1. Trang chủ
  2. » Tất cả

Kiểm tra 1 tiết - Khoa học 4 - Lê Thùy Dương - Thư viện Đề thi & Kiểm tra

16 2 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Tạo Hứng Thú Cho Học Sinh Trong Các Tiết Bài Tập SGK Tin Học 10 Tại Trường THPT Cẩm Thủy 1
Tác giả Lê Thị Chung
Trường học Trường THPT Cẩm Thủy 1
Chuyên ngành Khoa học 4
Thể loại Sáng kiến kinh nghiệm
Năm xuất bản 2023
Thành phố Cẩm Thủy
Định dạng
Số trang 16
Dung lượng 3,12 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

SKKN Tạo hứng thú cho học sinh trong các tiết bài tập SGK Tin học 10 tại trường THPT Cẩm Thủy 1 SKKN Tạo hứng thú cho học sinh trong các tiết bài tập SGK Tin học 10 tại trường THPT Cẩm Thủy 1 GV Lê Th[.]

Trang 1

I MỞ ĐẦU

1 Lý do chọn đề tài

Tin học là một nghành khoa học nghiên cứu về cấu trúc, tính chất của

thông tin và việc nghiên cứu không tách rời với máy tính điện tử Đối với

môn Tin học thường thì sau các tiết lý thuyết bao giờ cũng là các tiết bài tập,

các tiết thực hành Hầu hết học sinh rất hứng thú khi học những tiết thực hành

trên phòng máy Tuy nhiên những tiết bài tập thì thường đơn điệu, khô khan

và không để lại ấn tượng trong lòng người học

Hơn nữa trong các tài liệu thiết kế giáo án, bài soạn của một tiết bài tập

hầu như không có và không được chú trọng Đa số giáo viên khi đến tiết bài

tập thường cho học sinh làm một số bài tập trong SGK hoặc sách bài tập và

gọi học sinh lên giải, nhận xét, ghi điểm Tất nhiên phương pháp như vậy vẫn

có thể coi là đảm bảo quy trình của một tiết bài tập Tuy nhiên chưa tạo ra

được hứng thú và phát huy được sự tích cực, chủ động của học sinh cũng như

không khí sôi nổi trong một tiết học

Qua thời gian trực tiếp giảng dạy môn Tin học tại trường THPT Cẩm

Thủy 1 trong 7 năm bản thân tôi luôn băn khoăn, trăn trở làm thế nào nâng

cao chất lượng trong các tiết bài tập, làm sao để các tiết học này học sinh hoạt

động sôi nổi hơn, tích cực hoạt động hơn Tiết bài tập không phải là một tiết

khô khan, nhàm chán mà học sinh cảm thấy thật sự là thoải mái, thích thú như

đang chơi một trò chơi hay một là cuộc thi bổ ích

Xuất phát từ thực tế giảng dạy và từ kinh nghiệm của bản thân, bản thân

tôi nhận thấy rằng: chúng ta hoàn toàn có thể nâng cao được chất lượng giờ

dạy trong các tiết bài tập Đó cũng chính là lý do để tôi viết đề tài “Tạo hứng

thú cho học sinh trong các tiết bài tập SGK Tin học 10 tại trường THPT

Cẩm Thủy 1”.

2 Mục đích nghiên cứu

Việc nghiên cứu đề tài này nằm giúp cho học sinh củng cố được kiến thức,

rèn luyện được phương pháp làm bài tập và tạo hứng thú cho học sinh nhằm

nâng cao chất lượng môn Tin học

3 Đối tượng nghiên cứu

- Các tiết bài tập của môn Tin học

- Đặc điểm tình hình học tập của từng lớp để có hệ thống các bài tập hợp lý

phù hợp với từng đối tượng học sinh

4 Phương pháp nghiên cứu

- Phương pháp điều tra: Thực trạng dạy tiết bài tập Tin học ở các lớp trong

các trường THPT

- Phương pháp gợi mở, phát huy tích tích cực chủ động của học sinh

- Phương pháp thống kê so sánh

Trang 2

II NỘI DUNG

1 CƠ SỞ LÝ LUẬN

1.1 Cơ sở pháp lí

Tiết bài tập nằm trong hệ thống bài giảng được quy định rõ trong phân

phối chương trình giảng dạy của từng khối lớp Đó là những quy định pháp lí

mà mỗi giáo viên phải thực hiện trong quá trình giảng dạy môn Tin học trong

nhà trường phổ thông

1.2 Cơ sở lý luận

1.2.1 Các khái niệm cơ bản

 Khái niệm hứng thú

Hứng thú là thái độ đặc biệt của cá nhân đối với đối tượng nào đó, nó có ý

nghĩa đối với cuộc sống và có khả năng mang lại khoái cảm cho cá nhân trong

quá trình hoạt động

Hứng thú biểu hiện ở sự tập trung cao độ, ở sự say mê, hấp dẫn bởi nội

dung hoạt động, ở bề rộng và chiều sâu của hứng thú Hứng thú làm nảy sinh

khát vọng hành động, làm tăng hiệu quả của hoạt động nhận thức, tăng sức làm

việc

 Khái niệm hứng thú học tập môn Tin học: là thái độ lựa chọn đặc biệt

của người học đối với quá trình của sự lĩnh hội tri thức cũng như kỹ năng của

môn Tin học do thấy được sự hấp dẫn và ý nghĩa thiết thực của môn học đối

với bản thân

1.2.2.Tầm quan trọng của hứng thú đối với hoạt động học.

Trong bất cứ công việc gì, nếu có hứng thú làm việc con người sẽ có cảm

giác dễ chịu với hoạt động, nó là động cơ thúc đẩy con người tham gia tích

cực và sáng tạo hơn vào hoạt động đó Ngược lại nếu không có hứng thú, dù

là hành động gì cũng sẽ không đem lại kết quả cao

Đối với các hoạt động nhận thức, sáng tạo, hoạt động học tập, khi không

có hứng thú sẽ làm mất đi động cơ học, kết quả học tập sẽ không cao, thậm

chí xuất hiện cảm xúc tiêu cực

1.3 Cơ sở thực tiễn

- Môn Tin học là môn học mới được đưa vào trường THPT trong nhưng

năm gần đây Là một môn không được chọn làm môn thi tốt nghiệp hay thi

đại học Do đó học sinh còn xem nhẹ môn học này, coi đó là môn học không

quan trọng và không cần phải đầu tư học nhiều

- Một số giáo viên còn xem nhẹ các tiết bài tập, chỉ dừng lại ở mức giải

các bài tập trong sách giáo khoa là xong Các tiết bài tập thường được dạy

trên lớp vì không phải đầu tư vào việc soạn bài giảng điện tử cũng như phải

thuyết trình nhiều như những tiết dạy có ứng dụng CNTT, do đó không gây

được hứng thú cho học sinh

- Chính vì vậy việc dạy một tiết bài tập phát huy được tính tích cực, chủ

động và hứng thú cho học sinh sẽ góp phần không nhỏ trong việc nâng cao

chất lượng học môn Tin học

Trang 3

2 THỰC TRẠNG CỦA VẤN ĐỀ

2.1 Thực trạng chung

- Tiết bài tập rất khó dạy ở chỗ không có một thiết kế nào cụ thể tùy thuộc

vào khả năng tiếp thu của học sinh, của chương trình học Nếu không xác

định đúng mục tiêu sẽ dễ đi vào đơn điệu, nhàm chán

- Đa số các bài tập ở sách giáo khoa chỉ dừng lại ở mức độ củng cố và còn

thiếu so với lượng kiến thức đã nêu trong lý thuyết

2.2 Thực trạng đối với giáo viên

Một số giáo viên còn xem nhẹ tiết bài tập, chỉ dừng lại ở việc giải xong các

bài tập trong sách giáo khoa

2.3 Thực trạng đối với học sinh.

Hầu hết học sinh chưa có cách học tốt khi gặp phần kiến thức này, kỹ năng

vận dụng kiến thức để giải các bài tập còn hạn chế đối với bộ phận không nhỏ

học sinh

3 GIẢI PHÁP VÀ TỔ CHỨC THỰC HIỆN

Để đạt được mục đích dạy học của mỗi bài học đó là niềm trăn trở của mỗi

người làm nghề dạy học: để làm được điều đó mỗi giáo viên đều có một cách

truyền thụ phương pháp riêng, nhưng điều quan trọng đầu tiên là làm thế nào để

học sinh hào hứng trong mỗi tiết giảng, từ đó yêu thích môn học của mình, say

mê học tập nghiên cứu, sáng tạo Dưới đây là một số biên pháp đối với môn

Tin học:

3.1 Thứ nhất, thiết kế bài dạy phù hợp với đối tượng học sinh.

Công việc thiết kế chu đáo trước một bài dạy và phù hợp với nhiều đối

tượng là khâu quan trọng không thể thiếu của một tiết dạy học mà bất kì một

giáo viên nào cũng phải biết Thiết kế trước bài dạy giúp giáo viên chuẩn bị

chu đáo hơn về kiến thức, kĩ năng, phương pháp, tiến trình và tâm thế để đi

vào một tiết dạy Một bài dạy tốt phải thể hiện trên 2 yếu tố:

 Giáo án: phải thể hiện được mục tiêu trọng tâm của bài học về kiến

thức, kĩ năng thái độ tình cảm Để học sinh bước vào làm bài tập được tốt thì

học sinh phải nắm thông hiểu phần lý thuyết Trong mỗi tiết bài tập giáo viên

phải củng cố kiến thức trọng tâm của bài học, có thể củng cố bằng nhiều hình

thức khác nhau để gây hứng thú cho học sinh trong tiết dạy như: Hỏi lại kiến

thức đã học và học sinh trả lời, có thể là cho học sinh trả lời câu hỏi trắc

nghiệm, có thể cho các em củng cố bằng các trò chơi,

 Bài giảng điện tử: Phải thể hiện được những gì đã xây dựng trong giáo

án Bài giảng được xây dựng trên phần mềm Powpoint, Violet, được thiết kế

một cách khoa học, đẹp mắt, dễ nhìn gây thu hút được sự chú ý của học sinh

vào tiết học

3.2 Thứ hai, hệ thống các bài tập phù hợp với nội dung của bài dạy.

Các bài tập không quá dài, nâng dần từ mức đơn giản đến phức tạp,

ngoài ra giáo viên cũng phải kết hợp những bài đã học trước để học sinh ôn

lại và vận dụng một cách có hệ thống Có thể cho học sinh đi từ câu hỏi lý

thuyết đến bài tập trắc nghiệm rồi bài tập vận dụng

Trang 4

Ví dụ: Qua các bài: Khái niệm về soạn thảo văn bản, làm quen với Word,

định dạng văn bản học sinh phải thực hiện được các thao tác như khởi động

word, định dạng được văn bản theo yêu cầu, biết cách gõ văn bản bằng tiếng

việt có dấu, thực hiện được các thao tác trên màn hình của word như mở tệp

văn bản mới, mở tệp văn bản có sẵn, lưu tệp văn bản, đóng tệp văn bản v v

Để biết được học sinh có thể thực hiện được những công việc đó hay không

thì giáo viên cần đưa ra các bài tập dạng củng cố kiến thức và yêu cầu học

sinh thực hiện trực tiếp trên máy tính

3.3 Thứ ba, phân nhóm làm việc một cách linh hoạt

Trong tiết bài tập giáo viên nên tạo sự thi đua giữa các nhóm bằng cách

phân công các nhóm làm bài tập, sau đó các nhóm nhận xét lẫn nhau (dưới sự

chỉ dẫn của giáo viên) để tạo được sự hào hứng học tập và sáng tạo trong quá

trình học tập

Ví dụ:

Giáo viên chia lớp ra làm 2 nhóm Cả 2 nhóm cùng thực hiện một công

việc, chẳng hạn như soạn thảo một đoạn văn bản trên máy tính Sau đó cho 2

nhóm nhận xét lẫn nhau về cách trình bày, thời gian thực hiện, có đúng với

yêu cầu hay không Cuối cùng giáo viên nhận xét và công bố kết quả

3.4 Thứ tư, linh hoạt điều hành tổ chức hoạt động của học sinh trên lớp.

Việc thiết kế tốt một bài dạy và phù hợp với từng đối tượng học sinh xem

như đã thành công một nửa nhưng đó chỉ là bước khởi đầu cho một tiết dạy,

còn khâu quyết định thành công chính là ở khâu tổ chức điều khiển các đối

tượng học sinh trên lớp

Việc điều hành, tổ chức các hoạt động cho các học sinh đối với mỗi giáo

viên đứng lớp là cả một nghệ thuật Một tiết học có hiệu quả hay không phụ

thuộc vào khả năng khéo léo tổ chức, điều khiển các hoạt động học tập của

giáo viên đó Người giáo viên không chỉ là người truyền đạt kiến thức cho học

sinh mà còn có vai trò giống như là một người dẫn chương trình cho một cuộc

thi, mà người thi là những nhóm học sinh trong lớp

Trong điều kiện cơ sở vật chất của trường, với một tiết bài tập giáo viên có

thể sử dụng máy chiếu để phục vụ cho việc trình chiếu bài dạy của mình Việc

quan trọng đầu tiên là chia nhóm thực hiện Với việc cho học sinh làm việc

theo nhóm, học sinh có thể trao đổi hỗ trợ lẫn nhau - bài học trở thành quá

trình học hỏi lẫn nhau chứ không chỉ là sự tiếp nhận thụ động từ giáo viên

Tuy nhiên để các nhóm làm việc có hiệu quả đòi hỏi giáo viên phải lựa

chọn nội dung đưa vào tiết dạy phù hợp với nhiều đối tượng học sinh

Ví dụ:

Cách chia nhóm: Chia lớp thành 2 nhóm tương ứng với 2 dãy bàn trong lớp

hoặc chia thành 4 nhóm tương ứng với 4 tổ ( tùy thuộc vào nội dung bài học

mà giáo viên đã chuẩn bị để chia nhóm cho phù hợp) Các nhóm có thể tự cử

nhóm trưởng của nhóm mình

Các bước tiến hành:

- Giáo viên nêu vấn đề, yêu cầu và nội dung của tiết học

- Giáo viên hướng dẫn cho học sinh cách làm việc theo nhóm và chỉ đạo

Trang 5

cho các nhóm hoạt động, chỗ nào cần thiết giáo viên có thể thực hiện thao tác

mẫu cho học sinh quan sát

- Trong quá trình tổ chức cho học sinh tiếp thu kiến thức cần gợi mở,

khuyến khích học sinh tích cực hoạt động

* Giáo viên quản lí, giám sát học sinh làm việc theo nhóm:

- Trong quá trình học giáo viên theo dõi quan sát và hỗ trợ khi cần

- Chỉ rõ những kĩ năng, thao tác nào được dành cho đối tượng học sinh

yếu trong các nhóm, những kĩ năng thao tác nào được dành cho đối tượng học

sinh khá giỏi trong nhóm

- Phát hiện các nhóm làm việc không hiệu quả để kịp thời uốn nắn điều

chỉnh

- Luôn có ý thức trách nhiệm trợ giúp tránh can thiệp sâu làm hạn chế khả

năng độc lập sáng tạo của học sinh

- Trong quá trình tổ chức hoạt động học tập, giáo viên có thể đưa ra nhiều

cách để thực hiện thao tác giúp các em rèn luyện và nâng cao kĩ năng

- Xây dựng mối quan hệ thân thiện, hợp tác giữa giáo viên - trò, trò-trò

trong môi trường học tập an toàn

* Nhận xét, đánh giá kết quả học tập:

- Tổ chức cho các nhóm tự nhận xét kết quả làm việc của nhóm mình

hoặc có thể cho các nhóm nhận xét lẫn nhau Nhóm trưởng điều hành, nhận

xét về kĩ năng, thái độ học tập của các bạn trong nhóm

- Giáo viên tổng kết, nhận xét, bổ sung kiến thức

- Giáo viên cũng nên có nhận xét ngắn gọn về tình hình làm việc của các

nhóm để kịp thời động viên, khuyến khích các nhóm làm việc tốt và rút kinh

nghiệm đối với các nhóm chưa thực sự tốt

Sau đây là một tiết dạy mà tôi đã xây dựng trong chương trình Tin học 10

và đã tổ chức thành công trong một giờ thao giảng tại trường THPT Cẩm

Thủy 1:

Tiết học mà tôi đã thực hiện là “tiết 49 –bài tập” phần chương 3 soạn

thảo văn bản Nội dung của tiết học đã được tôi thể hiện và tổ chức thông qua

bài giảng điện tử được trình bày qua 12 slide bằng phần mềm Powerpoint

Slide 1: Trong Slide đầu tiên tôi sẽ giới thiệu về nội dung của tiết học

Và để cho tiết học được sinh động tôi đã tổ chức thành một trò chơi Trong đó

tôi sẽ chia lớp thành 2 nhóm tương ứng với 2 đội chơi Yêu cầu các nhóm cử

ra nhóm trưởng để điều hành và tổ chức cho các thành viên trong nhóm làm

việc

Với mỗi vòng thi các nhóm phải trả lời các câu hỏi mà giáo viên đưa ra Tất

nhiên là các câu hỏi này phải nằm trong chương trình học

Để cho không khí tiết học sôi động hơn giáo viên cần động viên khích lệ

tinh thần giơ tay phát biểu bài của học sinh, đặc biệt là những học sinh yếu,

kém

Trang 6

Slide 1

Slide 2,3: Ở 2 Slide này tôi sẽ giới thiệu về thể lệ của vòng chơi đầu tiên và

số lượng các câu hỏi được đưa ra trong phần thi này Lưu ý cho học sinh rằng

ở vòng thi này bao gồm các câu hỏi trắc nghiệm liên quan tới các kiến thức đã

học Ở vòng thi này nên ưu tiên cho những học sinh yếu, kém phát biểu

Slide 2

Trang 7

Slide 3

Slide 4, 5, 6, 7, 8: Trong các Slide này là nội dung các câu hỏi được đưa ra

trong vòng thi đầu tiên

Slide 4

Trang 8

Slide 5

Slide 6

Trang 9

Slide 7

Slide 8

Slide 9, 10: Trong 2 Slide này tôi sẽ giới thiệu về thể lệ của vòng chơi thứ 2

và số lượng các câu hỏi được đưa ra trong phần thi này Lưu ý cho học sinh

Trang 10

rằng ở vòng thi này bao gồm các bài tập nhằm củng cố lại các kiến thức đã

học từ bài 14 -> bài 18.Với mỗi bài tập được đưa ra sẽ cho một học sinh lên

thực hiện thao tác ngay trên máy tính, sau đó cho các nhóm nhận xét,bổ sung

Slide 9

Slide 10

Trang 11

Slide 11, 12: Trong 2 Slide này tôi sẽ giới thiệu về thể lệ của vòng chơi thứ 3

Ở vòng thi này nhằm kiểm tra lại kĩ năng thao tác trên văn bản như: gõ, trình

bày, lưu trữ văn bản Học sinh phải vận dụng được những kiến thức đã học để

có thể soạn thảo được một văn bản hoàn chỉnh Trong vòng thi này tôi sẽ huy

động tối đa hoạt động của các nhóm bằng cách cho mỗi nhóm cử một số

thành viên cùng thực hiện một nhiệm vụ và hỗ trợ lẫn nhau

Slide 11

Slide 12

Trang 12

Cuối cùng, sau khi các nhóm đã trãi qua 3 vòng thi giáo viên sẽ tổng

kết lại số điểm mà mỗi đội đạt được Giáo viên công bố đội thắng cuộc là đội

đạt được số điểm cao nhất đồng thời tuyên dương đội giành chiến thắng và

khen ngợi những học sinh tích cực xây dựng bài, tinh thần học tập của cả lớp

4 HIỆU QUẢ CỦA SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM

Từ thực tế dạy học của bản thân những năm gần đây các lớp 10 tại

THPT Cẩm Thủy 1, tôi nhận thấy phương pháp này có những mặt tích cực

sau đây:

Giờ học trở nên sinh động, sôi nổi giảm bớt kiến thức trừu tượng,

không sa vời thực tế mà thiết thực với học sinh, gây hứng thú thực sự cho học

sinh, sự yêu thích môn học tăng lên rõ rệt Học sinh hoạt động tích cực hơn,

các thao tác trên máy thực hiện khá thuần thục Phát huy được tính tích cực

chủ động của học sinh trong việc nắm bắt kiến thức từ thực tiễn và từ kỹ năng

thực hành

Kết quả: Sau khi học xong các tiết bài tập được áp dụng thực tế, tôi đã thu

được kết quả khá khả quan Có 90% học sinh ở những lớp tôi giảng dạy trả lời là

rất hứng thú với bài học, hiểu bài hơn, dễ nhớ hơn, yêu thích môn học hơn tuy có

vất vả hơn trong khâu soạn giáo án và thiết kế bài giảng

Qua thời gian áp dụng phương pháp trên tôi nhận thấy chất lượng dạy

và học của nhà trường nói chung của môn Tin học nói riêng ngày càng được

nâng cao, chất lượng giáo dục ngày càng có sự chuyển biến rõ rệt Vị thế của

nhà trường được xã hội nghi nhận

Cụ thể xếp loại học lực 3 năm học gần đây: so sánh cùng thời kỳ

Xếp loại học lực bộ môn Tin học khối 10 Năm học

Số học sinh khối

( Số liệu các năm học tính đến thời điểm hết học kì I)

Đánh giá cụ thể kết quả bộ môn cho 2 lớp của khối 10 là 10A1, 10A2

Đây là 2 lớp tôi chọn để kiểm chứng Trong đó lớp 10A2 (thuộc nhóm thực

nghiệm) dạy theo phương pháp mà tôi đã xây dựng có ứng dụng công nghệ

thông tin vào bài dạy, còn tại lớp 10A1 (thuộc nhóm đối chứng) tôi dạy theo

phương pháp cũ (dạy trên lớp) Trong 2 lớp tôi dạy thì cả 2 lớp này đều là lớp

chọn khối tự nhiên, về năng lực học là tương đương nhau.Số lượng học sinh

của cả 2 lớp mà tôi khảo sát đều là 45 học sinh Qua khảo sát, thống kê tôi đã

thu được kết quả như sau:

Ngày đăng: 01/11/2022, 22:48

Nguồn tham khảo

Tài liệu tham khảo Loại Chi tiết
3. Sách hướng dẫn thực hiện chuẩn kiến thức, kĩ năng môn tin học THPT 4. www.thanhnien.com.vn- Bài “Tạo hứng thú học tập cho học sinh” (Ngô Mã Thiên, Minh Luân) Sách, tạp chí
Tiêu đề: Tạo hứng thú học tập cho học sinh
1. Sách giáo khoa Tin học 10, Hồ Sĩ Đàm (Chủ biên), Hồ Cẩm Hà,…, NXB Giáo dục, 2006 Khác
2. Sách giáo viên Tin học 10, Hồ Sĩ Đàm (Chủ biên), Hồ Cẩm Hà,…, NXB Giáo dục, 2006 Khác
5. Tâm lý học lứa tuổi và tâm lý học sư phạm, Hoàng Đức Lâm, Khoa sư phạm, Đại học Đà Lạt Khác
6. Một số nguồn tài liệu khác: - Sử dụng các tài liệu chuyên môn có liên quan Khác
w