Tạo một đối tượng, chọn đối tượng bằng công cụ Pick Tool, chọn công cụ Interactive Envelope Tool, click chọn vào biểu tượng Copy Envelope Properties trên thanh thuộc tính - con trỏ c
Trang 1 tượng từ những nút bên trong lẫn bên ngoài Kết quả hình dạng của đối tượng tương đối giống hình dạng hình bao
Original: tương tự như Putty chỉ khác hình dạng của đối tượng
chỉ khớp tương đối với hình bao
Horizontal: trải dài những đối tượng cho vừa với kích thước cơ
bản của hình bao, và sau đó nén đối tượng theo chiều ngang để vừa với hình dạng hình bao
Vertical: trải dài đối tượng để vừa kích thước của hình bao, sau
đó nén đối tượng theo chiều dọc để vừa với hình dạng của hình bao
Keep Line: giữ cho những đường thẳng không biến thành đường cong Mặc định Keep Line không được chọn (nút sẽ nổi lên), các nút
và các đường của đối tượng ban đầu sẽ khớp với hình dạng của hình
bao Khi biểu tượng Keep Line trên thanh thuộc tính được chọn (nút
sẽ chìm xuống) sẽ làm cho các nút trên đối tượng khớp với hình dạng hình bao nhưng vẫn giữ nguyên các đoạn thẳng của đối tượng
Convert to Curves (Ctrl + Q): xoá bỏ hiệu ứng envelope nhưng
vẫn giữ nguyên hình dạng mà hiệu ứng đem lại cho đối tượng
Copy Envelope Properties: thực hiện sao chép thuộc tính của một đối tượng đã được tạo envelope sang một đối tượng khác
Tạo một đối tượng, chọn đối tượng bằng công cụ Pick Tool,
chọn công cụ Interactive Envelope Tool, click chọn vào biểu tượng Copy Envelope Properties trên thanh thuộc tính
- con trỏ chuột sẽ hiển thị thành hình dạng
Click chuột vào đối tượng đã tạo envelope để thực hiện sao
chép
Creat Envelope From: tạo hình dáng hình bao từ hình dáng của một đối tượng khác Bạn thực hiện cũng tương tự như Copy Envelope Properties
Trang 2 Chọn đối tượng cần sao chép đường bao, click chọn vào biểu
tượng Creat Envelope From, con trỏ chuột sẽ hiển thị thành hình dạng
Click chuột vào đối tượng đã được tạo hiệu ứng envelope để
thực hiện sao chép đường bao
Clear Envelope: xoá hiệu ứng Envelope cho một đối tượng được tạo hiệu ứng envelope Bạn chọn đối tượng và click chọn vào biểu
tương Clear Envelope để xoá
Công cụ Interactive Extrude thực hiện hiệu ứng tạo cho đối tượng có dạng 3D bằng cách tạo đường xuất cho nó Khi một đối tượng được áp dụng hiệu ứng Extrude, đối tượng gốc trở thành đối tượng điều khiển và có liên kết động với nhóm Extrude
Tạo một đối tượng và chọn đối tượng bằng công cụ Pick Tool
Chọn công cụ Interactive Extrude Tool trên thanh ToolBox
Lúc này trên trang vẽ con trỏ chuột sẽ hiển thị thành hình dạng
Bạn click chuột vào đối tượng, nhấn giữ chuột và kéo chuột theo các hướng
và thả chuột ra để tạo dáng 3D cho đối tượng
Biểu tượng tượng trưng cho điểm hội tụ
Biểu tượng định khoảng cách giữa hai đối tượng
Biểu tượng tượng trưng cho tâm của hình khối
Bạn có thể kéo các biểu tượng , để thay đổi kiểu dáng của hiệu ứng 3D
Trang 3 Nếu bạn click chuột vào biểu tượng (tâm của hình khối 3D), con trỏ chuột sẽ hiển thị thành hình dạng xoay khi bạn đưa chuột vào vòng tròn màu xanh (dạng xoay khối 3D) và khi bạn di chuyển chuột ra khỏi vòng tròn màu xanh (xoay khối 2D) Nhấn giữ chuột và xoay để tạo hướng
Thanh thuộc tính của Interactive Extrude Tool hiển thị với các tùy chọn
sau:
Presets List: chứa danh sách các kiểu hiệu ứng 3D do
CorelDRAW tạo sẵn
Add Preset: thêm một hiệu ứng kiểu 3D do bạn tạo ra
Delete Preset: xóa một kiểu hiệu ứng 3D do bạn tạo ra
Extrusion Type: những kiểu đường xuất Khi click chọn, một
danh sách kiểu đường xuất hiển thị ra cho bạn lựa chọn
Các kiểu đường xuất hiệu ứng dạng 3D sẽ hiển thị trên đối tượng
tương ứng với kiểu bạn lựa chọn trong danh sách
Kiểu Kiểu Kiểu
Kiểu Kiểu Kiểu
Depth: xác định chiều sâu của khối 3D Khi bạn thay đổi giá trị trong
ô này thì chiều sâu của khối đối tượng sẽ thay đổi theo
Vanishing Point Coordinate: xác định toạ độ điểm hội tụ ( )
theo hai trục x và y Khi bạn thay đổi giá trị trong ô Vanishing Point Coordinate, khối sẽ thay đổi theo
Vanishing Point Properties: xác định thuộc tính của
điểm hội tụ Khi bạn nhấp chọn, sẽ có các tùy chọn trong danh sách hiển thị:
Trang 4 VP Locked To Object: điểm hội tụ bị khoá với đối tượng Khi
di chuyển đối tượng điểm hội tụ sẽ di chuyển theo
VP Locked To Page: điểm hội tụ bị khoá với trang giấy Khi di
chuyển đối tượng, điểm hội tụ vẫn nằm trên trang giấy
Copy VP From : sao chép một điểm hội tụ giữa hai đối
tượng áp dụng hiệu ứng Extrude với nhau
Ví dụ: bạn có hai hình, bạn muốn sao chép điểm hội tụ từ hình
chữ nhật sang hình tròn Bạn nhấp chọn hình tròn, chọn Copy
VP From , con trỏ chuột sẽ có hình dạng
Tiếp theo, bạn click chuột vào hình chữ nhật thì điểm hội tụ của
hình tròn sẽ thay đổi
Share Vanishing Point: chia sẻ điểm hội tụ, tùy chọn này cho
phép nhiều đối tượng dùng chung một điểm hội tụ Khi nhiều đối tượng được dùng chung một điểm hội chúng có thể di chuyển bất kỳ đâu trong trang vẽ Cách thực hiện tương tự như
Copy VP From
VP Object/VP Page: khi được nhấn chìm thì toạ độ điểm tụ được
xác định căn cứ vào tọa độ gốc (0,0) Ngược lại toạ độ điểm tụ được xác định căn cứ vào tâm của đối tượng
Extrude Rotation: thực hiện quay khối Extrude Khi bạn nhấp
chọn vào biểu tượng Extrude Rotation, một hộp thoại hiển thị với
biểu tượng bên trong là hình số 3
Bạn dùng chuột click vào hình số 3 (con trỏ chuột sẽ có hình
dạng ), giữ chuột và xoay sau đó thả chuột ra đối tượng sẽ xoay theo kiểu xoay mà bạn chọn
Bạn click chọn vào biểu tượng để đối tượng Extrude trở về
trạng thái ban đầu
Trang 5 Chọn biểu tượng , hộp thoại Rotation values hiển thị Bạn nhập vào giá trị xoay cho các ô x , y ,z
Color: tô màu cho đối tượng Extrude Khi bạn áp dụng hiệu ứng Extrude cho một đối tượng đã được tô màu mặc định thì khối Extrude sẽ mang màu đối tượng ban đầu Để thay đổi màu sắc cho đối tượng ban đầu vào khối Extrude bạn click chọn vào biểu tượng
Color Hộp thoại Color hiển thị với các thông số lựa chọn
Use Object Fill: sử dụng kiểu tô của đối tượng gốc cho khối Extrude Thuộc tính này mặc định khi thực hiện hiệu ứng tạo
đường xuất
Use Solid Color: sử dụng một màu tô đồng nhất cho khối Extrude
Bạn click chọn vào ô màu , một bảng màu sẽ hiện ra bạn
chọn một màu thích hợp Hoặc bạn nhấp vào nút Other trên
bảng màu để mở hộp thoại Select Color, bạn có thể lựa chọn
màu thích hợp trên bảng màu này
Use Colloor Shading: sử dụng một kiểu tô Fountain Fill (tô màu chuyển sắc) cho khối Extrude Mặc định sẽ lấy màu
của đối tượng ban đầu vào ô From, ô To mang màu đen Nếu
đối tượng ban đầu đã được lựa chọn tô kiểu Fountain Fill thì ô Use Color Shading tự động được chọn Bạn có thể thay đổi
màu trong hai ô From và To tùy thích
Bevels (cạnh vát): là những mặt nghiêng tại biên của đối tượng ban
đầu Hình dạng của cạnh vát phụ thuộc vào chiều sâu và góc nghiêng
của cạnh vát trong hộp Bevels Khi bạn chọn, một hộp thoại hiển thị
với các thông số cho bạn tùy chọn
Click chọn vào ô kiểm để sử dụng tính năng Bevels
Nếu chọn vào ô kiểm , thì đối tượng Extrude chỉ hiển thị thuộc tính Bevels