1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Import file bởi chương trình AI part4 pptx

5 180 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 537,83 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vnLúc này, bạn có thể chọn các công cụ Add Anchor Point Tool, Delete Anchor Point Tool và Convert Anchor Point Tool như đã đề cập ở

Trang 1

Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn

Lúc này, bạn có thể chọn các công cụ Add Anchor Point Tool, Delete Anchor Point Tool và Convert Anchor Point Tool như đã đề cập ở trên

Bạn cũng có thể sử dụng Subselection Tool để di chuyển một hoặc nhiều anchor point bằng cách bấm chọn vào các anchor point đó, sau đó di chuyển chúng đến vị trí mới (anchor point được chọn là hình vuông đặc ruột) hoặc bấm phím delete để xóa anchor point được chọn:

Thiết lập Preferences cho Pen tool

Chọn Edit > Preferences… từ menu:

Trang 2

Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn

Hộp thoại Preferences xuất hiện, chọn mục Drawing từ Category:

Khu vực Pen tool có các mục:

Show Pen Preview: chọn mục này để nhìn thấy trước nét vẽ kế tiếp khi di chuyển chuột (sau khi đã chọn một anchor point)

Show Solid Points: chọn mục này để Flash hiển thị các anchor point là các hình vuông đặc ruột

Show Precise Cursors: chọn mục này để Flash hiển thị Pen Tool là dấu chữ thập thay vì là ngòi bút mực

Flash CS4 - Bài thực hành 19: Import file tạo bởi chương trình Adobe Illustrator (Phần 1)

TTO - Trong bài trước, bạn đồ lại ảnh bướm được vẽ trước bằng tay Trong bài này, bạn sẽ import bướm được vẽ sẵn bằng chương trình Adobe Illustrator để sử dụng

Các bước thực hành như sau:

1 Chuyển về vùng làm việc mặc định

Trang 3

Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn

Bạn bấm chọn vùng Essentials để chọn lại vùng làm việc mặc định của Flash, tiếp đến bấm chọn Reset Essentials để khôi phục vùng làm việc mặc định này và bắt đầu vào bài thực hành 20 (Xem bài thực hành 1

về vùng làm việc)

2 Mở một flash document đã tạo trước đó

2.1 Chọn File > Open … từ menu (hoặc phím tắt Ctrl+O):

2.2 Chuyển đến folder FLASH CS4 ONLINE, chọn file 019_buom_bay.fla, tiếp theo bấm vào nút Open để

mở file này Chú ý chọn đúng file có đuôi là fla

Bạn thu được hình bướm trên Stage tương ứng với frame cuối 170:

Trang 4

Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn

3 Lưu một flash document

3.1 Chọn File > Save As… từ menu (Hoặc phím tắt Ctrl+Shift+S):

Chọn folder FLASH CS4 ONLINE, sau đó lưu file này lại với tên 020_butterfly.fla

Trang 5

Giáo trình Flash cs4 – sưu tầm từ website: www.tuoitre.vn

3.2 Bấm phím phải chuột vào Layer 3 trên Timeline cho xuất hiện menu ngữ cảnh và chọn Insert Layer:

Flash bổ sung Layer 4 vào Timeline, sẵn sàng để import hình mới vào:

4 Import hình bướm

4.1 Chọn File > Import > Import to Stage… từ menu (Hoặc bấm phím tắt Ctrl+R):

Ngày đăng: 13/07/2014, 22:20

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w