1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Thiết Kế Chữ Splat bằng Chất Lỏng (phần 1) pps

5 360 1
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 262,85 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Thiết Kế Chữ Splat bằng Chất Lỏng phần 1 Trong hướng dẫn này, tôi sẽ trình bày cách thiết kế hiệu ứng chữ Splat bằng chất lỏng.. 1 Tạo một hình ảnh mới với các thuộc tính sau:  Width:

Trang 1

Thiết Kế Chữ Splat bằng Chất Lỏng (phần 1)

Trong hướng dẫn này, tôi sẽ trình bày cách thiết kế hiệu ứng chữ Splat bằng chất lỏng Một hướng dẫn thú vị, xin mời các bạn cùng theo dõi

1

Tạo một hình ảnh mới với các thuộc tính sau:

 Width: 11 inches

 Height: 11 inches

 Resolution: 300 ppi, 8bit

 Background Color: White

 Color Mode: RGB (Quan trọng hoặc nó sẽ không hoạt động)

2

Vì hiệu ứng mà chúng ta mong muốn sẽ

có bề mặt như được hóa lỏng, một font

chữ được tạo ra với một chiếc bút chì

hay brush tròn sẽ rất hoàn hảo Chọn

Type tool và mở Character palette từ

Options bar Font chữ mà tôi đã chọn

có tên gọi là ‘WallowHmkBold’… nếu bạn không cài đặt font chữ này trên hệ thống của bạn, bạn có thể sử dụng font chữ mà bạn thích Các thuộc tính đối với Charater như được nhìn thấy bên dưới

3

Chú ý: màu sắc là màu xám #666666 và không bắt đầu bằng màu đen Nhập từ chéo qua bề mặt của hình ảnh

Trang 2

4

Thay đổi kích thước layer type, sau đó vẽ một vài điểm màu xám bổ sung xung quanh type

5

Mở Channels palette và sao chép một Channel…Channel màu xanh dương sẽ rất thích hợp Vào Image>Adjustments>Invert

6

Trang 3

Mở Filter Menu và chọn Blur>Gaussian Blur Đầu tiên, Blur Channel với

25 pixel radius Blur Channel một lần nữa với radius of 15 pixels

7

Làm hiển thị tất cả layer khác (nhấp chuột lên icon eye phía bên trái của RGB)

Ẩn Channel copy màu xanh lam, nhưng đừng delete nó…bạn sẽ cần nó trong một hoặc 2 phút nữa

Nhấp chuột lên các chữ cái RGB để chắc rằng RGB Channel đã được kích hoạt

8

Trang 4

Vào Filter>Render>Lighting Effects Thiết lập nó như được phác thảo trong hình ảnh bên dưới…Đảm bảo bạn đã chọn Blue cope channel như

là Texture Channel

Hãy chắc chắn bạn đã thay đổi Angle và Shape sang bên trái một chút bằng cách Drag 4 dot

Trang 5

9

Kết quả của tất cả các bước mà chúng ta đã thực hiện ở mức độ khá cơ bản, và bạn có thể thực hiện khá nhiều điều tương tự nhau với một Layer Style Tuy nhiên một số thói quen đã làm mất đi sự khó khăn, và tôi thích kết quả cuối cùng tốt hơn khi Channel ăn khớp với nhau Tôi có thể nói gì? Tôi đã thực hiện nó theo cách này ít nhất từ PS6, và nếu nó đã bị gãy đoạn, xin đừng chỉnh sửa lại

Ngày đăng: 13/07/2014, 01:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w