1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

CONG NGHE PHAN MEM 2015

3 2 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 3
Dung lượng 22,83 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

MỤC TIÊU: Giúp sinh viên nắm được  Cung cấp sự hiểu biết về các khái niệm cơ bản trong lĩnh vực Công Nghệ Phần Mềm  Cung cấp kỹ năng tiếp nhận yêu cầu và lập danh sách yêu cầu phần mềm

Trang 1

TRƯỜNG ĐẠI HỌC PHAN THIẾT CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM

CHƯƠNG TRÌNH ĐÀO TẠO TRÌNH ĐỘ ĐẠI HỌC

NGÀNH CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

-ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN

3 PHÂN BỔ THỜI GIAN: 45 tiết lý thuyết và bài tập

4 MỤC TIÊU: Giúp sinh viên nắm được

 Cung cấp sự hiểu biết về các khái niệm cơ bản trong lĩnh vực Công Nghệ Phần Mềm

 Cung cấp kỹ năng tiếp nhận yêu cầu và lập danh sách yêu cầu phần mềm

 Cung cấp kỹ năng phân tích và mô hình hóa yêu cầu phần mềm

 Cung cấp kỹ năng thiết kế dữ liệu phần mềm

 Cung cấp kỹ năng thiết kế giao diện phần mềm

 Cung cấp kỹ năng thiết kế xử lý phần mềm

 Cung cấp kỹ năng xác định lỗi và viết báo cáo danh sách lỗi

 Giúp sinh viên có thể hoàn thành 1 phần mềm đơn giản

 Cung cấp kỹ năng viết báo cáo kỹ thuật cho phần mềm

5 TÓM TẮT NỘI DUNG

6 ĐIỀU KIỆN

Tiên quyết: Đã hoàn thành tín chỉ Kỹ Thuật lập trình

Học trước:

7 PHƯƠNG PHÁP KIỂM TRA – ĐÁNH GIÁ

- Điểm kiểm tra giữa kỳ: 40%

- Điểm thi kết thúc môn học: 60%

8 THANG ĐIỂM

Trang 2

- Thang điểm 10

9. NỘI DUNG MÔN HỌC

Giới thiệu về môn Công Nghệ Phần Mềm

Chương 1: Tổng quan về Công Nghệ Phần Mềm

+ Giới thiệu môn học, hướng dẫn cách học, tài liệu tham khảo

+ Giới thiệu tổng quan về lĩnh vực công nghệ phần mềm và giảng giải các thuật ngữ liên quan

Chương 2: Phân tích và đặc tả yêu cầu

+ Nêu lên mục tiêu của bài học

+ Giới thiệu về quá trình tiếp nhận và đặc tả yêu cầu

+ Giảng giải các bước thực hiện và cách thức thực hiện quá trình tiếp nhận yêu cầu + Hướng dẫn các kỹ năng xác định yêu cầu

+ Hướng dẫn các kỹ năng lập danh sách yêu cầu

+ Hướng dẫn các kỹ năng mô hình hóa yêu cầu

Chương 3: Thiết kế phần mềm.

3.1 Thiết kế dữ liệu

+ Hướng dẫn cách thức tạo cơ sở dữ liệu từ bước đầu đến bước cuối, hướng dẫn những kỹ năng xử lý dữ liệu trong những tình huống đặc biệt

Thực hành Chương 3.1: thiết kế dữ liệu cho một bài toán cụ thể.

+ Giải đáp bài tập

Thực hành Chương 3.1 (tiếp theo): thiết kế dữ liệu cho một bài toán cụ thể.

+ Đánh giá và hiệu chỉnh lại lần cuối cho dữ liệu của các nhóm

Chương 3.2: thiết kế giao diện phần mềm

Chương 3.3: thiết kế xử lý phần mềm

+ Nêu qui trình thiết kế giao diện

+ Làm ví dụ về các trường hợp thiết kế giao diện

+ Nêu qui trình thiết kế xử lý

+ Làm ví dụ về các trường hợp thiết kế xử lý

Thực hành Chương 3.2 và chương 3.3: thiết kế giao diện và xử lý cho 1 bài toán cụ thể

+ Sửa bài và hướng dẫn lại kỹ năng với các bạn còn làm sai

Thực hành Chương 3.2 và chương 3.3: thiết kế giao diện và xử lý cho 1 bài toán cụ thể

Chương 4: hướng dẫn một số kỹ năng về kiểm thử phần mềm.

Trang 3

+ Hướng dẫn một số kỹ năng về kiểm thử phần mềm

Chương 5: hướng dẫn viết báo cáo kỹ thuật về phần mềm

+ Hướng dẫn về qui trình và thứ tự các thành phần trong 1 báo cáo kỹ thuật về phần mềm hoàn chỉnh

Thực hành: hỗ trợ sinh viên trong việc kiểm thử phần mềm và đánh giá lại báo cáo

+ Hướng dẫn sửa lỗi về chương trình và báo cáo

10 TÀI LIỆU HỌC TẬP

Tài liệu chính

Nguyễn Tiến Huy, Giáo trình nhập môn công nghệ phần mềm, Đại học Khoa học Tự

nhiên Tp Hồ Chí Minh, 2002

Roger S Pressman, Kỹ nghệ Phần mềm (bản dịch tiếng Việt – 2 tập), Nhà xuất bản

Giáo dục, 2001

Tài liệu tham khảo :

Ngày đăng: 08/11/2022, 16:37

w