Chương 1 Một số khái niệm về lập trình và ngôn ngữ lập trình Trắc nghiệm Tin học 11 Bài 1 Khái niệm lập trình và ngôn ngữ lập trình Câu 1 Hãy chọn phương án ghép phù hợp nhất Ngôn ngữ lập trình là gì.
Trang 1Chương 1: Một số khái niệm về lập trình và ngôn ngữ lập trình
Trắc nghiệm Tin học 11 Bài 1: Khái niệm lập trình và ngôn ngữ lập trình
Câu 1: Hãy chọn phương án ghép phù hợp nhất Ngôn ngữ lậptrình là gì:
A Phương tiện để soạn thảo văn bản trong đó có chương trình
B Ngôn ngữ Pascal hoặc C
C Phương tiện diễn đạt thuật toán để máy tính thực hiện côngviệc
D Phương tiện diễn đạt thuật toán
Hiển thị đáp án
Trả lời: Ngôn ngữ lập trình là ngôn ngữ để viết chương trình diễn đạt thuật toán
giúp máy tính hiểu và thực hiện
Trang 2+ Lập trình là sử dụng cấu trúc dữ liệu và các câu lệnh của ngôn ngữ lập trình cụthể để mô tả dữ liệu và diễn đạt các thao tác của thuật toán Hay lập trình chính làviết chương trình.
+ Chương trình được tạo thành từ tổ hợp các câu lệnh và các khai báo cần thiết vềbiến, hằng, hàm, …
→Lập trình và chương trình là hai không khái niệm tương đương⇒ Loại B
Đáp án: B
Câu 3: Phát biểu nào sau đây chắc chắn sai?
A Để giải bài toán bằng máy tính phải viết chương trình mô tảthuật toán giải bài toán đó
B Mọi người sử dụng máy tính đều phải biết lập chương trình
C Máy tính điện tử có thể chạy các chương trình
D Một bài toán có thể có nhiều thuật toán để giải
Hiển thị đáp án
Trả lời:
Lập chương trình là phải biết một hoặc một vài ngôn ngữ lập trình như: Pascal, C.C++…để viết trình Việc học này thường rất khó và phức tạp vì vậy người sửdụng máy tính đơn thuần không nhất thiết phải biết lập trình mà chỉ việc biết thaotác đơn giản trên máy tính
B Dưới dạng nhị phân để máy tính có thể thực hiện trực tiếp
C Diễn đạt thuật toán để có thể giao cho máy tính thực hiện
Trang 3D Có tên là "ngôn ngữ thuật toán" hay còn gọi là "ngôn ngữ lậptrình bậc cao" gần với ngôn ngữ toán học cho phép mô tả cáchgiải quyết vấn đề độc lập với máy tính
Hiển thị đáp án
Trả lời: Ngôn ngữ lập trình là ngôn ngữ để viết chương trình, diễn đạt thuật toán
giúp máy tính hiểu và thực hiện
Đáp án: C
Câu 5: Hãy chọn phương án ghép đúng Ngôn ngữ máy là
A Bất cứ ngôn ngữ lập trình nào mà có thể diễn đạt thuật toán
để giao cho máy tính thực hiện
B Ngôn ngữ để viết các chương trình mà mỗi chương trình là mộtdãy lệnh máy trong hệ nhị phân
C Các ngôn ngữ mà chương trình viết trên chúng sau khi dịch ra
hệ nhị phân thì máy có thể chạy được
D Diễn đạt thuật toán để có thể giao cho máy tính thực hiện
Hiển thị đáp án
Trả lời: Ngôn ngữ máy là ngôn ngữ duy nhất để viết chương trình mà máy tính có
thể trực tiếp hiểu và thực hiện được Mỗi chương trình là một dãy lệnh máy trong
hệ nhị phân
Đáp án: B
Câu 6: Hãy chọn phương án ghép đúng Hợp ngữ là ngôn ngữ
A Mà máy tính có thể thực hiện được trực tiếp không cần dịch
B Có các lệnh được viết bằng kí tự nhưng về cơ bản mỗi lệnhtương đương với một lệnh máy Để chạy được cần dịch ra ngônngữ máy
C Mà các lệnh không viết trực tiếp bằng mã nhị phân
D Không viết bằng mã nhị phân, được thiết kế cho một số loạimáy có thể chạy trực tiếp dưới dạng kí tự
Hiển thị đáp án
Trang 4Trả lời: Hợp ngữ là ngôn ngữ có các lệnh được viết bằng kí tự nhưng về cơ bản
mỗi lệnh tương đương với một lệnh máy Để chạy được cần dịch ra ngôn ngữ máy
C Có thể diễn đạt được mọi thuật toán
D Sử dụng từ vựng và cú pháp của ngôn ngữ tự nhiên (tiếngAnh)
Hiển thị đáp án
Trả lời:
Ngôn ngữ lập trình bậc cao là ngôn ngữ gần với ngôn ngữ tự nhiên ( một số từviết tắt của tiếng Anh), có tính độc lập cao và ít phụ thuộc vào loại máy cụ thể.Chương trình viết bằng ngôn ngữ bậc cao phải được dịch bằng chương trình dịchsang ngôn ngữ máy, máy mới hiểu và thực hiện được Một số ngôn ngữ lập trìnhbậc cao: FORTRAN, COBOL, PASCAL, C…
Đáp án: D
Câu 8: Phát biểu nào không đúng trong các phát biểu dưới đây?
A Chương trình dịch cho phép chuyển chương trình viết bằngmột ngôn ngữ lập trình nào đó sang chương trình trên ngôn ngữmáy để máy có thể thực hiện được mà vẫn bảo toàn được ngữnghĩa của chương trình nguồn
B Chương trình dịch giúp người lập trình có thể lập trình trên mộtngôn ngữ lập trình gần với ngôn ngữ tự nhiên hơn, do đó giảmnhẹ được nỗ lực lập trình, tăng cường hiệu suất lập trình
C Chương trình dịch giúp tìm ra tất cả các lỗi của chương trình
Trang 5D Một ngôn ngữ lập trình có thể có cả chương trình thông dịch
tự nhiên hơn, do đó giảm nhẹ được nỗ lực lập trình, tăng cường hiệu suất lậptrình Có hai chương trình dịch: thông dịch và biên dịch
D Biên dịch và thông dịch đều kiểm tra tính đúng đắn của câulệnh
Hiển thị đáp án
Trả lời:
Mỗi ngôn ngữ lập trình có thể có cả chương trình thông dịch và chương trình biêndịch vì vậy ngôn ngữ bậc cao và hợp ngữ đều có chương trình thông dịch và biêndịch
Đáp án: A
Câu 10: Phát biểu nào dưới đây là đúng trong các phát biểu dướiđây?
Trang 6A Mỗi ngôn ngữ lập trình bậc cao đều có đúng một chương trìnhdịch
B Chương trình dịch gồm hợp dịch, thông dịch, biên dịch
C Máy tính chỉ nhận biết được kí tự 0 và kí tự 1 nên chương trìnhbằng ngôn ngữ máy cũng phải được dịch sang mã nhị phân
D Một ngôn ngữ lập trình bậc cao có thể có nhiều chương trìnhdịch khác nhau
Hiển thị đáp án
Trả lời:
Một ngôn ngữ lập trình bậc cao có thể có nhiều chương trình dịch khác nhau nhưthông dịch và biên dịch Bất kì một chương trình được viết bằng ngôn ngữ nàođều phải dịch sang ngôn ngữ máy
Đáp án: D
Trang 7Trắc nghiệm Tin học 11 Bài 2: Các thành phần của ngôn ngữ lập trình
Câu 1: Phát biểu nào dưới đây là đúng
A Ngữ nghĩa trong ngôn ngữ lập trình phụ thuộc nhiều vào ýmuốn của người lập trình tạo ra
B Mỗi ngôn ngữ lập trình đều có 3 thành phần là bảng chữ cái,
cú pháp và ngữ nghĩa, nên việc khai báo kiểu dữ liệu, hằng, biến,
… được áp dụng chung như nhau cho mọi ngôn ngữ lập trình
C Cú pháp của một ngôn ngữ lập trình là bộ quy tắc cho phépngười lập trình viết chương trình trên ngôn ngữ đó
D Các ngôn ngữ lập trình đều có chung một bộ chữ cái
Hiển thị đáp án
Trả lời: Cú pháp của một ngôn ngữ lập trình là bộ quy tắc cho phép người lập
trình viết chương trình trên ngôn ngữ đó Dựa vào chúng, người lập trình vàchương trình dịch biết được tổ hợp nào của các kí tự trong bảng ch ữ cái là hợp lệvà tổ hợp nào là không hợp lệ Nhờ đó, có thể mô tả chính xác thuật toán để máythực hiện
Đáp án: C
Câu 2: Chọn phát biểu đúng trong các phát biểu dưới đây:
A Ngoài bảng chữ cái, cú pháp, ngữ nghĩa, một ngôn ngữ lậptrình còn có các quy tắc để khai báo biến, hằng,…
B Ngoài bảng chữ cái, có thể dùng các kí tự thông dụng trongtoán học để viết chương trình
C Chương trình có lỗi cú pháp có thể được dịch ra ngôn ngữ máynhưng không thực hiện được
D Cú pháp là bộ quy tắc dùng để viết chương trình
Hiển thị đáp án
Trả lời:
Trang 8Cú pháp là bộ quy tắc dùng để viết chương trình Dựa vào chúng, người lập trìnhvà chương trình dịch biết được tổ hợp nào của các kí tự trong bảng ch ữ cái là hợp
lệ và tổ hợp nào là không hợp lệ Nhờ đó, có thể mô tả chính xác thuật toán đểmáy thực hiện
Đáp án: D
Câu 3: Phát biểu nào dưới đây là hợp lí nhất khi nói về biến?
A Biến là đại lượng nhận giá trị trước khi chương trình thực hiện
B Biến là đại lượng được đặt tên và có giá trị thay đổi trong quátrình thực hiện chương trình
C Biến có thể lưu trữ nhiều loại giá trị khác nhau
D Biến có thể đặt hoặc không đặt tên gọi
Hiển thị đáp án
Trả lời: Biến là đại lượng được đặt tên, dùng để lưu trữ giá trị và có giá trị thay
đổi trong quá trình thực hiện chương trình
Đáp án: B
Câu 4: Phát biểu nào dưới đây là hợp lí nhất khi nói về hằng?
A Hằng là đại lượng nhận giá trị trước khi chương trình thực hiện
B Hằng là đại lượng được đặt tên và có giá trị thay đổi trong quátrình thực hiện chương trình
C Hằng có thể lưu trữ nhiều loại giá trị khác nhau
D Hằng được chương trình dịch bỏ qua
Hiển thị đáp án
Trả lời: Hằng là đại lượng nhận giá trị trước khi chương trình thực hiện hay có
giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình
Đáp án: A
Câu 5: Phát biểu nào dưới đây là hợp lí nhất khi nói về tên?
Trang 9A Tên gọi là đại lượng nhận giá trị trước khi chương trình thựchiện
B Tên gọi là đại lượng được đặt tên và có giá trị thay đổi trongquá trình thực hiện chương trình
C Tên gọi có thể lưu trữ nhiều loại giá trị khác nhau
D Tên gọi do người lập trình tự đặt theo quy tắc do từng ngônngữ lập trình xác định
Hiển thị đáp án
Trả lời: Tên gọi do người lập trình tự đặt theo quy tắc do từng ngôn ngữ lập trình
xác định, dùng với ý nghĩa riêng, xác định bằng cách khai báo trước khi sử dụng.Các tên này không được trùng với tên dành riêng
Đáp án: D
Câu 6: Trong tin học, hằng là đại lượng
A Có giá trị thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình
B Có giá trị không thay đổi trong quá trình thực hiện chươngtrình
Câu 7: Các thành phần của ngôn ngữ lập trình là
A Chương trình thông dịch và chương trình biên dịch
B Chương trình dịch, bảng chữ cái, cú pháp, ngữ nghĩa
Trang 10C Bảng chữ cái, cú pháp, ngữ nghĩa
D Tên dành riêng, tên chuẩn và tên do người lập trình định nghĩa
Hiển thị đáp án
Trả lời:
Các thành phần của ngôn ngữ lập trình là:
+ Bảng chữ cái là tập các kí tự được dùng để viết chương trình
+ Cú pháp là bộ quy tắc để viết chương trình
+ Ngữ nghĩa xác định ý nghĩa thao tác cần phải thực hiện, ứng với tổ hợp kí tựdựa vào ngữ cảnh của nó
Đáp án: C
Câu 8: Khái niệm nào sau đây là đúng về tên dành riêng
A Tên dành riêng là tên do người lập trình đặt
B Tên dành riêng là tên đã được ngôn ngữ lập trình qui địnhdùng với ý nghĩa riêng xác định, không được sử dụng với ý nghĩakhác
C Tên dành riêng là tên đã được ngôn ngữ lập trình qui địnhđúng với ý nghĩa riêng xác định, có thể được định nghĩa lại
D Tên dành riêng là các hằng hay biến
+ Trong Pascal: program, use, type…
+ Trong C++: main, if, while…
Đáp án: B
Trang 11Câu 9: Khai báo nào sau đây là đúng về tên chuẩn?
A Tên chuẩn là tên do người lập trình đặt
B Tên chuẩn là tên đã được ngôn ngữ lập trình qui định dùng với
ý nghĩa riêng xác định, không được sử dụng với ý nghĩa khác
C Tên chuẩn là tên đã được ngôn ngữ lập trình qui định dùng với
ý nghĩa riêng xác định, có thể được định nghĩa lại
D Tên chuẩn là các hằng hay biến
+ Trong Pascal: abs, sqr, sqrt…
+ Trong C++: cin, cout, getchar…
Đáp án: C
Câu 10: Phát biểu nào dưới đây là hợp lí nhất
A Biến dùng trong chương trình phải khai báo
B Biến được chương trình dịch bỏ qua
C Biến có thể lưu trữ nhiều loại giá trị khác nhau
D Biến là đại lượng nhận giá trị trước khi chương trình thực hiện
Hiển thị đáp án
Trả lời: Biến là đại lượng được đặt tên, dùng để lưu trữ giá trị và có giá trị thay
đổi trong quá trình thực hiện chương trình Biến dùng trong chương trình phảikhai báo
Đáp án: A
Trang 12Chương 2: Chương trình đơn giản
Trắc nghiệm Tin học 11 Bài 3: Cấu trúc chương trình
Câu 1: Phát biểu nào sau đây là đúng?
A Phần tên chương trình nhất thiết phải có
B Phần khai báo bắt buộc phải có
C Phần thân chương trình nhất thiết phải có
D Phần thân chương trình có thể có hoặc không
Hiển thị đáp án
Trả lời:
Cấu trúc một chương trình gồm:
+ Phần khai báo : có thể có hoặc không
+ Phần thân: Bắt buộc phải có
Đáp án: C
Câu 2: Từ khóa USES dùng để:
A Khai báo tên chương trình
B Khai báo hằng
C Khai báo biến
D Khai báo thư viện
Hiển thị đáp án
Trả lời:
Mỗi ngôn ngữ lập trình thường có sẵn một số thư viện cung cấp một số chươngtrình thông dụng đã được lập sẵn Để sử dụng chương trình đó cần khai báo thưviện chứa nó Ví dụ trong Pascal từ khóa USES dùng để khai báo thư viện, trongC++ là từ khóa # include
Đáp án: D
Trang 13Câu 3: Khai báo hằng nào là đúng trong các khai báo sau:
Trả lời: Khai báo hằng thường được sử dụng cho những giá trị xuất hiện nhiều
lần trong chương trình Cấu trúc khai báo hằng trong Pascal là: Const <tên hằng>
Phân thân chương trình là dãy lệnh trong phạm vi được xác định bởi cặp dấu hiệu
mở đầu và kết thúc tạo thành thân chương trình Ví dụ thân chương trình trongPascal là cặp từ khóa “ BEGIN…END.”
Đáp án: A
Câu 5:Chọn câu phát biểu hợp lí nhất?
A Khai báo hằng thường được sử dụng cho một giá trị tại mỗithời điểm thực hiện chương trình
B Biến đơn là biến chỉ nhận những giá trị không đổi và xuất hiệnnhiều lần trong chương trình
Trang 14C Khai báo hằng thường được sử dụng cho những giá trị khôngđổi và xuất hiện nhiều lần trong chương trình
D Trong Pascal, tất cả các biến trong chương trình đều phải cógiá trị không đổi và xuất hiện nhiều lần trong chương trình
Hiển thị đáp án
Trả lời: Khai báo hằng thường được sử dụng cho những giá trị xuất hiện nhiều
lần trong chương trình và có giá trị không đổi trong chương trình
Đáp án: C
Câu 6: Chọn câu phát biểu hợp lí nhất?
A Trong Pascal, tất cả các biến trong chương trình đều phải đặttên và khai báo cho chương trình dịch biết để lưu trữ và xử lí
B Trong Pascal, tất cả các biến trong chương trình đều phải cómột giá trị tại mỗi thời điểm thực hiện chương trình
C Khai báo hằng thường được sử dụng cho kiểu của hằng
D Biến đơn là biến chỉ nhận kiểu của hằng
Hiển thị đáp án
Trả lời:
Trong Pascal, tất cả các biến trong chương trình đều phải đặt tên và khai báo chochương trình dịch biết để lưu trữ và xử lí Biến chỉ nhận một giá trị tại mỗi thờiđiểm thực hiện chương trình được gọi là biến đơn
Đáp án: A
Câu 7: Chọn câu phát biểu hợp lí nhất?
A Trong Pascal, tất cả các biến trong chương trình đều phải cógiá trị không đổi và xuất hiện nhiều lần trong chương trình
B Biến đơn là biến chỉ nhận một giá trị tại mỗi thời điểm thựchiện chương trình
C Khai báo hằng thường được sử dụng cho đặt tên và khai báocho chương trình dịch biết để lưu trữ và xử lí
Trang 15D Biến đơn là biến chỉ nhận kiểu của hằng
Đáp án: B
Câu 8: Xét chương trình Pascal dưới đây:
PROGRAM vi_du;
BEGIN Writeln ('Xin chao cac ban');
Writeln('Moi cac ban lam quen voi Pascal');
END.
Chọn phát biểu sai?
A Khai báo tên chương trình là vi du
B Khai báo tên chương trình là vi_du
C Thân chương trình có hai câu lệnh
D Chương trình không có khai báo hằng
Hiển thị đáp án
Trả lời:
Khai báo tên chương trình là vi_du Có hai câu lệnh để đưa ra màn hình hai câu:
‘ Xin chao cac ban
'Moi cac ban lam quen voi Pascal ’
Chương không có khai báo hằng, biến, thư viện…
Trang 16Đáp án: A
Câu 9: Chọn câu đúng trong các câu sau:
A Trong phần khai báo, nhất thiết phải khai báo tên chương trình
để tiện ghi nhớ nội dung chương trình
B Dòng khai báo tên chương trình cũng là một dòng lệnh
C Để sử dụng các chương trình lập sẵn trong các thư viện dongôn ngữ lập trình cung cấp, cần khai báo các thư viện này trongphần khai báo
D Ngôn ngữ lập trình nào có hệ thống thư viện càng lớn thì càng
+ Chưa chắc ngôn ngữ lập trình nào có hệ thống thư viện càng lớn thì càng dễ viếtchương trình vì nó còn phụ thuộc vào ngôn ngữ, câu lệnh, từ khóa… của ngônngữ đó → loại D
+ Để sử dụng các chương trình lập sẵn trong các thư viện do ngôn ngữ lập trìnhcung cấp, cần khai báo các thư viện này trong phần khai báo
Đáp án: C
Câu 10: Chọn câu phát biểu hợp lí nhất?
A Khai báo hằng thường được sử dụng cho một giá trị tại mỗithời điểm thực hiện chương trình
B Khai báo hằng còn xác định cả đặt tên và khai báo cho chươngtrình dịch biết để lưu trữ và xử lí
C Trong Pascal, tất cả các biến trong chương trình đều phải cómột giá trị tại mỗi thời điểm thực hiện chương trình
D Khai báo hằng còn xác định cả kiểu của hằng
Trang 17Hiển thị đáp án
Trả lời:
Khai báo hằng thường được sử dụng cho những giá trị xuất hiện nhiều lần trongchương trình và có giá trị không đổi trong chương trình Khi Khai báo hằng cònxác định cả kiểu dữ liệu của hằng
Đáp án: D
Trang 18Trắc nghiệm Tin học 11 Bài 4: Một số kiểu dữ liệu chuẩn
Câu 1: Chương trình dịch Pascal sẽ cấp phát bao nhiêu byte bộnhớ cho các biến trong khai báo sau?
VAR M, N, P: Integer; A B: Real; C: Longint;
Câu 2: Biến x nhận giá trị nguyên trong đoạn [-300 ; 300], kiểu
dữ liệu nào sau đây là phù hợp nhất để khai báo biến x?
Trang 19Kiểu char bộ nhớ lưu trữ một giá tri là 1 byte → 1 biến C cần 1 x 1 = 1 byte
Kiểu boolean bộ nhớ lưu trữ một giá tri là 1 byte → 1 biến ok cần 1 x 1 = 1 byte
Trang 20 Vậy cần cấp 6 + 4 + 1 + 1 = 12 byte bộ nhớ cho các biến.
Đáp án: C
Câu 6: Biến X có thể nhận các giá trị 1; 100; 150; 200 và biến Y
có thể nhận các giá trị 1; 0.2; 0.3; 10.99 Khai báo nào trong cáckhai báo sau là đúng nhất?
A Var X,,Y: byte;
B Var X, Y: real;
C Var X: real; Y: byte;
D Var X: byte; Y: real;
Hiển thị đáp án
Trả lời:
Các giá trị 1; 100; 150; 200 là các số nguyên→ kiểu dữ liệu của X là byte,
Các giá trị 1; 0.2; 0.3; 10.99 là các số thực → kiểu dữ liệu của Y là real
Đáp án: D
Trang 21Câu 7: Biến X nhận giá trị là 0.7 Khai báo nào sau đây là đúng?
+ Byte có miền giá trị từ 0 đến 255
+ Integer có miền giá trị từ -32768 đến 32767
+ Word có miền giá trị từ 0 đến 65535
+ Longint có miền giá trị từ -2147483648 đến 2147483647
Trang 22Đáp án: D
Trang 23Trắc nghiệm Tin học 11 Bài 5: Khai báo biến
Câu 1: Khai báo nào sau đây đúng?
Cấu trúc khai báo biến có dạng : var <danh sách biến> : < kiểu dữ liệu> ;
Trong đó danh sách biến được cách nhau bởi dấu phẩy
Trong khai báo biến, Danh sách các biến là một hoặc nhiều tên biến, các tên biến
được viết cách nhau bởi dấu phẩy (,) Sau từ khóa var có thể khai báo nhiều danh sách biến khác nhau, tức là cấu trúc <danh sách biến> : < kiểu dữ liệu> ;
Có thể xuất hiện nhiều lần
Đáp án: B
Câu 3: Trong Pascal, cú pháp để khai báo biến là:
Trang 24A Var < Danh sách biến > = < Kiểu dữ liệu >;
B Var < Danh sách biến > : < Kiểu dữ liệu >;
C < Danh sách biến > : < Kiểu dữ liệu >;
D Var < Danh sách biến >;
+ danh sách biến được cách nhau bởi dấu phẩy
+ Kiểu dữ liệu thường là một trong các kiểu dữ liệu chuẩn hoặc do người lập trìnhđịnh nghĩa
Đáp án: B
Câu 4: Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, từ khóa Var dùng để:
A Khai báo hằng
B Khai báo thư viện
C Khai báo biến
D Khai báo tên chương trình
Hiển thị đáp án
Trả lời:
Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, từ khóa Var dùng để khai báo biến Mọi biếndùng trong chương trình đều cần khai báo tên và kiểu dữ liệu Mỗi biến chỉ đượckhia báo một lần
Đáp án: C
Câu 5: Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, hằng và biến khác nhau
cơ bản như thế nào?
Trang 25A Hằng và biến là hai đại lượng mà giá trị đều có thể thay đổiđược trong quá trình thực hiện chương trình
B Hằng không cần khai báo còn biến phải khai báo
C Hằng là đại lượng có giá trị không thay đổi trong quá trình thựchiện chương trình, biến là đại lượng có giá trị có thể thay đổitrong quá trình thực hiện chương trình
D Hằng và biến bắt buộc phải khai báo
Hiển thị đáp án
Trả lời:
Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, hằng và biến khác nhau cơ bản là: Hằng là đạilượng có giá trị không thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình, biến là đạilượng có giá trị có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình
Đáp án: C
Câu 6: Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, từ khoá CONST dùng để:
A Khai báo tên chương trình
B Khai báo hằng
C Khai báo biến
D Khai báo thư viện
Hiển thị đáp án
Trả lời: Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, từ khoá CONST dùng để khai báo hằng.
Cấu trúc khai báo hằng là: Var CONST <tên hằng> = <giá trị> ;
Đáp án: B
Câu 7: Hãy chọn phát biểu đúng về biến trong ngôn ngữ lậptrình?
A Biến là đại lượng có giá trị không đổi
B Biến phải được khai báo trước khi sử dụng
C Tên biến được đặt tùy ý
Trang 26D Tên biến có thể được bắt đầu bằng chữ số
Hiển thị đáp án
Trả lời: Trong ngôn ngữ lập trình biến là đại lượng có giá trị có thể được thay
đổi trong quá trình thực hiện chương trình và được khai báo trước khi sử dụng.Tên biến phải đặt theo quy tắc của ngôn ngữ lập trình và từng chương trình dịch
C Tên không cần theo nguyên tắc đặt tên
D Không cần khai báo trước khi sử dụng
Hiển thị đáp án
Trả lời: Trong ngôn ngữ lập trình biến là đại lượng có giá trị có thể được thay
đổi trong quá trình thực hiện chương trình và được khai báo trước khi sử dụng
Trả lời: Đại lượng dùng để lưu trữ giá trị và giá trị có thể được thay đổi trong quá
trình thực hiện chương trình gọi là biến Mọi biến dùng trong chương trình đềucần khai báo tên và kiểu dữ liệu Mỗi biến chỉ được khai báo một lần
Trang 28Trắc nghiệm Tin học 11 Bài 6: Phép toán, biểu thức, câu lệnh gán Câu 1: Hãy chọn phương án đúng Biểu thức: 25 mod 3 + 5 / 2 *
Vậy giá trị của biểu thức là :
Trang 29Phép toán not( 4 + 2 < 5 ) nghĩa là phủ định của 6 <5 là 6 > 5 → đúng.
Phép toán ( 2 >= 4 div 2 ) nghĩa là 2>=2→ đúng
⇒ Biểu thức có giá trị TRUE (đúng) là ( 4 > 2 ) and not( 4 + 2 < 5 ) or ( 2 >= 4div 2 );
Câu 4: Cho biểu thức sau: (a mod 3 = 0) and (a mod 4 = 0)
Số a nhận giá trị nào sau đây để biểu thức cho kết quả là TRUE?
Trang 30a mod 4 = 0 → Phần dư bằng 0 → a chia hết cho 4
⇒ a chia hết cho 12
Ta có a := 100; gán cho a giá trị là 100
b := 30 ; gán cho b giá trị là 30
x := a div b =100 div 30 =3 ( div là phép lấy nguyên)
Trang 31B Chia lấy phần dư
C Làm tròn số
D Thực hiện phép chia
Hiển thị đáp án
Trả lời: Trong Pascal, phép toán MOD với số nguyên có tác dụng chia lấy phần
dư còn phép toán DIV với số nguyên có tác dụng chia lấy phần nguyên
Để thực hiện gán giá trị 10 cho biến X là X := 10;
Cấu trúc câu lệnh gán là:
<tên biến> := <giá trị>;
Trang 32+ Hàm cho giá trị bằng bình phương của x là Sqr(x).
+ Hàm Sqrt(x) là hàm căn bậc hai
+ Hàm Abs(x) là hàm giá trị tuyệt đối
+ Hàm exp(x) là hàm lũy thừa của số e
Trả lời: Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, không được bỏ dấu nhân (*) trong tích
và chỉ dùng cặp ngoặc tròn để xác định trình tự thực hiện phép toán → loại A C.D
Đáp án: B
là
A (a+b) + sqrt(a*a+2*b*c) / ( c – a / (a+b) )
B (a+b) + sqr(a*a+2*b*c) / c – a / (a+b)
C (a+b) + sqrt( sqr(a) + 2*b*c / c – a / (a+b)
D (a+b) + sqr( sqrt(a) + 2*b*c) / (c – a / (a+b) )
Hiển thị đáp án
Trả lời:
Trang 33Thứ tự thực hiện phép toán:
+ Thực hiện trong ngoặc trước;
+ Trong dãy các phép toán không chứa ngoặc thì thực hiện từ trái sang phải, theothứ tự nhân, chia, chia nguyên, lấy phần dư thực hiện trước và các phép cộng, trừthực hiện sau
Đáp án: A
Trang 34Trắc nghiệm Tin học 11 Bài 7: Các thủ tục chuẩn vào/ra đơn giản Câu 1: Đoạn chương trình sau sẽ hiển thị kết quả:
Begin
Writeln ('Day la lop TIN HOC');
End
A 'Day la lop TIN HOC'
B Không chạy được vì có lỗi
C Day la lop TIN HOC
D "Day la lop TINHOC"
Hiển thị đáp án
Trả lời: Trong Pascal, lệnh Write hoặc Writeln dùng để đưa kết quả ra màn hình
và giá trị đó được bao bởi cặp dấu nháy
Đáp án: A
Câu 2: Cho x là biến thực đã được gán giá trị 12.41235 Để thựchiện lên màn hình nội dung “x=12.41” cần chọn câu lệnh nàosau đây ?
Trả lời: Trong thủ tục Write hoặc Writeln để đưa kết quả ra màn hình (biến,
hằng, biểu thức) có thể có quy cách ra Đối với kết quả số thực có dạng:
: <độ rộng> : <số chữ số thập phân>
Vì x là biến thực đã được gán giá trị 12.41235→ lệnh đúng nhất làWriteln(‘x=’ ,x:5:2);
Trang 35Đáp án: D
Câu 3: Cho x, y, z là ba biến nguyên Cách nhập giá trị nào sauđây là sai khi muốn nhập giá trị 3, 4, 5 cho ba biến này từ bànphím bằng câu lệnh readln(x,y,z); ?
A Gõ 3, 4, 5 sau đó nhấn phím Enter (giữa hai số liên tiếp gõ dấuphẩy);
B Gõ 3, 4, 5 sau đó nhấn phím Enter (giữa hai số liên tiếp gõ mộtdấu cách);
C Gõ 3 sau đó nhấn phím Enter rồi gõ 4 sau đó nhấn phím Enterrồi gõ 5 sau đó nhấn phím Enter;
D Gõ 3 sau đó nhấn phím Tab rồi gõ 4 sau đó nhấn phím Tab rồi
gõ 5 sau đó nhấn phím Enter;
Hiển thị đáp án
Trả lời: Muốn nhập giá trị 3, 4, 5 cho ba biến x, y, z từ bàn phím bằng câu lệnh
readln(x,y,z); ta có thể :
+ Gõ 3, 4, 5 các số cách nhau bởi dấu cách rồi nhấn Enter
+ Gõ 3 sau đó nhấn phím Enter (hoặc phím Tab) rồi gõ 4 sau đó nhấn phím Enter (hoặc phím Tab) rồi gõ 5 sau đó nhấn phím Enter;
A Gõ “Tran Van Thong 7.5” sau đó nhấn Enter;
B Gõ “Tran Van Thong” sau đó nhấn phím Enter rồi gõ “7.5” sau
đó nhấn phím Enter;
C Gõ “Tran Van Thong 7,5” sau đó nhấn phím Enter;
D Gõ “Tran Van Thong ” rồi gõ dấu phẩy rồi gõ “7.5” sau đónhấn phím Enter;
Trang 36Trả lời: Trong thủ tục Write hoặc Writeln để đưa kết quả ra màn hình (biến,
hằng, biểu thức) có thể có quy cách ra Quy cách ra như sau:
+ Đối với kết quả số thực có dạng:
Trang 37Trả lời: Trong Pascal để nhập giá trị cho biến từ bàn phím ta dùng lệnh Read()
hoặc Readln() Trong ngoặc là danh sách các biến được cách nhau bởi dấu phảy
Trả lời: Lệnh Writeln('a = ', a:8:3); là đưa ra màn hình giá trị của a với độ rộng
là 8 (tính cả dấu chấm) và số chữ số thập phân là 3 Vì giá trị của a là số nguyênnên phần thập phân là 3 chữ số 0
Trả lời: Trong Pascal để in giá trị lưu trong 2 biến a, b ra màn hình ta dùng lệnh
write() hoặc writeln() Trong ngoặc là danh sách các biến được cách nhau bởi dấuphảy
Trang 38Trả lời: Trong Pascal để nhập giá trị cho biến từ bàn phím ta dùng lệnh Read()
hoặc Readln() Trong ngoặc là danh sách các biến được cách nhau bởi dấu phảy
Trả lời: Lệnh Writeln (x:7:2); đưa ra giá trị của x với độ rộng là 7 và 2 chữ số
thập phân, khi thiếu chữ số thì kết quả in ra trên màn hình sẽ được thêm dấu cách( biểu diễn bằng dấu gạch dưới)
Đáp án: D
Trang 39Trắc nghiệm Tin học 11 Bài 8: Soạn thảo, dịch, thực hiện và hiệu chỉnh chương trình
Câu 1: Trong Turbo Pascal, để thoát khỏi phần mềm:
Trả lời: Trong Turbo Pascal, để thoát khỏi phần mềm nhấn tổ hợp phím Alt + X.
Để đóng một chương trình Alt + F3
Trả lời: Trong Turbo Pascal, để chạy chương trình ta nhấn tổ hợp phím Ctrl + F9.
Để biên dịch ta nhấn Alt + F9
Trang 40D Nhấn tổ hợp phím Alt + F8
Hiển thị đáp án
Trả lời: Trong Turbo Pascal, đang ở cửa sổ chương trình nguồn muốn xem lại
màn hình Output ta nhấn tổ hợp phím Alt + F5
Trả lời: Trong Turbo Pascal, muốn biên dịch chương trình ta dùng tổ hợp phím
Alt + F9 Nếu chương trình có lỗi cú pháp, phần mềm sẽ hiện thị một thông báo.Cần phải sửa lỗi nếu có, lưu lại chương trình rồi tiến hành biên dịch lại cho tới khikhông còn lỗi
Đáp án: A
Câu 5: Để tính diện tích S của hình vuông có cạnh A với giá trịnguyên nằm trong phạm vi từ 10 đến 100, cách khai báo S nàodưới đây là đúng và tốn ít bộ nhớ nhất
Trả lời: Hình vuông có cạnh A với giá trị nguyên→ kiểu nguyên (integer,
longint, byte, word) Vì nằm trong phạm vi từ 10 đến 100 nên để tốn ít bộ nhớnhất ta chọn kiểu word (0 đến 65535)