- Kỉ năng: thông qua các trò chơi HS hiểu và rèn luyện đuợc kĩ năng gõ phím nhanh và chính xác - Thái độ: quan sát, thực hành máy tính một cách linh hoạt, nghiêm túc II.. GV: giới thiệu:
Trang 1Tuần 6 Ngày soạn:15/09/2009
LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG TYPING TEST
I MỤC TIÊU:
- Kiến thức: HS hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động, tự mở các bài và chơi, ôn
luyện gõ phím.
- Kỉ năng: thông qua các trò chơi HS hiểu và rèn luyện đuợc kĩ năng gõ phím nhanh và chính xác
- Thái độ: quan sát, thực hành máy tính một cách linh hoạt, nghiêm túc
II PHƯƠNG TIỆN DẠY HỌC:
- Giáo viên: máy vi tính, đĩa mềm, máy chiếu, màn chiếu, phần mềm trò chơi luyện gõ phím nhanh bằng Typing test
- Học sinh: bảng phụ, máy vi tính.
III TIẾN TRÌNH DẠY HỌC:
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò
Hoạt động 1: GIỚI THIỆU PHẦN MỀM (5 phút)
GV: giới thiệu phần mềm Typing Test là
phần mềm dùng để luyện gõ bàn phím
nhanh thông qua một số trò chơi đơn giản
nhưng rất hấp dẫn
GV: tác dụng của phần mềm Typing Test ?
GV: với cách chơi như vậy em sẽ luyện
được kĩ năng gì?
HS: lắng nghe
HS: phần mềm Typing Test là phần mềm dùng để luyện gõ bàn phím nhanh
HS: Bằng cách chơi với máy tính em sẽ luyện được kĩ năng gõ bàn phím nhanh bằng 10 ngón.
Hoạt động 2: KHỞI ĐỘNG PHẦN MỀM (15 phút)
GV: hướng dẫn HS khởi động phần mềm
GV: yêu cầu HS nháy đúp chuột vào biểu
tượng để khởi động phần mềm Typing
Test
GV: quan sát hình khởi động đầu tiên sẽ có
dạng như hình 127 SGK
GV: yêu cầu HS thực hành theo hướng dẫn.
GV: yêu cầu HS gõ tên mình vào ô Enter
Your Name
GV: Sau đó em nhấn phím Enter hoặc nháy
chuột vào nút tại vị trí góc phải bên
dưới của màn hình để chuyển hình sang
màn hình có dạng như hình 128 SGK
GV: quan sát HS thực hành
GV: tiếp theo em nháy chuột tại vị trí có
dòng chữ Wram up games để bắt đầu vào
màn hình có bốn trò chơi luyện gõ phím
như hình 129 SGK.
GV: giới thiệu: phần mềm Typing Test thực
chất có hai chức năng chính:
- Kiểm tra kỉ năng gõ bàn phím nhanh và
chính xác
- Các trò chơi rèn luyện gõ phím nhanh
Do tính đặc thù của chương trình nên sách
HS: lắng nghe HS: thực hành theo hướng dẫn HS: quan sát và so sánh
HS: gõ tên mình vào ô Enter Your Name
HS: thực hành và quan sát
HS: thực hành HS: lắng nghe
Trang 2GV: giới thiệu cách chơi như SGK
Hoạt động 4: GIỚI THIỆU TRÒ CHƠI ABC (5 phút)
GV: giới thiệu trò chơi ABC (bảng chữ cái)
GV: yêu cầu HS đọc phần trò chơi ABC
trang 99 SGK
GV: giới thiệu cách chơi như SGK
HS: lắng nghe HS: đọc bài HS: nghe GV hướng dẫn cách chơi
Hoạt động 5: CỦNG CỐ (10 phút)
GV: yêu cầu HS khởi động phần mềm
Typing Test
GV: yêu cầu HS đăng kí lại tên (nếu chưa
có)
GV: yêu cầu HS chọn tên của mình
GV: hướng dẫn HS làm quen với hai trò
chơi Bubbles và trò chơi ABC
HS: khởi động phần mềm HS: đăng kí theo hướng dẫn
HS: thực hành để làm quen với hai trò chơi Bubbles và trò chơi ABC
IV DẶN DÒ:
- Xem lại lí thuyết và cách chơi
- Tiết sau thực hành: hai trò chơi Bubbles và trò chơi ABC
Trang 3Tuần 6 Ngày soạn: 15/09/2009
LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG TYPING TEST (tiếp)
I MỤC TIÊU:
- Kiến thức: HS hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động, tự mở các bài và
chơi, ôn luyện gõ phím
- Kỉ năng: thông qua các trò chơi HS hiểu và rèn luyện đuợc kĩ năng gõ phím nhanh và chính xác
- Thái độ: quan sát, thực hành máy tính một cách linh hoạt, nghiêm túc
II PHƯƠNG TIỆN DẠY HỌC:
- Giáo viên: máy vi tính, đĩa mềm, máy chiếu, màn chiếu, phần mềm trò chơi luyện gõ phím nhanh bằng Typing test
- Học sinh: bảng phụ, máy vi tính
III TIẾN TRÌNH DẠY HỌC:
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò
Hoạt động 1: KIỂM TRA (5 phút)
GV: nêu câu hỏi:
1) Tác dụng của phần mềm Typing Test?
2) Cách khởi động phần mềm Typing Test?
GV: yêu cầu HS khởi động phần mềm, chọn tên của mình đã đăng kí
ở tiết trước GV: chọn trò chơi Bubbles
HS: trả lời phần mềm Typing Test là phần mềm dùng để luyện gõ bàn phím nhanh
Bằng cách chơi với máy tính em sẽ luyện được kĩ năng gõ bàn phím nhanh bằng 10 ngón
HS: Nháy đúp chuột vào biểu tượng
Hoạt động 3: THỰC HÀNH TRÒ CHƠI BUBBLES (20 phút)
GV: yêu cầu HS nhắc lại luật chơi của trò chơi Bubbles (Bong bóng) GV: nhận xét và lưu ý:
- Khi gõ các chữ cái cần phân biệt chữ in hoa và chữ in thường
- Nếu không kịp gõ, các bọt bóng này sẽ chuyển động lên trên và vượt ra khỏi màn hình Mỗi lượt chơi được phép bỏ qua 6 bọt bong bóng
- Chú ý các bọt màu hồng hoặc màu xanh đậm là các bóng chuyển động
HS: nhắc lại: Trên màn hình sẽ xuất hiện các bọt bong bóng, trong mỗi bong bóng sẽ có một chữ cái
Nếu gõ đúng thì bong bóng sẽ nổ tung và người chơi được tặng một điểm nhất định
HS: lắng nghe
Trang 4GV: quan sát và theo dõi HS thực hành
GV: nhận xét về bài thực hành của HS
HS: lắng nghe
Hoạt động 4: GIỚI THIỆU TRÒ CHƠI ABC (20 phút)
GV: yêu cầu HS nhắc lại luật chơi trò chơi ABC
GV: Lưu ý:
- Có thể chọn một trong các kiểu hiện dãy kí tự theo vòng tròn trong bảng chọn dưới đây
- Chú ý gõ phân biệt chữ in hoa và in thường
- thực hiện trò chơi trong vòng 5 phút GV: yêu cầu HS thực hành trò chơi và lưu ý HS cần chú ý luật của trò chơi
GV: quan sát HS thực hành GV: kiểm tra HS thực hành và nhận xét
HS: nhắc lại luật chơi: Một dãy các chữ cái xuất hiện theo thứ tự trong một vòng tròn Xuất phát từ vị trí ban đầu, cần gõ chính xác các chữ cái có trên vòng tròn này theo đúng thứ tự xuất hiện của chúng
HS: thực hành theo hướng dẫn của GV
HS: lắng nghe
IV DẶN DÒ:
- Xem lại lí thuyết và cách chơi
- Tiết sau thực hành: hai trò chơi Bubbles và trò chơi ABC
Trang 5Tuần 6 Ngày soạn: 15/09/2009
LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG TYPING TEST (tiếp)
I MỤC TIÊU:
- Kiến thức: HS hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động, tự mở các bài và
chơi, ôn luyện gõ phím
- Kỉ năng: thông qua các trò chơi: Clouds, Wordtris HS hiểu và rèn luyện đuợc kĩ năng gõ phím nhanh
và chính xác
- Thái độ: quan sát, thực hành máy tính một cách linh hoạt, nghiêm túc
II PHƯƠNG TIỆN DẠY HỌC:
- Giáo viên: máy vi tính, đĩa mềm, máy chiếu, màn chiếu, phần mềm trò chơi luyện gõ phím nhanh bằng Typing test
- Học sinh: bảng phụ, máy vi tính
III TIẾN TRÌNH DẠY HỌC:
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò
Hoạt động 1: KIỂM TRA (5 phút)
GV: nêu câu hỏi:
1) Tác dụng của phần mềm Typing Test?
2) Cách khởi động phần mềm Typing
Test?
3) Ta đã học hai trò chơi của phần mềm
Typing Test, nêu tên hai trò chơi đó?
GV: yêu cầu HS lên máy chiếu thực
hành
GV: nhận xét và cho điểm
GV: tiết này chúng ta sẽ tiếp tục học
HS: trả lời phần mềm Typing Test là phần mềm dùng để luyện gõ bàn phím nhanh
Bằng cách chơi với máy tính em sẽ luyện được kĩ năng gõ bàn phím nhanh bằng 10 ngón
HS: Nháy đúp chuột vào biểu tượng HS: trò chơi Bubbles, ABC
HS: thực hành HS: lắng nghe
Trang 6người chơi là phải gõ phím cho đúng với
cụm từ xuất hiện trên đám mây này Gõ
từ đúng sẽ được điểm thưởng
GV: khi gõ xong một từ dùng phím Enter
hoặc phím Space để chuyển sang đám
mây tiếp theo Phím BackSpace dùng để
chuyền đám mấy trước đó
GV: không nhất thiết phải gõ xong toàn
bộ một từ trước khi chuyển sang đám
mây tiếp theo Có thể chuyển sang đám
mây khác gõ xong và quay lại gõ để
hoàn thành
GV: Các đám mây có hình mặt trời sẽ có
điểm số cao hơn, cần chú ý ưu tiên cho
các đám mây này
GV: chỉ cho phép bỏ qua 6 đám mây
GV: vừa nói vừa thực hành cho HS quan
sát để hiểu luật chơi
HS: lắng nghe
Hoạt động 4: GIỚI THIỆU TRÒ CHƠI WORDTRIS (10 phút)
GV: yêu cầu HS đọc phần luật chơi của
trò chơi Wordtris
GV: Lưu ý:
- Trên màn hình sẽ xuất hiện các thanh
gỗ, trên mỗi thanh gõ sẽ có một từ
Nhiệm vụ của người chơi là gõ nhanh
các chữ này trước khi thanh gỗ bị rơi
xuống khung gỗ
- Mỗi khi gõ xong một từ cần nhấn phím
Space để chuyển sang từ tiếp theo
- Chỉ cho phép bỏ qua 6 thanh gỗ
GV: thực hành để HS quan sát
HS: đọc phần luật chơi của trò chơi Wordtris HS: lắng nghe
Hoạt động 4: THỰC HÀNH (20 phút)
GV: yêu cầu HS mở máy và khởi động
phần mềm
GV: yêu cầu HS tự thực hành 2 trò chơi:
Clouds, Wordtris
GV: quan sát và hướng dẫn HS thực
hành
HS mở máy và khởi động phần mềm
HS tự thực hành 2 trò chơi: Clouds, Wordtris
Trang 7IV DẶN DÒ:
- Xem lại lí thuyết và cách chơi
- Tiết sau thực hành: hai trò chơi Clouds và Wordtris
LUYỆN GÕ PHÍM NHANH BẰNG TYPING TEST (tiếp)
I MỤC TIÊU:
- Kiến thức: HS hiểu công dụng và ý nghĩa của phần mềm và có thể tự khởi động, tự mở các bài và
chơi, ôn luyện gõ phím
- Kỉ năng: thông qua các trò chơi HS hiểu và rèn luyện đuợc kĩ năng gõ phím nhanh và chính xác
- Thái độ: quan sát, thực hành máy tính một cách linh hoạt, nghiêm túc
II PHƯƠNG TIỆN DẠY HỌC:
- Giáo viên: máy vi tính, đĩa mềm, máy chiếu, màn chiếu, phần mềm trò chơi luyện gõ phím nhanh bằng Typing test
- Học sinh: bảng phụ, máy vi tính
III TIẾN TRÌNH DẠY HỌC:
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò
Hoạt động 1: KIỂM TRA (5 phút)
GV: yêu cầu HS nhắc lại luật chơi của hai trò
chơi Clouds (đám mây) và trò chơi Wordtris HS: lên bảng thực hành
Trang 8GV: chọn tên của mình và thực hành trò chơi
Clouds
GV: hướng dẫn HS thực hành
GV: nhắc lại luật chơi:
trên màn hình sẽ xuất hiện các đám mây có
chữ Nhiệmvụ của người chơi là phải gõ phím
cho đúng với cụm từ xuất hiện trên đám mây
này Gõ từ đúng sẽ được điểm thưởng
GV: khi gõ xong một từ dùng phím Enter hoặc
phím Space để chuyển sang đám mây tiếp
theo Phím BackSpace dùng để chuyền đám
mấy trước đó
GV: không nhất thiết phải gõ xong toàn bộ
một từ trước khi chuyển sang đám mây tiếp
theo Có thể chuyển sang đám mây khác gõ
xong và quay lại gõ để hoàn thành
GV: Các đám mây có hình mặt trời sẽ có điểm
số cao hơn, cần chú ý ưu tiên cho các đám
mây này
GV: chỉ cho phép bỏ qua 6 đám mây
GV: gọi từng nhóm lên thực hành trò chơi
Clouds
GV: nhận xét bài thực hành của từng nhóm
dẫn của GV HS: lắng nghe và thực hành
HS: lên thực hành trên màn chiếu
HS: lắng nghe và rút kinh nghiệm khi chơi trò chơi
Hoạt động 4: THỰC HÀNH TRÒ CHƠI WORDTRIS (GÕ TỪ NHANH) (20 phút)
GV: yêu cầu HS thực hành trò chơi Wordtris
GV: nhắc lại luật chơi:
- Trên màn hình sẽ xuất hiện các thanh gỗ,
trên mỗi thanh gõ sẽ có một từ Nhiệm vụ của
người chơi là gõ nhanh các chữ này trước khi
thanh gỗ bị rơi xuống khung gỗ
- Mỗi khi gõ xong một từ cần nhấn phím Space
để chuyển sang từ tiếp theo
- Chỉ cho phép bỏ qua 6 thanh gỗ
GV: quan sát HS thực hành
GV: gọi đại diện từng nhóm lên bảng thực
hành
GV: nhận xét bài thực hành
HS: thực hành trò chơi Wordtris HS: vừa thực hành vừa lắng nghe luật chơi
HS: thực hành HS: đại diện của nhóm lên thực hành HS: lắng nghe
Trang 9IV DẶN DÒ:
- Xem lại lí thuyết và cách chơi 4 trò chơi đã học
- Tiết sau học bài mới: THỰC HIỆN TÍNH TOÁN TRÊN TRANG TÍNH