1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Giới thiệu DIA part2 potx

5 95 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 131,11 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Trong bài thực hành này bạn sẽ tạo ra đốm sáng và dùng nút để điều khiển nó.. Để điều khiển được đốm sáng này bạn sẽ cần viết một số lệnh để lập trình điều khiển nó.. Các bạn có thể tham

Trang 1

Trong bài thực hành này bạn sẽ tạo ra đốm sáng và dùng nút để điều khiển nó Để điều khiển được đốm sáng này bạn sẽ cần viết một số lệnh để lập trình điều khiển nó Đốm sáng này còn có thể áp dụng để thực hiện trong bài tập 11 Các bạn có thể tham khảo bài tập này để làm giao diện riêng cho mình tương tự như giao diện bạn gặp trên đĩa CD-ROM này khi khởi động

Trong phần thực hành này bạn sẽ tạo ra một loạt các ngôi sao nằm bên dưới ký tự khi bạn đưa chuột đến các ký tự này, các ngôi sao đó sẽ rơi xuống và biến mất trong bóng tối

Theo cách này bạn sẽ viết một số lệnh để gán cho nút, khi đó chuột đưa qua nút thì hiệu ứng sao băng sẽ xảy ra

Như bạn đã biết trong hệ điều hành Windows phiên bản 3.1, giao diện của các cửa sổ rất đơn giản và dễ dùng so với Window 95 trở về sau này Trong phần thực hành này bạn sẽ kết hợp một số lệnh cơ bản điều khiển chế độ hiển thị giao diện của cửa sổ đơn giản giống như trong Windows 3.1

Trang 2

Khi bạn nhấp chuột vào nút nào đó thì cửa sổ sẽ hiển thị, lúc đó bạn có thể nhấp chuột vào cửa sổ và kéo di chuyển trên màn hình Sau đó bạn có thể tắt cửa sổ này

Trong phần thực hành này bạn sẽ viết các action để điều khiển độ phóng to thu nhỏ của đối tượng Khi bạn nhấp chuột vào nút dấu cộng (+) đối tượng sẽ đươc phóng lớn và ngược lại nếu nhấp chuột vào dấu trừ (-) đối tượng sẽ bị thu nhỏ lại

Trong bài thực hành này các bạn sẽ ứng dụng một số chức năng biến dạng ở chế độ Shape trong bảng Frame của Flash để xuất đoạn phim chuyển động làm biến dạng các đường thẳngï

Trang 3

Các bạn có thể tham khảo thêm từ địa chỉ trên mạng của hãng để có thêm các hỗ trợ Bài tập này được biên soạn cũng dựa trên ý tưởng trong site này

Trong phần thực hành này bạn sẽ tạo ra một đoạn phim movie clip có đối tượng là một đường thẳng chuyển động (giống như đường chuyển động của con rắn khi nó bò), nhưng không phải giống hoàn toàn như thế

Sau đó bạn viết một số lệnh cho đoạn phim đó và tạo thêm hai ngọn ánh sáng phụ để minh họa cho đoạn phim trên Các bạn có thể lấy ý tưởng của bài tập này để tạo một số đoạn phim quảng cáo cho riêng mình

Chúc các bạn thực hiện các bài tập thành công

Trang 4

• Bạn đọc ở tỉnh có thể gửi bưu phiếu 20.000 đ về tủ sách để có đĩa CD-ROM thứ hai

• Với các bạn đọc trong thành phố Hồ Chí Minh chỉ cần gửi bưu phiếu 15.000 đ

Nhằm khuyến khích hình thức mua sách qua mạng, trong năm

2002 nếu các bạn đặt mua sách theo đường bưu điện (gửi bưu phiếu) các bạn sẽ được tủ sách STK gửi tặng đĩa CD-ROM mà không phải tốn thêm chi phí nào khác

Bưu phiếu xin gửi về địa chỉ sau

PHẠM QUANG HUY TỦ SÁCH STK

890 ĐIỆN BIÊN PHỦ Q10 –TP HỒ CHÍ MINH

ĐT : (08)8334168 - 0903728344

Trang 5

BÀI TẬP TÊN TRANG

2 Dùng lớp mặt nạ tạo quảng cáo 11

3 Tạo buồng nổ động cơ chuyển động 18

4 Tạo hiệu ứng dạng sóng mờ trên ký tự 24

6 Tạo nút 3 chiều (3D) chuyển động quanh khối ký tự

vòng tròn

42

13 Điều khiển độ phóng đại đối tượng 176

Ngày đăng: 13/07/2014, 21:20

w