1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Giáo trình altium tập 1

99 9 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Giáo Trình Altium Tập 1
Định dạng
Số trang 99
Dung lượng 4,24 MB
File đính kèm Giáo-trình-Altium-Tập-1.rar (4 MB)

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Page | 1 LỜI NÓI ĐẦU Hiện nay, trên thị trường có nhiều phần mềm hỗ trợ thiết kế mạch điện tử, có thể kế đến như Circuit maker, Eagle, Altium Designet, OrCAD, Đặc điểm chung của các phần mềm này là sản xuất thiết kế sẵn các bộ thư viện linh kiện và chân cắm tùy theo thiết kế của mình mà người sử dụng vào các thư viện lấy linh kiện và chân cắm cho phù hợp Phần mềm Altium Designer là một phần mềm có nhiều chức năng trong đó là khả năng thiết kế mạch điện tử Được phát triển từ phần mềm protel của h.

Trang 1

LỜI NÓI ĐẦU

Hiện nay, trên thị trường có nhiều phần mềm hỗ trợ thiết kế mạch điện

tử, có thể kế đến như: Circuit maker, Eagle, Altium Designet, OrCAD, Đặc điểm chung của các phần mềm này là sản xuất thiết kế sẵn các bộ thư viện linh kiện và chân cắm tùy theo thiết kế của mình

mà người sử dụng vào các thư viện lấy linh kiện và chân cắm cho phù hợp

Phần mềm Altium Designer là một phần mềm có nhiều chức năng trong đó là khả năng thiết kế mạch điện tử.Được phát triển từ phần mềm protel của hãng Altium Nó là một phần mềm có giao diện thân thiện, sử dụng đơn giản Chúng ta có thể tạo ra những sơ đồ nguyên

lý, vẽ mạch in, mô phỏng, thiết kế các hệ thống FPGA, trên cùng một phần mềm Bộ thư viện của phần mềm được Altium bổ sung khá đầy đủ của các hãng nổi tiếng như TI, ST, Microchip,

Hiện nay phiên bản của phần mềm đã là bản 15.1.5 Sau nhiều lần update cũng như sửa lỗi đầu năm 2013 Altium tung ra sản phẩm Altium Designer với nhiều tính năm hấp dẫn Tuy nhiên việc sử dụng phiên bản nào không quan trọng bằng việc sử dụng thành thạo Altium Designer

Điểm mạnh của Altium là nó có thể chỉnh sửa được các file thiết kế từ các phần mềm khac như Orcad, Eagle, Proteus, Sử dụng công cụ import làm cho altium mạnh và tiện dụng

Việc xuất ra các file CAD, CAM, CNC, cho việc gia công cũng theo chuẩn và thực hiện rất nhanh chóng

Trang 2

PHẦN 1 :VẼ MẠCH NGUYÊN LÝVỚI ALTIUM DESIGNER

Giới thệu Altium Design 09

Để khởi động chương trình vào Start -> Altium -> Altium

Designer Release

Đây là giao diện lúc khởi động chường trình Altium Designer 09, giao diện ban đầu này sẽ khác nhau ở mỗi phiên bản

Trang 3

H1 Cửa sổ chính khi khởi động chương trình

Trong quá trình thiết kế ta có thể dễ dàng chuyển đổi giữa các cửa sổ soạn thảo như Schematic Editor, PCB Editor…Bằng cách chọn các

Tab ở góc dưới màn hình hoặc trong View ->Workspace Panel, nếu

không thấy các Tab ở góc dưới màn hình, đánh dấu lựa chọn nó trong

View ->Status Bar Trong quá trình thiết kế, khi ta di chuyển giữa các

Editor, sẽ có sự thay đổi tự động số lượng, loại Tab phía dưới màn hình cho phù hợp môi trường thiết kế

Tạo một Project mới :

Một Project là nơi chứa liên kết tới tất cả các tài liệu và các thiết lập

có liên quan đến thiết kế Project File có dạng xxx.PrjPCB, là một

Trang 4

File văn bản dạng ASCII liệt kê tất cả các tài liệu và các thiết lập Các tài liệu không thuộc về bất cứ Project nào gọi là “ Free Document “ Khi một Project được biên dịch, tất cả các thay đổi trên các tài liệu trong Project sẽ được cập nhập đồng thời

-Trên màn hình khởi động kích chọn vào File và chọn Blank Project

(PCB)

Tạo một tài liệu Schematic:

Tài liệu Schematic là nơi thiết kế chi tiết bản vẽ mạch điện Đây là tài liệu đầu tiên cần tạo cho một thiết kế.Có thể thực hiện như sau :

File New Schematic hoặc

Click chuột phải vào Project, chọn Add New project Schematic

Tài liệu Schematic mới tạo ra có tên là xxx.SchDoc, được liệt kê dưới mục

Trang 5

Tài liệu Schematic có dạng một bản vẽ kỹ thuật Ta sẽ xây dựng sơ đồ mạch điện bằng cách chọn các thiết bị trong thư viện và đặt vào bản

vẽ

Tạo một tài liệu Pcb:

Tài liệu Pcb là nơi thiết kế mạch in từ nguyên lý của mạch điện Có

thể thực hiện như sau :

File New Pcb hoặc

Click chuột phải vào

Project, chọn Add New

Trang 6

New

Hiện khung thoại Select Document Type để thiết viên chọn thể

loại đối tượng thiết kế sơ đồ mạch điện

Open

Hiện khung thoại Open Document liệt kê danh sách các tập tin sơ

đồ mạch điện đã được lưu trong chương trình để thiết kế viên kích chọn hiện lên trang thiết kế để xử lý

Ngoài việc chọn lệnh Open từ Menu File trong khung cửa sổ màn hình thiết kế Altium Designer hoặc kích biểu tượng Open từ khung màn hình Altium System để mở khung thoại Open,thiết kế viên có thể lựa chọn biểu tượng Open trên thanh công cụ,kích chọn tên tập tin sơ đồ thiết kế mạch nằm dưới cùng Menu của lệnh File để mở đúng tập tin cần xử lý

Close

Đóng khung cửa sổ thiết kế hiện hành của chương trình altium về

khung màn hình trắng của khung hình Altium Designer System để từ đây thiết kế viên có thể vẽ sơ đồ mạch điện mới với lệnh New hoặc

mở tập tin cũ với lệnh Open

Close Project

Đóng khung cửa sổ thiết kế hiện hành của chương trình altium về

khung màn hình trắng của khung hình Altium Designer System để từ đây thiết kế viên có thể vẽ sơ đồ mạch điện mới với lệnh New hoặc

mở tập tin cũ với lệnh Open

Save

Lưu bản thiết kế sơ đồ mạch điện hiện hành theo tên cũ

Save As

Trang 7

Hiện khung thoại Save Document As để lưu bảng thiết kế sơ đồ chi tiết mạch điện theo tên mới cùng nguồn chứa tùy chọn

Chứa các lệnh liên quan đến việc xử lý

các đối tượng trong tài liệu Schematic hiện

thời

Cut

Cắt đối tượng đã chọn trong trang thiết

kế hiện hành để dán vào trang thiết kế khác

cùng trong một chương trình hoặc dán sang

chương trình khác Sau khi cắt, đối tượng

ngay vị trí gốc sẽ biến mất

Copy

Sao chép đối tượng đã chọn trong trang

thiết kế hiện hành để dán vào trang thiết kế

khác hoặc cùng một trang thiết kế để tạo

thêm một phiên bản cùng một chương trình

hoặc dán sang chương trình khác.Sau khi

copy, đối tượng vẫn hiện ngay tại vị trí

gốc

Paste

Trang 8

Dán đối tượng đã được Cut hoặc Copy vào vị trí bất kì trong trang thết kế hiện hành hoặc trong trang thiết kế cùng một chương trình hoặc sang chương trình khác để minh họa

Smart Paste Array

Dán đối tượng đã được Cut hoặc Copy vào vị trí bất kì trong trang thết kế hiện hành hoặc trong trang thiết kế mới hoặc sang chương trình khác để minh họa theo dạng 3 chiều Lệnh này cho phép tạo một mạng đối tượng từ một đối tượng ban đầu

Để thực hiện:

Trang 9

1: Sau khi Cut hoặc Copy đối tượng từ Menu Edit, chọn Smart

Paste Array Màn hình hiện khung thoại Smart Paste

2: Nếu cần thiết,thay đổi các

tham số thích hợp trong khung thoại

Paste Array, bằng cách kích chọn

Enable Paste Array điền số cột, hàng

và khoảng cách muốn dán sau đó Ok

3: Nếu muốn dán đối tượng tại vị trí

bất kì trong trang thiết kế hiện hành,

thì chọn đối tượng muốn dán sau đó

chuyển con trỏ đến vị trí bất kỳ và

kích nút chuột trái cộng phím Shift

4: Nếu muốn dán đối tượng trong

trang thiết kế khác cùng một chương

trình, kích Menu File chọn Close để

thoát.Từ Menu File, chọn New, chọn

loại đối tượng và kích OK để mở trang

thiết kế mới.Kích con trỏ Mouse vào vị trí bất kỳ để dán đối tượng

Clear

Xóa đối tượng đã chọn trong trang thiết kế Lệnh có chức năng

tương tự như ấn phím Delete trên bàn phím

Find Text

Hiện khung thoai Find Text để thiết kế viên nhập các đối tượng ký

tự muốn tìm để xử lý

Replace Text

Trang 10

Hiện khung thoại Find Text and Replace Text để thiết kế viên nhập

và thay thế các đối tượng ký tự muốn tìm trong trang thiết kế hiện hành

Select

Hiện cửa sổ chứa các lệnh liên quan đến việc chọn đối tượng trong

trang thiết kế hiện hành

Trang 11

Các đối tượng đã chọn sẽ được đóng khung theo màu xanh lá cây

và được xác định trong khung tham số Options Prefrences

kỳ cần đặt tiếp đối tượng

Change:

Trang 12

Thay đổi đối tượng như linh kiện,thuộc tính hoặc ký tự đã chọn trong trang thiết kế hiện hành Thí dụ, để thay đổi linh kiện trong bản

tiết.SchDoc,kích đúp vào linh kiện

muốn thay đổi Màn hình hiện cửa

sổ Property của đối tượng

Move

Hiện cửa sổ chứa các lệnh liên

quan đến việc di chuyển đối tượng

đã chọn đến vị trí phù hợp trong

trang thiết kế hiện hành.Để di

chuyển linh kiện đã chọn, kích

chọn đối tượng, kéo đối tượng đến

vị trí đã chọn trên trang hiện hành

Align

Hiện cửa sổ chứa các lệnh liên

quan đến việc điều chỉnh vị trí của

đối tượng đang thể hiện trong bảng thiết kế sơ đồ mạch chi tiết hiện hành

Để thực hiện:

Align Left: Sắp sếp đối tượng thẳng

hàng theo phương dọc nằm về bên trái

Align Right: Sắp sếp vị trí đối tượng

thẳng hàng theo phương dọc nằm về bên

Phải

Align Top: Sắp sếp vị trí đối tượng

thẳng hàng theo phương ngang nằm trên

Trang 13

Align Bottom: Sắp sếp vị trí đối tượng thẳng hàng theo phương ngang nằm dưới

Distribute Horizontal Centers : Cách đều vị trí trung tâm đối tượng theo phương ngang

Distribute Vertically: Cách đều vị trí trung tâm đối tượng theo phương dọc

Ngoài việc kích chọn đối tượng và chọn từng lệnh trong cửa sổ của lệnh Align, thiết kế viên có thể dùng khung thoại để điều chỉnh linh kiện đã chọn bằng cách kích chọn linh kiện, kích Edit, kích Align

từ cửa sổ

Break Wire: Cắt đối tượng (Bus,Wire) đã chọn trong trang thiết kế

Nhấn Tab xuất hiện hộp thoại Break Wire Propertiesc thiết đặt độ dài cắt, hiện thị hộp cắt

Jump

Hiện cửa sổ chứa các lệnh liên quan đến việc

di chuyển con trỏ đến vị trí đã chọn để xử lý

Trang 14

Ngoài việc kích chọn lệnh di chuyển đến từng vị trí mới trong bản thiết kế sơ đồ hiện hành,từ Menu Edit, kích jump và chọn New Location từ cửa sổ

Khi khung thoại Jump to Location hiện lên màn hình, thay đổi các giá trị trong trường X-Location va Y-Location tương ứng kích OK

Set Location Marks

Hiện cửa sổ chứa 10 vị trí đánh dấu các điểm trong trang thiết kế hiện hành

View

Chứa các lệnh liên quan đến việc quan

sát các đối tượng cũng như xử lý các khung

cửa sổ thiết kế hiện hành

Fit Document :

Dùng để hiện thị toàn bộ không gian

làm việc của bản vẽ

Fit All Objects :

Hiện rõ tất cả các đối tượng trong

Trang 15

Đặt đối tượng vào trung tâm của bản vẽ

Chuyển đổi đơn vị trong hệ

thống, ví dụ mil sang mm hoặc m

sang in nếu như thiết kế viên đã tích

chọn trong : Use lmperial Unit

System hoặc Use Metric Unit

System Có thể quan sát góc trái

dưới màn hình

Project:

Hiện Menu cửa sổ chứa các

lệnh liên quan đến biên dịch toàn bộ

thiết kế và các luật lệ, ràng buộc

Trang 16

được áp dụng để kiểm tra tính đúng đắn của mạch điện

Design Workspace:

Hiện thị một khung thoại để người thiết kế có thể mở và chỉnh sửa, kiểm tra phát hiện lỗi, nhiều dự án thiết kế Altium Designer và có thể lưu bất kỳ các dự án thiết kế có dạng (*.DsnWrk) Dó là một lựa chọn hiệu quả cao khi làm việc với nhiều dự án được liên kết rất chặt chẽ Thí dụ, bạn có thể có một thiết kế PCB kết hợp một hoặc nhiều thiết bị FPGA

Add New To Project:

Thêm các tài liệu thiết kế mới vào Project nơi liên kết các tài liệu

và các thiết đặt có liên quan đến thiết kế

Project Options…

Hiện thị một khung thoại nơi chứa các thiết đặt về luật lệ, ràng

buộc được áp dụng để kiểm tra tính đúng đắn của thiết kế.Cửa sổ Project Option gồm các Tab sau:

Trang 17

Error Reporting: Kiểm tra các sơ đồ thiết kế Schematic Có 7

mức vi phạm được Altium quy định Có thể dễ dàng thay đổi Report Mode bằng cách chọn 1 trong 4 dạng ở Dropdown Menu bên cạnh mỗi đề mục

Có thể bật cửa sổ Compiled bằng cách chọn Tab Compiled góc dưới màn hình

Cửa sổ liệt kê các thiết bị, các đoạn dây nối… trong bản vẽ Schematic

Có thể lựa chọn trên cửa sổ này để xem chi tiết kết nối từng đối tượng

Trang 18

Cửa sổ Compiled thường được sử dụng kèm với cửa sổ Compiled Object Debugger Khi ta lựa chọn một thiết bị hay một thành phần thiết bị trên cửa sổ Compiled, nội dung của thành phần đó sẽ hiện ra chi tiết trong cửa sổ Compiled Object Debugger, đồng thời, thành phần đó cũng được đánh dấu và phóng to vào giữa màn hình trên tại liệu thiết kế Schematic

Trang 19

Connection Matrix: Hiện thị bằng hình ảnh kết quả từ Error

Reporting, biểu diễn 7 loại quy định, giúp ta có thể quan sát một cách trực quan nguyên nhân gây ra lỗi: lỗi kết nối giữa các chân, kết nối với cổng, kết nối Bus… Vị dụ như trên biểu đồ trên, lỗi ý nghĩa cổng lôgic ngĩa là việc nối kết nối các linh kiện với nhau thành một sơ đồ mạch điện nhưng do ý nghĩa hay mục đích của thiết kế viên lại khác với logic thiết lập của nhà sản xuất đưa ra vì vậy, cần phải xem xét điều kiện thỏa mãn sơ đồ thiết kế

Trang 20

Ta có thể đặt trực tiếp các mức lỗi cho các kiểu lỗi này bằng cách Click chuột trái lên ô muốn thay đổi cho đến khi nó chuyển sang màu thể hiện mức lỗi mong muốn

Place:

Hiện Menu cửa sổ chứa các lệnh liên

quan đến việc đặt các dổi tượng trong trang

thiết kế sơ đồ chi tiết mạch điện

Bus

Là những dường nối giữa các chân linh

kiện, khối mạch lại với nhau để biểu hiện cho

các đường tín hiệu cấp nguồn…

Bus Entry :

Đầu vào của Bus là những điểm tiếp mạch

nằm trên các mạch điện để tạo thành một

mạch rẽ chạy đến chân linh kiện khác Thí dụ

các đường mạch cấp nguồn đến các linh kiện

khác nhau Việc dùng lệnh wire để tạo đường

mạch có thể bị giới hạn, đặc biệt là khi nối

những đường tín hiệu khác nhau đến điểm

đối diện của khối mạch, vì thế sẽ tạo ra

những đường mạch nối không mong muốn

Trang 21

Trong hộp thoại hiện ra chỉ

liệt kê các loại linh kiện đã

tồn tại trong thiết kế Trừ khi

đã biết rõ tên đối tượng, còn

nếu không ấn vào nút bên

cạnh Physical Component để

mở cửa sổ Browse Libraries

cho phép ta tìm kiếm và chọn

đối tượng như khi đang làm

với cửa sổ thư viện

Trang 22

Trong khi di chuyển, bạn có thể xoay chúng theo góc 90 độ quanh con trỏ bằng cách ấn thanh SPACE và lật chúng theo trục X hoặc Y bằng cách nhập các ấn phí X hoặc Y Ấn phím TAB để thay đổi các thông số mặc định của linh kiện bằng cách nhập các giá trị mới vào trong các giá trị tương ứng

Chuyển con trỏ đến vị trị muốn đặt và ấn nút trái Mouse hoặc Phím Enter Khung thoại Component Library Reference hiện ra trở lại để nhập tên linh kiện khác

Junction :

Điểm nối giữa hai đường tín hiệu hoặc mạch nguồn để cung cấp đến chân linh kiện khác tạo thành một đường mạch rẽ

Power Port :

Đặt ký hiệu của phần cấp nguồn VCC

cho đường mạch điện Bạn có thể xoay theo

hướng 90 độ bất kỳ bằng cách sau khi kích

đặt ký hiệu, tiếp tục ấn chuột và ấn thanh

SPACE Mỗi lần ấn, đối tượng xoay 90 độ

Ký hiệu nguồn có thể có rất nhiều hình

dạng, ta có thể chọn hình dạng của nó bằng

cách chọn đúng hình dạng yêu cầu trên

ToolBar Power Sources, hoặc có thể lựa

chọn bằng cách thay đổi thuộc tính trong

cửa sổ Property của nó

Power Port thường được đặt

trong bản vẽ Schematic kèm theo

một đoạn mạch mô tả nguồn như

sau :

Trang 23

Sau khi vẽ xong các

đường mạch, để tạo thuộc tính

khác nhau cho từng hệ thống

đường mạch cho dễ phân biệt

như độ dày,mỏng, màu sắc

,…,kích đúp vào đường mạch

muốn tạo thuộc tính Màn

hình hiện khung thoại Wire

Từ đây, kích các trường tương

ứng để thay đổi thuộc tính cho

Đặt tên (gán nhãn) cho đường

mạch điện để phân biệt với những

đường mạch khác

Việc đặt tên cho đường mạch điện

là đối tượng tùy chọn, do thiết kế viên

Trang 24

đặt ra để dễ nhận dạng Ví dụ, đường xung điện là PUL1,PUL2…,đường tín hiệu cao tần là RF1,RF2,…

Bạn có thể thay đổi các thuộc tính, vị

trí cũng như tên của trạm tín hiệu đầu vào

bằng cách kích đúp vào đối tượng để hiện

khung thoại Port Từ đây, bạn có thể thay

đổi các thuộc tính, tham số cần thiết để tạo

sự phân biệt giữa các trạm tín hiệu khác

trong sơ đồ chi tiết mạch

Có thể coi đây như là một khối chức năng, hay một đối tượng cụ thể nào đó với các đầu vào và các đầu ra cụ thể

Trang 25

Add Sheet Entry

Trang 26

Thêm những điểm nối mạng mạch vào bảng ký hiệu Bảng danh mục được dùng để hướng những đường mạch sang trang thiết kế khác

để tạo sự liên kết và tính liên tục của đường mạch điện Có 4 loại ký

hiệu Sheet Entry: Input,Output,Bi-directional và Unspecified Trước

khi áp dụng thủ tục này, hãy chắc chắn là bảng ký hiệu mà bạn muốn thêm vào danh sách đã được đặt trong khung cửa sổ thiết kế chi tiết mạch Trong khi đặt bảng danh sách ký hiệu, bạn có thể dùng phím Tab để thay đổi những giá trị mặc định của đối tượng bằng cách nhập thẳng các giá trị vào các trường tham số tương ứng Những ký hiệu

của Sheet Entry cũng tương tự như Port mà theo đó những đường

mạch điện sẽ được nối sang trang thiết kế tiếp Những ký hiệu trong

Sheet Entry cung cấp các điểm nối cho các đường tín hiệu xuất và

nhập của Sheet Symbols… Sau khi đã đặt xong Sheet Symbol và

Sheet Entry, cần xác định xem nó biểu diễn cho khối chức năng nào

trong hệ thống (đã thiết kế trước dưới dạng một tài liệu Schematic khác ), bằng cách mở cửa sổ thuộc tính của nó

Trang 27

Trong hôp thoại File Name ta đánh vào đó tên của tài liệu Schematic

mà ta đã thiết kế được đại diện bằng khối chức năng này

Directives

Hiện Menu cửa sổ chứa những thành phần

lệnh mang các ký hiệu đặc biệt được dùng để dựa

theo các thông tin của PCB cho hệ thống mạng

mạch đã chọn như chế độ ưu tiên vẽ mạch, độ

rộng của các đường mạch…

No ERC

Là những ký hiệu đặc biệt được dùng để

gán cho các chân linh kiện đã bỏ qua không nối

mạch (những chân linh kiện trống) Trong quá trình kiểm tra tính hoạt động của mạch, những chân không nối mạng tín hiệu với các ký hiệu

No ERC sẽ bị bỏ qua

Đặt chỉ thị No ERC lên một Node bất kì để ngăn chặn mọi cảnh báo,thông báo lỗi có thể phát sinh từ đó Dùng đối tượng này khi bạn muốn ngăn việc kiểm tra một phần mạch nào đó mà bạn cho là sinh ra lỗi trong khi đang kiểm tra đoạn mạch còn lại

Probe

Là một ký hiệu đặc biệt (có dạng que đo màu đỏ ) được đặt trong bảng thiết kế mạch để nhận dạng các điểm dùng để kiểm tra hoặc đo thử

Test Vector Index

Là một ký hiệu đặc biệt được dùng để nhận dạng các điểm khi kiểm tra tín hiệu của mạch điện và được gán trong bảng số liệu theo dạng cột

Stimulus

Trang 28

Là một ký hiệu đặc biệt được dùng để nhận dạng các điểm khi kiểm tra tín hiệu thuộc dạng số của mạch điện

PCB Layout

Là một ký hiệu đặc biệt cho phép bạn dựa theo các thông tin của mạch in để chỉ định cho đường mạch điện đã chọn Thông tin này được lưu trong tập tin Netlist để rùi sau đó sẽ được chuyển qua Advanced PCB, OrCAD PCB hoặc các chương trình thiết kế mạch in tương thích

Drawing Tools

Hiện Menu cửa sổ chứa các công cụ lệnh để

người sử dụng tạo những đối tượng hình ảnh riêng

như logo của công ty, những đối tượng hình ảnh

thuộc hệ cơ khí và các ký hiệu điện tử hoặc du nhập

các hình ảnh từ thư viện vào trang thiết kế để minh

họa

Các hình ảnh thêm vào này chỉ có tính năng minh

họa, sẽ bị bỏ qua khi Completed thiết kế

Trang 29

Design

Hiện Menu cửa sổ chứa các lệnh liên quan đến việc chuyển bản

vẽ thiết kế thành các thiết bị thực tế trên mạch in

Update PCB *.PcbDoc

Chuyển bản vẽ thiết kế thành các thiết bị thực tế trên mạch in Cửa sổ

Engineering Change Order hiện ra, yêu cầu xác nhận các thiết bị

được chuyển lên mạch in Chọn Validate Changes để xác nhận lựa

chọn

Trang 30

Nếu quá trình xử lý mà không tìm ra hình dạng thiết bị trong thư viện

PCB FootPrint, thiết bị sẽ không được xác nhận Sau đó chọn Execute

Changes để thực hiện công việc

Chọn Report Changes để xem công việc sẽ thực hiện, các thiết bị nào

sẽ được đưa lên mạch in

Chọn Close để kết thúc công việc

Kết thúc công việc trên mạch in sẽ xuất hiện các thiết bị với hình dạng thực tế Ta có thể tùy ý sắp xếp chúng trên mạch in

Borrow Library

Bật cửa sổ Library, tương tự việc chọn Panel Library ở đáy màn hình

Add/Remove Library

Bật cửa sổ thêm hoặc loại bỏ các thư viện hiện thời đang sử dụng

Make Schematic Library

Tạo thư viện các thiết bị hiện dùng trong bản vẽ dưới dạng File

*.Schlib Ta có thể thay đổi hình dạng thiết bị trên bản vẽ, vị trí các chân, biểu tượng chân… trong cửa sổ Library Editor phía dưới màn hình

Trong thư viện SchLib, hình dạng các thiết bị chỉ là hình dạng logic, dù thay đổi nó cũng không ảnh hưởng gì đến hình dạng của thiết

bị trong thực tế Do đó, ta có thể tùy ý thay đổi cho phù hợp với bản

vẽ để tăng tính sáng tạo, rõ ràng Tuy nhiên, không nên thay đổi hoàn toàn hình dạng của thiết bị, sẽ gây ra nhầm lẫn khi theo dõi thiết kế

Template

Update: dựa theo sơ đồ thiết kế mạch mẫu

Trang 31

trong mạch mẫu cho phù hợp với sơ đồ chi tiết của thiết kế viên và sau

đó lưu lại theo một tên khác hoặc vẫn giữ lại tên cũ theo nhu cầu tác

vụ

Set Template File Name

Mở tên tập tin mẫu của chương trình để thay đổi hoặc thực hiện

tác vụ bất kỳ nào đó cho phù hợp và sau đó lưu lại theo một tên khác

Remove Template

Loại bỏ những thay đổi bất kỳ đã thực hiện trong sơ đồ chi tiết mạch mẫu của chương trình để lại hiện trạng ban đầu

Netlist

Netlist là môi trường thiết kế các mạch điện tử thông dụng nhất

Ở trạng thái đơn giản nhất, netlist là sự tổng

hợp của tất cả các đối tượng nối mạch (hoặc

mạng mạch) để hình thành một sơ đồ nguyên

lý mạch điện

Nói chung, netlist đơn giản chỉ là

những tập tin thuộc dạng mã ASCII Dạng

netlist thông dụng nhất gồm sự mô tả của các

thành phần như các khối linh kiện và các phụ

kiện được nối với nhau theo từng chân một

có liên quan với nhau để xác lập từng mạch

mạch điện Thí dụ, đường cấp nguồn từ bộ

nắn AC/DC nối tiếp với một điện trở hạn

dòng, chạy vào chân nguồn của IC và rẽ qua

một chân của tụ lọc , đường tín hiệu chạy từ

ngỏ ra của một chân linh kiện, qua cầu phân

áp và đến ngõ vào của một chân linh kiện

khác…

Trang 32

Việc tải netlist vào bảng mạch in thường tạo ra nhiều lỗi quan trọng trong việc thiết kế mạch Trong Advanced Schematic, bạn có thể nhanh chóng kích hoạt và kiểm tra Netlist của sơ đồ mạch thiết kế hiện hành một cách nhanh chóng mà không cần thoát khỏi khung cửa

Tạo ra Protel Netlist cho Project hiện tại từ tất cả các tài liệu

Schematic của Project

Trang 33

Chọn những ký hiệu linh liện để tạo thành một bảng ký hiệu

riêng để thực hiện cho một tác vụ nào đó

Create Symbol From Sheet:

Chọn những ký hiệu linh liện mẫu từ bảng chuẩn để tạo thành một bảng ký hiệu riêng để thực hiện cho một tác vụ nào đó

Ducoment Options:

Chứa các lệnh con liên quan đến việc tạo cấu hình, thuộc tính, gán các thành phần tham số cho các bảng thiết kế mạch điện và thay đổi các tham số mặc định của chương trình thành các tham số mặc định của người sử dụng

Menu Tools:

Find Component: Truy tìm thành phần đối tượng trên đường

dẫn đã chọn Thủ tục FindLibraryComponent được dùng để truy tìm

Trang 34

đối tượng nằm trong ổ đĩa/đường dẫn đã chọn, trong các thư viện đã liệt kê hiện hành hoặc trong tất cả ổ đĩa của hệ thống mạng Đối tượng

có thể được tìm bằng tên và hoặc theo sự mô tả của đối tượng Dùng lệnh này tương đương với việc bấm nút Search trong cửa sổ Library

Up/Down Hierarchy: Di chuyển các đối tượng đã liên kết sơ đồ

chi tiết mạch về trước hoặc sau trang thiết kế hiện hành

Footprint Manager: Quản lý các đối tượng Footprint trên

Schematic hiện hành Ở đây thiết kế viên có thể thay đổi nhiều Footprint linh kiện cùng một lúc khi thiết kế rất nhiều đối tượng

Trang 35

Conver Part to Sheet Symbol: Chuyển thiết bị chọn trong tài

liệu Schematic sang thiết kế thành dạng Sheet Symbol

Annotate Schematics: Thiết kế lại các đối tượng linh kiện trong

sơ đồ chi tiết mạch Thủ tục Annotate được dùng để đổi tên tất cả linh kiện trong khung cửa sổ thiết kế mạch hoặc trong khung cửa sổ Project để chúng có những tên duy nhất và theo một thứ tự nhất định Trong mục Order of Processing: Có các kiểu sắp xếp và được cụ thể bởi hình ảnh Thí dụ, Across Then Down sắp xếp đối tượng linh kiện

từ góc đỉnh trái qua phải theo hình zic zac…sau đó Update Change List để đồng ý các đối tượng kiểu sắp xếp đã chọn, ngoài ra nếu muốn sửa đổi thì chúng ta Reset All để chọn lại,Accept Changes để OK

Annotate Schematics Quietly:

Trang 36

Force Annotate all Schematic: Tự động đổi tên tất cả linh kiện

trong khung cửa sổ thiết kế mạch hoặc trong khung cửa sổ Project để chúng có tên duy nhất

Reset Schematic Designators: Đặt lại tất cả linh kiện trong

khung cửa sổ thiết kế mạch hoặc trong khung cửa sổ Project

Back Annotate Schematic: Nhận thông tin ngược từ tập tin PCB

Was/Is Thủ tục Back Annotate được dùng để cập nhật những linh kiện đã được dùng trong sơ đồ thiết kế chi tiết mạch điện và từ tập tin

PCB WAS IS

Number schematic Sheets: Đánh số trang thiết kế hiện hành, nơi

Project được mở Người thiết kế có thể quan sát ở khung thoại Project

Trang 37

SheetNumber: Số trang thiết kế hiện hành

DocumentNumber: số tài liệu

SheetTotal: Thiết lập tổng số trang thiết kế chi tiết

Cross Probe: Đối chiếu, tìm vị trí đối tượng giữa hai cửa sổ

Schematic và PCB trên Project hiện hành.Vì vậy thiết kế viên sẽ rất dễ cho việc tìm kiếm đối tượng để sắp xếp linh kiện mạch in hay sửa lỗi

Schematic Preferences: Hiện khung thoại chứa các thước lệnh liên

quan đến việc cài đặt các tham số mặc định của chương trình thành các tham số của người sử dụng Các thiết đặt này được ứng dụng cho

mọi tài liệu Schematic của thiết kế Hộp thoại này gồm các Tab:

Trang 38

Schematic:

Hiện khung tham số để người sử dụng đánh dấu hoặc xóa cũng

như thay đổi các thông số của các thành phần mặc định theo nhu cầu tác vụ Ví dụ như : Cho phép xuất hiện tên các chân, bật tắt Auto-Junction, Drag Orthogonal, thiết đặt tập các Template được dùng khi thiết kế, thiết đặt kích thước size mặc định khi tạo bản vẽ SCH…

Graphical Editing:

Hiện khung tham số để người sử dụng đánh dấu chọn hoặc xóa cũng như thay đổi các thông số của các thành phần mặc định theo nhu cầu tác vụ

Default Primitives:

Hiện khung thoại chứa các đối tượng mặc định để người sử dụng

thay đổi theo đối tượng của người sử dụng Ví dụ,muốn thay đổi thuộc tính màu của đường mạch điện, trong khung danh sách Primitives, kích đúp vào Bus Màn hình hiện khung tham số Bus Thay đổi thuộc tính trong các trường tương ứng và kích OK Ngoài ra chọn thuộc tính Pernament, khi ta thay đổi các trường thuộc tính của thiết bị, các giá trị mặc định sẽ không được cập nhật, trừ khi áp dụng chúng vào trong các đối tượng nguyên thủy

Mouse Wheel Configuration:

Hiện thị một khung thoại bật tắt, chuyển đối các phím con trỏ chuột, để phóng to, thu nhỏ trên cửa sổ tài liệu Schematic chính

Compiler:

Cung cấp nhiều sự kiểm soát liên quan để soạn thảo sơ đồ Ở đây thiết kế viên có thể thay đổi kích thước, cảnh báo với màu sắc nhất định trên bản đồ

Trang 39

Hiện khung thoại chứa các đối tượng liên quan đến hoạt động bắt

nét trong các sơ đồ mạch Vị dụ, khi di chuyển đối tượng để bắt nét các đối tượng xung quanh bị mờ đi, rất thuận tiện cho việc, đi dây và

di chuyển đối tượng đến vị trí khác một cách dễ dàng

Default Units:

Hiện thị một khung tham số cài đặt đơn vị mặc định trong sơ đồ

Hệ thống gồm có 2 loại đơn vị: Metric Unit và lmperial Unit Việc chọn đơn vị mặc định cho bản vẽ giúp thiết kế viên dễ dàng xác định được kích thước của sơ đồ chi tiết một cách chính xác

Orcad(tm):

Hiện thị một khung thoại thiết lập nhập khẩu file Orcad để đưa

vào altium một cách tổng quan nhất, ở đây bao gồm sao chép Footprint

Reports:

Hiện Menu cửa sổ chứa các lệnh liên quan đến việc hiện các

thông tin chú giải, trình bày, minh họa những thành phần cần thiết của các đối tượng đã chọn trong sơ đồ chi tiết mạch

Trang 40

Bill of Materials:

Kích hoạt bảng báo cáo tình trạng

của linh kiện (BOM) đã chọn trong bảng

thiết kế hiện hành

Kích hoạt danh sách các linh kiện

nằm trong bảng thiết kế sơ đồ chi tiết mạch, thể loại và vị trí của sơ đồ(tên tập tin) của từng đối tượng Bản báo cáo tài liệu Microsoft Excel hoặc PDF Adobe Acrobat, để định dạng dữ liệu

Measure Distance(Ctrl+M):

Lựa chọn này được sử dụng đo khoảng cách và hiện thị giữa hai

điểm bất kỳ trong tài liệu hiện hành Trong thiết kế việc thay đổi Snap lưới Gird, cùng với đo khoảng cách đã tạo nên một bố cục vị trí đối tượng rõ ràng dễ hiểu, giới hạn vùng không gian làm việc cần thiết khi thiết lập được kích thước sơ đồ

Một số hộp thoại trong môi trường thiết kế SCH:

Ngày đăng: 24/06/2022, 13:44

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

-Trên màn hình khởi động kích chọn vào File và chọn Blank Project (PCB) - Giáo trình altium tập 1
r ên màn hình khởi động kích chọn vào File và chọn Blank Project (PCB) (Trang 4)
Ngoài việc chọn lệnh Open từ Menu File trong khung cửa sổ màn hình thiết  kế  Altium  Designer  hoặc  kích  biểu  tượng  Open  từ  khung  màn  hình Altium System để mở khung thoại Open,thiết kế viên có thể lựa  chọn biểu tượng Open trên thanh công cụ,kích - Giáo trình altium tập 1
go ài việc chọn lệnh Open từ Menu File trong khung cửa sổ màn hình thiết kế Altium Designer hoặc kích biểu tượng Open từ khung màn hình Altium System để mở khung thoại Open,thiết kế viên có thể lựa chọn biểu tượng Open trên thanh công cụ,kích (Trang 6)
Hiện khung thoại Save Document As để lưu bảng thiết kế sơ đồ chi tiết mạch điện theo tên mới cùng nguồn chứa tùy chọn - Giáo trình altium tập 1
i ện khung thoại Save Document As để lưu bảng thiết kế sơ đồ chi tiết mạch điện theo tên mới cùng nguồn chứa tùy chọn (Trang 7)
Khi khung thoại Jump to Location hiện lên màn hình, thay đổi các giá trị trong trường  X-Location va Y-Location tương ứng kích OK - Giáo trình altium tập 1
hi khung thoại Jump to Location hiện lên màn hình, thay đổi các giá trị trong trường X-Location va Y-Location tương ứng kích OK (Trang 14)
Lựa chọn này sẽ cho phép xuất hiện ở đáy màn hình các panel làm việc để có thế lựa chọn nhanh hơn - Giáo trình altium tập 1
a chọn này sẽ cho phép xuất hiện ở đáy màn hình các panel làm việc để có thế lựa chọn nhanh hơn (Trang 15)
Connection Matrix: Hiện thị bằng hình ảnh kết quả từ Error Reporting, biểu diễn 7 loại quy định, giúp ta có thể quan sát một cách  trực quan nguyên nhân gây ra lỗi: lỗi kết nối giữa các chân, kết nối với  cổng,  kết  nối  Bus… - Giáo trình altium tập 1
onnection Matrix: Hiện thị bằng hình ảnh kết quả từ Error Reporting, biểu diễn 7 loại quy định, giúp ta có thể quan sát một cách trực quan nguyên nhân gây ra lỗi: lỗi kết nối giữa các chân, kết nối với cổng, kết nối Bus… (Trang 19)
Kẻ đường nối giữa các chân linh kiện lại với nhau để hình thành đường mạch điện. - Giáo trình altium tập 1
ng nối giữa các chân linh kiện lại với nhau để hình thành đường mạch điện (Trang 23)
Tạo bảng kí hiệu để biểu diễn cho trang thiết kế sơ đồ chi tiết mạch hiện hành. - Giáo trình altium tập 1
o bảng kí hiệu để biểu diễn cho trang thiết kế sơ đồ chi tiết mạch hiện hành (Trang 24)
Thêm những điểm nối mạng mạch vào bảng ký hiệu. Bảng danh - Giáo trình altium tập 1
h êm những điểm nối mạng mạch vào bảng ký hiệu. Bảng danh (Trang 26)
Các hình ảnh thêm vào này chỉ có tính năng minh họa, sẽ bị bỏ qua khi Completed thiết kế - Giáo trình altium tập 1
c hình ảnh thêm vào này chỉ có tính năng minh họa, sẽ bị bỏ qua khi Completed thiết kế (Trang 28)
Nếu quá trình xử lý mà không tìm ra hình dạng thiết bị trong thư viện PCB FootPrint, thiết bị sẽ không được xác nhận - Giáo trình altium tập 1
u quá trình xử lý mà không tìm ra hình dạng thiết bị trong thư viện PCB FootPrint, thiết bị sẽ không được xác nhận (Trang 30)
Việc tải netlist vào bảng mạch in thường tạo ra nhiều lỗi quan trọng trong việc thiết kế mạch - Giáo trình altium tập 1
i ệc tải netlist vào bảng mạch in thường tạo ra nhiều lỗi quan trọng trong việc thiết kế mạch (Trang 32)
Chọn những ký hiệu linh liện để tạo thành một bảng ký hiệu riêng để thực hiện cho một tác vụ nào đó - Giáo trình altium tập 1
h ọn những ký hiệu linh liện để tạo thành một bảng ký hiệu riêng để thực hiện cho một tác vụ nào đó (Trang 33)
Kích hoạt bảng báo cáo tình trạng của linh kiện (BOM) đã chọn trong bảng  thiết kế hiện hành - Giáo trình altium tập 1
ch hoạt bảng báo cáo tình trạng của linh kiện (BOM) đã chọn trong bảng thiết kế hiện hành (Trang 40)
Bảng 2.3: Kết quả hoạt động kinh doanh của Ngân hàng TMCP Đông Á– Chi nhánh Huế - Giáo trình altium tập 1
Bảng 2.3 Kết quả hoạt động kinh doanh của Ngân hàng TMCP Đông Á– Chi nhánh Huế (Trang 51)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN