1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Báo cáo nén ảnh phân đoạn

18 469 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 18
Dung lượng 88,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Fractal Image CompressionNén ảnh phân đoạn  Đề tài nghiêng cứu về quá trình nén ảnh phân đoạn cho cả ảnh GrayScale và ảnh màu RGB  Viết chương trình ứng dụng... Nén ảnh phân đoạn là

Trang 1

Fractal Image Compression

Nén ảnh phân đoạn

 Đề tài nghiêng cứu về quá

trình nén ảnh phân đoạn cho cả ảnh GrayScale và ảnh màu RGB

 Viết chương trình ứng dụng

Trang 2

Nén ảnh phân đoạn là gì ?

Là quá trình phân chia hình ảnh thành các vùng nhỏ hơn Kế đến tìm một IFS cho từng vùng tương

ứng và lưu trữ vào file

Trang 3

IFS – Iterated Function Systems ?

 IFS là một tập các ánh xạ hội tụ

( contractive ) sử dụng các chuyển đổi

affine để biến đổi hình ảnh thành công

thức

 Ánh xạ là hội tụ khi nó làm giảm đi

khoảng cách : khoảng cách giữa ƒ(x) và ƒ(y) thì nhỏ hơn khoảng cách giữa hai

điểm x và y

Trang 4

IFS – Ví Dụ

Hàm ƒ(x) = x/2 Khởi đầu với một giá trị x0=1thì hàm sẽ hội tụ về 0

x1 = ƒ(x0) = 1/2

x2 = ƒ(ƒ(x0)) = 1/4

x = ƒ(…(ƒ(x ))…) 0 ≈

Trang 5

Lược đồ mã hóa

Fractal

Gồm 4 bước :

Bước 1 : Phân đoạn – partition

Bước 2 : Tạo Domain Block Pool

Bước 3 : Chuyển đổi affine

Bước 4 : Lượng tử hóa

Phân Đoân Create Domain Block Pool đổi affineChuyển

Lượng tử hóa

FRC file

TGA file

Trang 6

Bước 1 : Sự Phân Đoạn

 Là việc phân chia hình ảnh thành các range (vùng) không chồng lấp và bao

phủ toàn bộ hình ảnh

 Các range thường được phân chia

thành hình vuông , hình chữ nhật hoặc tam giác với kích thướt tùy ý , thường là 4x4 , 4x8 …

Trang 7

Bước 2 : Domain Block Pool

Là những vùng chứa các Domain (miền) Domain là những miền giống với range nhưng có kích

thướt lớn hơn ( thường là gấp 2

lần ) để chắc rằng sự ánh xạ từ

Domain sang Range là hội tụ

Trang 8

Bước 2 (tt) :

Tạo Domain Block Pool

Bằng các trược một cửa sổ có kích thước 2Bx2B ,bỏ qua δ pixel từ trái qua phải và từ trên xuống dưới

Ví dụ : ảnh 256x256 , δ=4 , B=4 thì ta có:

* 1

2

δ δ

B M

B M

Tức là ta có 65x65 khối Domain trong một Domain Block Pool

Trang 9

Bước 3 : Chuyển đổi Affine

Với một cặp range và domain tương ứng khớp nhất , ta sử dụng hàm ƒ ( p ) = K p + c

Nghĩa là tương ứng với một Domain thứ i có

tọa độ (x,y) và độ chói là z thì sẽ là :

 +

=

i i i

i

i i

i i

i

b d

d z

y

x c

a a

a a

z y

x

1 , 4

, 3

,

2 , 1

,

0 0

0 0

1 ai,j , di,j : xác định các thành phần hình học

2 c , b : thể hiện độ tương phản và độ sáng

Trang 10

Bước 3 : Chuyển đổi

(tt)

Để phương trình hội tụ thì ci<1 ( nghĩa là

các chuyển đổi sẽ hội tụ ở độ tương

phản ) Khi đó , phương trình sẽ có nghiệm duy nhất :

=

=

0

*

i

ic K

p

Trang 11

Bước 4 : Lượng tử hóa

 Sau khi chuyển đổi affine , ta sẽ tiến hành lượng tử hóa cho các thông tin cần thiết để lưu vào file

 Lượng tử hóa là quá trình làm giảm đi số bit cần lưu trữ

 Ví dụ như đối với thành phần hình học ai,j và

di,j Chỉ có 8 khả năng cho thành phần này là quay 4 và đối xứng 4 Cho nên chỉ cần 3 bit để mã hóa chúng

Trang 12

Độ Đo

Để so sánh giữa Domain và Range , ta sử dụng độ đo RMS – Root Mean Square Nhưng để đơn giản , ta thay RMS bằng tổng sai số bình phương , tránh được quá trình lấy căn thức :

=

− +

= n

i

i

i b r cd

b c

E

1

2

) (

) ,

(

Trang 13

Lược Đồ Giải Mã

Fractal

Bộ Giải Nén

FRC file

Lặp i Lần

TGA file

 Nạp FRC file

 Đọc các chuyển đổi affine

 Khởi tạo lại các Range bằng Pixel

 Lặp lại i lần ( thường từ 6 – 10 lần ) để phương trình hội tụ

 Ghi vào TGA file

Trang 14

Mã Hóa Cho Ảnh Màu

 Ảnh màu RGB bao gồm 3 thành phần :

Đỏ , Xanh lá cây và Xanh dương Vì thế ,

ta sử dụng lược đồ mã hóa cho mỗi thành phần màu riêng biệt

 Ví dụ như đối với màu đỏ , ta phân chia

thành các Range , tìm Domain màu đỏ

tương ứng trong hồ khối Domain đỏ ,

chuyển đổi affine với hàm tương ứng và

ghi vào file Đối với 2 màu còn lại cũng làm tương tự

Trang 15

Thử Nghiệm

 Kết quả thử nghiệm

Trang 16

Kết Luận

 Mặc dù có tỉ số nén khá thuyết phục nhưng chương trình tỏ ra khá chậm so với các giải thuật nén tương tự

 Mới giải quyết được với các file

TGA

 Chương trình chưa tích hợp được với các giải thuật nén văn bản và âm

thanh

Trang 17

Kết Luận (tt)

Hướng phát triển

 Tăng tốc chương trình bằng việc cải tiến giải thuật và sử dụng ngôn ngữ

lập trình thích hợp hơn như Matlab

 Mở rộng cho các file khác như

*.bmp , *.raw …

 Tích hợp chương trình với các giải

thuật nén văn bản và âm thanh để tạo thành một chương trình nén hoàn

chỉnh

Trang 18

Xin Chân Thành

Cảm Ơn

Ngày đăng: 19/07/2014, 11:36

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w