1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Ôn thi Lập trình Mạng

1 2 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Ôn thi Lập trình Mạng
Trường học Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông
Chuyên ngành Lập trình Mạng
Thể loại Ôn tập
Định dạng
Số trang 1
Dung lượng 66,69 KB
File đính kèm ôn thi.rar (64 KB)

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Lập trình Mạng, cấu trúc giải thuật, tư duy ôn tập Thiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnLập trình Mạng, cấu trúc giải thuật, tư duy ôn tập Thiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiện Lập trình Mạng, cấu trúc giải thuật, tư duy ôn tập Thiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnLập trình Mạng, cấu trúc giải thuật, tư duy ôn tập Thiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnLập trình Mạng, cấu trúc giải thuật, tư duy ôn tập Thiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnLập trình Mạng, cấu trúc giải thuật, tư duy ôn tập Thiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiện Lập trình Mạng, cấu trúc giải thuật, tư duy ôn tập Thiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnLập trình Mạng, cấu trúc giải thuật, tư duy ôn tập Thiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiện Thiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiện Thiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiện Thiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiệnThiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và thực hiện

Trang 1

NỘI DUNG ÔN TẬP: LẬP TRÌNH MẠNG 1

Dành cho: K58 Đại học CNTT Câu 1: Thiết kế một chương trình Java, cho phép người dùng nhập vào 1 tên miền và

thực hiện:

• Hiển thị tất cả những địa chỉ IP có thể có tương ứng với tên miền đó?

• Quét xem những cổng từ 70 đến 100 trên máy chủ tương ứng với tên miền xem

có cổng nào đang hoạt động không?

Câu 2: Sử dụng kỹ thuật lập trình TCP/UDP/RMI, viết chương trình Java theo mô

hình Client/Server xử lý xâu như sau:

• Tính số từ của xâu

• Tìm xâu đảo ngược của xâu Ví dụ: ABCD -> DCBA

Câu 3: Sử dụng kỹ thuật lập trình TCP/UDP/RMI, viết chương trình Java theo mô

hình Client/Server thực hiện tính toán như sau:

• Chuyển một số sang hệ Hexa-Decimal (hệ thập lục phân)

• Kiểm tra xem số đã cho có phải số hoàn hảo không?

(N là số hoàn hảo nếu N có tổng các ước số bằng chính nó - trừ ước là N)

Câu 4: Sử dụng kỹ thuật lập trình TCP/UDP/RMI, viết chương trình Java theo mô

hình Client/Server thực hiện tính toán như sau:

• Tìm ước số chung lớn nhất của A và B

• Tìm xem có số nào trong hai số là số nguyên tố không?

Ngày đăng: 17/06/2023, 13:37

w