1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Slide Bài 7 tin 8

21 4 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 21
Dung lượng 1,77 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

1.CÁC CÔNG VIỆC PHẢI THỰC HIỆN NHIỀU LẦNHãy quan sát các ảnh sau Đánh răng mỗi ngày hai lần à công việc l ặp lại với số lần nh ất định và biết trước.. Mỗi Đi h Học cho đến khi t

Trang 1

CÂU LỆNH LẶP

Thời gian 2 tiết

Bài 7

Trang 2

1.CÁC CÔNG VIỆC PHẢI THỰC HIỆN NHIỀU LẦN

Hãy quan sát các ảnh sau

Đánh răng mỗi ngày hai lần à công việc l ặp lại với số lần nh ất định và biết trước

Mỗi Đi h Học cho đến khi thuộc bài ngày t ọc mỗi ngày một lần ắm m ột lần à công việc l l à công việc l l à công việc l ặp lại ặp lại với số lần nh ặp lại với số lần nh với số lần không thể xác định được ất định và biết trước ất định và biết trước

Trang 3

Trong cuộc sống hằng ngày, nhiều hoạt động được lặp đi lặp lại nhiều lần.

Có những hoạt động mà chúng ta thường thực hiện lặp lại với một số lần nhất định và biết trước, chẳng hạn đánh răng mỗi ngày hai lần, mỗi ngày tắm một lần,…Chúng ta còn lặp lại công việc với số lần không thể xác định được: học cho đến khi thuộc bài,nhặt từng cọng rau cho đến khi xong,…

Khi viết chương trình máy tính cũng vậy Để chỉ dẫn cho máy thực hiện đúng công việc, trong nhiều trường hợp ta cũng cần phải viết lặp lại nhiều câu lệnh thực hiện một phép tính nhất định

1.CÁC CÔNG VIỆC PHẢI THỰC HIỆN NHIỀU LẦN

Trang 4

2 CÂU LỆNH LẶP_MỘT LỆNH THAY CHO NHIỀU LỆNH

Ví dụ 1 Giả sử ta cần vẽ ba hình vuông có cạnh 1 đơn vị như hình 33 Mỗi hình vuông là ảnh dịch chuyển của hình bên trái nó một khoảng cách 2 đơn vị Do đó,

ta chỉ cần lặp lại thao tác vẽ hình vuông ba lần

Hình 33

Trang 5

Việc vẽ hình có thể thực hiện được bằng thuật toán sau đây:

Bước 1 Vẽ hình vuông ( vẽ liên tiếp bốn cạnh và trở về đỉnh ban đầu).

Bước 2 Nếu số hình vuông đã vẻ được ít hơn 3, di chuyển bút vẻ về bên phải hai đơn vị và trở lại bước 1; ngược lại kết thúc thuật toán.

1

2 CÂU LỆNH LẶP_MỘT LỆNH THAY CHO NHIỀU LỆNH

Trang 6

Riêng bài toán vẽ một hình vuông (hình 34), thao tác chính là vẽ bốn cạnh bằng nhau, hãy lập lại bốn lần thao tác vẽ một đoạn thẳng Sau mỗi lần vẽ đoạn thẳng, thước kẻ được quay một góc 90 sang phải tại vị trí của bút vẽ.

Hình 34

2 CÂU LỆNH LẶP_MỘT LỆNH THAY CHO NHIỀU LỆNH

Trang 7

Thuật toán sau đây sẽ mô tả các bước để vẽ hình vuông:

Bước1 K 0 ( là số đoạn thẳng đã vẽ được)

Bước2 K K+1 Vẽ đoạn thẳng 1 đơn vị độ dài và quay thước sang phải.

Bước3 Nếu K < 4 thì trở lại bước2; Ngược lại, kết thúc thuật toán.

900

Trang 8

Ví dụ 2 Giả sử cần tính tổng của 100 số tự nhiên đầu tiên, tức là tính:

Bước3 Nếu i ≤ 100, thì SUM SUM + i và quay lại bước 2.

Bước4 Thông báo kết quả và kết thúc thuật toán.

Trang 9

Hãy nêu cấu trúc dạng lặp tiến?

Biến đếm : biến kiểu nguyên, kí tự

Giá trị đầu, giá trị cuối là biểu thức cùng kiểu với biến đếm.

Giá trị đầu phải nhỏ hơn hoặc bằng giá trị cuối.

For < biến đếm >:= < giá trị đầu > to < giá trị cuối > do < câu lệnh >;

Ví dụ S:=1;

FOR i:=2 TO 100 DO S:=S+1/i;

Câu lệnh : Không được làm thay đổi giá trị biến đếm, Nếu có nhiều hơn một lệnh thì phải

đặt trong cặp từ khoá Begin end ;

Trang 10

SƠ ĐỒ KHỐI

Biến đếm:=giá trị đầu

Biến đếm<=giá trị cuối

Lệnh cần lặp biến đếm tăng 1

Đúng

Sai

Quan sát sơ đồ khối, hãy

cho biết sự thực hiện của

máy?

• Bước 1: tính giá trị đầu, gán cho biến đếm

• Bước 2: Nếu biến đếm <= giá trị cuối thì:

• thực hiện lệnh cần lặp

• tăng biến đếm 1 đơn vị, quay lại bước 2

Trang 12

delay(100) end;

Readln end

Trang 13

4 CẤU TRÚC DẠNG LẶP LÙI

Hãy nêu cấu trúc dạng lặp lùi?

Biến đếm : biến kiểu nguyên, kí tự

Giá trị đầu, giá trị cuối là biểu thức cùng kiểu với biến đếm Giá trị đầu phải nhỏ hơn hoặc bằng giá trị cuối.

for < biến đếm >:= < giá trị cuối > downto < giá trị đầu > do < câu lệnh >;

Ví dụ S:=1;

FOR i:=100 DOWNTO 2 DO S:=S+1/i;

Trang 14

SƠ ĐỒ KHỐI

Biến đếm:=giá trị đầu

Biến đếm>=giá trị cuối

Lệnh cần lặp biến đếm giảm 1

Đúng

Sai

Quan sát sơ đồ khối, hãy

cho biết sự thực hiện của

máy?

• Bước 1: tính giá trị đầu, gán cho biến đếm

• Bước 2: Nếu biến đếm >= giá trị cuối thì:

• thực hiện lệnh cần lặp

• giảm biến đếm 1 đơn vị, quay lại bước 2

Trang 15

Lưu ý:

+ Biến đếm là biến đơn, có kiểu nguyên hoặc kí tự.

+ Giá trị đầu, giá trị cuối là các biểu thức có cùng kiểu với biến đếm Giá trị đầu phải nhỏ hơn giá trị

cuối.

+ Giá trị của biến đếm được điều chỉnh tự động, vì vậy câu lệnh viết sau DO không được thay đổi giá trị biến đếm

For i:=1 to 10 do write(i);

For i:=‘a’ to ‘z’ do write(i);

For i:= 100 to 200 do write(i);

Trang 16

5 TÍNH TỔNG BẰNG CÂU LỆNH LẶP

For i:= 1 to 5 do S:= S + 1;

Writeln (‘Tong cua S = ’,s);

Readln end

Trang 17

Viết chương trình tính tổng của N số tự nhiên đầu tiên, với N là số tự

nhiên được nhập vào từ bàn phím

Trang 18

Ta kí hiệu N! là tích N số tự nhiên đầu tiên:

P:= 1;

For i:= 1 to N do P:= P*i;

Writeln (N,’! = ’,P);

Readln end

5 TÍNH TỔNG BẰNG CÂU LỆNH LẶP

Trang 19

Em hãy viết chương trình tính tổng các số nguyên liên tiếp từ n đến m với n,m

là các số nguyên dương nhập vào từ bàn phím

write (‘Nhap m=‘); readln ( m);

Trang 20

GHI NHỚ

cho đến khi một điều kiện nào đó được thoả mãn.

Trang 21

Thực hiện tháng 01 năm 2009

Bài học đã

KẾT THÚC

Thân ái chào các em

Ngày đăng: 14/10/2022, 08:47

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Ví dụ 1. Giả sử ta cần vẽ ba hình vng có cạnh 1 đơn vị như hình 33. Mỗi hình vng là ảnh dịch chuyển của hình bên trái nó một khoảng cách 2 đơn vị - Slide Bài 7  tin 8
d ụ 1. Giả sử ta cần vẽ ba hình vng có cạnh 1 đơn vị như hình 33. Mỗi hình vng là ảnh dịch chuyển của hình bên trái nó một khoảng cách 2 đơn vị (Trang 4)
•Việc vẽ hình có thể thực hiện được bằng thuật tốn sau đây: - Slide Bài 7  tin 8
i ệc vẽ hình có thể thực hiện được bằng thuật tốn sau đây: (Trang 5)
Riêng bài tốn vẽ một hình vng (hình 34), thao tác chính là vẽ bốn cạnh bằng nhau, hãy lập lại bốn lần thao tác vẽ một đoạn thẳng - Slide Bài 7  tin 8
i êng bài tốn vẽ một hình vng (hình 34), thao tác chính là vẽ bốn cạnh bằng nhau, hãy lập lại bốn lần thao tác vẽ một đoạn thẳng (Trang 6)
Thuật tốn sau đây sẽ mơ tả các bước để vẽ hình vng: - Slide Bài 7  tin 8
hu ật tốn sau đây sẽ mơ tả các bước để vẽ hình vng: (Trang 7)
Chương trình sau sẽ in ra màn hình số lần lặp - Slide Bài 7  tin 8
h ương trình sau sẽ in ra màn hình số lần lặp (Trang 11)
Để in một chữ “O” trên màn hình, ta có thể sử dụng lệnh - Slide Bài 7  tin 8
in một chữ “O” trên màn hình, ta có thể sử dụng lệnh (Trang 12)

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN