Page | 1 LỜI NÓI ĐẦU Hiện nay, trên thị trường có nhiều phần mềm hỗ trợ thiết kế mạch điện tử, có thể kế đến như Circuit maker, Eagle, Altium Designet, OrCAD, Đặc điểm chung của các phần mềm này là sản xuất thiết kế sẵn các bộ thư viện linh kiện và chân cắm tùy theo thiết kế của mình mà người sử dụng vào các thư viện lấy linh kiện và chân cắm cho phù hợp Phần mềm Altium Designer là một phần mềm có nhiều chức năng trong đó là khả năng thiết kế mạch điện tử Được phát triển từ phần mềm protel của h.
Trang 1LỜI NÓI ĐẦU
Hiện nay, trên thị trường có nhiều phần mềm hỗ trợ thiết kế mạch điện
tử, có thể kế đến như: Circuit maker, Eagle, Altium Designet, OrCAD, Đặc điểm chung của các phần mềm này là sản xuất thiết kế sẵn các bộ thư viện linh kiện và chân cắm tùy theo thiết kế của mình
mà người sử dụng vào các thư viện lấy linh kiện và chân cắm cho phù hợp
Phần mềm Altium Designer là một phần mềm có nhiều chức năng trong đó là khả năng thiết kế mạch điện tử.Được phát triển từ phần mềm protel của hãng Altium Nó là một phần mềm có giao diện thân thiện, sử dụng đơn giản Chúng ta có thể tạo ra những sơ đồ nguyên
lý, vẽ mạch in, mô phỏng, thiết kế các hệ thống FPGA, trên cùng một phần mềm Bộ thư viện của phần mềm được Altium bổ sung khá đầy đủ của các hãng nổi tiếng như TI, ST, Microchip,
Hiện nay phiên bản của phần mềm đã là bản 15.1.5 Sau nhiều lần update cũng như sửa lỗi đầu năm 2013 Altium tung ra sản phẩm Altium Designer với nhiều tính năm hấp dẫn Tuy nhiên việc sử dụng phiên bản nào không quan trọng bằng việc sử dụng thành thạo Altium Designer
Điểm mạnh của Altium là nó có thể chỉnh sửa được các file thiết kế từ các phần mềm khac như Orcad, Eagle, Proteus, Sử dụng công cụ import làm cho altium mạnh và tiện dụng
Việc xuất ra các file CAD, CAM, CNC, cho việc gia công cũng theo chuẩn và thực hiện rất nhanh chóng
Trang 2PHẦN 1 :VẼ MẠCH NGUYÊN LÝVỚI ALTIUM DESIGNER
Giới thệu Altium Design 09
Để khởi động chương trình vào Start -> Altium -> Altium
Designer Release
Đây là giao diện lúc khởi động chường trình Altium Designer 09, giao diện ban đầu này sẽ khác nhau ở mỗi phiên bản
Trang 3H1 Cửa sổ chính khi khởi động chương trình
Trong quá trình thiết kế ta có thể dễ dàng chuyển đổi giữa các cửa sổ soạn thảo như Schematic Editor, PCB Editor…Bằng cách chọn các
Tab ở góc dưới màn hình hoặc trong View ->Workspace Panel, nếu
không thấy các Tab ở góc dưới màn hình, đánh dấu lựa chọn nó trong
View ->Status Bar Trong quá trình thiết kế, khi ta di chuyển giữa các
Editor, sẽ có sự thay đổi tự động số lượng, loại Tab phía dưới màn hình cho phù hợp môi trường thiết kế
Tạo một Project mới :
Một Project là nơi chứa liên kết tới tất cả các tài liệu và các thiết lập
có liên quan đến thiết kế Project File có dạng xxx.PrjPCB, là một
Trang 4File văn bản dạng ASCII liệt kê tất cả các tài liệu và các thiết lập Các tài liệu không thuộc về bất cứ Project nào gọi là “ Free Document “ Khi một Project được biên dịch, tất cả các thay đổi trên các tài liệu trong Project sẽ được cập nhập đồng thời
-Trên màn hình khởi động kích chọn vào File và chọn Blank Project
(PCB)
Tạo một tài liệu Schematic:
Tài liệu Schematic là nơi thiết kế chi tiết bản vẽ mạch điện Đây là tài liệu đầu tiên cần tạo cho một thiết kế.Có thể thực hiện như sau :
File New Schematic hoặc
Click chuột phải vào Project, chọn Add New project Schematic
Tài liệu Schematic mới tạo ra có tên là xxx.SchDoc, được liệt kê dưới mục
Trang 5Tài liệu Schematic có dạng một bản vẽ kỹ thuật Ta sẽ xây dựng sơ đồ mạch điện bằng cách chọn các thiết bị trong thư viện và đặt vào bản
vẽ
Tạo một tài liệu Pcb:
Tài liệu Pcb là nơi thiết kế mạch in từ nguyên lý của mạch điện Có
thể thực hiện như sau :
File New Pcb hoặc
Click chuột phải vào
Project, chọn Add New
Trang 6New
Hiện khung thoại Select Document Type để thiết viên chọn thể
loại đối tượng thiết kế sơ đồ mạch điện
Open
Hiện khung thoại Open Document liệt kê danh sách các tập tin sơ
đồ mạch điện đã được lưu trong chương trình để thiết kế viên kích chọn hiện lên trang thiết kế để xử lý
Ngoài việc chọn lệnh Open từ Menu File trong khung cửa sổ màn hình thiết kế Altium Designer hoặc kích biểu tượng Open từ khung màn hình Altium System để mở khung thoại Open,thiết kế viên có thể lựa chọn biểu tượng Open trên thanh công cụ,kích chọn tên tập tin sơ đồ thiết kế mạch nằm dưới cùng Menu của lệnh File để mở đúng tập tin cần xử lý
Close
Đóng khung cửa sổ thiết kế hiện hành của chương trình altium về
khung màn hình trắng của khung hình Altium Designer System để từ đây thiết kế viên có thể vẽ sơ đồ mạch điện mới với lệnh New hoặc
mở tập tin cũ với lệnh Open
Close Project
Đóng khung cửa sổ thiết kế hiện hành của chương trình altium về
khung màn hình trắng của khung hình Altium Designer System để từ đây thiết kế viên có thể vẽ sơ đồ mạch điện mới với lệnh New hoặc
mở tập tin cũ với lệnh Open
Save
Lưu bản thiết kế sơ đồ mạch điện hiện hành theo tên cũ
Save As
Trang 7Hiện khung thoại Save Document As để lưu bảng thiết kế sơ đồ chi tiết mạch điện theo tên mới cùng nguồn chứa tùy chọn
Chứa các lệnh liên quan đến việc xử lý
các đối tượng trong tài liệu Schematic hiện
thời
Cut
Cắt đối tượng đã chọn trong trang thiết
kế hiện hành để dán vào trang thiết kế khác
cùng trong một chương trình hoặc dán sang
chương trình khác Sau khi cắt, đối tượng
ngay vị trí gốc sẽ biến mất
Copy
Sao chép đối tượng đã chọn trong trang
thiết kế hiện hành để dán vào trang thiết kế
khác hoặc cùng một trang thiết kế để tạo
thêm một phiên bản cùng một chương trình
hoặc dán sang chương trình khác.Sau khi
copy, đối tượng vẫn hiện ngay tại vị trí
gốc
Paste
Trang 8Dán đối tượng đã được Cut hoặc Copy vào vị trí bất kì trong trang thết kế hiện hành hoặc trong trang thiết kế cùng một chương trình hoặc sang chương trình khác để minh họa
Smart Paste Array
Dán đối tượng đã được Cut hoặc Copy vào vị trí bất kì trong trang thết kế hiện hành hoặc trong trang thiết kế mới hoặc sang chương trình khác để minh họa theo dạng 3 chiều Lệnh này cho phép tạo một mạng đối tượng từ một đối tượng ban đầu
Để thực hiện:
Trang 91: Sau khi Cut hoặc Copy đối tượng từ Menu Edit, chọn Smart
Paste Array Màn hình hiện khung thoại Smart Paste
2: Nếu cần thiết,thay đổi các
tham số thích hợp trong khung thoại
Paste Array, bằng cách kích chọn
Enable Paste Array điền số cột, hàng
và khoảng cách muốn dán sau đó Ok
3: Nếu muốn dán đối tượng tại vị trí
bất kì trong trang thiết kế hiện hành,
thì chọn đối tượng muốn dán sau đó
chuyển con trỏ đến vị trí bất kỳ và
kích nút chuột trái cộng phím Shift
4: Nếu muốn dán đối tượng trong
trang thiết kế khác cùng một chương
trình, kích Menu File chọn Close để
thoát.Từ Menu File, chọn New, chọn
loại đối tượng và kích OK để mở trang
thiết kế mới.Kích con trỏ Mouse vào vị trí bất kỳ để dán đối tượng
Clear
Xóa đối tượng đã chọn trong trang thiết kế Lệnh có chức năng
tương tự như ấn phím Delete trên bàn phím
Find Text
Hiện khung thoai Find Text để thiết kế viên nhập các đối tượng ký
tự muốn tìm để xử lý
Replace Text
Trang 10Hiện khung thoại Find Text and Replace Text để thiết kế viên nhập
và thay thế các đối tượng ký tự muốn tìm trong trang thiết kế hiện hành
Select
Hiện cửa sổ chứa các lệnh liên quan đến việc chọn đối tượng trong
trang thiết kế hiện hành
Trang 11Các đối tượng đã chọn sẽ được đóng khung theo màu xanh lá cây
và được xác định trong khung tham số Options Prefrences
kỳ cần đặt tiếp đối tượng
Change:
Trang 12Thay đổi đối tượng như linh kiện,thuộc tính hoặc ký tự đã chọn trong trang thiết kế hiện hành Thí dụ, để thay đổi linh kiện trong bản
tiết.SchDoc,kích đúp vào linh kiện
muốn thay đổi Màn hình hiện cửa
sổ Property của đối tượng
Move
Hiện cửa sổ chứa các lệnh liên
quan đến việc di chuyển đối tượng
đã chọn đến vị trí phù hợp trong
trang thiết kế hiện hành.Để di
chuyển linh kiện đã chọn, kích
chọn đối tượng, kéo đối tượng đến
vị trí đã chọn trên trang hiện hành
Align
Hiện cửa sổ chứa các lệnh liên
quan đến việc điều chỉnh vị trí của
đối tượng đang thể hiện trong bảng thiết kế sơ đồ mạch chi tiết hiện hành
Để thực hiện:
Align Left: Sắp sếp đối tượng thẳng
hàng theo phương dọc nằm về bên trái
Align Right: Sắp sếp vị trí đối tượng
thẳng hàng theo phương dọc nằm về bên
Phải
Align Top: Sắp sếp vị trí đối tượng
thẳng hàng theo phương ngang nằm trên
Trang 13Align Bottom: Sắp sếp vị trí đối tượng thẳng hàng theo phương ngang nằm dưới
Distribute Horizontal Centers : Cách đều vị trí trung tâm đối tượng theo phương ngang
Distribute Vertically: Cách đều vị trí trung tâm đối tượng theo phương dọc
Ngoài việc kích chọn đối tượng và chọn từng lệnh trong cửa sổ của lệnh Align, thiết kế viên có thể dùng khung thoại để điều chỉnh linh kiện đã chọn bằng cách kích chọn linh kiện, kích Edit, kích Align
từ cửa sổ
Break Wire: Cắt đối tượng (Bus,Wire) đã chọn trong trang thiết kế
Nhấn Tab xuất hiện hộp thoại Break Wire Propertiesc thiết đặt độ dài cắt, hiện thị hộp cắt
Jump
Hiện cửa sổ chứa các lệnh liên quan đến việc
di chuyển con trỏ đến vị trí đã chọn để xử lý
Trang 14Ngoài việc kích chọn lệnh di chuyển đến từng vị trí mới trong bản thiết kế sơ đồ hiện hành,từ Menu Edit, kích jump và chọn New Location từ cửa sổ
Khi khung thoại Jump to Location hiện lên màn hình, thay đổi các giá trị trong trường X-Location va Y-Location tương ứng kích OK
Set Location Marks
Hiện cửa sổ chứa 10 vị trí đánh dấu các điểm trong trang thiết kế hiện hành
View
Chứa các lệnh liên quan đến việc quan
sát các đối tượng cũng như xử lý các khung
cửa sổ thiết kế hiện hành
Fit Document :
Dùng để hiện thị toàn bộ không gian
làm việc của bản vẽ
Fit All Objects :
Hiện rõ tất cả các đối tượng trong
Trang 15Đặt đối tượng vào trung tâm của bản vẽ
Chuyển đổi đơn vị trong hệ
thống, ví dụ mil sang mm hoặc m
sang in nếu như thiết kế viên đã tích
chọn trong : Use lmperial Unit
System hoặc Use Metric Unit
System Có thể quan sát góc trái
dưới màn hình
Project:
Hiện Menu cửa sổ chứa các
lệnh liên quan đến biên dịch toàn bộ
thiết kế và các luật lệ, ràng buộc
Trang 16được áp dụng để kiểm tra tính đúng đắn của mạch điện
Design Workspace:
Hiện thị một khung thoại để người thiết kế có thể mở và chỉnh sửa, kiểm tra phát hiện lỗi, nhiều dự án thiết kế Altium Designer và có thể lưu bất kỳ các dự án thiết kế có dạng (*.DsnWrk) Dó là một lựa chọn hiệu quả cao khi làm việc với nhiều dự án được liên kết rất chặt chẽ Thí dụ, bạn có thể có một thiết kế PCB kết hợp một hoặc nhiều thiết bị FPGA
Add New To Project:
Thêm các tài liệu thiết kế mới vào Project nơi liên kết các tài liệu
và các thiết đặt có liên quan đến thiết kế
Project Options…
Hiện thị một khung thoại nơi chứa các thiết đặt về luật lệ, ràng
buộc được áp dụng để kiểm tra tính đúng đắn của thiết kế.Cửa sổ Project Option gồm các Tab sau:
Trang 17Error Reporting: Kiểm tra các sơ đồ thiết kế Schematic Có 7
mức vi phạm được Altium quy định Có thể dễ dàng thay đổi Report Mode bằng cách chọn 1 trong 4 dạng ở Dropdown Menu bên cạnh mỗi đề mục
Có thể bật cửa sổ Compiled bằng cách chọn Tab Compiled góc dưới màn hình
Cửa sổ liệt kê các thiết bị, các đoạn dây nối… trong bản vẽ Schematic
Có thể lựa chọn trên cửa sổ này để xem chi tiết kết nối từng đối tượng
Trang 18Cửa sổ Compiled thường được sử dụng kèm với cửa sổ Compiled Object Debugger Khi ta lựa chọn một thiết bị hay một thành phần thiết bị trên cửa sổ Compiled, nội dung của thành phần đó sẽ hiện ra chi tiết trong cửa sổ Compiled Object Debugger, đồng thời, thành phần đó cũng được đánh dấu và phóng to vào giữa màn hình trên tại liệu thiết kế Schematic
Trang 19Connection Matrix: Hiện thị bằng hình ảnh kết quả từ Error
Reporting, biểu diễn 7 loại quy định, giúp ta có thể quan sát một cách trực quan nguyên nhân gây ra lỗi: lỗi kết nối giữa các chân, kết nối với cổng, kết nối Bus… Vị dụ như trên biểu đồ trên, lỗi ý nghĩa cổng lôgic ngĩa là việc nối kết nối các linh kiện với nhau thành một sơ đồ mạch điện nhưng do ý nghĩa hay mục đích của thiết kế viên lại khác với logic thiết lập của nhà sản xuất đưa ra vì vậy, cần phải xem xét điều kiện thỏa mãn sơ đồ thiết kế
Trang 20Ta có thể đặt trực tiếp các mức lỗi cho các kiểu lỗi này bằng cách Click chuột trái lên ô muốn thay đổi cho đến khi nó chuyển sang màu thể hiện mức lỗi mong muốn
Place:
Hiện Menu cửa sổ chứa các lệnh liên
quan đến việc đặt các dổi tượng trong trang
thiết kế sơ đồ chi tiết mạch điện
Bus
Là những dường nối giữa các chân linh
kiện, khối mạch lại với nhau để biểu hiện cho
các đường tín hiệu cấp nguồn…
Bus Entry :
Đầu vào của Bus là những điểm tiếp mạch
nằm trên các mạch điện để tạo thành một
mạch rẽ chạy đến chân linh kiện khác Thí dụ
các đường mạch cấp nguồn đến các linh kiện
khác nhau Việc dùng lệnh wire để tạo đường
mạch có thể bị giới hạn, đặc biệt là khi nối
những đường tín hiệu khác nhau đến điểm
đối diện của khối mạch, vì thế sẽ tạo ra
những đường mạch nối không mong muốn
Trang 21Trong hộp thoại hiện ra chỉ
liệt kê các loại linh kiện đã
tồn tại trong thiết kế Trừ khi
đã biết rõ tên đối tượng, còn
nếu không ấn vào nút bên
cạnh Physical Component để
mở cửa sổ Browse Libraries
cho phép ta tìm kiếm và chọn
đối tượng như khi đang làm
với cửa sổ thư viện
Trang 22Trong khi di chuyển, bạn có thể xoay chúng theo góc 90 độ quanh con trỏ bằng cách ấn thanh SPACE và lật chúng theo trục X hoặc Y bằng cách nhập các ấn phí X hoặc Y Ấn phím TAB để thay đổi các thông số mặc định của linh kiện bằng cách nhập các giá trị mới vào trong các giá trị tương ứng
Chuyển con trỏ đến vị trị muốn đặt và ấn nút trái Mouse hoặc Phím Enter Khung thoại Component Library Reference hiện ra trở lại để nhập tên linh kiện khác
Junction :
Điểm nối giữa hai đường tín hiệu hoặc mạch nguồn để cung cấp đến chân linh kiện khác tạo thành một đường mạch rẽ
Power Port :
Đặt ký hiệu của phần cấp nguồn VCC
cho đường mạch điện Bạn có thể xoay theo
hướng 90 độ bất kỳ bằng cách sau khi kích
đặt ký hiệu, tiếp tục ấn chuột và ấn thanh
SPACE Mỗi lần ấn, đối tượng xoay 90 độ
Ký hiệu nguồn có thể có rất nhiều hình
dạng, ta có thể chọn hình dạng của nó bằng
cách chọn đúng hình dạng yêu cầu trên
ToolBar Power Sources, hoặc có thể lựa
chọn bằng cách thay đổi thuộc tính trong
cửa sổ Property của nó
Power Port thường được đặt
trong bản vẽ Schematic kèm theo
một đoạn mạch mô tả nguồn như
sau :
Trang 23Sau khi vẽ xong các
đường mạch, để tạo thuộc tính
khác nhau cho từng hệ thống
đường mạch cho dễ phân biệt
như độ dày,mỏng, màu sắc
,…,kích đúp vào đường mạch
muốn tạo thuộc tính Màn
hình hiện khung thoại Wire
Từ đây, kích các trường tương
ứng để thay đổi thuộc tính cho
Đặt tên (gán nhãn) cho đường
mạch điện để phân biệt với những
đường mạch khác
Việc đặt tên cho đường mạch điện
là đối tượng tùy chọn, do thiết kế viên
Trang 24đặt ra để dễ nhận dạng Ví dụ, đường xung điện là PUL1,PUL2…,đường tín hiệu cao tần là RF1,RF2,…
Bạn có thể thay đổi các thuộc tính, vị
trí cũng như tên của trạm tín hiệu đầu vào
bằng cách kích đúp vào đối tượng để hiện
khung thoại Port Từ đây, bạn có thể thay
đổi các thuộc tính, tham số cần thiết để tạo
sự phân biệt giữa các trạm tín hiệu khác
trong sơ đồ chi tiết mạch
Có thể coi đây như là một khối chức năng, hay một đối tượng cụ thể nào đó với các đầu vào và các đầu ra cụ thể
Trang 25Add Sheet Entry
Trang 26Thêm những điểm nối mạng mạch vào bảng ký hiệu Bảng danh mục được dùng để hướng những đường mạch sang trang thiết kế khác
để tạo sự liên kết và tính liên tục của đường mạch điện Có 4 loại ký
hiệu Sheet Entry: Input,Output,Bi-directional và Unspecified Trước
khi áp dụng thủ tục này, hãy chắc chắn là bảng ký hiệu mà bạn muốn thêm vào danh sách đã được đặt trong khung cửa sổ thiết kế chi tiết mạch Trong khi đặt bảng danh sách ký hiệu, bạn có thể dùng phím Tab để thay đổi những giá trị mặc định của đối tượng bằng cách nhập thẳng các giá trị vào các trường tham số tương ứng Những ký hiệu
của Sheet Entry cũng tương tự như Port mà theo đó những đường
mạch điện sẽ được nối sang trang thiết kế tiếp Những ký hiệu trong
Sheet Entry cung cấp các điểm nối cho các đường tín hiệu xuất và
nhập của Sheet Symbols… Sau khi đã đặt xong Sheet Symbol và
Sheet Entry, cần xác định xem nó biểu diễn cho khối chức năng nào
trong hệ thống (đã thiết kế trước dưới dạng một tài liệu Schematic khác ), bằng cách mở cửa sổ thuộc tính của nó
Trang 27Trong hôp thoại File Name ta đánh vào đó tên của tài liệu Schematic
mà ta đã thiết kế được đại diện bằng khối chức năng này
Directives
Hiện Menu cửa sổ chứa những thành phần
lệnh mang các ký hiệu đặc biệt được dùng để dựa
theo các thông tin của PCB cho hệ thống mạng
mạch đã chọn như chế độ ưu tiên vẽ mạch, độ
rộng của các đường mạch…
No ERC
Là những ký hiệu đặc biệt được dùng để
gán cho các chân linh kiện đã bỏ qua không nối
mạch (những chân linh kiện trống) Trong quá trình kiểm tra tính hoạt động của mạch, những chân không nối mạng tín hiệu với các ký hiệu
No ERC sẽ bị bỏ qua
Đặt chỉ thị No ERC lên một Node bất kì để ngăn chặn mọi cảnh báo,thông báo lỗi có thể phát sinh từ đó Dùng đối tượng này khi bạn muốn ngăn việc kiểm tra một phần mạch nào đó mà bạn cho là sinh ra lỗi trong khi đang kiểm tra đoạn mạch còn lại
Probe
Là một ký hiệu đặc biệt (có dạng que đo màu đỏ ) được đặt trong bảng thiết kế mạch để nhận dạng các điểm dùng để kiểm tra hoặc đo thử
Test Vector Index
Là một ký hiệu đặc biệt được dùng để nhận dạng các điểm khi kiểm tra tín hiệu của mạch điện và được gán trong bảng số liệu theo dạng cột
Stimulus
Trang 28Là một ký hiệu đặc biệt được dùng để nhận dạng các điểm khi kiểm tra tín hiệu thuộc dạng số của mạch điện
PCB Layout
Là một ký hiệu đặc biệt cho phép bạn dựa theo các thông tin của mạch in để chỉ định cho đường mạch điện đã chọn Thông tin này được lưu trong tập tin Netlist để rùi sau đó sẽ được chuyển qua Advanced PCB, OrCAD PCB hoặc các chương trình thiết kế mạch in tương thích
Drawing Tools
Hiện Menu cửa sổ chứa các công cụ lệnh để
người sử dụng tạo những đối tượng hình ảnh riêng
như logo của công ty, những đối tượng hình ảnh
thuộc hệ cơ khí và các ký hiệu điện tử hoặc du nhập
các hình ảnh từ thư viện vào trang thiết kế để minh
họa
Các hình ảnh thêm vào này chỉ có tính năng minh
họa, sẽ bị bỏ qua khi Completed thiết kế
Trang 29Design
Hiện Menu cửa sổ chứa các lệnh liên quan đến việc chuyển bản
vẽ thiết kế thành các thiết bị thực tế trên mạch in
Update PCB *.PcbDoc
Chuyển bản vẽ thiết kế thành các thiết bị thực tế trên mạch in Cửa sổ
Engineering Change Order hiện ra, yêu cầu xác nhận các thiết bị
được chuyển lên mạch in Chọn Validate Changes để xác nhận lựa
chọn
Trang 30Nếu quá trình xử lý mà không tìm ra hình dạng thiết bị trong thư viện
PCB FootPrint, thiết bị sẽ không được xác nhận Sau đó chọn Execute
Changes để thực hiện công việc
Chọn Report Changes để xem công việc sẽ thực hiện, các thiết bị nào
sẽ được đưa lên mạch in
Chọn Close để kết thúc công việc
Kết thúc công việc trên mạch in sẽ xuất hiện các thiết bị với hình dạng thực tế Ta có thể tùy ý sắp xếp chúng trên mạch in
Borrow Library
Bật cửa sổ Library, tương tự việc chọn Panel Library ở đáy màn hình
Add/Remove Library
Bật cửa sổ thêm hoặc loại bỏ các thư viện hiện thời đang sử dụng
Make Schematic Library
Tạo thư viện các thiết bị hiện dùng trong bản vẽ dưới dạng File
*.Schlib Ta có thể thay đổi hình dạng thiết bị trên bản vẽ, vị trí các chân, biểu tượng chân… trong cửa sổ Library Editor phía dưới màn hình
Trong thư viện SchLib, hình dạng các thiết bị chỉ là hình dạng logic, dù thay đổi nó cũng không ảnh hưởng gì đến hình dạng của thiết
bị trong thực tế Do đó, ta có thể tùy ý thay đổi cho phù hợp với bản
vẽ để tăng tính sáng tạo, rõ ràng Tuy nhiên, không nên thay đổi hoàn toàn hình dạng của thiết bị, sẽ gây ra nhầm lẫn khi theo dõi thiết kế
Template
Update: dựa theo sơ đồ thiết kế mạch mẫu
Trang 31trong mạch mẫu cho phù hợp với sơ đồ chi tiết của thiết kế viên và sau
đó lưu lại theo một tên khác hoặc vẫn giữ lại tên cũ theo nhu cầu tác
vụ
Set Template File Name
Mở tên tập tin mẫu của chương trình để thay đổi hoặc thực hiện
tác vụ bất kỳ nào đó cho phù hợp và sau đó lưu lại theo một tên khác
Remove Template
Loại bỏ những thay đổi bất kỳ đã thực hiện trong sơ đồ chi tiết mạch mẫu của chương trình để lại hiện trạng ban đầu
Netlist
Netlist là môi trường thiết kế các mạch điện tử thông dụng nhất
Ở trạng thái đơn giản nhất, netlist là sự tổng
hợp của tất cả các đối tượng nối mạch (hoặc
mạng mạch) để hình thành một sơ đồ nguyên
lý mạch điện
Nói chung, netlist đơn giản chỉ là
những tập tin thuộc dạng mã ASCII Dạng
netlist thông dụng nhất gồm sự mô tả của các
thành phần như các khối linh kiện và các phụ
kiện được nối với nhau theo từng chân một
có liên quan với nhau để xác lập từng mạch
mạch điện Thí dụ, đường cấp nguồn từ bộ
nắn AC/DC nối tiếp với một điện trở hạn
dòng, chạy vào chân nguồn của IC và rẽ qua
một chân của tụ lọc , đường tín hiệu chạy từ
ngỏ ra của một chân linh kiện, qua cầu phân
áp và đến ngõ vào của một chân linh kiện
khác…
Trang 32Việc tải netlist vào bảng mạch in thường tạo ra nhiều lỗi quan trọng trong việc thiết kế mạch Trong Advanced Schematic, bạn có thể nhanh chóng kích hoạt và kiểm tra Netlist của sơ đồ mạch thiết kế hiện hành một cách nhanh chóng mà không cần thoát khỏi khung cửa
Tạo ra Protel Netlist cho Project hiện tại từ tất cả các tài liệu
Schematic của Project
Trang 33Chọn những ký hiệu linh liện để tạo thành một bảng ký hiệu
riêng để thực hiện cho một tác vụ nào đó
Create Symbol From Sheet:
Chọn những ký hiệu linh liện mẫu từ bảng chuẩn để tạo thành một bảng ký hiệu riêng để thực hiện cho một tác vụ nào đó
Ducoment Options:
Chứa các lệnh con liên quan đến việc tạo cấu hình, thuộc tính, gán các thành phần tham số cho các bảng thiết kế mạch điện và thay đổi các tham số mặc định của chương trình thành các tham số mặc định của người sử dụng
Menu Tools:
Find Component: Truy tìm thành phần đối tượng trên đường
dẫn đã chọn Thủ tục FindLibraryComponent được dùng để truy tìm
Trang 34đối tượng nằm trong ổ đĩa/đường dẫn đã chọn, trong các thư viện đã liệt kê hiện hành hoặc trong tất cả ổ đĩa của hệ thống mạng Đối tượng
có thể được tìm bằng tên và hoặc theo sự mô tả của đối tượng Dùng lệnh này tương đương với việc bấm nút Search trong cửa sổ Library
Up/Down Hierarchy: Di chuyển các đối tượng đã liên kết sơ đồ
chi tiết mạch về trước hoặc sau trang thiết kế hiện hành
Footprint Manager: Quản lý các đối tượng Footprint trên
Schematic hiện hành Ở đây thiết kế viên có thể thay đổi nhiều Footprint linh kiện cùng một lúc khi thiết kế rất nhiều đối tượng
Trang 35Conver Part to Sheet Symbol: Chuyển thiết bị chọn trong tài
liệu Schematic sang thiết kế thành dạng Sheet Symbol
Annotate Schematics: Thiết kế lại các đối tượng linh kiện trong
sơ đồ chi tiết mạch Thủ tục Annotate được dùng để đổi tên tất cả linh kiện trong khung cửa sổ thiết kế mạch hoặc trong khung cửa sổ Project để chúng có những tên duy nhất và theo một thứ tự nhất định Trong mục Order of Processing: Có các kiểu sắp xếp và được cụ thể bởi hình ảnh Thí dụ, Across Then Down sắp xếp đối tượng linh kiện
từ góc đỉnh trái qua phải theo hình zic zac…sau đó Update Change List để đồng ý các đối tượng kiểu sắp xếp đã chọn, ngoài ra nếu muốn sửa đổi thì chúng ta Reset All để chọn lại,Accept Changes để OK
Annotate Schematics Quietly:
Trang 36Force Annotate all Schematic: Tự động đổi tên tất cả linh kiện
trong khung cửa sổ thiết kế mạch hoặc trong khung cửa sổ Project để chúng có tên duy nhất
Reset Schematic Designators: Đặt lại tất cả linh kiện trong
khung cửa sổ thiết kế mạch hoặc trong khung cửa sổ Project
Back Annotate Schematic: Nhận thông tin ngược từ tập tin PCB
Was/Is Thủ tục Back Annotate được dùng để cập nhật những linh kiện đã được dùng trong sơ đồ thiết kế chi tiết mạch điện và từ tập tin
PCB WAS IS
Number schematic Sheets: Đánh số trang thiết kế hiện hành, nơi
Project được mở Người thiết kế có thể quan sát ở khung thoại Project
Trang 37
SheetNumber: Số trang thiết kế hiện hành
DocumentNumber: số tài liệu
SheetTotal: Thiết lập tổng số trang thiết kế chi tiết
Cross Probe: Đối chiếu, tìm vị trí đối tượng giữa hai cửa sổ
Schematic và PCB trên Project hiện hành.Vì vậy thiết kế viên sẽ rất dễ cho việc tìm kiếm đối tượng để sắp xếp linh kiện mạch in hay sửa lỗi
Schematic Preferences: Hiện khung thoại chứa các thước lệnh liên
quan đến việc cài đặt các tham số mặc định của chương trình thành các tham số của người sử dụng Các thiết đặt này được ứng dụng cho
mọi tài liệu Schematic của thiết kế Hộp thoại này gồm các Tab:
Trang 38Schematic:
Hiện khung tham số để người sử dụng đánh dấu hoặc xóa cũng
như thay đổi các thông số của các thành phần mặc định theo nhu cầu tác vụ Ví dụ như : Cho phép xuất hiện tên các chân, bật tắt Auto-Junction, Drag Orthogonal, thiết đặt tập các Template được dùng khi thiết kế, thiết đặt kích thước size mặc định khi tạo bản vẽ SCH…
Graphical Editing:
Hiện khung tham số để người sử dụng đánh dấu chọn hoặc xóa cũng như thay đổi các thông số của các thành phần mặc định theo nhu cầu tác vụ
Default Primitives:
Hiện khung thoại chứa các đối tượng mặc định để người sử dụng
thay đổi theo đối tượng của người sử dụng Ví dụ,muốn thay đổi thuộc tính màu của đường mạch điện, trong khung danh sách Primitives, kích đúp vào Bus Màn hình hiện khung tham số Bus Thay đổi thuộc tính trong các trường tương ứng và kích OK Ngoài ra chọn thuộc tính Pernament, khi ta thay đổi các trường thuộc tính của thiết bị, các giá trị mặc định sẽ không được cập nhật, trừ khi áp dụng chúng vào trong các đối tượng nguyên thủy
Mouse Wheel Configuration:
Hiện thị một khung thoại bật tắt, chuyển đối các phím con trỏ chuột, để phóng to, thu nhỏ trên cửa sổ tài liệu Schematic chính
Compiler:
Cung cấp nhiều sự kiểm soát liên quan để soạn thảo sơ đồ Ở đây thiết kế viên có thể thay đổi kích thước, cảnh báo với màu sắc nhất định trên bản đồ
Trang 39Hiện khung thoại chứa các đối tượng liên quan đến hoạt động bắt
nét trong các sơ đồ mạch Vị dụ, khi di chuyển đối tượng để bắt nét các đối tượng xung quanh bị mờ đi, rất thuận tiện cho việc, đi dây và
di chuyển đối tượng đến vị trí khác một cách dễ dàng
Default Units:
Hiện thị một khung tham số cài đặt đơn vị mặc định trong sơ đồ
Hệ thống gồm có 2 loại đơn vị: Metric Unit và lmperial Unit Việc chọn đơn vị mặc định cho bản vẽ giúp thiết kế viên dễ dàng xác định được kích thước của sơ đồ chi tiết một cách chính xác
Orcad(tm):
Hiện thị một khung thoại thiết lập nhập khẩu file Orcad để đưa
vào altium một cách tổng quan nhất, ở đây bao gồm sao chép Footprint
Reports:
Hiện Menu cửa sổ chứa các lệnh liên quan đến việc hiện các
thông tin chú giải, trình bày, minh họa những thành phần cần thiết của các đối tượng đã chọn trong sơ đồ chi tiết mạch
Trang 40Bill of Materials:
Kích hoạt bảng báo cáo tình trạng
của linh kiện (BOM) đã chọn trong bảng
thiết kế hiện hành
Kích hoạt danh sách các linh kiện
nằm trong bảng thiết kế sơ đồ chi tiết mạch, thể loại và vị trí của sơ đồ(tên tập tin) của từng đối tượng Bản báo cáo tài liệu Microsoft Excel hoặc PDF Adobe Acrobat, để định dạng dữ liệu
Measure Distance(Ctrl+M):
Lựa chọn này được sử dụng đo khoảng cách và hiện thị giữa hai
điểm bất kỳ trong tài liệu hiện hành Trong thiết kế việc thay đổi Snap lưới Gird, cùng với đo khoảng cách đã tạo nên một bố cục vị trí đối tượng rõ ràng dễ hiểu, giới hạn vùng không gian làm việc cần thiết khi thiết lập được kích thước sơ đồ
Một số hộp thoại trong môi trường thiết kế SCH: