Chapter 4 Learning and Memory Chapter 4 focuses on the way we mentally store information we perceive and how it adds to our existing knowledge about the world during the learning process 1 It is important to understand how consumers learn about products and services Learning is a relatively permanent change in behavior caused by experience or we can also learn when we observe events that affect others We recognize many brand names and hum many product jingles, for example, even for products we d.
Trang 1Chapter 4 Learning and Memory
Chapter 4 focuses on the way we mentally store information we perceive and how it adds to our existing knowledge about the world during the learning process.
1 It is important to understand how consumers
learn about products and services.
Learning is a relatively permanent change
in behavior caused by experience or we can
also learn when we observe events that
affect others We recognize many brand
names and hum many product jingles, for
example, even for products we don’t
personally use We call this casual,
unintentional acquisition of knowledge
incidental learning
Học tập là một sự thay đổi tương đối lâu dài trong hành vi do kinh nghiệm gây ra hoặc chúng ta cũng có thể học hỏi khi chúng ta quan sát các sự kiện ảnh hưởng đến người khác Chúng tôi nhận ra nhiều tên thương hiệu và ví dụ như nhiều tiếng kêu leng keng của sản phẩm, ngay cả đối với những sản phẩm mà chúng tôi không sử dụng cá nhân Chúng tôi gọi đây là sự tiếp thu kiến thức ngẫu nhiên, không chủ ý là học tập ngẫu nhiên
Marketers understand Theories of Learning
as well, because basic learning principles
are at the heart of many consumer
purchase decisions
Behavioral learning theories focus on
stimulus-response connections
Cognitive theories focus on consumers as
problem solvers who learn when they
observe relationships
Các nhà tiếp thị cũng phải hiểu các Lý thuyết về Học tập, bởi vì các nguyên tắc học tập cơ bản là trọng tâm của nhiều quyết định mua hàng của người tiêu dùng
Các lý thuyết học tập hành vi tập trung vào các kết nối kích thích-phản ứng
Các lý thuyết nhận thức tập trung vào người tiêu dùng như những người giải quyết vấn đề, những người học được khi
họ quan sát các mối quan hệ
2 Conditioning results in learning.
Behavioral learning theories assume that
learning takes place as the result of
responses to external events
Two major approaches to learning represent
this view: classical conditioning and
instrumental conditioning
Classical conditioning: a stimulus that elicits
Các lý thuyết học tập hành vi cho rằng việc học tập diễn ra như là kết quả của các phản ứng đối với các sự kiện bên ngoài
Hai cách tiếp cận chính để học đại diện cho quan điểm này: phản ứng có điều kiện và điều hòa nhạc cụ
Phản ứng có điều kiện: một kích thích tạo
Trang 2a response is paired with another stimulus
that initially does not elicit a response on its
own
Instrumental conditioning (also, operant
conditioning): the individual learns to
perform behaviors that produce positive
outcomes and to avoid those that yield
negative outcomes
Why do people respond to stimuli with
certain actions? Will the behavior change in
response to the outcome? We have a video
explaining how the brain associates
stimulus and response - proven by Ivan
Pavlov's famous 1890 experiment, and how
reinforcement and punishment lead to
behavior change
https://www.youtube.com/watch?
v=H6LEcM0E0io
ra phản ứng được ghép nối với một kích thích khác mà ban đầu không tự tạo ra phản ứng
Điều kiện cụ thể (còn, điều kiện hoạt động):
cá nhân học cách thực hiện các hành vi tạo
ra kết quả tích cực và tránh những hành vi mang lại kết quả tiêu cực
Tại sao con người phản ứng với kích thích bằng những hành động nhất định? Liệu hành vi có thay đổi để phản ứng với kết quả hay không? Chúng tôi có một video giải thích cách não bộ liên kết kích thích và phản ứng - đã được chứng minh bởi thí nghiệm nổi tiếng năm 1890 của Ivan Pavlov,
và cách củng cố và trừng phạt dẫn đến thay đổi hành vi
Components of Conditioning
● Unconditioned stimulus (UCS): meat
because natural reaction is drooling
● Conditioned stimulus (UC): Bell
because dogs learned to drool when
bell rang
● Conditioned response (CR):
Drooling
● Conditioning Issues (CS):
○ Repetition: this until dogs
salivated when the bell rang
○ Stimulus generalization: his
dogs would sometimes salivate when they heard noises that only vaguely resembled a bell, such as keys jangling
Stimulus generalization refers to the
tendency of stimuli similar to a Conditioning
Issues to evoke similar, conditioned
responses
○ Stimulus discrimination
Stimulus discrimination occurs when
Unconditioned stimulus does not follow a
stimulus similar to Conditioning Issues
● Các thành phần của điều hòa
○ Kích thích không điều chỉnh (UCS): thịt vì phản ứng tự nhiên của chó là chảy nước dãi
○ Kích thích có điều kiện (UC): Chuông vì chó học cách chảy nước dãi khi chuông reo
○ Phản ứng có điều kiện (CR): Chảy nước dãi
● Các vấn đề về điều kiện:
○ Lặp lại: điều này cho đến khi chó chảy nước miếng khi chuông reo
○ Khái quát về kích thích: những con chó của anh ta đôi khi chảy nước miếng khi chúng nghe thấy những tiếng động chỉ mơ hồ giống tiếng chuông, chẳng hạn như tiếng chìa khóa kêu leng keng Khái quát hóa kích thích đề cập đến xu hướng của các kích thích tương tự như các Vấn đề về Điều kiện để gợi lên các phản ứng tương tự, có điều kiện
○ Phân biệt kích thích
Sự phân biệt kích thích xảy ra khi một UCS không tuân theo một kích thích tương tự như một CS
Trang 33 Learned associations with brands generalize to other products.
We can utilize these associations in marketing applications through
● Repetition (sự lặp lại)
Trang 4● Conditioned product associations
● Stimulus generalization (Khái quát hóa các kích thích)
● Stimulus discrimination (Phân biệt các kích thích)
Marketing Applications of Repetition
Repetition is a strategy used in advertising
as a means to keep a brand or product on
top of consumers’ minds Repetition builds
brand familiarity, but too much of it can lead
to consumer fatigue To be effective,
repetition has to occur in the right proportion
otherwise consumers can become so tired
of an ad that they end up tuning out or
avoiding the product completely
Types of repetition:
1 Television Commercials – The same
commercial may be broadcasted during
each break of a show
2 Ad Placement – A product or brand’s
ad is placed in as many places as possible
(e.g print ads in newspapers and
magazines, television ads, radio ads and
product placement on TV shows or in films)
3 Similar ads – Ads that are produced
with similar styles, but have a slightly
different final product (e.g Television ads
that use the same actors, but in different
scenarios)
Repetition is a way to prove to consumers
that the brand or product is worth
purchasing The idea behind repetition is
that when the consumer goes to buy a
particular product, the name of the brand is
the first thing that comes to mind
Các ứng dụng tiếp thị của sự lặp lại
Lặp lại là một chiến lược được sử dụng trong quảng cáo như một phương tiện để giữ một thương hiệu hoặc sản phẩm trong tâm trí người tiêu dùng Sự lặp lại xây dựng
sự quen thuộc của thương hiệu, nhưng quá nhiều có thể dẫn đến sự mệt mỏi của người tiêu dùng Để có hiệu quả, sự lặp lại phải diễn ra theo đúng tỷ lệ, nếu không người tiêu dùng có thể cảm thấy mệt mỏi với một quảng cáo đến mức họ sẽ bỏ qua hoặc tránh sản phẩm hoàn toàn
Các kiểu lặp lại:
1 Quảng cáo trên Truyền hình - Có thể
phát cùng một quảng cáo trong mỗi giờ nghỉ của một chương trình
2 Vị trí Quảng cáo - Quảng cáo của sản
phẩm hoặc thương hiệu được đặt ở nhiều nơi nhất có thể (ví dụ: quảng cáo in trên báo và tạp chí, quảng cáo truyền hình, quảng cáo trên đài phát thanh và vị trí sản phẩm trên chương trình truyền hình hoặc trong phim)
3 Quảng cáo tương tự - Quảng cáo
được tạo với phong cách tương tự, nhưng
có sản phẩm cuối cùng hơi khác một chút (ví dụ: Quảng cáo truyền hình sử dụng cùng một diễn viên, nhưng trong các tình huống khác nhau)
Sự lặp lại là một cách để chứng minh với người tiêu dùng rằng thương hiệu hoặc sản phẩm đáng mua Ý tưởng đằng sau sự lặp lại là khi người tiêu dùng đi mua một sản phẩm cụ thể, tên thương hiệu là điều đầu tiên xuất hiện trong tâm trí
Marketing applications of Stimulus
Generalization
Stimulus generalization: tendency for stimuli
similar to a conditioned stimulus to evoke
similar, unconditioned responses
Strategies that marketers base on stimulus
Các ứng dụng tiếp thị của Tổng quát hóa kích thích
Tổng quát hóa kích thích: xu hướng đối với các kích thích tương tự như một kích thích
có điều kiện để gợi lên các phản ứng tương
tự, không điều kiện
Các chiến lược mà các nhà tiếp thị dựa trên
Trang 5generalization include:
● Family branding: It involves using
one brand name to market multiple
products
For example, Chanel may use the brand
name to market skin care products,
makeup, eyewear, watches, fashion, etc
● Product line extensions: Marketers
add related products to an
established brand
For example, Coca-Cola has launched
product line extensions such as Coca-Cola
Life, Coca-Cola Zero Sugar, Coca-Cola
Vanilla, and so on
● Licensing: Companies often “rent”
well-known names, hoping that the
learned associations they have
forged will “rub off ” onto other kinds
of products
Jamba Juice launched a clothing line Zippo
Manufacturing Co., long known for its
“windproof ” cigarette lighters, markets a
men’s fragrance—and no, it doesn't smell
like lighter fluid
● Look-alike packaging: distinctive
features of a brand's packaging are
hijacked in order to trick shoppers
into buying something they believe
to be that brand, made by the brand
manufacturer or sharing the
reputation of that brand
tổng quát hóa kích thích bao gồm:
● Thương hiệu gia đình:Nó liên quan đến việc sử dụng một tên thương hiệu để tiếp thị nhiều sản phẩm
Ví dụ: Chanel có thể sử dụng tên thương hiệu để tiếp thị các sản phẩm chăm sóc da, trang điểm, kính mắt, đồng hồ, thời trang,
● Mở rộng dòng sản phẩm: Các nhà tiếp thị thêm các sản phẩm liên quan vào một thương hiệu đã có tên tuổi
Ví dụ: Coca-Cola đã tung ra các phần mở rộng dòng sản phẩm như Coca-Cola Life, Coca-Cola Zero Sugar, Coca-Cola Vanilla…
● Cấp phép: Các công ty thường
“thuê” những cái tên nổi tiếng, với hy vọng rằng những liên kết uyên bác
mà họ đã tạo ra sẽ “cọ xát” với các loại sản phẩm khác
Jamba Juice ra mắt dòng quần áo Zippo Manufacturing Co., từ lâu nổi tiếng với bật lửa thuốc lá “chống gió”, tiếp thị một loại nước hoa dành cho nam giới — và không,
nó không có mùi giống như chất lỏng nhẹ hơn
● Bao bì trông giống nhau: Các tính năng, hình ảnh đặc biệt trên bao bì của một thương hiệu bị nhái lại nhằm lừa người mua hàng mua thứ
gì đó mà họ tin là thương hiệu đó,
do nhà sản xuất thương hiệu sản xuất hoặc chia sẻ danh tiếng của thương hiệu đó
4 There is a difference between classical and
instrumental conditioning, and both processes help consumers learn about products.
How Does Instrumental Conditioning
Occur?
● Positive reinforcement: Positive
reinforcement means giving
something to the subject when they
perform the desired action so they
associate the action with the reward
and do it more often The reward is a
reinforcing stimulus
● Negative reinforcement: works to
strengthen certain behaviors by
Làm thế nào để điều hòa khí cụ xảy ra?
● Củng cố tích cực: Củng cố tích cực
có nghĩa là đưa ra một thứ gì đó cho đối tượng khi họ thực hiện hành động mong muốn để họ liên kết hành động với phần thưởng và thực hiện nó thường xuyên hơn Phần thưởng là một kích thích củng cố
● Củng cố tiêu cực: có tác dụng củng
cố các hành vi nhất định bằng cách
Trang 6removing some type of aversive
outcome As a form of
reinforcement, it strengthens the
behavior that precedes it In the
case of negative reinforcement, it is
the action of removing the
undesirable outcome or stimulus
that serves as the reward for
performing the behavior
● Punishment: occurs when
unpleasant events follow a
response We learn the hard way not
to repeat these behaviors
loại bỏ một số loại kết quả thù địch
Là một hình thức củng cố, nó củng
cố hành vi đi trước nó Trong trường hợp củng cố tiêu cực, đó là hành động loại bỏ kết quả hoặc kích thích không mong muốn được coi là phần thưởng cho việc thực hiện hành vi
● Hình phạt: sự trừng phạt xảy ra khi những sự kiện khó chịu xảy ra sau một phản ứng Chúng ta học được cách khó để không lặp lại những hành vi này
Types of Reinforcement
Marketing applications of Instrumental
Conditioning Principles
● Frequency marketing: is a popular
technique that rewards regular
purchasers with prizes that get
better as they spend more
Các ứng dụng tiếp thị của các Nguyên tắc Điều hòa Công cụ
● Tiếp thị tần suất: là một kỹ thuật phổ biến nhằm thưởng cho những người mua hàng thường xuyên phần thưởng trở nên tốt hơn khi họ chi
Trang 7The airline industry pioneered this
instrumental learning strategy when it
introduced “frequent flyer” programs in the
early 1980s to reward loyal customers The
practice has spread to many other
businesses as well, ranging from grocery
stores to casinos
● Gamification: is adding game
mechanics into nongame
environments, like a website, online
community, learning management
system or business’ intranet to
increase participation The goal of
gamification is to engage with
consumers, employees and partners
to inspire, collaborate, share and
interact
Duolingo has changed the way people
approach learning a new language for an
all-in-one approach to making learning a
language fun Duolingo realized that
learning a whole new language can be a
challenging task so they associated
language classes with game-like tasks to
help users truly retain information,
gamifying the entire learning experience
with badges, points, learning streaks, social
functions, rewards and more to help build
momentum for users in their studies
● Endowed progress effect: is the idea
that if you provide some type of
artificial advancement toward a goal,
a person will be more motivated to
complete the goal
In other words, having accidentally earned
those original Starbucks stars made me
more motivated to buy more drinks and
earn enough stars for a free drink
tiêu nhiều hơn
Ngành hàng không đã đi tiên phong trong chiến lược học tập bằng công cụ này khi giới thiệu các chương trình “khách hàng thường xuyên” vào đầu những năm 1980
để thưởng cho những khách hàng trung thành Thông lệ này cũng đã lan rộng sang nhiều doanh nghiệp khác, từ cửa hàng tạp hóa đến sòng bạc
● Trò chơi hóa: đang thêm cơ chế trò chơi vào môi trường phi trò chơi, như trang web, cộng đồng trực tuyến, hệ thống quản lý học tập hoặc mạng nội bộ của doanh nghiệp
để tăng cường sự tham gia Mục tiêu của trò chơi hóa là tương tác với người tiêu dùng, nhân viên và đối tác để truyền cảm hứng cộng tác, chia sẻ và tương tác
Duolingo đã thay đổi cách mọi người tiếp cận việc học một ngôn ngữ mới thành một phương pháp tất cả trong một để khiến việc học ngôn ngữ trở nên thú vị Duolingo nhận
ra rằng học một ngôn ngữ hoàn toàn mới
có thể là một nhiệm vụ đầy thách thức, vì vậy họ liên kết các lớp ngôn ngữ với các nhiệm vụ giống như trò chơi để giúp người dùng thực sự lưu giữ thông tin, đánh giá toàn bộ trải nghiệm học tập bằng huy hiệu, điểm, thời gian học tập, chức năng xã hội, phần thưởng và hơn thế nữa để giúp xây dựng động lực cho người dùng trong nghiên cứu của họ
● Hiệu ứng tiến bộ ưu đãi là ý tưởng rằng nếu bạn cung cấp một số loại tiến bộ giả tạo để hướng tới một mục tiêu, một người sẽ có nhiều động lực hơn để hoàn thành mục tiêu
Nói cách khác, việc vô tình kiếm được những ngôi sao Starbucks ban đầu đó khiến tôi có thêm động lực để mua thêm đồ uống và kiếm đủ số sao cho một đồ uống miễn phí
5 We learn about products by observing others’ behavior.
Cognitive Learning Theories: Các lý thuyết học tập nhận thức:
Trang 8Observational Learning: We watch others
and note reinforcements they receive for
behaviors
● Vicarious learning: is a way of
learning that allows individuals to
learn from the experience of others
It is a conscious process that
involves sensing, feeling, and
empathizing with what people are
doing and taking notes, and
evaluating Rather than direct,
hands-on instructions, vicarious
learning is derived from indirect
sources such as hearing and seeing
● Socially desirable models/celebrities
who use or do not use their products
For example, think about how a child may
watch adults waving at one another and
then imitates these actions later on.This is
referred to as observational learning
Bobo Doll Experiment
In the Bobo doll experiment, Albert Bandura
demonstrated that young children may
imitate the aggressive actions of an adult
model Children observed a film where an
adult repeatedly hit a large, inflatable
balloon doll and then had the opportunity to
play with the same doll later on
Children were more likely to imitate the
adult's violent actions when the adult either
received no consequences or when the
adult was rewarded Children who saw the
adult being punished for this aggressive
behavior were less likely to imitate them
Học tập quan sát: Chúng tôi quan sát những người khác và ghi nhận sự củng cố
mà họ nhận được cho các hành vi
● Học tập ngẫu nhiên: là một cách học tập cho phép các cá nhân học hỏi từ kinh nghiệm của những người khác
Đó là một quá trình có ý thức bao gồm cảm nhận, cảm nhận và đồng cảm với những gì mọi người đang làm, ghi chép và đánh giá Thay vì hướng dẫn trực tiếp, thực hành, cách học gián tiếp được bắt nguồn
từ các nguồn gián tiếp như nghe và nhìn
● Những người mẫu / người nổi tiếng được xã hội mong muốn sử dụng hoặc không sử dụng sản phẩm của họ
Ví dụ: một đứa trẻ có thể nhìn người lớn vẫy tay với nhau và sau đó bắt chước những hành động này Điều này được gọi là học quan sát
Thí nghiệm búp bê Bobo Trong thí nghiệm búp bê Bobo, Albert Bandura đã chứng minh rằng trẻ nhỏ có thể bắt chước các hành động hung hăng của người mẫu trưởng thành Trẻ em quan sát một bộ phim trong đó người lớn liên tục đập vào một con búp bê bóng lớn, được bơm hơi và sau đó có cơ hội chơi với con búp bê
đó sau này
Trẻ em có nhiều khả năng bắt chước hành động bạo lực của người lớn khi người lớn không nhận hậu quả hoặc khi người lớn được khen thưởng Những đứa trẻ thấy người lớn bị trừng phạt vì hành vi hung hăng này sẽ ít bắt chước chúng hơn
We learn about products by observing others’ behavior
Trang 9Sơ đồ học tập qua quan sát Stages of Observational Learning
This figure shows that for observational
learning in the form of modeling to occur,
the marketer must meet four conditions:
First, the consumer’s attention must be
directed to the appropriate model, whom,
for reasons of attractiveness, competence,
status, or similarity, he or she must want to
emulate
Second, the consumer must remember
what the model says or does
Third, the consumer must convert this
information into actions
Last, the consumer must be motivated to
perform these actions
Các giai đoạn của học tập qua quan sát
Hình này cho thấy rằng để việc học quan sát dưới dạng mô hình xảy ra, nhà tiếp thị phải đáp ứng bốn điều kiện:
Đầu tiên, sự chú ý của người tiêu dùng phải hướng đến mô hình thích hợp, người mà vì
lý do hấp dẫn, năng lực, địa vị hoặc sự tương đồng, họ phải muốn bắt chước Thứ 2, người tiêu dùng phải nhớ những gì
mô hình nói hoặc làm
Thứ 3, người tiêu dùng phải chuyển đổi thông tin này thành hành động
Cuối cùng, người tiêu dùng phải có động cơ
để thực hiện những hành động này
Marketing applications of cognitive
Learning principles
● Consumer socialization:
Consumer socialization is the
process “by which young people
acquire skills, knowledge, and
attitudes relevant to their functioning
in the marketplace.”
● Parents’ influence: Parents
influence consumer socialization
both directly and indirectly
Children learn about consumption as they
watch their parents’ behaviors and imitate
them
○ Authoritarian parents: are
hostile, restrictive, and emotionally uninvolved They
do not have warm relationships with their children, they censor the types of media their children see, and they tend to have negative views about advertising
○ Neglecting parents: also
are detached from their children, and the parents don’t exercise much control over what their children do
○ Indulgent parents:
communicate more with their children about
consumption-Các ứng dụng của các nguyên tắc học tập qua quan sát trong marketing
● Xã hội hóa người tiêu dùng: Xã hội hóa người tiêu dùng là quá trình
“những người trẻ tuổi có được kỹ năng, kiến thức và thái độ phù hợp với hoạt động của họ trên thị trường.”
● Ảnh hưởng của cha mẹ: Cha mẹ ảnh hưởng đến xã hội hóa người tiêu dùng cả trực tiếp và gián tiếp Trẻ em học về tiêu dùng khi chúng quan sát các hành vi của cha mẹ và bắt chước chúng
○ Cha mẹ độc đoán: có thái độ thù địch, hạn chế và không hòa hợp về mặt tình cảm Họ không có mối quan hệ nồng
ấm với con cái, họ kiểm duyệt các loại phương tiện truyền thông mà con họ xem,
và họ có xu hướng có quan điểm tiêu cực về quảng cáo
○ Cha mẹ bỏ bê: cũng bị tách rời và cha mẹ không kiểm soát nhiều việc con cái họ làm
○ Cha mẹ nuông chiều: trao đổi nhiều hơn với con cái về các vấn đề liên quan đến tiêu
Trang 10related matters and are less restrictive They believe that children should be allowed to learn about the marketplace without much interference
● Television and the Web: electric
babysitters :Advertising starts to
influence us at an early age Today
most kids divide their time among
the TV set, the computer, and their
cell phones
● Cognitive Development: A child’s
ability to make mature, “adult”
consumer decisions obviously
increases with age Marketers
segment kids in terms of their stage
of cognitive development, or their
ability to comprehend concepts of
increasing complexity
dùng và ít hạn chế hơn Họ tin rằng trẻ em nên được phép tìm hiểu về thị trường
mà không bị can thiệp nhiều
● Truyền hình và Web: người giữ trẻ bằng điện: Quảng cáo bắt đầu ảnh hưởng đến chúng ta ngay từ khi còn nhỏ Ngày nay hầu hết trẻ em phân chia thời gian của chúng cho TV, máy tính và điện thoại di động của chúng
● Phát triển nhận thức: Khả năng đưa
ra các quyết định tiêu dùng “người lớn” của một đứa trẻ rõ ràng sẽ tăng lên theo độ tuổi Các nhà tiếp thị phân khúc trẻ em theo giai đoạn phát triển nhận thức hoặc khả năng hiểu các khái niệm ngày càng phức tạp
6 Our brains process information about brands to retain them in memory.
Role of Memory in Learning
Memory: acquiring information and storing it
over time so that it will be available when
needed
Our brains process information about
brands to retain them in memory
1.In the encoding stage, information enters
in a way the system will recognize
2 In the storage stage, we integrate this
knowledge with what is already in memory
and “warehouse” it until it is needed
3 During retrieval, we access the desired
information
Vai trò của trí nhớ trong học tập
Bộ nhớ: thu nhận thông tin và lưu trữ thông tin theo thời gian để có thể sử dụng được khi cần
Bộ não của chúng ta xử lý thông tin về thương hiệu để lưu giữ chúng trong bộ nhớ
1 Trong giai đoạn mã hóa, thông tin nhập vào theo cách hệ thống sẽ nhận ra
2 Trong giai đoạn lưu trữ, chúng tôi tích hợp kiến thức này với những gì đã có trong bộ nhớ và “kho” nó cho đến khi cần
3 Trong quá trình truy xuất, chúng tôi truy cập thông tin mong muốn