• Chọn trục toạ độ cần soạn thảo trong nhóm Trục • Để thêm lưới Nhập tổng số ô lưới đều nhau vào hộp Số Ô Lưới Nhập tổng kích thước các ô lưới đó • Để đổi giá trị mỗi ô lưới Chọn ô lưới
Trang 1Chương III : Hệ thống menu Menu Chọn Đối Tượng
Để tác động vào đối tượng nút, thanh, tấm, KCW2005 cung cấp các phương pháp chọn
đối tượng khác nhau Đối tượng sau khi được chọn, có thể thay đổi dạng hình học, nhập dữ liệu, xoá dữ liệu và xem kết quả tính
Để bỏ chọn đối tượng bấm kết hợp phím SHIFT cùng với cách chọn đối tượng
Trang 2Hình vẽ hiển thị trên màn hình sẽ chỉ hiển thị sơ đồ kết cấu và tên của các đối tượng (nếu tên
• Bấm mouse trái để lấy vị trí điểm đầu của đoạn trượt
• Bấm mouse trái để lấy vị trí điểm cuối của đoạn trượt
• Bấm mouse phải để kết thúc trượt
Có thể trượt nhiều lần trước khi bấm mouse phải
Trục Đứng
• Chọn menu Hiển Thị -> Trục Đứng
Hình Không Gian
• Chọn menu Hiển Thị -> Hình Không Gian
Hình vẽ có thể phóng to theo cửa sổ, phóng to hoặc thu
nhỏ theo từng cấp 10%
• Chọn trục đứng
• Chọn Chấp Nhận
Nếu huỷ bỏ lệnh chọn trục đứng chọn Bỏ Qua
Trục đứng mặc định là trục Y Trục đứng chỉ
có ý nghĩa trong quan sát hình vẽ, không có ý nghĩa
về mặt thay đổi dạng hình học kết cấu
• Thay đổi góc nhìn ngang hoặc góc
Trang 3• Chọn menu Hiển Thị -> Xoay Hình Tĩnh
• Chọn menu Hiển Thị -> Xoay Hình Động
Bấm nút Vẽ Lại Hình để dừng xoay
Nhanh để thay đổi hướng quan sát mặc định
theo không gian hoặc phẳng
• Chọn Chấp Nhận
Nếu huỷ bỏ lệnh thay đổi hướng nhìn chọn Bỏ Qua.
Thực chất chương trình khởi tạo dữ liệu để bắt
đầu một bài toán mới Muốn lưu tệp lên đĩa chọn menu
Tệp -> Ghi Tệp
Trang 5• Chọn trục toạ độ cần soạn thảo trong nhóm Trục
• Để thêm lưới
Nhập tổng số ô lưới đều nhau vào hộp Số Ô Lưới
Nhập tổng kích thước các ô lưới đó
• Để đổi giá trị mỗi ô lưới
Chọn ô lưới trong danh sách
• Để xoá ô lưới đang chọn chọn Xoá
• Để xoá tất cả các ô lưới chọn Xoá Tất Cả
• Chọn Chấp Nhận để nhập các ô lưới đã soạn thảo và đóng hộp hội thoại Lưới
• Chọn Bỏ Qua để không nhập các ô lưới đã soạn thảo và đóng hộp hội thoại Lưới
Lưới toạ độ cần được đặt trước khi dựng hình bằng phương pháp vẽ
Vẽ Phần Tử Thanh
• Chọn menu Dựng Hình -> Vẽ Phần Tử Thanh
• Bấm mouse vào vị trí mắt lưới hoặc nút đã có để xác định nút đầu thanh
• Bấm mouse vào vị trí mắt lưới hoặc nút đã có để xác định nút cuối thanh Vị trí này cũng
là vị trí nút đầu thanh tiếp theo
• Muốn thoát khỏi lệnh vẽ thanh
Khi thanh đã có nút đầu : bấm phím phải mouse hai lần
Khi thanh chưa có nút đầu : bấm phím phải mouse một lần
Nếu tại một vị trí cùng có cả mắt lưới và nút thì mouse sẽ bắt vào nút
Vẽ Phần Tử Tấm
• Chọn menu Dựng Hình -> Vẽ Phần Tử Tấm
• Bấm mouse vào vị trí mắt lưới hoặc nút đã có để xác định nút thứ nhất của tấm
• Bấm mouse vào vị trí mắt lưới hoặc nút đã có để xác định nút thứ hai của tấm
• Bấm mouse vào vị trí mắt lưới hoặc nút đã có để xác định nút thứ ba của tấm
• Bấm mouse vào vị trí mắt lưới hoặc nút đã có để xác định nút thứ tư của tấm Vị trí này
cũng là vị trí nút đầu của tấm tiếp theo
• Muốn thoát khỏi lệnh vẽ tấm
Khi tấm đã có nút thứ nhất hoặc nút thứ hai hoặc nút thứ ba : bấm phím phải mouse hai
lần
Khi tấm chưa được vẽ : bấm phím phải mouse một lần
• Nếu nút thứ tư bấm trùng vào nút thứ nhất thì tạo ra phần tử tấm ba nút
Nếu tại một vị trí cùng có cả mắt lưới và nút thì mouse sẽ bắt vào nút
Trang 6Th− Viện Kết Cấu
• Chọn menu Dựng Hình -> Th− Viện Kết Cấu
• Xác định điểm chèn hoặc nút chèn trong nhóm Điểm Chèn nếu chế độ chọn là Chèn Nút
có toạ độ 0,0,0 của kết cấu trong th− viện sẽ đ−ợc đặt tại điểm chèn hoặc nút chèn với kết cấu đã có
độ 0,0,0 của kết cấu trong th−
viện sẽ đ−ợc đặt tại điểm chèn
hoặc nút chèn với kết cấu đã có
• Chọn Chấp Nhận
Nếu huỷ lệnh nhập kết cấu từ th−
viện chọn Bỏ Qua
Trang 7Có hai cách sao chép đối tượng
Cách 1 : Sao chép theo đường thẳng
Cách 2 : Sao chép quay quanh trục
• Nhập khoảng cách giữa hai đối tượng liên tiếp
Khoảng cách là dương nếu hướng sao chép cùng
chiều với trục toạ độ
• Nhập số đối tượng cần sao chép
• Chọn trục quay
• Nhập góc quay giữa hai đối tượng liên tiếp Góc
quay là dương nếu nhìn từ đỉnh trục quay, hướng
quay ngược chiều kim đồng hồ
• Nhập số đối tượng cần sao chép
• Nhập độ lệch toạ độ theo phương trục quay nếu có
• Chọn Chấp Nhận
Nếu huỷ lệnh sao chép chọn Bỏ Qua
• Di chuyển tịnh tiến : Nhập khoảng cách
di chuyển theo các trục Khoảng cách
di chuyển là dương nếu cùng chiều với
trục toạ độ và ngược lại
Di chuyển quay : Nhập trục quay và
góc quay
Di chuyển đối xứng : Nhập mặt phẳng
đối xứng và vị trí của mặt phẳng đối
xứng
• Nếu cho phép trùng toạ độ nút thì chọn
Cho Phép Trùng Toạ Độ Nút Khi đó
Trang 8Cách 2 : Lấy đối xứng qua một điểm
Cách 3 : Lấy đối xứng qua mặt phẳng xác định qua
ba điểm
Trong trường hợp ba điểm thẳng hàng hoặc trùng
nhau Chương trình sẽ thông báo lỗi
Trang 9Nếu huỷ lệnh đối xứng chọn Bỏ Qua
• Chọn menu Dựng Hình -> Chia Phần Tử Tấm
• Nhập số đoạn chia nếu chọn Chia Đều
• Nếu chọn Chia Đều -> phần tử thanh được
chia đều theo số đoạn cho trong hộp text
• Nếu chọn Chia Tại Các Điểm Giao Nhau
-> phần tử thanh được chia tại các điểm
giao nhau với các phần tử thanh được chọn
khác
• Nhập số ô lưới chia theo hai phương ij và il
(ik) của phần tử tấm
• Nếu chọn Chia Lưới Tứ Giác -> phần tử tấm
được chia theo lưới tứ giác cho tấm tứ giác,
theo lưới tứ giác và tam giác cho tấm tam
giác
• Nếu chọn Chia Lưới Tam Giác -> phần tử
tấm được chia theo lưới tam giác
Nếu tấm được chia là tam giác thì số ô lưới chia
theo hai phương lấy cùng một giá trị ở ô text đầu
tiên
Trang 10Đánh Lại Tên Đối T−ợng
• Chọn menu Dựng Hình -> Đánh Lại Tên (Nút, Thanh, Tấm)
Trong quá trình dựng hình, tên các đối t−ợng nút, thanh, tấm có thể không liên tục Thao tác này nhằm mục đích tạo sự liên tục cho tên của các đối t−ợng
Trang 11• Huû bá sè liÖu -> Bá qua
Trang 12• Chọn Tạo Mới để tạo trường hợp tải trọng mới
• Chọn Đổi Tên để đổi tên trường hợp tải trọng được đánh dấu trong hộp danh sách
• Chọn Xoá để xoá trường hợp tải trọng được đánh dấu trong hộp danh sách
• Chọn PDELTA nếu trường hợp tải trọng được đánh dấu trong hộp danh sách có kể đến
phân tích P-Delta
• Chọn Chấp Nhận
Trường Hợp Tải Trọng Theo Hàm Thời Gian
• Chọn menu Định nghĩa -> Trường Hợp Tải Trọng Theo Hàm Thời Gian
Trang 13• Chọn Tạo Mới để tạo kiểu tổ hợp mới
• Nhập hệ số tổ hợp cho từng trường hợp tải trọng
Chọn trường hợp tải trọng trong hộp danh sách Trường Hợp Tải Trọng
Chọn loại tải trọng trong nhóm Soạn Thảo
Nhập hệ số tổ hợp vào hộp text trong nhóm Hệ Số Tổ Hợp
Trang 14• ở nhóm Gối Tựa Cứng, đánh dấu các thành phần liên kết cứng Có thể chọn nhanh bằng cách bấm mouse vào các biểu tượng ở nhóm Chọn Nhanh
• ở nhóm Gối Tựa Đàn Hồi, nhập vào các giá trị độ cứng cho các thành phần liên kết đàn
hồi Nếu tại các thành phần liên kết cứng tương ứng có các thành phần liên kết đàn hồi thì chương trình sẽ bỏ qua các thành phần liên kết đàn hồi đó
• Chọn chế độ Nhập để nhập dữ liệu gối tựa cho các nút đã đánh dấu Chọn chế độ Xoá để
xoá dữ liệu gối tựa cho các nút đã đánh dấu
• Chọn Chấp Nhận
Nếu huỷ bỏ lệnh nhập gối tựa chọn Bỏ Qua
Khối Lượng Tập Trung
Nhập dữ liệu khối lượng tập trung
• Chọn menu Dữ Liệu -> Nút -> Khối Lượng Tập Trung
Hệ Số Tải Trọng Tập Trung
Nhập dữ liệu hệ số tải trọng tập trung
• Nhập các thành phần khối lượng tập trung
• Chọn chế độ Nhập để nhập dữ liệu khối
lượng tập trung cho các nút đã đánh dấu
Chọn chế độ Xoá để xoá dữ liệu khối
lượng tập trung cho các nút đã đánh dấu
• Chọn Chấp Nhận
Nếu huỷ lệnh nhập khối lượng tập trung chọn
Bỏ Qua
Trang 15• Chọn menu Dữ Liệu -> Nút -> Hệ Số Tải Trọng Tập Trung
Vật Liệu Phần Tử Thanh
• Chọn menu Dữ Liệu -> Phần Tử Thanh -> Vật Liệu
Khi chọn Thêm hoặc Sửa Đổi/Xem sẽ hiển thị hộp hội thoại đặc trưng vật liệu
• Nhập giá trị hệ số tải trọng tập trung Hệ số
tải trọng tập trung là dương nếu hướng của
tải trọng tác dụng cùng chiều với chiều
dưong của trục toạ độ tổng thể và ngược lại
• Chọn chế độ Nhập để nhập dữ liệu hệ số tải
trọng tập trung cho các nút đã đánh dấu
Chọn chế độ Xoá để xoá dữ liệu hệ số tải
trọng tập trung cho các nút đã đánh dấu
• Chọn Sửa Đổi/Xem để sửa đổi
hoặc xem các đặc trưng của loại
vật liệu được đánh dấu trong hộp
Danh Sách
• Chọn Xoá để xoá loại vật liệu được
đánh dấu trong hộp Danh Sách
• Chọn Chấp Nhận để nhập hay sửa
đổi mẫu vật liệu
Nếu huỷ lệnh thêm hay sửa đổi mẫu vật
liệu chọn Bỏ Qua
Trang 16Tiết Diện Phần Tử Thanh
• Chọn menu Dữ Liệu -> Phần Tử Thanh -> Tiết Diện
• Chọn Thêm để tạo mẫu tiết diện mới
• Chọn Sửa Đổi/Xem để sửa đổi hoặc xem các đặc trưng của mẫu tiết diện được đánh dấu trong hộp Danh Sách
• Chọn Xoá để xoá loại tiết diện được đánh dấu trong hộp Danh Sách
• Chọn Chấp Nhận
Nếu huỷ lệnh nhập tiết diện chọn Bỏ Qua
Khi chọn Thêm hoặc Sửa Đổi/Xem sẽ hiển thị hộp hội thoại đặc trưng tiết diện
Nhập các giá trị kích thước tiết diện
Bấm nút lệnh Thư Viện nếu lấy tiết diện từ tệp tiết diện đã có trên đĩa
Bấm nút lệnh Đặc Trưng để xem đặc trưng hình học của tiết diện
• Chọn Chấp Nhận để thêm hay sửa đổi mẫu tiết diện
Nếu huỷ lệnh thêm hay sửa đổi mẫu tiết diện chọn Bỏ Qua
Trang 17Thanh Giải Phóng Liên Kết
Nhập dữ liệu thanh giải phóng liên kết
• Chọn menu Dữ Liệu -> Phần Tử Thanh -> Thanh Giải Phóng Liên Kết
• Chọn các thành phần thanh giải phóng liên kết trong nhóm Thành Phần Nếu các thanh giải phóng liên kết là thanh dàn có thể chọn nhanh bằng các nút lệnh trong nhóm Chọn Nhanh
Dàn Không Gian : Giải phóng liên kết MYI, MYJ, MZI, MZJ
Dàn Phẳng XY : Giải phóng liên kết MZI, MZJ
Dàn Phẳng ZX : Giải phóng liên kết MYI, MYJ
• Nhập giá trị của liên kết mềm nếu có Chú ý : Thành phần liên kết mềm chỉ đ−ợc kể đến khi thành phần đó đ−ợc giải phóng liên kết
• Chọn chế độ Nhập để nhập dữ liệu thanh giải phóng liên kết cho đối t−ợng đã chọn Chọn chế độ Xoá để xoá dữ liệu thanh giải phóng liên kết cho đối t−ợng đã chọn
• Chọn Chấp Nhận
Nếu huỷ lệnh nhập thanh giải phóng liên kết chọn Bỏ Qua
Thanh Trên Nền Đàn Hồi
• Chọn menu Dữ Liệu -> Thanh -> Thanh Trên Nền Đàn Hồi
• Nhập các giá trị hệ số nền và độ dài liên
kết
• Chọn chế độ Nhập để nhập dữ liệu thanh
trên nền đàn hồi cho các đối t−ợng đ−ợc
chọn Chọn chế độ Xoá để xoá dữ liệu
thanh trên nền đàn hồi cho các đối t−ợng
đ−ợc chọn
• Chọn Chấp Nhận
Nếu huỷ bỏ lệnh nhập dữ liệu thanh trên nền
đàn hồi chọn Bỏ Qua
Trang 18Thanh Lệch Tâm
• Chọn menu Dữ Liệu -> Phần Tử Thanh -> Thanh Lệch Tâm
Hệ Toạ Độ Địa Phương Phần Tử Thanh
• Chọn menu Dữ Liệu -> Phần Tử Thanh -> Hệ Toạ Độ Địa Phương
Mặt Cắt Xuất Kết Quả Tính Phần Tử Thanh
• Chọn menu Dữ Liệu -> Phần Tử Thanh -> Mặt Cắt Xuất Kết Quả Tính
• Nhập các giá trị tham số góc Bê Ta
• Chọn chế độ Nhập để nhập dữ liệu hệ toạ độ địa
mặt cắt vào mẫu hiện thời
Chọn Đổi trong Vị Trí Mặt Cắt để đổi giá trị
mặt cắt hiện thời
Chọn Xoá trong Vị Trí Mặt Cắt để xoá mặt
cắt hiện thời
• Đánh dấu mẫu mặt cắt trong hộp danh sách
trong Mẫu Mặt Cắt để gán mẫu mặt cắt cho các
đối tượng được chọn
• Chọn Chấp Nhận
Trang 19• Chọn Thêm để tạo loại vật liệu mới
• Chọn Sửa Đổi/Xem để sửa đổi hoặc xem các đặc tr−ng của loại vật liệu đ−ợc đánh dấu trong hộp Danh Sách
• Chọn Xoá để xoá loại vật liệu đ−ợc đánh dấu trong hộp Danh Sách
• Chọn Chấp Nhận
Nếu huỷ lệnh nhập vật liệu chọn Bỏ Qua
Khi chọn Thêm hoặc Sửa Đổi/Xem sẽ hiển thị hộp hội thoại đặc tr−ng vật liệu
Loại vật liệu bao gồm
Trang 20Chiều Dày Phần Tử Tấm
• Chọn menu Dữ Liệu -> Phần Tử Tấm -> Chiều Dày
• Nhập chiều dày tấm
• Chọn Chấp Nhận
Nếu huỷ lệnh nhập chiều dày tấm chon Bỏ Qua
Hệ Toạ Độ Địa Phương Phần Tử Tấm
• Chọn menu Dữ Liệu -> Phần Tử Tấm -> Hệ Toạ Độ Địa Phương
• Nếu hệ toạ độ địa phương được xác định thông qua véc tơ n, chọn hướng của véc tơ n bằng
cách bấm vào nút lệnh trong nhóm Định Nghĩa Véc Tơ (n)
• Nếu hệ toạ độ địa phương được xác định thông qua tham số góc Bê Ta, chọn nút lệnh
trong nhóm Định Nghĩa Véc Tơ (n) có nhãn là Không Xác Định và nhập giá trị cho tham
số góc
• Nếu lấy trục z địa phương ngược lại chiều mặc định chọn Lấy Trục (z) Ngược Lại
• Nếu lấy trục x địa phương ngược lại chiều tính toán chọn Lấy Trục (x) Ngược Lại
Trang 21• Chọn chế độ Nhập để nhập dữ liệu hệ toạ độ địa phương cho các đối tượng được chọn Chọn chế độ Xoá để xoá dữ liệu hệ toạ độ địa phương cho các đối tượng được chọn
• Chọn Chấp Nhận
Nếu huỷ lệnh nhập hệ toạ độ địa phương phần tử tấm chọn Bỏ Qua
Tải Trọng Tập Trung Tại Nút
Nhập dữ liệu tải trọng tập trung tại nút
• Chọn menu Dữ Liệu -> Tải Trọng Nút -> Tải Trọng Tập Trung
Chuyển Vị Cưỡng Bức Gối Tựa
• Chọn menu Dữ Liệu -> Tải Trọng Nút -> Chuyển Vị Cưỡng Bức Gối Tựa
• Chọn hướng của tải trọng theo hệ toạ độ tổng thể
trong nhóm Hướng
• Nhập giá trị tải trọng tập trung
• Chọn trường hợp tải trọng trong hộp danh sách
Trường Hợp Tải Trọng
• Chọn chế độ Thêm để thêm tải trọng tập trung
cho các đối tượng được chọn Chọn chế độ Đổi để
đổi tải trọng tập trung cho các đối tượng được
chọn Chọn chế độ Xoá để xoá tải trọng tập trung
cho các đối tượng được chọn
• Chọn Chấp Nhận
Nếu huỷ lệnh nhập tải trọng tập trung chọn Bỏ Qua
• Chọn hướng của chuyển vị cưỡng bức gối tựa theo
hệ toạ độ tổng thể trong nhóm Hướng
• Nhập giá trị chuyển vị cưỡng bức gối tựa
• Chọn trường hợp tải trọng trong hộp danh sách
Trường Hợp Tải Trọng
• Chọn chế độ Thêm để thêm chuyển vị cưỡng bức
gối tựa cho các đối tượng được chọn Chọn chế độ
Đổi để đổi chuyển vị cưỡng bức gối tựa cho các
đối tượng được chọn Chọn chế độ Xoá để xoá
chuyển vị cưỡng bức gối tựa cho các đối tượng
được chọn
• Chọn Chấp Nhận
Nếu huỷ lệnh nhập chuyển vị cưỡng bức gối tựa chọn
Bỏ Qua
Trang 22Tải Trọng áp Lực Tại Nút
Nhập dữ liệu tải trọng tập trung tại nút
• Chọn menu Dữ Liệu -> Tải Trọng Nút -> Tải Trọng áp Lực
Tải Trọng Phần Tử Thanh
• Chọn menu Dữ Liệu -> Tải Trọng Phần Tử Thanh -> Tải Trọng Tập Trung - Phân Bố
• Chọn hướng của tải trọng phần tử thanh trong nhóm Hướng
• Chọn loại tải trọng trong nhóm Loại
• Nhập giá trị tải trọng phần tử thanh
• Chọn trường hợp tải trọng trong hộp danh sách Trường Hợp Tải Trọng
• Chọn chế độ Thêm để thêm tải trọng cho các đối tượng được chọn Chọn chế độ
Đổi để đổi tải trọng cho các đối tượng được chọn Chọn chế độ Xoá để xoá tải
trọng cho các đối tượng được chọn
• Chọn Chấp Nhận
Nếu huỷ lệnh nhập tải trọng phần tử thanh chọn Bỏ Qua
• Chọn hướng của tải trọng theo hệ toạ độ tổng thể
cho các đối tượng được chọn Chọn chế độ Đổi để
đổi hệ số tải trọng áp lực cho các đối tượng được
chọn Chọn chế độ Xoá để xoá hệ số tải trọng áp
lực cho các đối tượng được chọn
• Chọn Chấp Nhận
Nếu huỷ lệnh nhập tải trọng tập trung chọn Bỏ Qua
Trang 23T¶i Träng B¶n Th©n PhÇn Tö Thanh
• Chän menu D÷ LiÖu -> T¶i Träng PhÇn Tö Thanh -> T¶i Träng B¶n Th©n
T¶i Träng NhiÖt PhÇn Tö Thanh
• Chän menu D÷ LiÖu -> T¶i Träng PhÇn Tö Thanh -> T¶i Träng NhiÖt
T¶i Träng ¸p Lùc PhÇn Tö Thanh
• Chän menu D÷ LiÖu -> T¶i Träng PhÇn Tö Thanh -> T¶i Träng ¸p Lùc
• NhËp gi¸ trÞ t¶i träng b¶n th©n phÇn tö thanh
• Chän tr−êng hîp t¶i träng trong hép danh s¸ch
• NhËp gi¸ trÞ t¶i träng nhiÖt phÇn tö thanh
• Chän tr−êng hîp t¶i träng trong hép danh s¸ch
• NhËp gi¸ trÞ t¶i träng ¸p lùc phÇn tö thanh
• Chän tr−êng hîp t¶i träng trong hép danh s¸ch