1. Trang chủ
  2. » Tất cả

Phát triển ứng dụng game bắn máy bay

36 14 3

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Phát triển ứng dụng game bắn máy bay
Tác giả Nguyễn Văn Mạnh, Nguyễn Hồng Phong, Phạm Văn Tiến, Nguyễn Vũ Chí Tình
Người hướng dẫn Trịnh Bá Quý
Trường học Học viện Công nghiệp Hà Nội
Chuyên ngành Công nghệ Thông tin
Thể loại Bài tập lớn
Năm xuất bản 2021
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 36
Dung lượng 4,47 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Cấu trúc

  • CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN ĐỀ TÀI (7)
    • 1.1. Đặt vấn đề, giới thiệu đề tài (7)
    • 1.2. Phạm vi đề tài (7)
    • 1.3. Phương pháp nghiên cứu và hướng giải quyết (8)
    • 1.4. Kịch bản (8)
    • 1.5. Giải pháp thực hiện (10)
      • 1.5.1. Giới thiệu về phần mềm Unity (10)
      • 1.5.2. Giới thiệu về phần mềm Visual Studio (15)
  • CHƯƠNG II: THIẾT KẾ GAME (22)
    • 2.1. Ý tưởng về game (22)
      • 2.1.1. Mô tả (22)
      • 2.1.2. Điểm độc đáo (22)
      • 2.1.3. Thể loại game (22)
      • 2.1.4. Thị trường (23)
      • 2.1.5. Yêu cầu về phần cứng (23)
      • 2.1.6. Bản quyền trò chơi khi phát hành (23)
    • 2.2. Đề xuất trò chơi (23)
      • 2.2.1. Câu chuyện (23)
      • 2.2.2. Game play (23)
      • 2.2.3. Thị trường (24)
      • 2.2.4. Lợi nhuận (24)
    • 2.3. Kỹ thuật thực hiện (25)
      • 2.3.1. Kỹ thuật tạo chuyển động chiến cơ (25)
      • 2.3.2. Kỹ thuật tạo chuyển động Enemy (quân địch) (28)
      • 2.3.3. Kỹ thuật EnemySpawner (29)
      • 2.3.4. Kỹ thuật chuyển các Wave (màn chơi) (29)
    • CHƯƠNG 3: KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC (31)
      • 3.1. Hướng dẫn chơi (31)
      • 3.2. Đăng tải ứng dụng (34)
      • 3.3. Đánh giá kết quả (34)
      • 3.4. Hướng phát triển (34)
  • TÀI LIỆU THAM KHẢO (35)
  • KẾT LUẬN (36)

Nội dung

Kể từ năm 2020, khi cả thế giới thực hiện biện pháp “lockdown”, hạn chế tối đa mọi sự gặp mặt trực tiếp đã vô tình mở ra cơ hội cho ngành công nghiệp Game tăng trưởng mạnh mẽ. Thị trường Game toàn cầu tạo ra mức doanh thu 159,3 tỷ USD vào năm 2020, tăng 9,3% so với cùng kỳ năm trước và dự kiến sẽ vượt mốc 200 tỷ USD vào năm 2025. Tất cả các phân khúc trò chơi điện tử đều chứng kiến sự gia tăng về mức độ tương tác và doanh thu. Trong đó, trò chơi trên thiết bị di động có mức tăng lớn nhất (tăng hơn 13.3% so với cùng kỳ của năm 2019). Cho đến thời điểm hiện tại, Game di động vẫn là chiếm thị phần lớn nhất trong ngành công nghiệp Game và trong tương lai khó có thể bị soán ngôi bởi các thị phần khác nhờ ưu điểm về sự tiện dụng, dễ chơi, dễ tiếp cận nhiều đối tượng người dùng bởi ngày nay, đa phần mọi người đều sử dụng smartphone và đặc biệt là chi phí chi trả cho các trò game mobile thấp hơn nhiều so với các thể loại Game console hay PC. Theo ước tính, năm 2020 có tổng cộng 2,7 tỷ người chơi Game trên toàn cầu. Tuổi thơ của mỗi người chúng ta thường gắn liền với những lần lén lút ba mẹ chơi game điện tử với đám bạn tinh nghịch. Nhắc đến game ngày xưa, sẽ rất thiếu sót nếu ta không kể Chicken Invaders Game bắn gà cực kỳ phổ biến với nội dung vui nhộn và lối chơi đơn giản. Với mục đích tạo ra một trò chơi giải trí nhẹ nhàng, nhóm đã xây dựng một game hoàn toàn mới mà vẫn giữ được sự lôi cuốn, phù hợp với mọi lứa tuổi. Hơn nữa các đối thủ cản trở trong game cũng đa dạng và khó nhằn hơn.

Trang 1

BỘ CÔNG THƯƠNG TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP HÀ NỘI

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

- -BÀI TẬP LỚN PHÁT TRIỂN ỨNG DỤNG GAME

Đề tài: Xây dựng game bắn máy bay Star Wars

Giáo viên: Trịnh Bá Quý Nhóm số: 21

Nhóm sinh viên thực hiện:

Trang 2

BỘ CÔNG THƯƠNG TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP HÀ NỘI

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

- -BÀI TẬP LỚN PHÁT TRIỂN ỨNG DỤNG GAME

Đề tài: Xây dựng game bắn máy bay Star Wars

Giáo viên: Trịnh Bá Quý Nhóm số: 21

Nhóm sinh viên thực hiện:

Trang 3

Mục lục

LỜI NÓI ĐẦU 2

CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN ĐỀ TÀI 4

1.1 Đặt vấn đề, giới thiệu đề tài 4

1.2 Phạm vi đề tài 4

1.3 Phương pháp nghiên cứu và hướng giải quyết 5

1.4 Kịch bản 5

1.5 Giải pháp thực hiện 7

1.5.1 Giới thiệu về phần mềm Unity 7

Hình 1.1 Giao diện ban đầu Unity Hub 10

Hình 1.2 Lựa chọn version Unity 10

Hình 1.3 Lựa chọn các gói cài đặt cùng Unity 11

Hình 1.4 Sau khi cài đặt thành công 11

Hình 1.5 Giao diện chính của Unity (2020.3.25f1) 12

Hình 1 6 Tạo mới project Unity 12

Hình 1.7 Giao diện folder làm việc 12

1.5.2 Giới thiệu về phần mềm Visual Studio 12

Hình 1.8 Thư mục chưa file cài đặt (file exe) 16

Hình 1.9 Quá trình cài đặt Visual Studio Installer 16

Hình 1.10 Lựa chọn các gói hỗ trợ 17

Hình 1.11 Giao diện tổng quan Visual Studio 2019 17

Hình 1.12 Thanh công cụ 17

Hình 1.13 Nơi tổ chức sắp xếp hệ thống lớp, tập tin, thư viện 18

Hình 1.14 Nơi chỉnh sửa code 18

CHƯƠNG II: THIẾT KẾ GAME 19

2.1 Ý tưởng về game 19

2.1.1 Mô tả 19

2.1.2 Điểm độc đáo 19

2.1.3 Thể loại game 19

2.1.4 Thị trường 19

2.1.5 Yêu cầu về phần cứng 20

2.1.6 Bản quyền trò chơi khi phát hành 20

2.2 Đề xuất trò chơi 20

2.2.1 Câu chuyện 20

2.2.2 Game play 20

2.2.3 Thị trường 21

2.2.4 Lợi nhuận 21

Trang 4

2.3 Kỹ thuật thực hiện 22

2.3.1 Kỹ thuật tạo chuyển động chiến cơ 22

Hình 2.1 Các component và thông số của GameObject Player 23

Hình 2.2 Thiết lập di chuyển cho GameObject Player 24

Hình 2.3 Thiết lập hành động bắn laser cho GameObject Player 24

Hình 2.4 Nhân bản laser 24

2.3.2 Kỹ thuật tạo chuyển động Enemy (quân địch) 25

Hình 2.5 Tạo một EnemyConfig 25

Hình 2.6 Thuộc tính và thông số của EnemyConfig 26

2.3.3 Kỹ thuật EnemySpawner 26

Hình 2.7 Kỹ thuật EnemySpawner 26

2.3.4 Kỹ thuật chuyển các Wave (màn chơi) 26

Hình 2.8 Tạo một WaveConfig 27

Hình 2.9 Kỹ thuật chuyển các WaveConfig (màn chơi) 27

CHƯƠNG 3: KẾT QUẢ ĐẠT ĐƯỢC 29

3.1 Hướng dẫn chơi 29

Hình 3.1 Giao diện bắt đầu trò chơi 29

Hình 3.2 Wave đầu tiên của game 29

Hình 3.3 Chiến cơ tấn công với đạn Laser cấp 1 30

Hình 3.4 Kẻ địch không ngừng tấn công Chiến cơ của người chơi 30

Hình 3.5 Item hồi phục và nâng cấp đạn ngẫu nhiên rơi ra khi tiêu diệt địch 31

Hình 3.6 Người chơi bị kẻ địch tiêu diệt và kết thúc game 32

3.2 Đăng tải ứng dụng 32

3.3 Đánh giá kết quả 32

3.4 Hướng phát triển 32

TÀI LIỆU THAM KHẢO 33

KẾT LUẬN 34

Trang 5

LỜI NÓI ĐẦU

Trong thời buổi công nghệ như hiện nay, ngành công nghiệp game pháttriển với tốc độ vô cùng nhanh chóng Tiềm năng của ngành cũng như địnhhướng phát triển lâu dài cũng tăng lên theo cấp số nhân, chính vì thế gamedesign ngày càng có được sự quan tâm của rất nhiều bạn trẻ đầy tài năng vànhiệt huyết

Trong bài tập lớn, chúng em mang đến một game phiêu lưu bắn máy bay2D với cốt truyện lôi cuốn, âm thanh sôi động cùng đồ họa sống động mang đếncho người chơi những trải nghiệm thú vị trong những phút giây thư giãn

Chúng em xin cảm ơn thầy Trịnh Bá Quý đã hướng dẫn chúng em trongquá trình thiết kế và xây dựng trò chơi Chương trình và báo cáo của chúng emchưa được chuyên nghiệp, hoàn chỉnh nhất, còn có những thiếu xót Vì thếchúng em rất mong thầy và mọi người có thể góp ý để nhóm em xây dựng đạtkết quả tốt nhất có thể

Nhóm sinh viên thực hiện

Trang 6

DANH SÁCH NHÓM VÀ PHÂN CÔNG

Với phân công công việc như sau:

STT Công việc Nội dung

Người thực hiện

Thời gian (ngày)

1

Tìm hiểu

về phầnmềm

Tìm hiểu về phần mềm

Unity

Nguyễn VănMạnh, PhạmVăn Tiến

3 Thiết kế

game

Tự vẽ/thu thập/… tạo hìnhnhân vật, môi trường, …

Nguyễn HồngPhong, PhạmVăn Tiến

7

4 Lập trình

game

Sử dụng phần mềm unity vàhiện thực hóa, kịch bản, thiết

kế

Nguyễn VănMạnh, PhạmVăn Tiến

14

5

Upload lên

chợ ứngdụng

Upload lên chợ Play Store,chụp hình ảnh kết quả (sốlượt tải, đánh giá, …)

Nguyễn HồngPhong, Nguyễn

Thời gian làm: 6 tuần từ 22/11/2021 đến 2/1/2022

Trang 7

CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN ĐỀ TÀI

1.1 Đặt vấn đề, giới thiệu đề tài

Kể từ năm 2020, khi cả thế giới thực hiện biện pháp “lockdown”, hạn chếtối đa mọi sự gặp mặt trực tiếp đã vô tình mở ra cơ hội cho ngành công nghiệpGame tăng trưởng mạnh mẽ Thị trường Game toàn cầu tạo ra mức doanh thu159,3 tỷ USD vào năm 2020, tăng 9,3% so với cùng kỳ năm trước và dự kiến sẽvượt mốc 200 tỷ USD vào năm 2025 Tất cả các phân khúc trò chơi điện tử đềuchứng kiến sự gia tăng về mức độ tương tác và doanh thu Trong đó, trò chơitrên thiết bị di động có mức tăng lớn nhất (tăng hơn 13.3% so với cùng kỳ củanăm 2019) Cho đến thời điểm hiện tại, Game di động vẫn là chiếm thị phần lớnnhất trong ngành công nghiệp Game và trong tương lai khó có thể bị "soán ngôi"bởi các thị phần khác nhờ ưu điểm về sự tiện dụng, dễ chơi, dễ tiếp cận nhiềuđối tượng người dùng bởi ngày nay, đa phần mọi người đều sử dụng smartphone

và đặc biệt là chi phí chi trả cho các trò game mobile thấp hơn nhiều so với cácthể loại Game console hay PC Theo ước tính, năm 2020 có tổng cộng 2,7 tỷngười chơi Game trên toàn cầu

Tuổi thơ của mỗi người chúng ta thường gắn liền với những lần lén lút ba

mẹ chơi game điện tử với đám bạn tinh nghịch Nhắc đến game ngày xưa, sẽ rấtthiếu sót nếu ta không kể Chicken Invaders - Game bắn gà cực kỳ phổ biến vớinội dung vui nhộn và lối chơi đơn giản Với mục đích tạo ra một trò chơi giải trínhẹ nhàng, nhóm đã xây dựng một game hoàn toàn mới mà vẫn giữ được sự lôi

cuốn, phù hợp với mọi lứa tuổi Hơn nữa các đối thủ cản trở trong game cũng đa

dạng và khó nhằn hơn

1.2 Phạm vi đề tài

Phạm vi không gian: Dựa theo thống kê số liệu của các tổ chức lớn trên thế giới

về lĩnh vực phát triển game và nhu cầu thị trường hiện hữu cuộc sống xung

quanh, nhóm đã lên ý tưởng và xây dựng theo thể loại Game phiêu lưu bắn máy

bay 2D

Phạm vi thời gian: Bài tập lớn được thực hiện trong 2 tháng từ ngày 22/11/2021

đến 2/1/2022

Trang 8

Phạm vi nội dung: Nhóm tập trung nghiên cứu cách xây dựng, thiết kế game và

lập trình game 2D trong Unity

1.3 Phương pháp nghiên cứu và hướng giải quyết

Khóa học Complete C# Unity Game Developer 2D (2018)

archived-course/learn/lecture/28655904

https://viblo.asia/p/gioi-thieu-ve-unity-engine-game-engine-pho-bien-nhat-hien-Tìm hiểu và cài đặt Visual Studio 2019:

dung-visual-studio-2019

 Kỹ thuật tạo chuyển động chiến cơ

 Kỹ thuật tạo chuyển động Enemy (quân địch)

Trang 9

Khi HP = 0, màn hình game over sẽ hiện ra

Khi đang chơi, kích vào nút “Pause” trên màn hình

Trang 10

1.5 Giải pháp thực hiện

Trong đề tài kết hợp sử dụng các phần mềm sau để thực hiện:

- Phần mềm Unity version 2020.3.25f1

- Phần mềm Visual Studio 2019 version 16.11.8

1.5.1 Giới thiệu về phần mềm Unity

1.5.1.1 Lịch sử

Unity là một game engine đa nền tảng được phát triển bởi UnityTechnologies, mà chủ yếu để phát triển video game cho máy tính, consoles vàđiện thoại Lần đầu tiên nó được công bố chạy trên hệ điều hành OS X, tạiApple's Worldwide Developers Conference vào năm 2005, đến nay đã mở rộng

có thể cộng tác dễ dàng hơn Nó bao gồm một Networking Layer để các nhàphát triển tạo game nhiều người chơi dựa trên User Datagram Protocol, cung cấpNetwork Address Translation, State Synchronization, và Remote ProcedureCalls

Trang 11

Khi Apple ra mắt App Store của họ năm 2008, Unity nhanh chóng bổsung các hỗ trợ cho iPhone Trong vài năm, công cụ này đã không được thửnghiệm trên iPhone và nó trở nên nổi tiếng với các nhà phát triển trò chơi iOS.

Unity 3.0 ra mắt tháng 9 năm 2010 với tính năng mở rộng các tính năng

đồ họa của engine cho máy tính để bàn và video game consoles INgoài hỗ trợAndroid, Unity 3 còn có tính năng tích hợp công cụ Beast Lightmap củaIlluminate Labs, deferred rendering, một built-in tree editor, kết xuất phông chữgốc, ánh xạ UV tự động và bộ lọc âm thanh, cùng nhiều thứ khác

Năm 2012, VentureBeat phát biểu rằng "rất ít công ty đóng góp vào sựphát triển trò chơi độc lập như Unity Technologies hơn 1.3 triệu người dùngđang sử dụng Unity để phát triển game trên iOS, Android, máy chơi game, PC,

và trò chơi trên web Unity sẽ mở ra thời kỳ phát triển công cụ phát triển tròchơi đa nền tảng." Một khaỏ sát vào tháng 5/2012 của tạp chí Game Developer

đã chỉ ra Unity là game engine hàng đầu dành cho nền tảng di động for mobileplatforms Tháng 11 năm 2012, Unity Technologies phát hành Unity 4.0 Phiênbản này bổ sung các hỗ trợ cho DirectX 11 và Adobe Flash, các công cụ hoạtảnh mới có tên Mecanim, và quyền truy cập vào bản xem trước Linux

Đối với Apple Design Awards tại cuộc triển lãm thương mại WWDC

2006, Apple, Inc đã gọi Unity là Best Use of Mac OS X Graphics (tạm dịch:Ứng dụng tốt nhất cho đồ họa trên nền tảng Mac OS X), một năm sau khi Unity

ra mắt tại cùng một triển lãm thương mại Unity Technologies cho biết đây là lầnđầu tiên một công cụ phát triển game được trao giải thưởng này Một cuộc khảosát tháng 5 năm 2012 của tạp chí Game Developer đã khẳng định Unity là công

cụ phát triển trò chơi hàng đầu trên di động Vào tháng 7/2014, Unity đã đạt giải

"Best Engine" tại liên hoan trao giải thưởng công nghệ hàng năm của Anh

Unity 5 cũng nhận được những lời khen tương tự, với The Verge đã nóirằng "Unity giúp việc phát triển game trở nên dễ dàng và phổ biến Unity 5 làmột biến tiến đáng mong đợi trong tương lai."

Sau khi phát hành Unity 5, Unity Technologies bị chỉ trích rằng khổilượng lớn các game phát hành trên Steam là của các nhà phát triển thiếu kinhnghiệm

1.5.1.2 Các phiên bản

Trang 12

- Vào tháng 12 năm 2016, Unity Technologies thông báo họ sẽ thay đổi hệ thống

số phiên bản trên Unity từ định theo thứ tự sang năm phát hành để sắp xếp cácphiên bản với nhịp cập nhật thường xuyên hơn Một số phiên bản:

Trang 13

1.5.1.3 Cách cài đặt

Cài đặt Unity Hub

Liên kết tải file cài đặt: https://unity.com/download

Cài đặt Unity Hub và lựa chọn phiên bản Unity để cài đặt

Hình 1.1 Giao diện ban đầu Unity Hub

Click Add và lựa chọn version Unity phù hợp

Hình 1.2 Lựa chọn version Unity

Tùy chọn các gói cài đặt cùn Unity (kiểm tra dung lượng ổ cứng, thường là ổ C)

Để sử dụng và phát triển game Unity cần lựa chọn các gói sau đây:

Trang 14

Hình 1.3 Lựa chọn các gói cài đặt cùng Unity

Bấm Next và đợi quá trình cài đặt hoàn tất (Phụ thuộc vào phần cứng của máy

tính và đường truyền mạng nên sẽ ảnh hướng tới tốc độ cài Unity)

Hình 1.4 Sau khi cài đặt thành công

Trang 15

Hình 1.5 Giao diện chính của Unity (2020.3.25f1)

Hình 1 6 Tạo mới project Unity

Hình 1.7 Giao diện folder làm việc

1.5.2 Giới thiệu về phần mềm Visual Studio

1.5.2.1 Lịch sử

Visual Studio là (IDE – Integrated Development Environment) một bộcông cụ phát triển phần mềm do Microsoft phát triển Visual Studio cũng là một

Trang 16

phần mềm được sử dụng bởi các lập trình viên để xây dựng nên các sản phẩmphần mềm.

Phiên bản đầu tiên của Visual Studio được Microsoft phát hành vào năm

1997 với hai phiên bản là Professionalvà Enterprise Tính đến thời điểm hiện tại,Visual Studio đã trải qua nhiều thời kì phát triển và đã phát hành những bảnVisual Studio như Visual Studio 2005, VS 2008, VS 2010, VS 2012, VS2013….Và phiên bản mới nhất của Visual Studio là phiên bản Visual Studio

2022 phát hành chính thức vào tháng 8 năm 2022 Với mỗi phiên bản phát hình

có nhiều công nghệ và tính năng mới mẽ được tích hợp

1.5.2.2 Các phiên bản

Visual Studio 97

Microsoft lần đầu ra mắt Visual Studio vào năm 1997 và tích hợp nhiềucông cụ phát triển đi kèm Visual Studio 97 có 2 phiên bản là Professional &Enterprise

Trong Visual studio này có chứa các ngôn ngữ lập trình sau:

- Visual Basic 5.0 và Visual C++ 5.0 dành cho Hệ điều hành Windows

- Visual J++1.1 dành cho Java

- Visual FoxPro 5.0 lập trình cơ sở dữ liệu

-Visual InterDev để thiết kế web động như ASP, hỗ trợ cả 2 ngôn ngữ làJAVASCRIPT và VBSCRIPT

Trang 17

-Visual Studio 97 được Microsoft thử nghiệm việc sử dụng cùng một môitrường phát triển cho nhiều ngôn ngữ: Visual C++, Visual J++, InterDev, vàMSDN Library Developer Studio) sử dụng chung một môi trường phát triểnWinAPI, trong khi Visual Basic và Visual FoxPro lại phát triển theo một hướngriêng lẻ so với các ngôn ngữ trên.

Visual Studio 2019

Visual Studio 2019 sẽ mang lại cho bạn trải nghiệm với các công cụ vàdịch vụ tốt nhất phù hợp cho mọi nhà điều hành phát triển, mọi ứng dụng và nềntảng Dù cho bạn là người đã từng dùng qua hay lần đầu tiên đến với VisualStudio thì chắc bạn cũng sẽ yêu thích với những tính năng trong phiên bản hoàntoàn mới này

Visual Studio Preview còn cung cấp đầy đủ Cho phép bạn xem trước bảndemo các tính năng và cải tiến hiện đại nhất chưa từng có trong phiên bản pháthành chính nào Bằng cách xem thử trước, bạn có thể tận dụng các bản dựng vàcập nhật mới thường xuyên

Các tính năng đặc biệt của Visual Studio 2019:

Live Share: Đây là tính năng được cài đặt mặc định, hỗ trợ các thành viêntrong nhóm có thể thực hiện thao tác theo thời gian, bao gồm chia sẻ ứng dụng

Trang 18

desktop, kiểm soát sự thay đổi mã nguồn và comment code Tính năng LiveCode này phát huy hữu hiệu trong các trường hợp lập trình theo cặp, đánh giácode, giảng bài, thuyết trình cho sinh viên và đồng nghiệp, thậm chí là lập trìnhteam trong các cuộc thi hackathon.UI và UX đều được cải tiến tinh tế hơn trước,

ví dụ như các icon biểu tượng mới, chủ đề đa dạng hơn và thanh menu đượcchiết lại trông thon gọn bắt mắt.Thanh tìm kiếm Quick Launch nơi các coder –lập trình viên có thể trải nghiệm và tìm kiếm mọi thứ chạy nhanh hơn : từ cácđoạn mã, cài đặt, thậm chí với cả những từ gõ sai chính tả.Visual StudioIntelliCode là một phần được mở rộng thêm bằng cách sử dụng trí tuệ nhân tạo(AI) giúp tăng cường nỗ lực phát triển phần mềm IntelliCode đào tạo trên 2.000

dự án nguồn mở trên GitHub, mỗi dự án có hơn 100 sao để tạo ra các đề xuấtmới.Chỉ dẫn các nhà phát triển tuân thủ theo các mô hình và phong cách củariêng họ Tìm ra các vấn đề về code khó phát hiện Đưa ra đánh giá mã tập trungbằng cách thu hút sự chú ý vào các khu vực quan trọng nhấtCải thiện hiệu suấtDebuggingCải tiến cho Snapshot Debugger để nhằm vào Azure KubernetesService (AKS) và Virtual Machine Scale Sets (VMSS)

1.5.2.3 Cách cài đặt

Cấu hình tối thiểu Visual Studio 2019

Bộ xử lý CPU 1,8 GHz hoặc có thể nhanh hơn càng tốt.RAM tối thiểu 2 GB;Khuyến nghị RAM 8 GB (tối thiểu 2,5 GB nếu chạy trên máy ảo)Dung lượng ổcứng: Tối thiểu 800 MB đến 210 GB dung lượng trống, còn tùy thuộc vào cáctính năng được cài đặt; thông thường cài đặt cần khoảng 20-50 GB dung lượngtrống.Tốc độ ổ cứng: để cải thiện hiệu suất, hãy cài đặt Windows và VisualStudio trên ổ đĩa trạng thái rắn (ổ SSD)

Hệ điều hành: Windows 10 version 1703 or higher: Home, Professional,Education, and Enterprise (LTSC and S are not supported) Windows Server2019: Standard and DatacenterWindows Server 2016: Standard andDatacenterWindows 8.1 (with Update 2919355): Core, Professional, andEnterpriseWindows Server 2012 R2 (with Update 2919355): Essentials,Standard, DatacenterWindows 7 SP1 (with latest Windows Updates): HomePremium, Professional, Enterprise, Ultimate

Ngày đăng: 21/02/2023, 18:23

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w