạn chọn Favorites hay Connection thì Browser

Windows sẽ đóng vai trò như một trình duyệt web bất kì

- Nếu trong Navigation Window bạn chọn Folder Browser và duyệt đến thư mục

bấy kì thì Browser Windows sẽ hiển thị tất cả những tập tin trong thư mục đó.Bạn có thể

biết được những thuộc tính cơ bản của những tập tin này và có thể xem trước hình dạng của những đối tượng có trong những tập tin đó

Trang 3

1.5 Graphic Windows

Đây là không gian chứa mô hình thiết kế của bạn.Trong quá trình thiết kế, bạn có

thể tăng kích thước của không gian này bằng cách click vào Sash Control để đóng tạm thời cửa sổ Brower

1.6 Message Area

Vùng không gian Pro/ENGINEER dùng để giao tiếp với người sử dụng Những

chỉ dẫn về trình tự thao tác, những mẹo vặt, hay những thông báo lỗi xảy ra trong quá

trình thiết kế với Pro/ENGINEER đều được hiển thị ở đây.

Để mở rộng vùng không gian vẽ (Graphic Area) bạn có thể thu nhỏ vùng Message Area này lại nhưng phải chừa tối thiểu từ 3-4 dòng vì nếu chừa ít quá có thể bạn sẽ không đọc được đầy đủ những thông báo do Pro/E đưa ra

2 Làm việc với tập tin trong Pro/ENGINEER

2.1 Tạo một đối tượng thiết kế mới

Để tạo một đối tượng mới, bạn vào menu File > New (Ctrl + N) hoặc click vào

nút lệnh Create a new object

Xuất hiện hộp thoại New

Trang 4

Hình 4 Các bạn thấy một loạt các đối tượng thiết kế được liệt kê.Tuy nhiên trong phần căn bản, các bạn chỉ cần quan tâm đến những đối tượng sau đây

- Sketch (*.sec) : tạo một tiết diện 2 chiều dùng trong thiết kế

- Part (*.prt) : thiết kế các chi tiết 3 chiều

- Assembly (*.asm) : láp ráp các chi tiết đã thiết kế thành cụm chi tiết

- Drawing (*.drw) : lên bản vẽ các chi tiết đã thiết kế

Name : nhập vào tên chi tiết hoặc chấp nhận tên mặc định của Pro/E

Use default templete : sử dụng thiết lập mặc định của Pro/E trong thiết kế.Khi mới

sử Pro/E bạn nên chọn mục này

2.2 Lưu một đối tượng

Để lưu một chi tiết đã thiết kế, bạn vào menu File > Save (Ctrl + S) hoặc click

vào nút Save the active object

Xuất hiện hộp thoại Save (hình)

Model Name : tên của chi tiết khi được tạo bằng lệnh New (bạn không thể thay đổi được)

Save in : thư mục lưu trữ (có một dấu chấm để chỉ thư mục hiện hành – thư mục nằm trong khung Look In)

Trang 5

Bạn chỉ đơn giản chọn OK để kết thúc lệnh.

Nếu không muốn lưu tập tin với tên mới, bạn có thể sử dụng lệnh Save nhiều lần Mỗi lần như vậy, Pro/E sẽ gán cho tập tin một con số để chỉ phiên bản của nó (hình )

Hình 6

2.3 Lưu đối tượng với tên mới

Để lưu đối tượng với tên mới hay đối tượng vào một thư mục mới, bạn vào menu

File > Save a Copy…

Xuất hiện hộp thoại Save a Copy

Trang 6

Hình 7 Look In : duyệt đến thư mục lưu trữ Model Name : tên được tạo ban đầu bằng lệnh New

New Name : nhập vào tên mới Type : lựa chọn định dạng để lưu (*.prt, *.iv, *.igs …) nhờ đó có thể tương tác với các phần mềm CAD/CAM khác

2.4 Mở một đối tượng đã tạo

Để mở một đối tượng đã tạo, bạn vào menu File > Open (Ctrl + O) hoặc click

vào nút lệnh Open an existing object

Trong hộp thoại Open bạn cần lưu ý những điểm sau đây

- Click nút Preview để xem trước các đối tượng cần mở

- Do một tập tin có thể có nhiều version (xem phần Save) vì vậy nếu muốn hiển thị tất cả các verson này bạn click vào nút > All Versions

- Nếu biết chính xác version muốn mở bạn có thể nhập trực tiếp số chỉ verson này ngay sau tên đối tượng

- Nếu muốn mở một đối tượng chỉ để tham khảo (không chỉnh sửa), bạn click

vào nút Open Rep…

Trang 7

2.5 Set Working Directory

Working Directory là thư mục dùng lưu những đối tượng thiết kế của bạn Theo

mặc định, thư mục này đã được chỉ định khi bạn cài đặt Pro/E Tuy nhiên bạn có thể thay đổi bằng một thư mục khác bằng một trong hai cách sau đây

1 Vào menu File > Set Working Directory và duyệt đến thư mục muốn chỉ

định

2 Trong Navigation Windows, chuyển qua thẻ Folder Browse và duyệt đến

thư mục muốn chỉ định sau đó click nút phải chuột và chọn Set Working Directory 2.6 Tạo một bản sao của đối tượng

Trong trường hợp bạn muốn lưu lại đối tượng ở một bước thiết kế nào đó, nếu dùng lệnh Save, sau này muốn mở lại sẽ rất khó (vì không biết nó là phiên bản thứ mấy)

Cho nên Pro/E cung cấp cho bạn một công cụ khác là lệnh Back up Đối tượng được lưu bằng lệnh Back up sẽ có cùng tên với đối tượng gốc và ở một thư mục khác do bạn chỉ

định

Để sử dụng lệnh Back up, bạn làm như sau

Vào menu File > Backup…

Chọn thư mục để chứa file backup

Click OK để kết thúc lệnh 2.7 Đổi tên một đối tượng

Khi dùng lệnh Save để lưu đối tượng thì bạn không thể thay đổi tên của nó (đã được đặt khi dùng lệnh New) cho nên muốn đổi tên của đối tượng, bạn phải thực hiện

trước khi lưu bằng lệnh Rename như sau

Vào menu File > Rename.

Xuất hiện hộp thoại Rename, bạn nhập vào tên mới (hình) Click OK để kết thúc lệnh

Trang 8

Hình 9 Chú ý : nếu không thật sự cần thiết thì bạn không nên đổi tên

2.8 Xóa các đối tượng ra khỏi bộ nhớ

Khi bạn đóng một cửa sổ có chứa một đối tượng trong Pro/E thì thực chất đối tượng ấy vẫn còn nằm trong bộ nhớ của máy.Việc lưu đối tượng lại trong bộ nhớ như vậy

có tiện lợi là bạn có thể mở lại đối tượng đó một cách nhanh chóng nhưng dần dần sẽ làm máy chạy chậm đi.Do đó nếu thấy không cần thiết bạn có thể xóa nó hoàn toàn ra khỏi bộ

nhớ bằng lệnh Erase như sau

Vào menu File > Erase

Current : đóng và xóa khỏi bộ nhớ đối tượng hiện hành

Not Display : xóa tất cả những đối tượng còn nằm trong bộ nhớ

Hình 10

Click OK để kết thúc lệnh

2.9 Xóa các phiên bản cũ

Như các bạn đã biết, mỗi khi dùng lệnh Save thì Pro/E không ghi đè lên file cũ mà tạo ra một verson mới hơn.Do đó nếu thấy các version cũ không cần thiết và để tiết kiệm không gian đĩa, bạn có thể xóa bớt các version cũ này bằng cách sau

Vào menu File > Delete và chọn một trong 2 tùy chọn

Old Versions : xóa tất cả các phiên bản cũ và chừa lại phiên bản mới nhất All Versions : xóa tất cả các phiên bản

Với lựa chọn Old Versions, các tập tin phải nằm trong thư mục đã được chỉ định

là Working Directory

3 Những thao tác cơ bản khi làm việc với Pro/ENGINEER 2005

Trang 9

lớn hoặc thu nhỏ đối tượng trên màn hình (hình)

phóng lớn (hình)

Hình 11 Hình 12

4 Click nút Refit object to fully display it on the screen để thu nhỏ (hoặc phóng to) đối tượng về kích thước vừa với vùng thiết kế

Hình 13 Hình 14

Nếu nút giữa của chuột bạn là một nút cuộn thì bạn có thể phóng to hay thu nhỏ đối tượng một cách nhanh chóng bằng cách đẩy nút cuộn đi lên hay đi xuống

Nhận xét cách làm này với cách giữ phím Ctrl và nút giữa chuột sau đó di chuyển chuột lên xuống

3.2 Quay đối tượng

Bạn giữ nút giữa và xoay chuột để quay đối tượng một góc bất kì trong không gian (hình)

Nếu nút Spin Center on/off được bật thì Pro/E luôn dùng tâm của đối tượng làm tâm quay.Nếu nút này không được chọn thì bạn click chuột ở điểm nào, Pro/E sẽ lấy điểm đó làm tâm quay (hình)

Hình 15 Hình 16

1.6.3 Di chuyển đối tượng

Trang 10

Để di chuyển đối tượng, bạn giữ phím Shift và nút giữa chuột đồng thời di chuyển chuột đến vị trí mong muốn (hình)

Hình 17

3.4 Hiển thị các đối tượng

Trong quá trình làm việc, Pro/ENGINEER cho phép hiển thị đối tượng theo một trong 4 cách sau

Wireframe : hiển thị đối tượng trong Pro/E ở dạng một khung dây

Hidden Line : hiển thị đối tượng trong Pro/E với các nét khuất

No Hidden : hiển thị đối tượng trong Pro/E không có các nét khuất

Shade : tạo bóng đổ cho một đối tượng trong Pro/E

Hình 18

3.5 Bật tắt các đối tượng chuẩn

Trong Pro/E các đối tượng như điểm, trục, mặt phẳng được dùng để làm chuẩn trong quá trình thiết kế, tuy nhiên việc thể hiện các đối tượng chuẩn có thể gây khó khăn khi quan sát các đối tượng thiết kế nên bạn có thể bật/tắt các đối tượng này bằng các nút lệnh sau đây

Bật/tắt các mặt phẳng chuẩn Bật/tắt các trục chuẩn

Bật/tắt các điểm chuẩn

Trang 11

Gốc tọa độ và trục chuẩn được bật Tất cả các đối tượng chuẩn đều được bật

Hình 19

Ngày đăng: 08/08/2014, 12:22

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình 2a. Thẻ Model Tree Hình 2b. Thẻ Folder Browser - Giao diện của Pro/ENGINEERWildfire 2.0 pot
Hình 2a. Thẻ Model Tree Hình 2b. Thẻ Folder Browser (Trang 2)
Hình 4 Các bạn thấy một loạt các đối tượng thiết kế được liệt kê.Tuy nhiên trong phần căn bản, các bạn chỉ cần quan tâm đến những đối tượng sau đây - Giao diện của Pro/ENGINEERWildfire 2.0 pot
Hình 4 Các bạn thấy một loạt các đối tượng thiết kế được liệt kê.Tuy nhiên trong phần căn bản, các bạn chỉ cần quan tâm đến những đối tượng sau đây (Trang 4)
Hình 7 Look In : duyệt đến thư mục lưu trữ Model Name : tên được tạo ban đầu bằng lệnh New. - Giao diện của Pro/ENGINEERWildfire 2.0 pot
Hình 7 Look In : duyệt đến thư mục lưu trữ Model Name : tên được tạo ban đầu bằng lệnh New (Trang 6)
Hình 9 Chú ý : nếu không thật sự cần thiết thì bạn không nên đổi tên - Giao diện của Pro/ENGINEERWildfire 2.0 pot
Hình 9 Chú ý : nếu không thật sự cần thiết thì bạn không nên đổi tên (Trang 8)
Hình 10 Click OK để kết thúc lệnh - Giao diện của Pro/ENGINEERWildfire 2.0 pot
Hình 10 Click OK để kết thúc lệnh (Trang 8)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w