Exception-Handling: Hhlrr-Prävention Events und Dclegatcs: H0s Ihr Code macht, wenn Sie nicht guckm Rückblick und Vorschau: H1issen, J.\Iadtlund cooles Zeug erstellen Stcuefelemente und
Trang 2über det1 Übersetzer dieses �uehs
Lars Schulten ist fiTier Übersetzer für IT-Htchliteratur und hat fiir den
O'Reilly Verlag schon unzählige ßüchcr zu ungeHihr allem übersetzt, was
man mit Computern so anstellen kann Eigentlich hat er mal Philosophie
studiert, aber mit Computern schlägt er sich schon seit den Zeiten herum,
da 'Vindmvs laufen lernte Die Liste der Dinge, mit denen er sich beschäf
tigt, ist ungefUhr so lang, launenhaft und heterogen wie die seiner Lieblings
essen und Lieblingsbüchet:
Allein tritt er eigentlich nur auf, wenn er mal wieder versucht, den körper
lichen Verfall mit sportlicher Betätigung aufzuhalten Sonst ist er immer in
Begleitung eines Buchs, seines Laptops oder Frederics unterwegs Frederic
ist sechs Jahre alt und setzt gern eine sehr kritische J\·Iiene auf, wenn Papa
die Spielerei mit dem Computer als Arbeit bezeichnet
V
Trang 3vi
Weitere Bücher von O'Reilly zu C#
Programmieren mit C# 3.0 C# 3.0 - kurz & gut UNQ - kurz & gut C# 3.0 Entwurfsmuster C# 3.0 in a Nutshell C# 3.0 Cookbook TM
Weitere Bücher in O'Reillys Von Kopf bis Fuß-Reihe
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JavaScript von Kopf bis Fuß Objektorientierte Analyse und Design von Kopf bis Fuß Softwareentwicklung von Kopf bis Fuß
SQL von Kopf bis Fuß Head First EJB ™
Head First PMP Head First Servlets and JSP
Trang 4Der Inhalt (im i1herhlicR)
Es ist alles bloß Code: Unter der 1\Jotor/wube Objekte: Orientieren Sie sich!: Atifgabensfte?"ijischer Code Typen und Referenzen: Es ist 10:00 Wissm Sie, wo Ihre Daten sind?
C#-\Vorkshop I: Ein Tag beim Rennen Kapsclung: Alles zu zeigm ist nicht immer ricldig Vererbung: Der Stammbaum Ihres Oijckts Schnittstellen und abstrakte Klassen: lilassen, die Versprahm halten Enums und Auflistungen: Dat.en in J.\Iassen spcichem
C#-\Yorkshop 2: Die Suche Dateien lesen und schreiben: Speichere das ArraJ) rette di'c HH!
Exception-Handling: Hhlrr-Prävention Events und Dclegatcs: H0s Ihr Code macht, wenn Sie nicht guckm Rückblick und Vorschau: H1issen, J.\Iadtlund cooles Zeug erstellen Stcuefelemente und Grafik: 1\Iadun Sie es ansehnlich
Captain Amazing: Der Tod des Objekts LINQ; Bekommm Sie ihre Daten in den Griff
C#-\Vorkshop 3: bwaders Anhang A: Die Top-5 der 77mnen, dü es nicht ins Buclt gesduifjl habm
Der Inhalt Getzt ausfUhr lieh)
es eine ganz schlechte Idee ist, nackt Snowboard zu fahren.« Tja, wie schaffen wir es nun, Ihr Gehirn davon zu überzeugen, dass Ihr Leben davon abhängt, etwas über C# zu wissen?
Für wen ist dieses Buch?
\Vir wissen, \Nas Ihr Gehirn denkt fdetakognition
·Machen Sie sich Ihr Hirn untertan
\Vas Sie flir dieses Buch brauchen Lies mich
Die Fachgutachter Danksagungen
x xviii xxix
xx xi x.:xxiii xxxiv
XX X\' x.xxvi XXX\'11
vil
Trang 5Inhaltsverzeichnis
VIII
1
Yr9clukt1V mit C#
Sie möchten Programme so richtig schnell erstellen können?
Mit C# halten Sie eine mächtige Programmiersprache und ein wertvolles Werkzeug in Ihren Händen Dank der Visual Studio IDE müssen Sie nie wieder Stunden damit vergeuden, obskuren Code zu schreiben, damit ein Button schließlich tut, was er soll Noch besser ist, dass Sie sich endlich nur noch darauf konzentrieren müssen, Ihre Arbeit zu erledigen, statt sich zu merken, welcher der Methodenparameter den Namen eines Buttons angibt und welcher sein Label Klingt das vielversprechend? Blättern Sie um, damit wir mit dem Programmieren beginnen können
C# und Visual Studio IDE erleichtern Ihnen eine Menge Dinge 3 Verhelfen Sie Ihrem Chef zu einem papierlosen Büro 4 Bringen Sie die Bedürfhisse Ihres Kunden in Erfahrung,
bevor Sie beginnen, Ihr Programm zu erstellen 5
Em>iio'-'.•·,,.,_.,.,, ".l'�p·J-'"''"'�
\Vas Sie in Visual Studio tun
\Vas Visual Studio f'tir Sie macht
8
8 K<md•on
NET Framework·
· Lösungen
L .;;a
Sie können Ihre Anwendung bereits ausführen 16 Wir brauchen eine Datenbank zur Speicherung der Informationen 18 Die Tabelle fiir die Kontaktliste erstellen 20 Die Felder auf einer Adresskartc sind die Spalten
Erstellen Sie ein Diagramm für Ihre Daten, damit Ihre Anwendung darauf zugreifen kann 26 Ihre Kartendaten in die Datenbank einfilgen 28 Formular und Datenobjekte über eine Datenquelle verbinden
Dem Formular datenbankgesteuerte Steuerelemente hinzufiigcn Gute Programme sind intuitiv zu verwenden
IHRE Anwendung in eine Anwendung fiir ALLE verwandeln Ihren Nutzern die Anwendung geben
Sie sind noch NICHT fertig: Testen Sie Ihre Anwendung
30
32 3+
37
38
39 Sie haben eine vollständige, datengesteuerte Anwendung erstellt 40
Trang 6Es 'lst ctlles b!9ß C9de
Unter der Motorhaube
Sie sind Programmierer, nicht bloß I OE-Benutzer
Mit der IDE können Sie eine Menge Dinge erledigen Aber sie kann Sie nur ein be stimmtes Stück Ihres Wegs begleiten Sicher gibt es eine Menge sich wiederholender Aufgaben, die Sie erledigen müssen, wenn Sie eine Anwendung aufbauen Diese Aufgaben kann Ihnen die IDE wunderbar abnehmen Aber die Arbeit mit der IDE ist erst der Anfang Sie können Ihre Programme dazu bringen, so viel mehr zu machen - und das geht nur, indem Sie C#-Code schreiben Haben Sie das Programmieren einmal im Griff, gibt es nichts mehr, was Ihre Programme nicht tun könnten
\Venn Sie Dinge in der IDE ändern, ändern Sie auch Ihren Code 50
54-Sie können den Einstiegspunkt Ihres Programms ändern Zwei Klassen können im gleichen Namensraum sein Ihre Programme nutzen Variablen, um mit Daten zu arbeiten C# nutzt vertraute mathematische Symbole
Schleifen fUhren eine Aktion immer wieder aus Zeit, mit dem Programmieren zu beginnen if/clse-Anwcisungen f.illen Entscheidungen Bedingungen aut:�tellen und prüfen
Jtdt• I•M, "·�·-� Sit t>� •-to�' Pr �
Trang 7Bevor Sie ein Programm erstellen, Oberlegen Sie sich am besten, welches Problem Ihr Programm lösen soll Deswegen sind Objekte so ungemein hilfreich Mit diesen können Sie Ihren Code auf Basis des Problems strukturieren, das er lösen soll Und dann können Sie Ihre Zeit damit verbringen, über das Problem nachzudenken, an dem Sie arbeiten müssen, anstatt gleich beim Schreiben des Codes
im Sumpf der Implementierungsanforderungen zu versinken Wenn Sie Objekte richtig einsetzen, erhal ten Sie Code, der intuitiv zu schreiben sowie leicht zu lesen und zu ändern ist
1\ft ,S:-e t:r.! J:1j«t de�"' -�
defi,ie<tn �'! ,J.;,-, tl�e{b·.Je,, �� }-,
- -<e �,., fl�.Jo·,r«-•< den ,A.�I\l, e:'"'
fiMn 4efi,5tcL \
Wie l\.farks Navi über das Problem nachdenkt 87 Die 1\'lethoden von i\.Jarks Navigator-Klasse 88 Nutzen Sie das Gelernte, um eine einf.'lche Anwendung zu erstellen 89
i\hrk kann sein Problem mit Objekten lösen 9 1 Sie nutzen eine Klasse, um ein Objekt zu erstellen 92 'Venn Sie ein neues Objekt einer Klasse erstellen,
bezeichnet man dieses als Instanz der Klasse Eine bessere Lösung dank Objekten!
Eine Instanz nutzt Fcldet; um Dinge festzuhalten
93
94
98
Gute Klassen- und l\Iethodennamen machen Code inhlitiver 102 Geben Sie Ihren Klassen eine natürliche Struktur 10,1- Klassendiagramme helfen Ihnen, Ihre Klassen zu organisieren 106 Eine Klasse für die Arbeit mit ein paar Typen erstellen
Ein Projekt ftir die.Jungs erstellen Erstellen Sie ein Formular zur Interaktion mit den.Jungs Die Objektinitialisierung kann noch einfacher sein Ein paar Ideen zum Entwurf intuitiver Klassen
Trang 8Hund f±do;
1Jrpen und I\eterenzen
Datentyp, Datenbank, Lieutenant Commander Data all das ist wichtiges Zeug Ohne Daten sind Ihre Programme nutzlos Sie brauchen Informationen von Ihren Anwendern und nutzen diese, urn andere Informationen nachzuschlagen oder neue Informationen zu produzieren, die Sie dann wieder an Ihre User zurückliefern Eigentlich schließt fast alles, was Sie beim Programmieren tun, auf die eine oder andere Weise Arbeit mit Daten ein ln diesem Kapitel werden Sie alles über die Datentypen
von C# lernen, erfahren, wie Sie in Ihrem Programm mit Daten arbeiten, und Sie werden sogar auf einige schmutzige Geheimnisse über Objekte stoßen (psst auch Objekte sind Daten)
Der Typ einer Variablen bestimmt, welche Art Daten sie speichert 124 Eine Variable ist wie ein Daten-To-Go-Becher 126
Auch eine Zahl der richtigen Größe können Sie nicht einfach irgendeiner Variablen zuweisen 128
\Vandcln Sie einen zu großen \Vert um, passt C# ihn automatisch an 129 Einige Umwandlungen macht C# automatisch
Beim Aufi·uf einer �viethode müssen die Variablen
130
�dit Referenzvariablen auf Objekte verweisen 138 Referenzen sind wie Etiketten fiir Ihr Objekt 139 Gibt es keine Referenzen mehr, holt die i\Hillabfuhr Ihr Objekt 140
142
Hund lucky = new-Hund();
l\·Iehrere Referenzen und ihre Nebenwirkungen Z\\'ei Referenzen bedeuten Z\VEI i\Iöglichkeitcn,
1·18
fido = new Hundi);
Ein Sonderfall: Arrays Arrays können auch einen Haufen Referenzvariablen speichern 149
\ Viiikommen beim Sandwich-Discount vom Strammen �·lax Objekte nutzen Referenzen, um miteinander zu reden
\Vohin noch kein Objekt gekommen ist
150
152
153
xi
Trang 9Ein Tag beim Rennen
Tim, Tom und Jan verbringen ihre Zeit mit Vorliebe auf der Rennbahn, sind es allerdings leid, dabei ständig ihr gesamtes Geld zu verlieren Sie sollen den Dreien einen Simulator aufbauen, der ihnen hilft, den Sieger zu bestimmen, bevor sie ihr Geld setzen Und wenn Sie dabei gute Arbeit leisten, erhalten Sie Ihren Anteil an ihren Profiten
Die Spezifikation: Erstellen Sie eine Rennbahn-Simulation
Trang 101(<tpselung;
Alles zu zeigen ist nicht immer richtig
Denken Sie auch, dass man manches nicht gleich allen zeigen muss?
Manchmal geht es Ihren Objekten ebenfalls so Genau so, wie Sie nicht jeden Ihr Tagebuch oder Ihre Kontoauszüge lesen lassen, lassen gute Objekte andere Objekte nicht in ihre Felder blicken in diesem Kapitel werden Sie die Macht der Kapselung
kennenlernen Sie werden die Daten Ihrer Objekte privat machen und Methoden hinzufügen, die schützen, wie auf diese Daten zugegriffen wird
Kathrin ist Evcnt-I\'Ianagerin
"'as der Kostenrechner macht Kathrins Testlauf
Jede Option sollte einzeln berechnet werden Objekte werden leicht unbeabsichtigt missbraucht Kapsdung bedeutet, dass man Daten in einer Klasse privat hält Steuern Sie den Zugriff auf Felder und :Methoden mit Kapsdung Aber ist das Feld \VahrerName WIRKLICH geschützt?
Auf private Felder und :Methoden kann nur aus der Klasse selbst heraus zugegriffen werden Ein paar Gedanken zur Kapsdung von Klassen Kapsdung hält Ihre Daten rein
Eigenschaften vereinfachen die Kapselung
\Vas i�t, wenn v rir den Futtermultiplikator ändern möchten? 196 Initialisieren Sie private Felder mit einem Konstruktor 197
Attzahl att frockett_er
Penot!et1 I "> I Abel\d1
lue•I2H
proPmotd
lxkiUllver Abe•dl
txk!rJslve Vekotatlol!elt
tl5 t pro Penolt*S'Ot Pavsehalel
NotiHale Vekoratlolltlt
11.5'0 t pro Perso�t* SO t Pavtchalel
xlli
Trang 11lnhaltsverzeicl1nis
xiv
Vererbunt
Der Stammbaum Ihres Objekts
Es gibt Momente, da WILL man wie die eigenen Eltern sein
Ist Ihnen schon einmal ein Objekt Ober den Weg gelaufen, das fast genau das macht, was Ihr Objekt machen soll? Und haben Sie sich gewünscht, Sie bräuchten einfach nur ein paar Dinge zu ändern und das Objekt wäre perfekt? Genau das ist der Grund dafür, dass Vererbung eins der mächtigsten und wichtigsten Konzepte in C# ist Bevor Sie mit diesem Kapitel durch sind, werden Sie gelernt haben, wie Sie von einer Klasse ableiten, um ihr Verhalten zu bekommen, dabei aber die Flexibilität
bewahren, Änderungen an diesem Verhalten vorzunehmen Sie vermeiden doppelten Code, modellieren die wahre Weit präziser nach und erhalten Code, der leichter zu warten ist
Kathrin plant auch Geburtstagsfeiern 'Vir brauchen eine Geburtstagsfeier-Klasse Eine Sache noch eine Gebühr von 100 € hinzufUgen Nutzen Ihre Klassen Vererbung,
müssen Sie Ihren Code nur einmal schreiben Erstellen Sie Ihr Klassenmodell, indem Sie allgemein beginnen und immer spezifischer werden
'Vie \Yürden Sie einen Zoo-Simulator entwerfen?
Vermeiden Sie mit Vererbung doppelten Code in Unterklassen
206
207
213 2H
215
216
217 Unterschiedliche Tiere machen unterschiedliche Geräusche 2 18 Denken Sie daran, wie die Tiere gruppiert sind 2 19
Jede Unterklasse en:\•eitert Ihre Basisklasse 22 1 Erweiterung geben Sie mit einem Doppelpunkt an 222 Wir wissen, dass Vererbung den Unterklassen die Felder,
Eigenschaften und l\·Iethoden der Basisklasse hinzufügt 225 Eine Unterklasse kann Methoden überschreiben, um geerbte
�vlethoden zu ändern oder zu ersetzen Überall dort, \YO Sie die Basisklasse ven:\'enden können, können Sie stattdesseen eine Unterklasse vetwenden Basisklassenzugriff über das Schlüsselwort base Hat die Basisklasse einen Konstruktm;
braucht ihn die Unterklasse auch Jetzt können Sie die Arbeit ftir Kathrin abschließen!
Bauen Sie eine Bienenstockverwaltung Erst bauen Sie das Grundsystem Erweitern Sie die Bienenverwaltung mit Vererbung
226
227
232 23:l
234
239
240
245
Trang 12Sc1n1tt:st:el1en und Qbstr&kte KJqssen
Klassen, die Versprechen halten
Taten sagen mehr als Worte
Gelegentlich müssen Sie Ihre Objekte auf Basis dessen gruppieren, was sie tun können, und nicht auf Basis der Klassen, von denen sie erben Dann kommen Schnittstellen ins Spiel - diese ermöglichen Ihnen, mit jeder Klasse zu arbeiten, die bestimmte Aufgaben erledigen kann Aber mit großer Macht geht eine große Verantwortung einher: Jede Klasse, die eine Schnittstelle implementiert, muss versprechen,
all ihre Verpflichtungen zu erfüllen oder der Compiler tritt Ihnen vors Schienbein, Verstanden()? lf Vet•erl111ng
Schnittstellen definieren Sie mit dem Schlüsselwort interface Jetzt die Klasse Nektar,Vache erstellen, die beide Aufgaben erfüllt Klassen, die Schnittstellen implementieren, müssen ALLE i•vfethoden der Schnittstelle einschließen
Sannnein Sie Erfahrung im Umgang mit Schnittstellen Eine Schnittstelle referenzieren
Schnittstellenreferenzen funktionieren wie Objektreferenzen :Mit »is« ermitteln, ob eine Klasse eine Schnittstelle implementiert
262 Eine Schnittstelle kann von einer anderen erben 263 Eine RoboBiene kann arbeiten und braucht keinen Honig 264
»is« sagt, welchen Typ Ihr Objekt hat, >>as«, wie es behandelt werden soll 265
Um,vandeln funktioniert mit Objekten und Schnittstellen 267 Mit Dmvncasting ein Gerät wieder zu einer Kaffeemaschine machen 268 Upcasting und Downcasting funktionieren auch mit Schnittstellen 269
1\hnche Klassen sollten nicht instantiiert werden 277 Eine Kreuzung zwischen einer normalen Klasse und einer Schnittstelle 278 :Manche Klassen sollten nicht instantiiert werden
Eine abstrakte 1\.fcthode hat keinen Rumpf Der DeacU}' Diamond of Death!
Polymorphie: ein Objekt in vielen fOrmen
Trang 13lnhaltsverzaichnis
xvi
Ennms und Au\'l1stun_sen
Daten in Massen speichern Eigentlich tritt alles immer in Massen auf
Im wahren Leben wird man mit Daten nie in kleinen Fragmenten konfrontiert Nein, sie begegnen Ihnen immer in Massen, Bergen und Haufen Und Sie brauchen ziemlich leis tungsfähige Werkzeuge, um sie zu organisieren Genau das sind Aufllstungen Mit diesen können Sie alle Daten speichern, sortieren und verwalten, die Ihr Programm durchforsten muss Sie können sich darauf konzentrieren, wie Ihr Programm mit den Daten arbeitet, und
es den Auffislungen überlassen, sich für Sie um die Daten selbst zu kümmern
310
311
312 Wir könnten einen Kartenstapel über ein Array repräsentieren :l/5
Die Arbeit mit Arrays ist nicht immer einfach 316 Listen erleichtern das Speichern von Sammlungen jeder Art 317
List-Objekte können beliebige Typen speichern 322 Auflistungsinitialisierer funktionieren wie Objektinitialisierer 326
Listen sind leicht, aber SORTIEREN kann verzwickt sein 328
Mit IComparer sagen Sie Ihren Listen, wie sie sortieren sollen 330 Erstellen Sie eine Instanz Ihrer Comparer-Klasse 331 IC�omparer kann komplexe Vergleiche durchH.ihren 332 Schlüssel und \Verte speichern Sie in \Vörterbüchern 335 Die Dictionary-Funktionalität im Überblick
Schlüssel und \Vcrt können auch unterschiedliche Typen haben Auch Sie können i\lcthoden überladen
Noch MEHR Auflishmgst}1len
Eine Queue ist FIFO- First-in-First-out Ein Stack ist LIFO -·Last-in-First-out
3:J6
337 34:1 35;)
356
357
Trang 14Die Suche
Sie haben die Aufgabe, ein Adventure zu erstellen, in dem ein mächtiger Abenteurer von Level zu Level die tödlichsten Feinde besiegt, Sie werden ein rundenbasiertes Spiel erstellen Das bedeutet, dass erst der Spieler und dann die Gegner ihren Zug machen Der Spieler kann sich bewegen oder angreifen, und dann erhältjeder Gegner die Möglichkeit, sich zu bewegen und anzugreifen Das Spiel geht so lange, bis der Spieler auf allen sieben Leveln seine Gegner besiegt hat oder stirbt
Die Spezifikation: Erstellen Sie ein Adventure -Spiel Der Spaß hingt gerade erst an!
P\ayer 5 Bat
Trang 15Inhaltsverzeichnis
D&te'ien lesen und schre'iben
Speichere das Array, rette die Welt Gelegentlich zahlt es sich aus, wenn man Dinge festhält Bisher hatten alle Ihre Programme nur ein Kurzzeitgedächtnis Sie starten, laufen eine Weile und enden dann Manchmal reicht das nicht aus, insbesondere wenn Sie mit wichtigen Daten arbeiten Sie müssen Ihre Arbeit speichern können in diesem Kapitel werden wir uns ansehen, wie man Daten in einer Datei speichert und diese Informationen dann wieder aus einer Datei einliest Sie werden etwas über die .NET-Stream-Kiassen lernen und sich mit den Mysterien Hexadezimal und Binär auseinandersetzen
C# nutzt Strcams, um Daten zu lesen und zu schreiben 386 Unterschiedliche Streams lesen und schreiben andere Dinge 387 Ein FileStream schreibt Bytes in eine Datei 388 Zum Lesen und Schreiben braucht man zwei Objekte 393
Öffi1en Sie mit eingebauten Objekten Standarddialoge 397
l\{it den eingebauten Klassen File und Directory können Sie mit Dateien und Verzeichnissen arbeiten 400 Öfll1en und speichern Sie Dateien mit Dateidialogen 403 IDisposable sorgt dafih; dass Ihre Objekte entsorgt werden 405 Vermeiden Sie Dateisystemfehler mit using-Anweisungcn 406 Beim Schreiben von Dateien muss man in der Regel
'Vählcn Sie Ihre Optionen mit einer switch-Anweisung Ein überladener KartenstapeiQ-Konstruktm;
referenziert, ebenfalls serialisiert 419 Mit Serialisierung können Sie ein ganzes Objekt auf einmal
.NET wandelt Text automatisch in Unicode um 425 Mit byte-Arrays können Daten verschoben \Verden 426 Binäre Daten schreiben Sie mit einem Binaty,Vriter 427 Sie können scrialisierte Dateien auch manuell lesen und schreiben 429 StrcamRcader und StreanüVriter reichen vollkommen aus 433
Trang 16Except'l9n-B&ndl'lnb'
Fehler-Prävention
Programmierer sind keine Feuerlöscher Sie haben sich auf die Hinterbeine gesetzt, einen Haufen trockener Handbücher und ein paar ansprechende Von Kopf bis Fuß Bücher durchgearbeitet und haben den Gipfelpunkt Ihres Berufsstands erreicht: Meisterprogrammierer Aber Sie erhalten immer noch Beschwerden, weil ihr Programm abs!Orzt oder
sich nicht so verhält, wie es sich verhalten soll Nichts kann einem die Programmierstimmung
so verhageln wie die Forderung, einen seltsamen Fehler zu beheben aber mit ExceptionHandllng kann sich Ihr Code um Probleme kümmern, die aufkommen Und Sie können auf diese Probleme sogar reagieren und dafür sorgen, dass das Programm weiterläuft
1\le, ist das &le heute Eine Touchronde
wiir M g<llll nndere Nummer Es ist wohl
mo.l wieder Gll der Zeit, den Entschuldi
Brians Entschuldigungen müssen mobil werden Löst Ihr Programm eine Exccption aus, erzeugt NET ein Exception-Objekt Brians Code machte etwas Unerwartetes Alle Exccption-Objekte erben von Exception Der Dcbugger hilft Ihnen,
Exceptions in Ihrem Code aufzuspüren und zu verhindern Nutzen Sie den Debuggcr, um herauszufinden,
was gcnau das Problem in der Entschuldigungsverv.:altung ist Och ncc, der Code hat immer noch Probleme
Exceptions mit try und catch behandeln
\Vas passiert, wenn eine l\'lethode gefahrlieh ist?
Folgen Sie try/catch mit dem Debugger Nutzen Sie finally; \Venn Sie Code haben, der Hvl�viER ausgefiihrt werden soll Nutzen Sie das Exception-Objekt,
um Informationen zum Problem zu erhalten 1Jehrere T)1len \'Oll Exceptions mit mehreren Catch-Biöcken abfangen Eine Klasse löst eine Exception aus, eine andere fangt sie ab Bienen brauchen eine HonigLcerException
using gibt Ihnen try und finally kostenlos Implementieren Sie IDi')posable fiir eigene Aufräumarbeiten Der SCHLii' JMSTE eatch-Biock: Kommentare
Vorübergehende Lösungen sind okay {vorübergehend) Einige einfache Gedanken zum Exception-Handling finally verschafft ßrian seinen Urlaub
+10 4H +16
448 H9 4.10 4.\3
Trang 17Inhaltsverzeichnis
11
XX
Events und Delegcttes
Was Ihr Code macht, wenn Sie nicht gucken Ihre Objekte beginnen, für sich selbst zu denken
Sie können nicht immer kontrollieren, was Ihre Objekte machen Manche Dinge passieren einfach Und wenn sie passieren, sollten Ihre Objekte schlau genug sein, auf alles eine Antwort zu wissen, was eintreten könnte Darum geht es bei Events (oder Ereignissen) Ein Objekt veröffentlicht ein Event, andere Objekte abonnieren es, und alle arbeiten zusammen, damit die Dinge im Fluss bleiben Das geht so lange gut, bis zu viele Objekte auf dasselbe Event reagieren Dann werden sich Callbacks als praktisch erweisen
-�•föchten auch Sie, dass Ihre Objekte für sich selbst denken? 484 Aber woher 'Neiß ein Objekt, dass es reagieren soll? 484 Wenn Events eintreten lauschen Objekte 485 Ein Objekt setzt ein Event ab, andere lauschen darauf 'l8G
Alle FOrmulare, die Sie bisher erstellt haben, nutzen Events 498 Event-Sender mit Event-Empf.ingern verbinden 500 Ein Delegate VERTRITT die eigentliche lviethode 501
Wer.ftr- tliese11 Ball far.�-1:
Der Wedel'" ka�n den Ylr�kd
�r.d Bdie E:r.tferr.".�.3 in die
t'r al/ gesthlage11 - wde be�:al{ige" (tfo ist �·n als 3S) t/ g r<-1V t 'r
Werfer,Bal1Fangen(70, 90)
Trang 18F\.iickbl!ck und V9tsc1q_u
Wissen, Macht und cooles Zeug erstellen Nur Lernen bringt nichts, man muss das Gelernte auch ANWENDEN
Erst wenn Sie tatsächlich Code schreiben, wissen Sie, ob Sie die schwereren C#-Konzepte wirk lich verstanden haben in diesem Kapitel werden wir einige neue Feinheiten kennenlernen: Timer
und die Verarbeitung von Collections mit LINQ (um nur ein paar zu nennen) Außerdem werden wir eine richtig komplexe Anwendung aufbauen und damit prüfen, ob Sie alles, was Sie in den vorangegangenen Kapiteln gelernt haben, auch wirklich beherrschen Schnallen Sie sich an jetzt stürzen wir uns i n den Aufbau cooler Software
Lebe11 u11d Sterbe11 ei11er �lul\te
Du hast einen langen \Veg hinter dir, Baby
\Vir sind Imker geworden Die Architektur des Bienenstock-Simulators Den Bienenstock-Simulator erstellen
516
517
518
519
Das Hauptformular bringt die \Velt ans LaufcnO 544
"'ir können die "'clt nutzen, um Informationen zu erhalten 545
Im Hintergrund nutzt 'firner ein Dclcgate 54 7
Eine Auflistung sammelt DATEN LINQ vcrcinf.'lcht die Arbeit mit den Daten
in Auflistungen und Datenbanken
555
557
XXI
Trang 19hinzufOgen, oder sogar direkt auf Ihr Formular malen Alles beginnt mit dem Graphics - Objekt,
Bitmaps und dem Willen, sich mit dem grafischen Status quo nicht zufriedenzugeben
Sie haben die ganze Zeit Steuerelemente ftir die Interaktion mit Ihren Programmen vetwendet 564 Formular-Steuerelemente sind auch nur Objekte 565
Contmls sind ftir grafisch angezeigte Elemente gut geeignet 5 70 Ihr erstes animiertes Steuerelement erstellen 5 73 Ihre Steuerelemente müssen disposcQ anbieten 5 77 :Mit UscrControl können Steuerelemente leicht erstellt werden 578 Fügen Sie dem Projekt die ncucn Formulare hinzu 582 Schauen wir uns zunächst die Leishmgsprobleme an 590 Bitmaps skalieren Sie über ein Graphics-Objekt 592 Ihre Grafikressourcen werden als Bitmap�Objekt gespeichert 593 Nutzen Sie System.Drawing, um Ihre
:Mit Graphics ein Bild auf ein Formular zeichnen 596 Gmphics kann unser Transparenzproblem lösen 601
Das Neuzeichnen von Formularen und Steuerelementen aus der Nähe betrachtet 605 Double-BuflCring macht Ihre Animation glatter 608 Double-Buffering ist in Formulare und Steuerelemente eingebaut 609 Mit einem Graphics·Objekt und einem Event-Handler drucken 61 + PrintDocument nutzt den Drucken-Dialog und die Druckvorschau GIS
Trang 20NG
Captain Amazing, das Super-Objekt von Objekthausen,
Ihre letzte Chance, etwas zu TUN der Destrnktor Ihres Objekts 628
DisposeQ arbeitet mit using, Dcstruktoren
Dcstruktoren können von der Stabilität abhängen 632 Lassen Sie ein Objekt sich selbst in DisposeQ serialisieren 633
\Verte werden kopiert, Referenzen werden zugewiesen 638 Structs sind \Vertt)1)en, Objekte sind Referenztypen 639
En·\'eitenmgsmethoden ftigen BESTEHENDEN Klassen
xxill
Trang 21Vorbei sind die Zeiten, in denen Sie Tage, sogar Wochen programmieren konnten, ohne sich mit
Massen von Daten befassen zu müssen Heute dreht sich alles um Daten Und häufig muss man sich sogar mit Daten aus unterschiedlichen Quellen herumschlagen und in unter schiedlichen Formaten Datenbanken, XML, Auflistungen aus anderen Programmen all das ist heute die Aufgabe eines guten C#-Programmierers Und mit UNQ lässt sich all das bewältigen Mit UNQ können Sie Ihre Daten nicht bloß auf leichte, intuitive Weise abfragen, sondern auch
gruppieren und Daten von unterschiedlichen Quellen zusammenfUhren
UNQkann Daten aus mehreren Quellen ziehen 656
.NET-Auflistungen sind bereits flir L INQeingerichtet 657
I.INQist einfhch, Ihre Abfragen sind das nicht immer 659
UNQkann Ergebnisse zu Gruppen zusammenfassen 667
Zwei Auflistungen in einer Abfi·age mit join kombinieren 671
Fragen Sie Sternback und die Papierf.'lbrik mit einemjoin ab 678
Trang 22Invaders
In diesem Workshop werden Sie einer der beliebtesten,
am meisten bewunderten und am häufigsten kopierten Ikonen der Videospielgeschichte die Ehre erweisen, einem Spiel, das keiner weiteren Vorstellung bedarf Es ist Zeit, ein Invaders-Spiel zu schreiben
Der Urvater aller Videospiele Und es ist immer noch mehr zu tun
682
701
Trang 23Der Spaß fängt gerade erst an!
Wir haben Ihnen viele wunderbare Werkzeuge gezeigt, mil denen Sie mit C# richtig
mächtige Software aufbauen können Aber es war unmöglich, alle Werkzeuge, Technologien und Techniken in dieses Buch einzuschließen - so viele Seilen hat es einfach nicht Wir mussten einige sehr harte Entscheidungen in Bezug darauf treffen, was wir mit aufnehmen und was wir weglassen Hier sind einige Themen, die es nicht geschafft haben Aber auch wenn wir zu ihnen nicht gekommen sind, denken wir trotzdem, dass sie
wichtig und nützlich sind, und möchten Ihnen einen kleinen Ausblick auf sie bieten
3 Einige unserer Lieblingskomponenten in der Toolbox 708
\Vusstcn Sie, dass Sie mit C# und dem NET Framework 714
� ftleSystemWatcher 1
xxvi
IJjjjj performancecounter 1
"' '
l$tr � 2f.f7�3 A>""l))ef ii3%7601i t.Tl""-"ll i' �t Mr�!2W4d:mi
.I
cu-.p:;nf 1:40
Trang 24xxvii
Trang 25Wie man dieses ßuc/J benutzt
Für wet1 ist dieses �uch?
'·Venn Sie alle folgenden Fragen nüt >Ua« beantworten können
Möchten Sie C# lernen?
Basteln Sie gern herum - lernen Sie, indem Sie etwas anwenden, statt einfach nur zu lesen?
® Ziehen Sie anregende Partyunterhaltungen trockenen,
öden, akademischen Vorlesungen vor?
dann ist dieses Buch etwas für Sie
Wer sollte eher die Finger von dlese!fl �uch lassen?
XXVIII
'Venn Sie eine dieser Fragen mit >>Ja« beantworten müssen
@\) Macht Sie der Gedanke, viel Code schreiben zu müssen,
etwas nervös?
@ Sind Sie ein ausgebuffter C++- oder Java-Programmierer
und nur auf der Suche nach einem Referenzbuch?
Sie haben Angst, etwas Neues auszuprobieren? Sie unterziehen sich lieber einer Wurzelbehandlung, als in einer Streifen-Karo-Kombination auf die Straße zu gehen?
Sie sind überzeugt davon, dass ein Fachbuch nicht seriös sein kann, wenn C# vermenschlicht wird?
dann ist dieses Buch nicht das richtige für Sie
Einführung
Trang 26Wir wisseVt, was Sie gerade deVtkeVt
)) \Vie kann das ein ernsthaftes C#� Programmierbuch sein?«
))\Vas sollen al1 die Abbildungen?«
»Kann ich auf diese \'\'eise wirklich lernen?«
Ihr Gehirn lechzt nach Neuem Es ist ständig dabei, Ihre Umgebung abzu
suchen, und es war/ef auf etwas Ungewöhnliches So ist es nun einmal gebaut,
und es hilft Ihnen zu überleben
Heutzutage ist es weniger wahrscheinlich, dass Sie von einem Tiger verputzt
werden Aber Ihr Gehirn hält immer noch Ausschau i\'Ian weiß ja nie
Also, \Vas macht Ihr Gehirn mit all den gewöhnlichen, normalen Routine
sachen, denen Sie begegnen? Es tut alles in seiner lviacht Stehende, damit es
dadurch nicht bei seiner eigentlichen Arbeit gestört wird: Dinge zu erf.'lssen, die
wirklich zvichti'g sind Es gibt sich nicht damit ab, die lang,veiligen Sachen zu
speichern, sondern lässt diese gar nicht erst durch den ))Dies-ist�oflCnsichtlich
nicht -wichtig«-Filte1:
\'Voher weiß Ihr Gehirn denn, was wichtig ist? Nehmen Sie an, Sie machen
einen Tagesausflug und ein Tiger springt vor Ihnen aus dem Gebüsch: \Vas
passiert dabei in Ihrem Kopf und Ihrem Körper?
Neuronen feuern Gefiihle werden angekurbelt Chemische Substan<,m
durchfluten Sie
Und so weiß Ihr Gehirn:
Dies muss wichtig sein! Vergiss es nicht!
Aber nun stellen Sie sich vor, Sie sind zu Hause oder in einer
Bibliothek In einer sicheren, warmen, tigerfreien Zone Sie lernen
Bereiten sich auf eine Prüfung vor Oder Sie versuchen, irgendein
schwieriges Thema zu lernen, von dem Ihr Chef glaubt, Sie bräueil
ten dafür eine \Voche oder höchstens zehn Tage
Da ist nur ein Problem: Ihr Gehirn versucht Ihnen einen großen
Gefa11en zu tun Es versucht dafür zu sorgen, dass diese Qffinsichtlich
unwichtigen Inhalte nicht knappe Ressourcen verstopfen Ressour
cen, die besser dafiir verwendet würden, die wirklich wichtigen Dinge
zu speichern \'Vie Tiget: \Vie die Gefahren des Feuers Oder dass
Sie nie wieder in Shorts snowboarden sollten
Und es gibt keine einfache �döglichkeit, Ihrem Gehirn zu sagen:
)>Hey, Gehirn, vielen Dank, aber egal, wie langweilig dieses Buch
auch ist und wie klein der Ausschlag auf meiner emotionalen Richterskala
gerade ist, ich will wirklich, dass du diesen Kram behältst.«
Sie sind hier xxix
Trang 27Wie man dieses Buch benutzt
W:tr stellen uns unseren Leser als einen aktiv Lernenden vor
Also, was Ist nötig, damit Sie etwas lernen? Erst einmal müssen Sie es aufnehmen und dann dafür sorgen, dass Sie es nicht wieder vergessen Es geht nicht darum, Fakten
in Ihren Kopf zu schieben Nach den neuasten Forschungsergebnissen der Kognitionswissenschaft, der Neurobiologie und der Lernpsychologie gehört zum Lernen viel mehr als nur Text auf einer Seite Wir wissen, was Ihr Gehirn anmacht
Einige der Lernprinzipien dieser Buchreihe:
Bilder einsetzen An Bilder kann man sich viel besser erinnern als an Worte allein und lernt so viel effektiver (bis zu 89% Verbesserung bei Abrufbarkeits- und Lerntransferstudien) Außerdem werden die Dinge dadurch verständlicher Text
in oder neben die Grafiken setzen, auf die sie sich beziehen, anstatt darunter oder auf eine andere Seite Oie Leser werden auf den Bildinhalt bezogene Prob leme dann mit doppelt so hoher Wahrscheinlichkeit lösen können
Verwenden Sie einen gesprächsorientierten Stil mit persönlicher Ansprache Nach neueren Untersuchungen haben Studenten nach dem lernen bei Tests bis
zu 40% besser abgeschnitten, wenn der Inhalt den Leser direkt in der ersten Person und im lockeren Stil angesprochen hat statt in einem formalen Ton Halten Sie keinen Vortrag, sondern erzählen Sie Geschichten Benutzen Sie eine zwanglose Sprache Nehmen Sie sich selbst
nicht zu ernst Würden Sie einer anregenden Unterhaltung beim Abendessen mehr
Aufmerksamkeit schenken oder einem Vortrag?
Bringen Sie den Lernenden dazu, intensiver nachzudenken Mit anderen Wor
ten: Falls Sie nicht aktiv Ihre Neuronen strapazieren, passiert in Ihrem Gehirn nicht
viel Ein Leser muss motiviert, begeistert und neugierig sein und dazu angeregt
werden, Probfeme zu lösen, Schlüsse zu ziehen und sich neu es Wissen anzueignen
Und dafür brauchen Sie Herausforderungen, Übungen, zum Nachdenken anre
gende Fragen und Tätigkeiten, die beide Seiten des Gehirns und mehrere Sinne
einbeziehen
Ziehen Sie die Aufmerksamkelt des Lesers auf sich- und behalten Sie sie Wir alle haben schon Erfah rungen dieser Art gemacht: ))Ich will das wirklich lernen, aber ich kann einfach nicht Ober Seite 1 hinaus wach bleiben.« Ihr Gehirn passt auf, wenn Dinge ungewöhnlich, interessant, merkwürdig, auffällig, unerwartet sind
Trang 28\Venn Sie wirklich lernen möchten, und zwar schneller und nachhaltige•; dann schenken
Sie Ihrer Aufinerksamkcit Aufinerksamkeit Denken Sie darüber nach, wie Sie denken
Lernen Sie, wie Sie lernen
Die meisten von uns haben in ihrerjugend keine Kurse in :Metakognition oder Lernthe
orie gehabt Es wurde von uns awartet, dass wir lernen, aber nur selten wurde uns auch
beigebracht, wie man lernt
\Vir nehmen aber an, dass Sie wirklich etwas über C# lernen möchten, wenn Sie dieses
Buch in den Händen halten Und wahrscheinlich möchten Sie nicht viel Zeit aufivenden
Und Sie wollen sich an das ninnern, was Sie lesen, und es anwenden können Und deshalb
müssen Sie es verstehen \Venn Sie so viel wie möglich von diesem Buch profitieren wollen
oder von irgendeinem anderen Buch oder einer anderen Lernerf:1.hrung, übernehmen
Sie Verantwortung für Ihr Gehirn Ihr Gehirn im Zusammenhang mit
diesem Lernstoff
Der Trick besteht darin, Ihr Gehirn dazu zu bringen, neuen Lernstoff
als etwas wirklich \Vichtiges anzusehen Als entscheidend für Ihr \'Vohl
befinden So wichtig wie ein Tige1: Andernfalls stecken Sie i n einem
dauernden Kampf, in dem Ihr Gehirn sein Bestes gibt, um die neuen
Inhalte davon abzuhalten, hängen zu bleiben
Wie bringen Sie also Ihr Gehirn dazu, C#
für so wichtig zu halten wie einen Tiger?
Da gibt es den langsamen, ermüdenden \Veg oder den schnelleren, effektiveren
Wie könnte ich mein Gehirn wohl dazu kriegen, diesen Kram zu behalten
\Veg Der langsame \Veg geht über bloße \'Viederholung Natürlich ist Ihnen klar, dass Sie lernen und sich sogar an die langweiligsten Themen erinnern können, wenn Sie sich die gleiche Sache immer wieder einhämmern \Venn Sie nur oft genug wiederholen, sagt Ihr Gehirn: >>Er hat zwar nicht das Gf}iihl) dass das wichtig ist, aber er sieht sich dieselbe Sache immer und immer wiederan - dann muss sie wohl wichtig sein.«
Der schnellere \Veg besteht darin, alles zu tun, was die Gehirnaktivität e1·höht, vor allem verschiedene Arten von Gehirnaktivität Eine wichtige Rolle dabei spielen die auf der vorhergehenden Seite erwähnten Dinge - a1les Dinge, die nach\\'eislich helfen, dass Ihr Gehirnfiir Sie arbeitet So hat sich z.B in Untersuchungen gezeigt: \Venn \'VÖrter in den Abbildungen stehen, die sie beschreiben (und nicht irgend wo anders auf der Seite, z.B in einer Bildunterschrift oder im Text), versucht Ihr Gehirn herauszufinden, wie die \Vörter und das Bild zusammenhängen, und dadurch feuern mehr Neuronen Und je mehr Neuronen feuern, umso größer ist die Chance, dass Ihr Gehirn mitbekommt: Bei dieser Sache lohnt es sich aufzupassen und \�elleicht auch, sich daran zu erinnern
Ein lockerer Sprachstil hilft, denn i\�Ienschen tendieren zu höherer Aufinerksamkeit, wenn ihnen bewusst ist, dass sie ein Gespräch ftihren - man erwartet dann ja von ihnen, dass sie dem Gespr�ich folgen und sich beteiligen Das Erstaunliche daran ist: Es ist Ihrem Gehirn ziemlich egal, dass die >>Unterhaltung« zwischen Ihnen und einem Buch stattfindet! 'Venn der Schreibstil dagegen formal und trocken ist, hat Ihr Gehirn den gleichen Eindruck wie bei einem Vortrag, bei dem
in einem Raum passive Zuhörer sitzen Nicht nötig, wach zu bleiben
Aber Abbildungen und ein lockerer Sprachstil sind erst der Anfang
Sie sind hier xxxi
Trang 29Wie man dieses Buch benutzt
Pas habe.-, WIR geta.-,:
'Vir haben Bilde1· venvendet, weil Ihr Gehirn auf visuelle Eindrücke eingestellt ist, nicht
auf Texl Soweit es Ihr Gehirn betriffi, sagt ein Bild wirklich mehr als 1.024-'Vorte Und
dort, wo Text und Abbildungen zusammen,Nirken, haben wir den Text in die Bilder ein�
gebettet, denn Ihr Gehirn arbeitet besser, \Yenn der Text innerhalb der Sache steht, auf die er
sich bezieht, und nicht in einer Bildunterschrill oder irgendwo vergraben im Text
'\'Ir haben Reclwulmrz eingesetzt, d.h dasselbe auf unterschiedliche Art und mit verschiedenen lVIe
dientypen ausgedrückt, damit Sie es über mehrere Sinne aufnehmen Das erhöht die Chance, dass die
Inhalte an mehr als nur einer SteHe in Ihrem Gehirn verankert werden
'Vir haben Konzepte und Bilder in tmerwm·teter 'V eise eingesetzt, weil Ihr Gehirn auf Neuigkeiten
programmiert ist Und wir haben Bilder und Ideen mit zumindest ellvas emotionalem Charakter ver
wendet, weil Ihr Gehirn darauf eingestellt ist, auf die Biochemie von Geftihlen zu achten An alles,
was ein Gffiihl in Ihnen auslöst, können Sie sich mit höherer 'Vahrscheinlichkeit erinnern, selbst wenn
dieses Geftihl nicht mehr ist als ein bisscheu Belustigwrg, iiberraschuug ode1· Intel'esse
\Vir haben einen umga�rgsspracldiclren Stil mit direkter Anrede benutzt, denn Ihr Gehirn ist von
Natur aus aufmerksamet; wenn es Sie in einer Unterhaltung wähnt als \Venn es davon ausgeht, dass
Sie passiv einer Präsentation zuhören �· sogar dann, wenn Sie lesen
'Vir haben mehr als 80 Aktivitiiten ftir Sie vorgesehen, denn Ihr Gehirn lernt und behält von Natur
aus besser, wenn Sie Dinge hm, als wenn Sie nur darüber lesen Und wir haben die Übungen zwar
anspruchsvoll, aber doch lösbar gemacht, denn so ist es den meisten Lesern am liebsten
'Vir haben mehrere u:utm·schied/iclte Lernstile eingesetzt, denn vielleicht bevorzugen Sie ein
Schritt�ftir-Schrilt-Vorgehen, währendjemand anders erst einmal den groben Zusammenhang
verstehen und ein Dritter einfach nur ein Codebeispiel sehen möchte Aber ganz abgesehen von den
jeweiligen Lernvorlieben profitiertjeder davon, wenn er die gleichen Inhalte in unterschiedlicher Form
präsentiert bekommt
'Vir liefern Inhalte fiir beide Seiten llu·es GeldJ·ns, denn je mehr Sie von Ihrem Gehirn einsetzen,
umso \Vahrscheinlicher werden Sie lernen und behalten und umso länger bleiben Sie konzentriert
'Venn Sie mit einer Seite des Gehirns arbeiten, bedeutet das häufig, dass sich die andere Seite des
Gehirns austuhen kann; so können Sie über einen längeren Zeitraum produktiver lernen
Und wir haben Geschichten und Übungen aufgenommen, die nw/u· als er'nen BUckwiukel
rep1·äsentiereu, denn Ihr Gehirn lernt von Natur aus intensiver, \Yenn es gezwungen ist, selbst zu
analysieren und zu beurteilen
'Vir haben Het·artsfoJ'derungen eingefügt: in Form von Übungen und indem wir F1·agen stcl�
len, auf die es nicht immer eine eindeutige Ant\vort gibt, denn Ihr Gehirn ist darauf eingestellt, zu
lernen und sich zu etinnern, wenn es an etwas arbeiten muss Überlegen Sie: Ihren KörjJer bekommen
Sie ja auch nicht in Form, \Venn Sie nur die Leute auf dem Sportplatz beobachtm Aber wir haben
unser Bestes getan, um daftir zu sorgen, dass Sie - ·wenn Sie schon hart arbeiten - an den richtigen
Dingen arbeiten Dass Sie 11iclrt eineil eiuzigen Deudrr'ten da·rauf ve·rscltweudeu, ein seinver
verständliches Beispiel zu verarbeiten oder einen sclnvierigen, mit Fachbegriffen gespickten oder
übermäßig gedrängten Text zu analysieren
Wir haben Menschen eingesetzt In Geschichten, Beispielen, Bildern usw - denn Sie sind ein
?viensch Und Ihr Gehirn schenkt 1\1C11schen mehr Aufmerksamkeit als Dingm
xxxii Einführung
•
Punkt für Punkt
Trang 30Ul'td das köl'tl'tel't SIE tul't, u� sich Ihr C.ehirl't Ul'ttertal't zu �achel'l
So, wir haben unseren Teil der Arbeit geleistet Der Rest liegt bei Ihnen Diese Tipps sind ein Anfang; hören Sie
S'thtJeid g auf Ihr Gehirn und finden Sie heraus, was
"'lll!iiO!"''iipi;l!i!!l" Sie es a ft1/h •e dies ilvs l>l'ld he.f'UI'I bei Ihnen funklioniert und ·was nicht
w h t-et� Klt'hlsthrat�k Probieren Sie neue \Vege aus
Immer langsam Je mehr Sie verstehen,
umso weniger müssen Sie auswendig
lernen
Lesen Sie nicht mu: Halten Sie inne und denken Sie
nach \Venn das Buch Sie etwas fragt, springen Sie
nicht einfach zur Antwort Stellen Sie sich vor, dass
Sie das wirklich jemand frag/ Je gründlicher Sie Ihr
Gehirn zum Nachdenken zwingen, umso größer ist
die Chance, dass Sie lernen und behalten
Bearbeiten Sie die Übungen Machen Sie
selbst Notizen
\·Vir haben sie entworfen, aber wenn wir sie auch
für Sie lösen würden, wäre das, als würde jemand
anderes Ihr Training fiir Sie absolvieren Und sehen
Sie sich die Übungen nid tt eürfoch nur an Benutzen
Sie einen Bleistift Es deutet vieles darauf hin,
dass körperliche Akti\�tät beim Lernen den Lerner�
folg erhöhen kann
Lesen Sie die Abschnitte »Es gibt keine
dummen Fragen«
Und zwar alle Das sind keine Zusatzanmerkungen
-sie geltören zunt J(erninhalt! Überspringen Sie
sie nicht
Lesen Sie dies als Letztes vor dem Schia·
fengehen Oder lesen Sie danach zumin·
dest nichts Anspruchsvolles mehr
Ein Teil des Lernprozesses (vor allem die Übertra�
gung in das Langzeitgedächtnis) findet erst statt, nach
dem Sie das Buch zur Seite gelegt haben Ihr Gehirn
braucht Zeit fiir sich, um weitere Verarbeihmg zu
leisten 'Venn Sie in dieser Zeit etwas Neues aufneh
men, geht ein Teil dessen, was Sie gerade gelernt
haben, verloren
Trinken Sie Wasser Viel
Ihr Gehirn arbeitet am besten in einem schönen Flüs�
sigkeitsbad Austrocknung (zu der es schon kommen
kann, bevor Sie überhaupt Durst verspüren) beein
trächtigt die kognitive Funktion
Reden Sie drüber Laut
Sprechen aktiviert einen anderen Teil des Gehirns
\Venn Sie etwas verstehen oder Ihre Chancen verbessern wollen, sich später daran zu erinnern, sagen Sie es laut Noch besser: Versuchen Sie es jemand laut zu erklären Sie lernen dann schneller und haben \�elleicht Ideen, auf die Sie heim bloßen Lesen nie gekommen wären
Hören Sie auf Ihr Gehirn
Achten Sie darauf, Ihr Gehirn nicht zu überladen 'Venn Sie merken, dass Sie etwas nur noch überfliegen oder dass Sie das gerade erst Gelesene ver
gessen haben, ist es Zeit fiir eine Pause Ab einem bestimmten Punkt lernen Sie nicht mehr schnellet; indem Sie mehr hineinzustopfen versuchen; das kann sogar den Lernprozess stören
® Aber bitte mit Gefühl!
Ihr Gehirn muss wissen, dass es um etrvas H'i.chtiges geht Lassen Sie sich in die Geschichten hineinzic� hen Erfinden Sie eigene Bildunterschriften fiir die Fotos Über einen schlechten Scherz zu stöhnen ist immer noch besset; als gar nichts zu fühlen
® Schreiben Sie Software, massenhaft!
Programmieren lernt man nur auf eine 'Veise: indem man viel, viel Code schl'eibt Das werden Sie das ganze Buch hindurch machen Programmieren ist ein Handwerk Gut darin wird man nur durch Übung Und die werden wir Ihnen verschafi"'en: Alle Kapitel bieten Übungen, die Ihnen ein Problem zur Lösung au(�eben Überspringen Sie diese nicht einfach - ein Großteil des Lernprozesses tritt beim Lösen der Übungen ein 'Vir geben zu allen Übungen Lösungen an haben Sie keine Angst, in die Lösung zu schauen, wenn Sie hängen bleiben! (ß·Ian bleibt leicht mal an etwas ganz Kleinem hängen.) Aber probieren Sie, das Problem zu lösen, bevor Sie sich die Lösung ansehen
Sie sind hier xxxlii
Trang 31Wie man dieses Buch /Jenutzt
Was Sie für dieses �uch brauchen
\Vir haben dieses Buch unter Verwendung von Visual Studio 2008 Express Edition geschrieben Das heißt, dass wir C# 3.0 und das NET Framework 3.5 vcnvenden Als wir dieses Buch geschrieben haben, befand sich Visual Studio 2008 noch in der Beta-Phase Veröffentlicht wurde es erst nach dem Druck der amerkanischen Ausgabe Alle Übungen und Codefragmente funktionieren mit den Beta-Versionen von Visual Studio
2008 Express Sie sollten auch mit der endgültigen Version funktionieren 'Vir empfehlen Ihnen, sie von der :Microsoft-,Vebsitc herunterzuladen - Download und Gebrauch sind kostenlos
VISUAL STUDIO 2008 EXPRESS EINRICHTEN
• Das Herunterladen und Installieren von Visual C# 2008 Express ist ein Kinderspiel Hier ist der Link zur
Download-Seite für die Visual Studio 2008 Express-Versionen:
http : //www microsoft com/germany/express/dmmload/default aspx
Achten Sie bei der Installation darauf, dass Sie alle Optionen auswählen
0MSO.'i fl<pre IJb<�•Y für Virual studio 2000 (Oown!n,adgrOße: 311 M!l)
c:.a f.Ufl E>pr�ulbrc.y """"'* '"'".en T•l W 9'<<'>"rlte<> '1<9�011 Stv:k>
Pfoc\JtdohJ7."-��- Wem S<3 d<t /{SI)N E>prH<lhc.y tidt hstalle<m, 1.: -"" S d�
PT00Jtd.:>ll.IT'fft�-.$ffioNCirllna"""�-0Mimaofl 50L sa:Ve WOS E><meu E<"-lio<l C�ß.$)_(OoomloadqrtTI"" 40MB},
SC,ol �-er E>:?e.• ,;;.d n \'I=J St<rlo o-teqiert -.J b:el� onrd� <krt
IP.!terru,{.,·o.n:JSer.- -Dot.ro".� f\nl�t�
0Mkro>oft Sllvet�gt.tRunUme (Oown!<>itdg.-15&: 1.4 MB)
r�.cro.dt Sil''"'lif! 1st eh »ehe> &ov ur·M:f.In Kr eir� u;-/Q>s OOe
Wel:v0i1��1'"1i<nr>J CU<h de lnsl;o!L"""'""" Sltt:rl.jl r.;ffi.,or, S-e de Sf•«O#·
lt<qypM.t-&crq ""· s<-,-er!jJ: , ,.d e>/orn.>Ö<d'l ,,lt""<ie<t 'i!t.!;ere frf<lfC",31:>:�6�
� Weitere lnfonmtionen finden Sie in du Infod•t••·
Bedel'lker �ie bitte, dass Sie, wenh Sie eir.e altere Versloh Vor Visval Stvdiol C<f oder dem Nf;T Frame>Jork ver>�ehdth rn�·sser.l i1\ diesem Bt.�th a�.tf Themen rl:oßer werde�"�• die roii: lh\"er Versioh hitht kompatibel sihd Das OF-Team bei i\1itrosoft hat der &prathe eihige uemlith toole Feat•res hi"""gefögt Wir werdeh Sie dcn·auf hil'lweiseh1 werm wir t;"ber eil'IS dieser Themel'l spyethel'l Wehl'l Sie eihe äH:eYe VeYsiol"' veYWfhdt:h1 m�·sseh Sie sieh also daY�ber im K'lareh seih} dass es ih diesem Bvth Code sibt1 der bei lhheh hitht r.hktiohiert
• Laden Sie das Installationspaket für Visual C# 2008 Express Edition Achten Sie darauf, dass Sie eine
vollständige Installation durchführen Das sollte Ihnen alles liefern, was Sie benötigen: die IDE (die wir Ihnen
im Folgenden erklären), SQL Server Express und das NET Framework 3.5
• Nach der Installation haben Sie im Start-Menü eine neue Option: Microsoft Visua/ C# 2008 Express Edition
Klicken Sie darauf, um die IDE zu öffnen Jetzt sind Sie für dieses Buch bereit
xxxiv Einf{illrung
Trang 32lies ""ich
Dies ist ein Lehrbuch, keine Referenz 'Vir haben mit Absicht alles weggelassen, was
Ihnen dabei in die Qpere kommen könnte, das zu lernen, was auch immer wir an einem
bestimmten Punkt gerade behandeln Und wenn Sie das Buch das erste �vial durchhahen,
müssen Sie wieder am Anfang beginnen, weil das Buch Annahmen darüber macht, was
Sie bereits gesehen und gelernt haben
Die Aktivitäten sind NICHT optional
Die Übungen und Aktivitäten sind keine Zusätze Sie sind ein wesentlicher Bestandteil
des Ruchs Einige sollen Ihr Gedächtnis unterstützen, andere Ihr Verständnis wecken
und wieder andere werden Ihnen helfen, das Gelernte anzuwenden ÜberspJ·iugen Sie
die Übungen uicht Die Kreuzworträtsel sind das Einzige, was Sie nicht tun müssen,
sind aber eine gute ß·löglichkeit, Ihrem Hirn eine Chance zu geben, über die \·Vörter und
Begriffe, die Sie gelernt haben, in einem anderen Kontext nachzudenken
Die Redundanz ist beabsichtigt und wichtig
Eins der Dinge, das ein Von Kopf bis Fuß-Buch so anders macht, ist, dass wir möchten,
dass Sie die Sache wirklich verstehen Und wir möchten, dass Sie, wenn Sie das Buch
durchgearbeitet haben, behalten, was Sie gelernt haben Die meisten Referenzbücher
zielen nicht auf Behalten und Erinnern ab, aber in diesem Buch geht es ums Lernen,
deswegen werden Ihnen manche Konzepte auch mehrfach begegnen
Machen Sie alle Obungen!
Als wir dieses Buch schrieben, sind wir von einer wichtigen Voraussetzung ausgegangen:
dass Sie \\�rklich lernen möchten, \\�e man in C# programmiert \Vir wissen also, dass
Sie sich die Hände von Anfang an beim \·Vühlen in Code schmutzig machen wollen
\Vir bieten Ihnen eine ?\·I enge ß·Iöglichkeiten, Ihre Fähigkeiten zu schärfen, indem wir
in jedes Kapitel Übungen einschtießen Einige haben \\�r mit »Tim Sie d&s!« beschriftet
- \Venn Sie darauf stoßen, bedeutet es, dass wir Sie durch alle Schritte zur Lösung eines
bestimmten Problems leiten Stoßen Sie aber auf das Übung-Logo mit den Turnschu
hen, haben wir Ihnen die Lösung eines großen Happens des Problems überlassen und
präsentieren Ihnen anschließend die Lösung, die wir gefunden haben Haben Sie keine
Angst, einen Blick auf die Lösung zu werfen -das ist kein Mogeln! Aber am meisten
lernen Sie, wenn Sie versuchen, das Problem erst selbst zu lösen
Außerdem haben wir den Quellcode für die Lösungen aller Übungen ins 'Veb gestellt,
damit Sie ihn herunterladen können Sie finden ihn unter:
http : / /examples orei l l y de/german_examples/hfcsharpger/
Zu den Kopfnuss-Obungen gibt es keine Lösungen
Für manche dieser Übungen gibt es keine richtige Lösung, und bei anderen gehört es
zum I ,ernprozess der Kopfnuss-Aktivitäten, dass Sie selbst überlegen, ob und wann Ihre
Lösungen richtig sind Bei einigen Kopfnuss-Übungen finden Sie Hinweise, die Sie in die
richtige Richtung lenken
Sie sollte" /IL-L-f' »Syitu" Sie lh<e" BleistiH«
/Ikbvitlite" ",;-t: at"i"'
Spitzen Sie n!l'en Bleistift
Sie sind hier XXXV
Trang 33Das GutachterteaJn
Pie Fachgutachter
Als wir dieses Buch schrieben, wies es einen Haufen Fehler, Haken, Probleme,
Tippfehler und schreckliche arithmetische Fehler auf Na gut, ganz so schlimm
war es nicht Trotzdem sind wir dankbar für die Arbeit, die unsere Fachgutachter
fiir dieses Buch geleistet haben Ohne dieses ausgezeichnete Gutachterteam wäre
das Buch mit Fehlern gedruckt worden (einschließlich ein bis zwei großer)
Vor allem möchten wirjoe Albahari ftlr die ausführliche technische Beratung
dankeiL Er hat uns bei einigen wichtigen Dingen berichtigt 'Väre er nicht
gewesen, müssten Sie falsche Dinge lernen Außerdem wollten wir Lisa Kellnet'
danken - das ist das dritte Buch, das sie für uns korrigiert hat, und das hatte ent
scheidenden Einfluss auf die Lesbarkeit des endgültigen Produkts Danke Lisa!
Besonderen Dank auch anJay Hilyard und Daniel iGnnaer, die viele unserer
Fehler au��cspürt und korrigiert haben, und an Aayam Singh, der tatsächlich
alle Übungen gemacht hat, bevor wir sie repariert und ihre Fehler behoben
haben Aayam, du bist wirklich engagiert Danke!
xxxvi Einfiillfung
Nitht ab�ebildet (ohd hotulern ebehso ornwf'tehd), Way"e ß,adhey, Dave Mordoth ohd ß,;d�eHe Jolie Lahders
l<'rishna Pala
Trang 34v�u•ksagungen
Un.serern Lektol':
\Vir möchten unserem Lcktm; Brett McLaughlin, für seine
Arbeit an diesem Buch danken Beim Aufhau hat er uns sehr geholfen,
und die Comic-Idee in Kapitel 14 war ganz allein seine Idee \'Vir
meinen, dass das richtig gut geworden ist Danke Brett!
Dem O'Reilly-Team:
� BreH MtLaoghlin
Lou Barr ist eine wunderbare Grafikerin, die sich bei diesem Buch selbst übertroffen hat Sie hat unglaublich viele Stunden aufgewandt und einige ziemlich umwerfende Darstellungen gestaltet \Venn Sie in diesem Buch auf etwas stoßen, das fantastisch aussieht, sollten Sie ihr (und ihren verrückten InDesign-Künsten) danken Sie hat alle �vlonstcr- und Alicn
Grafikcn für die \Vorkshops sowie den vollständigen Comic gemacht
Vielen Dank Lau! Du bist unsere Heidin, und es ist großartig, mit dir zu arbeiten
Es gibt so viele A.fenschcn bei O'Reilly, denen wir danken wollen - hofiCntlich vergessen wir niemanden Das Head First-Team ist klasse -Lande Petrycki, Catherine No-lan, Sanders Kleinfeld (der beste Hersteller aller Zeiten!), Caitrin McCullough und Keith McNamara Besonderen Dank an Colleen Gorman filr ihr aufmerksames Sprach
korrektorat, Ron Bilodeau, der seine Zeit und Preflighting
Expertise zur Verfiigung gestellt hat, sowie Adam Witw-er, der das Buch einer letzten Qualitätssicherung unterzog Sie alle halfen, das Buch in Rekordzeit aus der Produktion in den Druck
zu bekommen Und wie immer: \Vir lieben Mary Treseler und können es nicht erwarten, wieder mit ihr zu arbeiten! Und ein großes Hallo an all unsere anderen Freunde und Lektoren, Andy Oram, Isabel KWikle und Mib:e Hendrickson
Und wenn Sie dieses Buch jetzt lesen, können Sie dem ten i\'Iarketing-Team der Branche danken: Marsee Henon, Sara Peyton, Mary Rotntan,Jessica Boyd und den cmde
bes-ren Leuten in Sebastopol
Sio sincl hier xxxvii
Trang 36Grafische Anwendungen in
Musst keine Angst haben, Mama
Mit Visual Studio und C# lernst
du das Programmieren so schnell,
dass dir nie wieder Schmorgerichte
anbrennen
Sie möchten Programme so richtig schnell erstellen können?
Mit C# halten Sie eine mächtige Programmiersprache und ein wertvolles Werkzeug in
Ihren Händen Dank der Vlsua! Studio IDE müssen Sie nie wieder Stunden damit vergeu
den, obskuren Code zu schreiben, damit ein Button schließlich tut, was er soll Noch besser
ist, dass Sie sich endlich nur noch darauf konzentrieren müssen, Ihre Arbeit zu erledigen,
staU sich zu merken, welcher der Methodenparameter den Namen eines Bultans angibt und
welcher sein Label Klingt das vielversprechend? Bläl!ern Sie um, damit wir mit dem Pro
grammieren beginnen können
Hier fängt ein neues Kapitel an 1
Trang 37C# macht es I/wen /eicht
Warurvt � C"* lerMt1 solltet1
C# und die Visual Studio IDE machen es Ihnen leicht, beim Schreiben
von Code zur Sache zu kommen und Ihren Code schnell :lU schreiben
\Venn Sie mit C# arbeiten, ist die IDE Ihr bester Freund und ständiger
Begleiter
Die IDf' - oder Visval $-{;.dio
l•te9-tJ:' rated Develop"e"t t'"viro""'"t - ist ei• withti�e< Bes-l:a•dteil der Arbeit Mit C# Sie ist ei• Pro�ra"'"'' das lh•e•
Uas s111d d1e U111ge, die die lU' für Sie automatisiert
Jedes i\Jal, wenn Sie anfangen, ein Programm zu schreiben, oder einfach nur einen
Button in ein Formular platzieren wollen, verlangt Ihr Programm eine "1·Iasse sich
stets wiederholenden Codes
r rivate '>o.id Initiali�tCC·c-ponent()
uslng syst�l collections.G<?.r.eric;
����� ;����� : wi.ndo•s.rorr_s;
n�:-·e:op�ce Wir,cto·osAFplicaüonl
{
fvlit einer Sprache wie C#, die speziell auf die '·Vindows
Programmierung ausgerichtet ist, und der Visual Studio IDE
können Sie sich sofort mit dem befassen, was Ihr Programm
Trang 38c� und Visual Studio IVE erleichtern
Ihnen eine Menge Vinge
\Venn Sie C# und Visual Studio einsetzen, erhalten Sie all diese wunderbaren
Features, ohne dass Sie dazu zusätzliche Arbeit leisten müssen Beide zusammen
ermöglichen Ihnen:
0 Anwendungen SCHNELL aufzubauen lviit C# ist das Erstellen von Programmen ein
Kinderspiel Die Sprache ist mächtig und leicht zu erlernen, und die Visual Studio IDE erledigt
eine i\'Icngc Arbeit automatisch fiir Sie Die stupiden Programmieraufgaben können Sie der IDE
überlassen und sich selbst auf das konzentrieren, was Ihr Code bewirken soll
Q Gut aussehende Benutzerschnittstellen zu gestalten Der H:mn-Designer in der Visual
Studio IDE ist eins der am einfachsten zu benutzenden Design-\Verkzcugc, die es gibt Er macht
so viel fiir Sie, dass Sie die Entwicklung umwerfend aussehender Benutzerschnittstellen als einen
der erfüllendstell Teile der Entwicklung von C#-Anwendungen empfinden werden Sie werden
voll ausgestattete professionelle Programme aufbauen, ohne Stunden damit zuzubringen, eine
grafische Benutzerschnittstelle vollständig von null an aufzubauen
E) Datenbanken zu erstellen und mit ihnen zu Interagieren Die IDE schließt
eine einfache Schnittstelle zum Aufbau von Datenbanken ein und arbeitet nahtlos mit
SQL Server Express sowie einer Reihe weiterer beliebter Datenbanksysteme zusammen
() Sich darauf zu konzentrieren, Ihre TATSÄCHLICHEN Probleme zu lösen Die
IDE macht eine �{enge für Sie, aber Sie steuern immer noch, was Sie mit C# aufbauen Die
IDE ermöglicht Ihnen einfach, sich auf Ihr Programm, Ihre Arbeit (oder Ihr Vergnügen) und
Ihre Kunden zu konzentrieren Sie selbst erledigt dagegen die gesamte Kernarbeit wie:
* das Nachhalten Ihrer Projekte,
* dafür zu sorgen, dass es einfach ist, den Code für Ihr Projekt zu bearbeiten,
* das Festhalten von Projektressourcen wie Grafiken, Audiodateien und Symbolen,
* die Verwaltung und die Interaktion mit Datenbanken
All das heißt, dass Sie die ganze Zeit, die Sie ansonsten mit diesen Routineaufgaben verbrin
gen müssten, in die Ennvicklung von Killeranwendungen stecken können
� Ir KV: -z e we -c:len Sie sehen, was �enau wi'r damit meihen
Sie sind hier > 3
Trang 39Der Chef braueilt Ihre Hilfe
Verhelfen Sie Ihre� Chef zu eine� papierlosen &üro
Die Papierfabrik Objekthausen hat gerade einen ncucn Direktor eingestellt Er liebt das \Vandern,
KafiCe und die Natur und er ist entschlossen, zur Rettung des Regenwaids beizutragen Er will
sein Büro papierlos macheiL Den Anfang will er bei seinem Adressbuch machen Er ist gerade auf
dem \Veg nach Davos, wo er das \Vochenende beim Skifahren ausspannen will Aber er erwartet,
dass bei seiner Rückkehr ein neucs Adressbuchprogramm fertig ist Andernfalls sagen wir es so
der alte Direktor \vird bei derJobsuche nicht mehr so einsam sein
Trang 40�rit1get1 Sie die �edOrft1isse Ihres Kut1det1 it1 Erfahrut1g,
bevor Sie begit1t1et1, Ihr ProgratVttVt :zu erstellet'!
Bevor wir anfangen können, die Adressbuchanwendung - oder überhaupt irgendeine Anwendung zu
schreiben, müssen wir uns einen Augenblick Zeit nehmen und darüber nachdenken, wet• sie ver
wenden 'Wird und was die Anwendung fiir den Nutzer 1nachen muss
<!) Der Direktor muss das Adrcssbuchprograrnm im Büro, aber auch auf seinem
Laptop ausfiihren können Er braucht ein Installationsprogranun, das sicher
stellt, dass alle erforderlichen Dateien auf beide Rechner kommen
� Der Direkt:or r.öthte das Progra"'"'
"" seihe"' Arbeitsplatz ""d sei"e"' Laptop a.stöhreh fin /nsl:.allat",ons
progra"'"' ist also """"'giinglith
® Der Vertrieb der Papierfabrik Objekthausen hätte ebenfalls gern Zugriff auf
das Adressbuch des Direktors Dort können seine Daten dann eingesetzt wer
den, um Rundschreiben zu versenden und Hinweise auf Kunden abzufragen,
um den Papierverkauf anzukurbeln
Nach :�vieinung des Direktors wäre eine Datenbank der beste \Veg, um allen
in der Firma Zugriff auf die Daten zu geben und dennoch nur eine Kopie
aller Kontaktinformationen pflegen zu müssen
Sie sind hior � 5