Hồ Nước trong Thung Lũng phần cuối Tạo bề mặt nước Chúng ta sẽ tạo một mặt hồ trong thung lũng.. Các Angle cao hơn, sự phản chiếu sẽ trở nên nhỏ hơn, vì vậy, bạn có thể xem màu sắc của
Trang 1Hồ Nước trong Thung Lũng (phần cuối)
Tạo bề mặt nước
Chúng ta sẽ tạo một mặt hồ trong thung lũng
Đầu tiên, chúng ta phải làm cho hình phản chiếu “phẳng lặng” trước khi chúng ta làm biến dạng nó với Displace Filter Trong ví dụ này, chúng ta
sẽ coi khung cảnh như một sự vật Background duy nhất Điều này chỉ xảy
ra nếu background rất xa
Xác định vị trí chân trời Chọn mọi thứ bên trên đường chân trời này và copy nó vào một layer mới Đây sẽ là Reflection Layer
Mở rộng khung hình về phía dưới để tạo không gian cho
Reflection
Flip theo chiều dọc và di chuyển layer xuống dưới để phản chiếu
nó với Background
Trang 2Gần chân trời, hầu như 100% ánh sáng được phản chiếu trên bề mặt nước Các Angle cao hơn, sự phản chiếu sẽ trở nên nhỏ hơn, vì vậy, bạn
có thể xem màu sắc của nước Màu sắc sẽ là màu xanh lam đậm hoặc màu ngọc lam nếu nước trong Tất nhiên, bạn có thể tạo ra bất kỳ chất lỏng nào mà bạn muốn bằng cách sử dụng các màu sắc khác
Tạo một layer mới bên dưới Reflection Layer và link nó đến Reflection Layer
Tô màu vùng đằng sau Reflection Layer bằng màu bạn thích (Sau này, bạn có thể điều chỉnh nó với Hue/Saturation.)
Thêm một layer mask cho Reflection Layer Vẽ một gradient đen
& trắng từ phía chân trời để hiển thị phần thấp hơn của
Color Layer
Trang 3Bây giờ Chúng ta có thêm một chút gió thoảng Trước khi gắn bản đồ chuyển vị, chúng ta sẽ sử dụng Motion Blur để mô phỏng hiệu ứng của các con sóng trong Distance Blur Distance phụ thuộc vào kích thước hình ảnh và hiệu ứng gió bạn muốn tạo ra
Chọn Reflection Layer và Ctrl+click / Command+click lên layer mask để tạo một gradient selection
Khóa px trong suốt bằng cách nhấp chuột lên Icon Checkerboard nhỏ trong Layers Palette
Vào Filter > Blur > Motion Blur… Sử dụng một Angle 90° Thiết lập giá trị khoảng cách và nhấp OK
Lặp lại Motion Blur với Ctrl+F / Command+F
Bỏ khóa px trong suốt và bỏ chọn
Bây giờ, chúng ta đã sẵn sàng gắn bản đồ chuyển vị Để ngăn chặn hiện tượng răng cưa trong các Edge có độ tương phản cao, chúng ta sẽ Scale layer lên trên đầu tiên Bạn có thể bỏ qua các bước Scale hoặc sử dụng các giá trị nhỏ hơn nếu bạn đang Scale xuống hình ảnh cuối cùng một
Trang 4cách tùy tiện
Bản đồ chuyển vị sẽ kéo dài hoặc rút ngắn để chỉnh sửa một vùng chọn
Để có được Perspective chính xác, chiều ngang của bản đồ chuyển vị nên xấp xỉ bằng với chiều ngang của hình ảnh Ở đây, chúng ta có thể chỉ cần chọn nội dung của Reflection Layer để có được sự căn chỉnh chính xác Chỉ cần một chút thay đổi nữa là đủ để làm cho bề mặt nước trông như một chất lỏng Số lượng chính xác của sự thay đổi này phụ thuộc vào kích thước của hình ảnh và chiều cao của các con sóng
Sử dụng Transform để Scale Reflection Layer lên 400% theo cả hai hướng
Ctrl-click / Command-click lên Reflection Layer thumbnail để tạo vùng chọn
Vào Filter > Distort > Displace… Nhấn Enter lên số lượng dịch chuyển Giá trị Scale theo chiều ngang khoảng bằng 50% giá trị Scale theo chiều dọc Ngoài ra, chọn “Stretch To Fit” và “Repeat Edge Pixels” Nhấp OK
Tìm bản đồ chuyển vị trên máy tính của bạn và nhấn “Open” để gắn nó
Bỏ chọn và sử dụng Transform để Scale khoảng 25%
Bây giờ, bề mặt đã trông giống như mặt nước Chú ý layer mask cũng bị bóp méo vì nó được link tới Reflection Layer Điều này có thể làm cho hệ
số phản chiếu thay đổi với góc của bề mặt
Chúng ta sẽ thực hiện một số điều chỉnh cuối cùng để hoàn thành hướng dẫn này
Chọn layer mask, vào Levels và thay đổi White Output Level lên khoảng 240 để làm cho bề mặt hơi trong suốt một chút ở gần chân trời
Nếu cần, hãy sử dụng các thanh Slider khác để điều chỉnh hệ số phản chiếu
Trang 5 Cuối cùng, cắt edge của hình ảnh nếu edge px lặp lại đáng chú ý