1. Trang chủ
  2. » Giáo án - Bài giảng

Tuần 33 cđ5 bài gấu chơi piano

5 6 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 2,96 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

KHỞI ĐỘNG - Đàm thoại nêu vấn đề - Chúng ta biết có rất nhiều phần mềm để học và thực hành về các nốt nhạc.. - GV quan sát các nhóm hoạt động và kết luận của các nhóm rồi đưa ra kết quả

Trang 1

KẾ HOẠCH BÀI DẠY KHỐI 5

CHỦ ĐỀ : HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH

Tiết 1: GẤU CHƠI PIANO

I YÊU CẦU CẦN ĐẠT

- Nắm được các thao tác cơ bản khi sử dụng phần mềm

- Biết cách khởi động,chơi trò chơi “Gấu chơi Piano”

- Rèn luyện kĩ năng quan sát nhanh, chính xác, khả năng nghe và đoán nốt nhạc vừa được gõ

- Biết được phần mêm giúp em học các nốt nhạc

- Sử dụng các kiến thức đã học vận dụng vào thực hành;

- Yêu thích học môn học Ham tìm hiểu về lợi ích và các chức năng của phần mềm Piano;

II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

1 Giáo viên:

- Máy tính, máy chiếu, sách giáo khoa

- Các phiếu học tập trong kế hoạch DH

2 Học sinh: Sách giáo khoa, vở ghi

III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

1 KHỞI ĐỘNG

- Đàm thoại nêu vấn đề

- Chúng ta biết có rất nhiều phần mềm để

học và thực hành về các nốt nhạc Bạn

nào có thể kể tên một vài phần mềm về

âm nhạc mà mình đã biết?

Và hôm nay sẽ học về phần mềm Gấu

chơi Piano

- Vào bài mới

- Trả lời theo sự hiểu biết

2 HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC

HĐ 1: Giới thiệu trò chơi

- GV giới thiệu: Trò chơi “Gấu chơi

Piano” là một trò chơi đơn giản Là phần

mềm giúp em hình dung một cách rõ hơn

về âm thanh riêng biệt của từng nốt nhạc

và vị trí của nốt nhạc đó trên cây đàn

- Cho HS quan sát về các biểu tượng của

trò chơi và yêu cầu các em chia sẻ với

bạn bè mình về biểu tượng cũng như

- HS lắng nghe

- Quan sát và chia sẻ

Bước 1: Nhấn đúp vào biểu tượng trên màn hình nền

Trang 2

cách khởi động của phần mềm.

-Hướng HS còn có cách khởi động khác?

- GV hướng HS tìm hiểu về cách chơi

của phần mềm “Gấu chơi Piano”?

- GV quan sát các nhóm hoạt động và kết

luận của các nhóm rồi đưa ra kết quả

cuối cùng về cách chơi phần mềm “Gấu

chơi Piano”

- Hướng HS tìm hiểu về nếu gõ sai thì

trò chơi sẽ yêu cầu điều gì?

- Khái quát câu trả lời của HS

- Mỗi lần chúng ta có mấy lượt chơi?

- Nhiệm vụ của mình làm gì để không

hết lượt?

- Khái quát câu trả lời của HS và giải

thích về cách chơi để không bị mất lượt

- Kích nút phải chuột vào biểu tượng chọn Open

- Kích chọn Start/All Programs chọn đến tên phần mềm và kích chuột

Bước 2: Màn hình khởi động của phần mềm được hiện ra Nhấn vào Play để chơi

- HS hoạt động theo nhóm

- Các thành viên trong nhóm tự tìm hiểu cách chơi và tổng hợp ý kiến: Trong trò chơi này, Gấu gõ vài nốt nhạc Em tập trung vừa nghe, vừa quan sát thật kĩ các nốt nhạc khi Gấu gõ để gõ lại theo các

âm vừa được nghe

- Các nhóm thực hành và tự tìm hiểu nếu gõ sai máy sẽ yêu cầu gõ lại

- Có 3 lượt chơi

Nếu hết lượt phải chơi lại từ đầu

- Ghi nhớ vị trí của phím đàn

- Nghe và ghi nhớ

3 LUYỆN TẬP

- HĐ 1: Khởi động phần mềm

- GV sử dụng máy chiếu hướng dẫn HS

khởi động phần mềm “Gấu chơi Piano”

- Quan sát và trợ giúp các nhóm chưa

làm được Hướng dẫn HS

- HĐ 2: Thực hành

- Yêu cầu HS thực hành theo nhóm phần

- Quan sát

- Trưởng nhóm thu thập thông tin từ các thành viên trong tổ và đưa ra kết luận rồi báo cáo kết quả

- Quan sát và thực hành theo hướng dẫn của giáo viên

Trang 3

mềm “Gấu chơi Piano”.

- Yêu cầu các nhóm báo cáo kết quả thực

hành

- GV nhận xét và đưa ra kết luận cuối

cùng

- HS thực hành theo nhóm đôi

- HS

- Trưởng các nhóm báo cáo kết quả đã làm được với GV

Có một số bạn còn gõ nhầm các phím đàn, càng bài sau càng nhanh đòi hỏi quan sát kĩ hơn, ghi nhớ sâu hơn

- Lĩnh hội

4 VẬN DỤNG

- HĐ 1: Vận dụng

- GV yêu cầu 4 nhóm viết nhanh cách

khởi động và cách chơi phần mềm “Gấu

chơi Piano” trên bảng trong thời gian

nhất định?

- Yêu cầu các nhóm báo cáo kết quả

- HĐ 2: Củng cố, dặn dò

- Tóm tắt lại nội dung chính của bài

- GV yêu cầu HS về nhà xem lại cách

chơi phần mềm “Gấu chơi Piano” và ghi

nhớ vị trí các nốt trên phím đàn

- HS quan sát và viết nhanh theo nhóm

- Trưởng các nhóm báo cáo kết quả

- HS lĩnh hội

- HS về nhà luyện tập về khả năng nghe và ghi nhớ vị trí các nốt nhạc

IV ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY:

………

………

………

………

KẾ HOẠCH BÀI DẠY KHỐI 5

Trang 4

CHỦ ĐỀ : HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH

Tiết 2: GẤU CHƠI PIANO

I YÊU CẦU CẦN ĐẠT

- Nắm được các thao tác cơ bản khi sử dụng phần mềm

- Biết cách khởi động, thực hành, thoát phần phần mềm

- Rèn luyện kĩ năng quan sát nhanh, chính xác, khả năng nghe và đoán nốt nhạc vừa được gõ

- Biết được phần mêm giúp em học các nốt nhạc

- Sử dụng các kiến thức đã học vận dụng vào thực hành;

- Yêu thích học môn học Ham tìm hiểu về lợi ích và các chức năng của phần mềm Gấu chơi Piano;

II ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

1 Giáo viên:

- Máy tính, máy chiếu, sách giáo khoa

- Các phiếu học tập trong kế hoạch DH

2 Học sinh: Sách giáo khoa, vở ghi

III HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

1 KHỞI ĐỘNG

- Ổn định lớp

- GV cho HS chơi trò chơi truyền điện:

nêu tên các nốt nhạc mà em đã học

- HS báo cáo sĩ số

- HS nối tiếp nêu tên các nốt nhạc

2 HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC

- HĐ1 Cách thoát phần mềm

- GV cho hs hoạt động cá nhân nêu lại

cách khởi động và chơi phần mềm “Gấu

chơi Piano”

- GV nhận xét

- GV hướng dẫn, gợi ý để HS rút ra nhận

xét: Để thoát khỏi phần mềm “Gấu chơi

Piano” thì làm thế nào?

GV nhận xét và bổ sung.Gõ tổ hợp phím

Alt +F4

- HS làm việc cá nhân và nói cho nhau nghe rồi chia sẻ trước lớp

-Thực hiện nhấn chuột vào nút x Close trên phần mềm để thoát phần mềm khi không sử dụng

3 LUYỆN TẬP

- HĐ 1: Thực hành: Yêu cầu HS khởi

động phần mềm và luyện tập, thi giữa

các nhóm để nhận phần thưởng là các

- HS khởi động phần mềm thực hành luyện thi giữa các nhóm

Trang 5

bức tượng dùng để tô màu.

-GV quan sát và nhận xét, trao giải - Lắng nghe.

4 VẬN DỤNG

- HĐ 1: Vận dụng

- GV yêu cầu HS giơ thẻ A, B, C, D chọn

đáp án đúng nhất

Câu 1: Đâu là biểu tượng của phần mềm

“Gấu chơi Piano”?

A B C D

Câu 2: Phầm mềm “Gấu chơi Piano”

giúp em làm gì?

A Thiết kế bản đồ tư duy

B Thiết kế các bản nhạc

C Giúp em rèn luyện khả năng nghe và

đoán được nốt nhạc vừa được gõ

D Giúp em nhập nốt nhạc vào khuông

nhạc

- GV nhận xét

- HĐ 2: Củng cố, dặn dò

- Tóm tắt lại nội dung chính của bài

- Yêu cầu HS về nhà thực hành luyện tập

để sử dụng tốt hơn nữa về phần mềm

- HS làm việc cá nhân theo yêu

- Câu 1.Đáp án C

- Câu 2: Đáp án C

- Ghi nhớ

- HS về nhà thực hành

IV ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY:

………

………

………

………

Ngày đăng: 15/10/2022, 23:37

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

2. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC HĐ 1: Giới thiệu trò chơi - Tuần 33   cđ5 bài gấu chơi piano
2. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC HĐ 1: Giới thiệu trò chơi (Trang 1)
Bước 2: Màn hình khởi động của phần mềm được hiện ra. Nhấn vào Play để chơi - Tuần 33   cđ5 bài gấu chơi piano
c 2: Màn hình khởi động của phần mềm được hiện ra. Nhấn vào Play để chơi (Trang 2)
2. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC - HĐ1. Cách thoát phần mềm - Tuần 33   cđ5 bài gấu chơi piano
2. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC - HĐ1. Cách thoát phần mềm (Trang 4)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

  • Đang cập nhật ...

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w