1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Cracker Handbook 1.0 part 243 pot

5 84 1
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 71,3 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

đã được khai báo ở đầu chương trình, tất nhiên bạn phải có file *.RGN được lưu path trong file resource như sau: RANGE RGN "file.rgn" file.rgn sẽ lưu trữ region của một picture bất kỳ bằ

Trang 1

RsrcSize dd ?

RsrcPoint dd ?

đã được khai báo ở đầu chương trình, tất nhiên bạn phải có file *.RGN được lưu path trong file resource như sau:

RANGE RGN "file.rgn"

file.rgn sẽ lưu trữ region của một picture bất kỳ bằng RGNCreator,nếu không muốn tạo dialogue là hình dạng của một bitmap bạn có thể tạo region hình tròn hay hình nào bạn muốn

b) Tạo button bitmap:

Có thể sử dụng hàm SendMessage tuy nhiên MASM32 đã có sẵn mọi thứ để tạo button bạn cần 2 bitmap trong resource, một để hiển thị lúc button up và một lúc button down, dĩ nhiên nếu chỉ xài một thì cũng không sao

invoke BmpButton,hWin,vị trí cột,hàng,ID bitmap 1,ID bitmap 2,ID button

cho tất cả các thứ trên nên include các file sau:

include \MASM32\INCLUDE\windows.inc

include \MASM32\INCLUDE\masm32.inc

include \MASM32\INCLUDE\gdi32.inc

include \MASM32\INCLUDE\user32.inc

include \MASM32\INCLUDE\kernel32.inc

include \MASM32\INCLUDE\Comctl32.inc

include \MASM32\INCLUDE\comdlg32.inc

Và để keygen của bạn đẹp nên lập trình text chuyển động và đạc biệt là sử dung OpenGL

Hiện tại chỉ nghĩ được đến đây, vả lại lâu lắm không code keygen nên còn nhiều thiếu sót

Deux(REA)

Nguyên tắc hoạt động khá đơn giản là, trước tiên check xem có SI không, không thì nhảy tiếp, sau đó kiểm tra xem có Olly không, không thì nhảy tiếp, sau đó load vào memory music! Download project bằng RadASM tại:

http://nhandan.info/hacnho/tuts/music.zip

Code:

Code:

.386

.model flat,stdcall

option casemap:none

include lalala.inc

include mfmplayer.inc

Trang 2

includelib mfmplayer.lib

.const

IDM_KEYGEN equ 500

.data

; Music

nMusicSize DWORD ?

pMusic LPVOID ?

strOllyDbg db "OLLYDBG.EXE",0h

valCurrentPiD dd 0

valParentPiD dd 0

hSnapShot dd 0

sice db "\\.\SICE",0

.data?

proces PROCESSENTRY32 <>

.code

start:

;Anti SI -

invoke CreateFileA, OFFSET sice, FALSE, FALSE, NULL, FALSE,OPEN_EXISTING, NULL

cmp EAX, -1

jz NOSICE

invoke ExitProcess,eax

NOSICE:

; -

;AntiOlly here:

; Create the snapshot

invoke CreateToolhelp32Snapshot, TH32CS_SNAPPROCESS,NULL mov hSnapShot,eax

;Get the ProcessId of the Current Process

invoke GetCurrentProcessId

mov valCurrentPiD,eax

Trang 3

lea esi,offset proces

assume esi:ptr PROCESSENTRY32

mov [esi].dwSize,sizeof PROCESSENTRY32

;Begin the first Loop and find the current process

;using the valCurrentPiD

invoke Process32First,hSnapShot,addr proces

lea esi,offset proces

assume esi:ptr PROCESSENTRY32

mov ebx,valCurrentPiD

cmp ebx,[esi].th32ProcessID

jne nope1

nope1:

invoke Process32Next,hSnapShot,addr proces

lea esi,offset proces

assume esi:ptr PROCESSENTRY32

mov ebx,valCurrentPiD

cmp ebx,[esi].th32ProcessID

jne nope1

push [esi].th32ParentProcessID

pop valParentPiD

invoke CloseHandle,hSnapShot

; Create the snapshot again

invoke CreateToolhelp32Snapshot, TH32CS_SNAPPROCESS,NULL mov hSnapShot,eax

mov [esi].dwSize,sizeof PROCESSENTRY32

; Begin the second Loop and find the parent

; process using the valParentPiD

invoke Process32First,hSnapShot,addr proces

lea esi,offset proces

Trang 4

assume esi:ptr PROCESSENTRY32

mov ebx,valParentPiD

cmp ebx,[esi].th32ProcessID

jne nope2

nope2:

invoke Process32Next,hSnapShot,addr proces

lea esi,offset proces

assume esi:ptr PROCESSENTRY32

mov ebx,valParentPiD

cmp ebx,[esi].th32ProcessID

jne nope2

; Extract filename of the Parent Process from the whole string

lea eax, [esi].szExeFile

push eax

invoke lstrlen,eax

sub eax,11

pop ebx

add ebx,eax

; Case Upper the string and compare it with "OLLYDBG.EXE" invoke CharUpper,ebx

invoke lstrcmp,ebx,addr strOllyDbg

.IF eax==0

invoke ExitProcess,eax

.ELSE

; Load the music

push esi

INVOKE FindResource, hInstance, IDM_KEYGEN, RT_RCDATA push eax

INVOKE SizeofResource, hInstance, eax

mov nMusicSize, eax

pop eax

INVOKE LoadResource, hInstance, eax

INVOKE LockResource, eax

mov esi, eax

Trang 5

mov eax, nMusicSize

add eax, SIZEOF nMusicSize

INVOKE GlobalAlloc, GPTR, eax

mov pMusic, eax

mov ecx, nMusicSize

mov dword ptr [eax], ecx

add eax, SIZEOF nMusicSize

mov edi, eax

rep movsb

pop esi

; Start music

INVOKE mfmPlay, pMusic

invoke GetModuleHandle,NULL

mov hInstance,eax

invoke GetCommandLine

invoke InitCommonControls

mov CommandLine,eax

invoke WinMain,hInstance,NULL,CommandLine,SW_SHOWDEFAULT

.ENDIF

invoke CloseHandle,hSnapShot

; -

invoke ExitProcess,eax

WinMain proc

hInst:HINSTANCE,hPrevInst:HINSTANCE,CmdLine:LPSTR,CmdShow:DWOR

D

LOCAL wc:WNDCLASSEX

LOCAL msg:MSG

mov wc.cbSize,sizeof WNDCLASSEX

mov wc.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW

mov wc.lpfnWndProc,offset WndProc

mov wc.cbClsExtra,NULL

mov wc.cbWndExtra,DLGWINDOWEXTRA

Ngày đăng: 03/07/2014, 17:21

TỪ KHÓA LIÊN QUAN