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XNA Game Studio Express Aula 4 pptx

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Agenda: Aula 4Revisão - Desenho de objetos 2D Revisão - Input Revisão - Audio com XACT Uso de Fontes no XNA... Arquitetura de um programa XNAAo se criar um projeto, são gerados dois arqu

Trang 1

XNA Game Studio Express

Aula 4

Alexandre Santos Lobão

contato@AlexandreLobao.com

Trang 2

Agenda: Aula 4

Revisão - Desenho de objetos 2D

Revisão - Input

Revisão - Audio com XACT

Uso de Fontes no XNA

Trang 3

Revisão: XNA Framework

Application Model Content PipelineStarter Kits Código Conteúdo Componentes

Trang 4

Arquitetura de um programa XNA

Ao se criar um projeto, são gerados dois arquivos:

Program.cs – Game1.run Game1.cs – com os métodos:

Initialize() LoadGraphicsContent() UnloadGraphicsContent() Chamados a cada game loop

Update(GameTime gameTime) Draw(GameTime gameTime)

Trang 5

Desenho de objetos 2D

Na classe game 1:

private Texture2D textura;

private SpriteBatch Renderizador2D;

Trang 6

Tratamento de input do usuário

Trang 7

Uso de Audio com XACT

Para incluir um som no jogo:

1 Gerar o arquivo de som XACT

2 Incluir o arquivo no jogo

3 Utilizar o som via Content Pipeline

Trang 8

Uso de Audio com XACT

1 Gerar o arquivo de som XACT

Arrastar sons do “Wave Bank” para o “Sound bank”

Setar propriedades do som a ser tocado (ex: “loop event” do evento “Play Wave”

Trang 9

Uso de Audio com XACT

2 Incluir o arquivo no jogo

Da mesma forma como se incluem texturas

Trang 10

Uso de Audio com XACT

3 Utilizar o som via Content Pipeline

Criação dos objetos

audioEngine = new AudioEngine("MySounds.xgs");

// Assume the default names for the wave and sound bank // To change these names, change properties in XACT

waveBank = new WaveBank(audioEngine, "Wave Bank.xwb");

soundBank = new SoundBank(audioEngine, "Sound Bank.xsb");base.Initialize();

}

Trang 11

Uso de Audio com XACT

3 Utilizar o som via Content Pipeline

Gerar um efeito sonoro (som sem loop)

Trang 12

Uso de Fontes no XNA

Para incluir um fontes no jogo:

1 Incluir novo item do tipo “SpriteFont”

2 Configurar parâmetros da fonte

3 Utilizar a fonte

Trang 13

1 Incluir novo item do tipo “SpriteFont”

Trang 14

2 Configurar parâmetros da fonte

Trang 16

Fontes Customizadas no XNA

Para criar uma fonte customizada:

1 Criar textura com caracteres desejados

2 Inserir no projeto classe de apoio “Font.cs”

3 Utilizar a fonte

Trang 17

1 Criar textura com caracteres desejados

Por exemplo, para escrever “Teste de Colisão”, com sombras,

criar a textura:

TestdColiã

Trang 18

1 Criar textura com caracteres desejados

Dica: Não se limite a letras e números para

criar HUDs (Heads Up Displays)!

Trang 19

2 Classe de apoio “Font.cs”

private Texture2D TextureFont; private string Characters;

private int CharacterSpacing; private int CharacterWidth; private int CharacterHeight;

public void Draw(SpriteBatch batch, int x, int y, string digits)

int character = Characters.IndexOf(digits[i]); //Busca a posição da letra na textura

//Desenha a letra na posição corrente

batch.Draw( TextureFont, new Vector2(xPosition, (float)y),

new Rectangle(character * CharacterSpacing, 0, CharacterWidth, CharacterHeight),

Color.White);

}

//Move a posição corrente para a próxima letra

Position += (digits[i] == ',' || digits[i] == ':' || digits[i] == '.') ? CharacterWidth / 2 : CharacterWidth;

}

}

Trang 21

Desafio: HUD textual

HUD = Informação de vida, energia, etc de um jogo

Pegar exemplo da aula 3

Incluir contador de “Vidas”

Decrementar a cada colisão Fechar a janela se = zero

Trang 22

Perguntas?

Ngày đăng: 22/03/2014, 15:21