28 Chương 1: Bắt đầu Adobe Flash Media sống Encoder là một chương trình phần mềm để chụp hình, mã hóa, và âm thanh và video Flash Media Sống mã hóa được thiết kế cho các nhà sản xuất âm
Trang 1HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG
ADOBE FLASH MEDIA LIVE ENCODER 3.2
Nếu hướng dẫn này được phân phối với phần mềm bao gồm một thỏa thuận cuối cùng người dùng, hướng dẫn này, cũng như các phần mềm được mô tả trong nó , được trang bị theo giấy phép và
có thể được sử dụng hoặc sao chép chỉ phù hợp với các điều khoản của giấy phép
đó Trừ khi được cho phép bởi bất kỳ giấy phép như vậy , không có phần hướng dẫn này có thể được sao chép, lưu trữ
trong một hệ thống phục hồi, hoặc truyền , dưới mọi hình thức hoặc bằng bất kỳ phương tiện , điện tử , cơ khí, thu âm, hay nói cách khác , mà không có sự cho phép bằng văn bản của Adobe
Thành lập hệ thống Xin lưu ý rằng nội dung trong hướng dẫn này được bảo vệ theo luật bản quyền ngay cả khi nó không được phân phối với phần mềm bao gồm một kết thúc
thỏa thuận cấp phép sử dụng
Nội dung của hướng dẫn này được trang bị để sử dụng thông tin, có thể thay đổi
mà không báo trước , và không nên được hiểu là một cam kết của Adobe
Thành lập hệ thống Adobe Systems Incorporated không chịu trách nhiệm hoặc trách nhiệm đối với bất kỳ sai sót hoặc không chính xác mà có thể xuất hiện trong các thông tin
nội dung nằm trong hướng dẫn này
Hãy nhớ rằng tác phẩm nghệ thuật hiện tại hoặc hình ảnh mà bạn có thể muốn bao gồm trong dự án của bạn có thể được bảo vệ theo luật bản quyền các trái phép
kết hợp các vật liệu như vậy vào công việc mới của bạn có thể là một hành vi vi phạm các quyền của chủ sở hữu quyền tác giả Hãy chắc chắn để có được bất kỳ
sự cho phép cần thiết
từ chủ sở hữu quyền tác giả
Bất kỳ tài liệu tham khảo để tên công ty trong các mẫu mẫu là dành cho mục đích minh chứng chỉ và không nhằm mục đích tham khảo bất kỳ tổ chức thực tế
Adobe , logo Adobe , Adobe Premiere , Flash, và Flash Media Sống mã hóa là một trong hai thương hiệu hoặc thương hiệu của Adobe Systems Incorporated đăng ký tại Hoa Kỳ và / hoặc các nước khác
Microsoft và Windows là một trong hai thương hiệu đã đăng ký hoặc nhãn hiệu của Tập đoàn Microsoft tại Hoa Kỳ và / hoặc các nước khác Mac OS là một
Trang 2nhãn hiệu của Apple Inc , đăng ký tại Mỹ và các nước khác Tất cả các nhãn hiệu khác là tài sản của chủ sở hữu tương ứng
Công việc này được cấp phép theo 3,0 phép Creative Commons Ghi phi thương mại Để xem bản sao của giấy phép này , hãy truy cập
" Phần mềm máy tính thương mại" và " Thương mại Tài liệu phần mềm máy tính ,
" như các điều khoản được sử dụng trong 48 CFR § 12.212 hoặc 48 CFR §
227.7202 ,
có thể áp dụng Phù hợp với 48 CFR § 12.212 hoặc 48 CFR § § 227,7202-1
227.7202-4 , như được áp dụng , các phần mềm máy tính thương mại và
Tài liệu thương mại phần mềm máy tính đang được cấp phép người dùng cuối Chính phủ Hoa Kỳ (a) Tìm chỉ như thương mại và (b) chỉ với các quyền
như được cấp cho tất cả người dùng cuối khác theo các điều khoản và điều kiện ở đây Chưa được công bố , các quyền theo luật bản quyền của Hoa Kỳ
Adobe Systems Incorporated , 345 Park Avenue, San Jose, CA 95.110-2.704 , Mỹ Đối với người dùng Mỹ kết thúc Chính phủ , Adobe đồng ý tuân thủ tất cả các áp dụng
luật cơ hội bình đẳng bao gồm , nếu thích hợp, các quy định của Sắc Lệnh 11246 , được sửa đổi , mục 402 của kỷ nguyên Việt Nam Cựu chiến binh Điều chỉnh
Đạo luật hỗ trợ của 1974 (38 USC 4212) , và Mục 503 của Đạo Luật Phục Hồi năm
1973 , được sửa đổi , và các quy định tại 41 CFR Phần 60-1 thông qua 60-60 , 60-250 , 60-741 và Mệnh đề hành động khẳng định và các quy định có trong câu trên sẽ được kết hợp bằng cách tham chiếu
Trang 3Chương 2 : Cấu hình và tự động hóa
Cấu hình tùy chọn mã hóa 8
Tác vụ tự động khởi động 22 Cấu hình xác thực Flash Media Server (Windows -only) 24
Chương 3: Làm việc với timecode
Về mã hóa thời gian 27
Cấu hình Flash Media Sống mã hóa cho mã hóa thời
gian 28
Sử dụng ActionScript để có được thông tin mã hóa thời
gian 28
Chương 1: Bắt đầu
Adobe Flash Media sống Encoder là một chương trình phần mềm để chụp hình,
mã hóa, và âm thanh và video
Flash Media Sống mã hóa được thiết kế cho các nhà sản xuất âm thanh / video kỹ thuật người tìm kiếm một thuận tiện và đơn giản
quy trình làm việc Nó cung cấp một giao diện thống nhất cho âm nhạc và các thiết bị quay video, công cụ chỉnh sửa cơ bản, kiểm soát tốt hơn
thông số mã hóa, và truyền hình trực tiếp sử dụng Flash Media Server hoặc cung cấp dịch vụ Flash Video Streaming đèn flash
Phương tiện truyền thông trực mã hóa cũng có thể được chạy từ một giao diện dòng lệnh, làm cho nó có thể thiết lập liên tục chạy
mã hóa phiên và tích hợp chúng với hệ thống tự động hiện có
Để biết thêm thông tin về Flash Media Encoder và sống sản phẩm và dịch vụ liên quan, xem các trang web sau đây:
Flash Media Live Encoder www.adobe.com/go/learn_fme_main_en
Flash Media Server www.adobe.com/go/fms
Flash Media Solution Provider Program www.adobe.com/go/fmsp
Flash Video Streaming Service www.adobe.com/go/fvss
Vấn đề cơ bản Flash Media Sống mã hóa
Có gì mới trong Flash Media Sống mã hóa 3.2
Flash Media Sống mã hóa 3.2 bao gồm hỗ trợ cho hệ điều hành Windows 7 Tham khảo các Flash Media sống
Yêu cầu hệ thống mã hóa trang trên trang web của Adobe để biết thông tin chi tiết về phần cứng, phần mềm, hệ điều hành và
yêu cầu
Trang 4Bắt đầu giao diện Flash Media Sống mã hóa
❖ Làm bất cứ một trong những điều sau đây :
• (Windows) Chọn Start> All Programs > Adobe > Adobe Flash Media Sống mã hóa 3.2
(Macintosh ) Vào / ứng dụng / Adobe / Flash Media Sống mã hóa thư mục 3.2 và chọn
chéo trong đường dẫn tập tin ) :
FMLEcmd / g [ / p [ đường dẫn \ profile.xml ]
Tham số / g bắt đầu Flash Media Sống mã hóa trong chế độ GUI Đối với thông tin
về các tùy chọn tham số / p ,xem "Bắt đầu Flash Media Sống mã hóa trong chế độ dòng lệnh"
Về giao diện Flash Media Sống mã hóa
Flash Truyền thông trực mã hóa giao diện bao gồm một bản xem trước của video đầu vào, đầu ra video, và mức độ âm thanh trước
mã hóa, bạn có thể chọn kích thước đầu vào / đầu ra để xem trong cửa sổ video Xem trước Trong mã hóa, nếu bạn là
mã hóa nhiều dòng cùng một lúc, bạn cũng có thể chọn những dòng để xem, bằng cách sử dụng đầu ra kiểm soát trước
bên dưới cửa sổ đầu ra Bảng điều khiển trong giao diện là nơi bạn cấu hình tùy chọn mã hóa, xem và cấu hình
bản ghi mã hóa, và bắt đầu và ngừng mã hóa phiên
Xem trước video và âm thanh
Bảng điều khiển Preview trong Flash Media Sống mã hóa giao diện bao gồm:
Trang 5• Một đồng hồ đo mức âm thanh, cho thấy khối lượng đầu vào âm thanh, và một nút tắt tiếng
• Một màn hình hiển thị đầu vào của video đang được chụp bắt
• Một màn hình hiển thị đầu ra, trong đó phản ánh thiết lập mã hóa video hiện tại Nếu bạn được mã hóa nhiều dòng
đồng thời, bạn có thể chọn dòng mong muốn để xem Kiểm soát này xuất hiện bên dưới cửa sổ đầu ra trong quá trình
Hiển thị hoặc ẩn video đầu vào, đầu ra video, và âm thanh
❖ Chọn hoặc bỏ chọn các tùy chọn Preview sau:
• Đầu vào video Input Video
• Đầu ra Video Output Video
• Âm thanh Audio
Tắt hay bật tiếng âm thanh
❖ Nhấp vào biểu tượng loa dưới đồng hồ đo mức âm thanh
Hiển thị hoặc ẩn bảng điều khiển
❖ Nhấp vào hình tam giác bên cạnh các tùy chọn mã hóa tab
Bắt đầu Flash Media Sống mã hóa trong chế độ dòng lệnh
❖ Từ một dấu nhắc lệnh trong thư mục cài đặt Flash Media Sống mã hóa của bạn, nhập sau (trên Macintosh, đi xuống một mức vào thư mục CommandLineFMLE và thay thế dấu gạch chéo ngược với dấu gạch chéo tiến trong
nộp đường dẫn):
FMLEcmd [/ p [đường dẫn \ profile.xml] [/ l [đường dẫn \ log_file] [/ ap userID: mật khẩu]
[/ ab userID: mật khẩu] [/ t đ: hh: mm] [/ r] / d [/ s fmle_uid] [/ u fmle_uid]
[/ dvrstart [fmle_uid] | / dvrstop fmle_uid | / dvrstate fmle_uid]
bắt đầu
Trang 6Flash Media Sống mã hóa mắt mà không hiển thị giao diện và ngay lập tức bắt đầu một phiên mã hóa
Mã hóa và streaming
Bắt đầu và ngừng mã hóa từ giao diện đồ họa
1 Để bắt đầu quay video kỹ thuật số ngay sau khi mã hóa bắt đầu, chọn DVR tự động ghi , bên cạnh Start / Stop
nút ở dưới cùng của cửa sổ
2 Nhấp vào nút Start trong cửa sổ Flash Media sống Encoder
Lưu ý: Nếu cả hai Stream Để Flash Media Server và lưu tập tin tùy chọn trong các tùy chọn mã hóa theo thẻ bảng là
chọn, nút Start là không có
3 Nếu một hộp thoại xác thực xuất hiện, gõ tên người dùng và mật khẩu của bạn
4 Để bắt đầu quay video kỹ thuật số bằng tay, bấm Record
tham số Mô tả
/ h hiển thị danh sách của tất cả các thông số và tập quán của họ
/ p [ đường dẫn \ profile.xml ] (Tùy chọn) Chỉ định đường dẫn và tên của một hồ
sơ XML để sử dụng Nếu bạn không sử dụng tham số này , Flash
Phương tiện truyền thông trực mã hóa sử dụng profile mặc định , startup.xml Để biết thêm thông tin, xem "Tiết kiệm mã hóa
hồ sơ "trên trang 20
/ g Bắt đầu Flash Media Sống mã hóa trong chế độ GUI Tùy chọn này không thể được sử dụng với bất kỳ thông số trừ
Trang 7chạy phiên nếu định là không hợp lệ hoặc không xác định
/ u fmle_uid Un- đăng ký phiên Flash Media Sống mã hóa ( chẳng hạn) theo quy định của fmle_uid định
Phiên đăng ký không tự khởi động khi hệ điều hành được đưa ra In một danh sách của tất cả các
đăng ký phiên nếu định là không hợp lệ hoặc không xác định
/ dvrstart [ fmle_uid ]
/ dvrstop fmle_uid
/ dvrstate fmle_uid
Điều khiển ghi trong streaming Để biết thêm thông tin về các tùy chọn này , xem
" Bắt đầu hoặc ngừng kỹ thuật số
quay video từ dòng lệnh "trên trang 5
Mã hóa và streaming
Bắt đầu và ngừng mã hóa từ giao diện đồ họa
1 Để bắt đầu quay video kỹ thuật số ngay sau khi mã hóa bắt đầu, chọn DVR tự động ghi, bên cạnh Start / Stop
nút ở dưới cùng của cửa sổ
2 Nhấp vào nút Start trong cửa sổ Flash Media sống Encoder
Lưu ý: Nếu cả hai Stream Để Flash Media Server và lưu tập tin tùy chọn trong các tùy chọn mã hóa theo thẻ bảng là
chọn, nút Start là không có
3 Nếu một hộp thoại xác thực xuất hiện, gõ tên người dùng và mật khẩu của bạn
4 Để bắt đầu quay video kỹ thuật số bằng tay, bấm Record
Trang 85 Để ngăn chặn mã hóa, nhấn Stop
Lưu ý: Mặc dù mã hóa dừng lại, kết nối máy chủ vẫn tồn tại cho đến khi bạn chọn Disconnect Đối với thông tin về
kết nối và ngắt kết nối từ máy chủ, xem "Kết nối và ngắt kết nối" trên trang 17
Khởi động và dừng phiên mã hóa từ dòng lệnh
Khi bạn bắt đầu Flash Media Sống mã hóa từ dòng lệnh , nó sẽ tự động bắt đầu
mã hóa cùng một lúc
Để mã hóa session đã được bắt đầu từ dòng lệnh , bạn có thể hiển thị một danh sách của bất kỳ phiên chạy và dừng lại
một phiên mã hóa
Hiển thị một danh sách các phiên mã hóa đã được bắt đầu từ dòng lệnh
❖ Từ một dấu nhắc lệnh trong thư mục cài đặt Flash Media Sống mã hóa của bạn , nhập như sau:
FMLEcmd / s
Ngăn chặn một phiên mã hóa đã được bắt đầu từ dòng lệnh
❖ Từ một dấu nhắc lệnh trong thư mục cài đặt Flash Media Sống mã hóa của bạn , nhập như sau:
dòng tên livestream , bạn sẽ nhập như sau:
FMLEcmd / s RTMP :/ / fms.myserver.com / sống + livestream
Lưu ý: Khi sử dụng tham số / s , phần stream_name của fmle_UID không thể chứa một dấu cộng (+ ) , vì
+ Được sử dụng như một dấu phân cách trong fmle_UID
Khi phiên làm việc được lưu vào file nhưng không được truyền đến một máy chủ ,
sử dụng filepath và tên tập tin cho fmle_UID
Ví dụ ( trên máy Macintosh , thay thế dấu gạch chéo ngược với dấu gạch chéo tiến trong đường dẫn tập tin ) :
FMLEcmd / s path-to - video \ sample.flv "
Lưu ý: Khi mã hóa nhiều dòng , sử dụng tên dòng đầu tiên hoặc tên tập tin cho các tên dòng hoặc một phần tên tập tin
của fmle_uid
Bắt đầu hoặc dừng ghi video kỹ thuật số từ dòng lệnh
Trang 9Flash Media Interactive Server 3.5 và sau đó hỗ trợ máy nghe nhạc DVR Khi một nhà xuất bản và phía máy chủ DVR
ứng dụng tồn tại, các máy nghe nhạc DVR cho phép người dùng tua lại và tạm dừng một dòng sống và tiếp tục phát lại từ bị tạm dừng
địa điểm Flash Media Sống mã hóa hỗ trợ chức năng này bằng cách cho phép bạn bắt đầu và dừng ghi âm trong
môi trường mã hóa Để kích hoạt chức năng ghi hình, ghi lại dòng sống đến máy chủ như suối
Quản lý ghi âm từ dòng lệnh, sử dụng các tùy chọn trong bảng dưới đây Các quy định cụ thể thông số fmle_uid
phiên mã hóa trực tuyến với một trường hợp Flash Media Server Giá trị của fmle_uid là fms_URL + stream_name cho
Ví dụ, một phiên mã hóa đang chạy trên fms.myserver.com máy chủ với ứng dụng
bắt đầu ngay sau khi mã hóa bắt đầu
Khi fmle_uid được sử dụng, Flash Media Sống mã hóa đưa ra lệnh bắt đầu với phiên quy định, bắt đầu
ghi trên Flash Media Server Nếu một giá trị không hợp lệ fmle_uid được sử dụng, Flash Media Sống mã hóa hiển thị tất cả
phiên đăng ký
/ dvrstop fmle_uid Ngay lập tức dừng ghi âm của phiên mã hóa định bởi tham số fmle_uid
Nếu không hợp lệ hoặc không fmle_uid được sử dụng, Flash Media Sống mã hóa
sẽ hiển thị tất cả các phiên đăng ký
/ dvrstate fmle_uid Trả về trạng thái của phiên mã hóa theo quy định của
fmle_uid Nhà nước bao gồm việc ghi âm là trên hoặc
tắt và thời gian ghi âm
Nếu không hợp lệ hoặc không fmle_uid được sử dụng, Flash Media Sống mã hóa
sẽ hiển thị tất cả các phiên đăng ký
Trang 10Chức năng DVR là chỉ áp dụng khi phương tiện truyền thông để Flash Media
Interactive Server 3.5 và sau đó DVR
các hoạt động được thực hiện trên cả tiểu học và sao lưu (nếu có) và các máy chủ cho tất cả các dòng trong tỷ lệ đa-bit
thông tin về buổi
Trong giao diện, tab Encoding Đăng nhập tự động xuất hiện khi mã hóa bắt đầu Trong mã hóa, sự kiện và đăng nhập
thông báo trạng thái mã hóa xuất hiện trong thời gian thực
Phần đăng nhập ở phía bên trái của bảng liệt kê các sự kiện quan trọng mã hóa , các sự kiện hệ thống tập tin , và thông báo lỗi như
chúng xảy ra Mỗi sự kiện và tin nhắn bao gồm một tem thời gian
Phần thống kê ở phía bên phải của bảng điều khiển hiển thị thông tin về những gì các video và âm thanh mã hóa là
thực sự đạt được , với các thiết lập hiện tại và môi trường mã hóa Trên tab
Encoding , bạn sẽ nhìn thấy hiện tại
(đối với 1 giây cuối cùng ) mã hóa thời gian, tốc độ bit thực tế và tốc độ khung hình , và cho dù bất kỳ khung hình video đang được giảm
Bạn cũng có thể xem trung bình đạt được trong phiên mã hóa hiện hành Thông tin này có thể giúp bạn tinh chỉnh của bạn
thiết lập mã hóa cho kết quả tốt nhất Tab xuất bản hiển thị thông tin về băng thông mà Flash Media
Sống Encoder là xuất bản đến máy chủ, chiều dài đệm RTMP , và số lượng khung hình tự động giảm
điều chỉnh ( nếu tự động điều chỉnh tùy chọn được kích hoạt )
Lưu ý: Để thiết lập giới hạn cho các bộ đệm RTMP mà tự động điều chỉnh điểm được kích hoạt , xem tự động điều chỉnh tùy chọn theo
"Cấu hình các tùy chọn mã hóa video " trên trang 9
Cho phép đăng nhập từ giao diện đồ họa
1 Nhấp vào tab Encoding Đăng nhập
Trang 112 Chọn Đăng nhập Để File
3 Theo mặc định , các bản ghi được lưu trong My Documents của bạn \ thư mục
My Videos trên Windows và trong thư mục / thư mục trên phim
Macintosh Để lưu các bản ghi trong một thư mục khác nhau, bấm Đăng nhập thư mục và chọn một thư mục hoặc tạo một hình mới
Khi đăng nhập được kích hoạt, Flash Media Sống mã hóa tạo ra một tập tin đăng nhập mới mỗi khi bạn bắt đầu mã hóa nhật ký
tên tập tin có định dạng sau :
bằng cách sử dụng tham số l / trong các định dạng sau :
FMLEcmd / l [ đường dẫn \ ] log_file
Ở đây con đường (tùy chọn) và log_file là đường dẫn và tên của tập tin đăng nhập bạn muốn tạo Nếu con đường không được chỉ định ,
các tập tin đăng nhập được lưu trong My Documents của bạn \ thư mục My
Videos trên Windows và trong thư mục / thư mục phim trên máy Macintosh
Ví dụ :
FMLEcmd / pc : \ Profiles \ my_profile.xml / lc : \ Logs \ my_log.txt
Lưu ý: Nếu bạn bao gồm các thông số l / , các đăng nhập của bạn chỉ định ghi đè các sở thích đăng nhập được quy định trong hồ sơ XML cho
thêm thông tin về hồ sơ XML , xem " tiết kiệm hồ sơ mã hóa " trên trang 20 tài nguyên
Flash Media Sống mã hóa trang web sản phẩm trang web này , tại
www.adobe.com / go / learn_fme_main_en , cung cấp thông tin
về yêu cầu hệ thống , chứa các liên kết để phát hành ghi chú, và cho phép bạn tải
về Flash Media sống Encoder
Flash Media Sống mã hóa dấu trang web này , tại www.adobe.com / go /
fme_forum , cung cấp diễn đàn cho Flash Media sống
Người sử dụng mã hóa để chia sẻ thông tin và ý tưởng
Trung tâm hỗ trợ đèn flash Media Server trang web này , tại www.adobe.com / go / flashmediaserver_support_en , cung cấp công nghệ
Trang 12Ghi chú và thông tin mới nhất về Adobe ® Flash ® Media Server
Trung tâm phát triển Flash Media Server trang web này , tại www.adobe.com / go / flashmediaserver_desdev_en , cung cấp bài viết,
lời khuyên, và các mẫu cho việc tạo ra các ứng dụng Flash Media Server
Trung tâm đèn flash phát triển trang web này , tại www.adobe.com / go /
learn_flv_devnet_en , cung cấp bài viết , thủ thuật , và mẫu
làm việc với video trong Flash
Yêu cầu tính năng / báo lỗi Mẫu trang web này , tại www.adobe.com / go / mong muốn , cung cấp một hình thức để yêu cầu các tính năng mới hoặc
đề xuất sửa đổi các tính năng hiện có, bao gồm các báo cáo lỗi
Chương 2: Cấu hình và tự động hóa
Cấu hình tùy chọn mã hóa
Bạn truy cập vào hầu hết các lựa chọn và điều khiển trong Flash Media Sống mã hóa trên các tùy chọn mã hóa theo thẻ bảng điều khiển, mà
xuất hiện mặc định khi bạn bắt đầu Flash Media sống Encoder Bảng điều khiển này bao gồm các tùy chọn để điều chỉnh video, âm thanh,
và các thiết lập đầu ra
Nếu không có thiết bị chụp được kết nối với hệ thống khi khởi động ứng dụng, video và âm thanh được bỏ chọn trong
Bảng điều khiển Tùy chọn mã hóa và các tùy chọn mã hóa được chuyển sang màu xám Để kích hoạt các tùy chọn, kết nối một thiết bị và chọn
Video và Audio
Chọn một lựa chọn băng thông sẵn
Flash Media Sống mã hóa bao gồm các tùy chọn cài sẵn mã hóa sau đây Các cài đặt trước chỉ định video và cài đặt âm thanh
thích hợp cho băng thông của bạn Thấp, trung bình, và cao cài đặt trước băng thông có sẵn cho VP6 video
Vừa và băng thông cao cài đặt trước có sẵn cho video H.264 Cài đặt trước để mã hóa tốc độ dòng đa-bit cũng có sẵn
❖ Chọn một tùy chọn từ trình đơn cài đặt trước Thực hiện lựa chọn của bạn dựa trên băng thông mà sẽ có sẵn tại
Trang 13Một lựa chọn bổ sung trong thực đơn đặt trước, tùy chỉnh , được chọn khi bạn tự điều chỉnh các thiết lập Nếu bạn đang sử dụng
thiết lập tùy chỉnh khi bạn bỏ thuốc lá Flash Media sống Encoder, lần sau khi bạn khởi động chương trình , nó được áp dụng tùy chỉnh của bạn
cài đặt Nếu bạn chọn một tùy chọn định sẵn và thoát khỏi chương trình , tuy nhiên , bất kỳ thiết lập tùy chỉnh bị mất Đối với thông tin về
tiết kiệm thiết lập mã hóa để thu hồi dễ dàng , xem " tiết kiệm hồ sơ mã hóa " trên trang 20
Cấu hình tùy chọn mã hóa video
❖ Về phía Video của Tùy chọn Encoding tab bảng điều khiển, cấu hình bất kỳ cài đặt mã hóa sau đây :
Video Khi chọn, phiên mã hóa không bao gồm video
Thiết bị định các thiết bị quay video để sử dụng Trình đơn liệt kê bất kỳ thiết bị video được gắn vào hệ thống
và tương thích với Microsoft ® DirectShow ® (Windows) hoặc QuickTime
(Macintosh ) Bấm vào các thiết lập
Lưu ý: Để hỗ trợ thêm cho AAC và HE-AAC trên Windows, mua các plug-in
MainConcept AAC Encoder cho
Adobe Flash Media sống Encoder Xem trang web MainConcept
Xem thêm " Cấu hình các thiết lập cho VP6 video" trên trang 12 và "Cấu hình các thiết lập cho H.264 video" trên trang 13
Lưu ý: Nếu bạn mã hóa các tập tin H.264, các tập tin đầu ra là bị phân mảnh Bạn phải làm phẳng các tập tin đầu ra trước khi bạn có thể chỉnh sửa
chúng trong một công cụ chỉnh sửa video như Adobe ® Premiere ® Pro , hoặc trước khi bạn có thể chơi chúng trong Adobe ® Media Player Adobe
cung cấp một công cụ làm phẳng dòng lệnh cho mục đích này , xem
http://www.adobe.com/go/learn_fmle_tools
Kích thước đầu vào định kích thước video cho video đầu vào , theo pixel
Tỷ lệ khung hình : Chỉ định tốc độ khung hình trong khung hình mỗi giây (fps)
Tỷ lệ bit Chỉ định tỷ lệ bit video trong kilobytes mỗi giây ( Kbps ) Chọn một tốc độ bit hoặc nhập một giá trị Cho VP6 , bạn có thể
nhập một giá trị 0-20.000 Cho H.264 , giá trị phụ thuộc vào mức độ lựa chọn và khoảng 1-20.000 Kbps
Bạn có thể chỉ định một tỷ lệ bit cho một dòng đơn hoặc nhiều tốc độ bit để mã hóa lên đến ba dòng cùng một lúc các
cài đặt âm thanh phải giống nhau cho tất cả các dòng
Trang 14Lưu ý: Khi mã hóa tốc độ dòng nhiều -bit , bạn có thể chọn dòng tốc độ bit để hiển thị trong cửa sổ Output ,
sau khi bạn nhấn Start
Kích thước đầu ra Chỉ định kích thước video cho kết quả cuối cùng Thiết lập kích thước đầu ra là hữu ích nếu quay video của bạn
thiết bị không cung cấp các kích thước đầu ra bạn yêu cầu, hoặc nếu bạn cắt các đoạn video đầu vào và muốn khôi phục
kích thước đầu ra cụ thể Để tránh biến dạng khi bạn điều chỉnh giá trị của chiều rộng hoặc chiều cao , chọn
Duy trì Aspect Ratio Nhìn thấy " đầu ra video Resize " trên trang 11
Cắt Khi được chọn, kích hoạt điều khiển cho cắt file video đầu vào, để tạo tập trung hoặc hút sự chú ý đến một phần của
hình ảnh Thấy "đầu ra Cắt video " trên trang 11
Deinterlace Khi được chọn, kích hoạt bộ lọc deinterlacing video, trong đó có thể cải thiện chất lượng video bằng cách áp dụng một
mờ dọc đơn giản Tùy chọn này chỉ có sẵn khi chiều cao video đầu vào lớn hơn
hộp Xem " thiết lập mã hóa thời gian Cấu hình" trên trang 11
Cấu hình mã hóa tỷ lệ đa -bit
1 Dưới menu cài sẵn , chọn một tùy chọn cho đa -bit trực tuyến cho cả VP6 hoặc H.264 video, nếu muốn
Nếu không, nhập các giá trị mã hóa tùy chỉnh của riêng bạn
Theo Bit Rate và kích thước khổ , các giá trị cho mỗi dòng được đánh số 1-2 hoặc 1-3 Giá trị số là chỉ số
của dòng mã hóa Bạn có thể sử dụng giá trị chỉ số này , đại diện là % i , trong dòng tên và tên tập tin như một
khác biệt Các thông số khác có sẵn như là tốt
2 Theo đầu ra , chỉ định một tên dòng và tên tập tin
Khi mã hóa tốc độ dòng đa -bit , bạn có thể sử dụng dấu chấm phẩy để phân cách tên dòng duy nhất hoặc bạn có thể
Trang 15sử dụng một tên dòng duy nhất với các thông số Cho tên tập tin , bạn có thể sử dụng các thông số để phân biệt các dòng sông
Lưu ý : Đối với các dòng tên , nếu bạn sử dụng cả hai dấu chấm phẩy và các thông
số , các thông số được bỏ qua
3 Nếu muốn, đoạn tập tin đầu ra thành các tập tin nhỏ hơn bằng cách kích thước
và thời gian
4 Nhấp vào Bắt đầu Sau khi mã hóa bắt đầu , bạn có thể xem trước các dòng 1, 2, hoặc 3 trong cửa sổ đầu ra bằng cách nhấn vào menu
gần dưới cùng của cửa sổ đầu ra
Chủ đề trợ giúp nhiều hơn
" Sử dụng các thông số trong tên tập tin và tên dòng " trên trang 15
"Cấu hình các tùy chọn đầu ra" trên trang 14
Vụ đầu ra video
1 Trong các tùy chọn mã hóa theo thẻ bảng điều khiển , chọn tùy chọn cây trồng
2 Để xác định diện tích cây trồng , làm những việc sau đây :
• Kéo bất kỳ tay cầm vuông xuất hiện ở các cạnh và góc của xem trước video đầu vào
• Nhập một giá trị điểm ảnh trong bất kỳ của Top, Bottom, Left , và hộp phải
• Nhấp vào Up hoặc Down mũi tên bên cạnh một hộp giá trị pixel
3 Để di chuyển các hộp lựa chọn cây trồng đến vị trí khác , đặt con trỏ vào giữa vùng bao quanh và kéo
Lưu ý: Nếu lớp phủ bị vô hiệu hóa trên card đồ họa của bạn, tay cầm vuông và khung giới hạn là không có
Thay đổi kích thước video đầu ra
1 Trong tùy chọn mã hóa theo thẻ bảng điều khiển, đi đến đầu ra Kích thước phần
2 Để duy trì tỷ lệ chiều rộng và chiều cao khi điều chỉnh giá trị của một kích thước, chọn Duy trì Aspect Ratio
3 Nhập một giá trị điểm ảnh trong chiều rộng hoặc hộp Chiều cao
Lưu ý : Mặc dù chơi trên máy tính có thể chứa nhiều kích cỡ video và kích thước bất ngờ , các cầu thủ đặc biệt ( chẳng hạn
như người chơi điện thoại di động ) có những yêu cầu chặt chẽ hơn
Cấu hình các thiết lập mã hóa thời gian
1 Trong các tùy chọn mã hóa theo thẻ bảng điều khiển , chọn tùy chọn Timecode
2 Nhấp vào biểu tượng cài đặt bên cạnh các tùy chọn Timecode
3 Trong Timecode hộp thoại Settings, cấu hình bất kỳ cài đặt sau đây :
Trang 16Khung Interval Chỉ định khoảng thời gian khung hình mà mã hóa thời gian được nhúng vào các dòng video Mặc định là 15
Nhúng Hệ thống Thời gian như Timecode nhúng thời gian hệ thống như AMF thẻ
dữ liệu từ máy tính mã hóa sử dụng này
tùy chọn nếu bạn muốn mã hóa thời gian nhúng nhưng thiết bị chụp của bạn không thể tạo ra nó
Ngày hệ thống được nhúng trong thẻ <sd> trong các định dạng dd- mm -yyyy (ngày-tháng - năm ) Thời gian hệ thống là
nhúng trong thẻ <st> trong hh định dạng : mm: ss : ms ( giờ: phút: giây : phần nghìn giây ) Giờ là trong 24 giờ
tập tin trong định dạng thích hợp cho rằng thiết bị nhúng một mã hóa thời gian Cài đặt các DLL trong FMLEInstallDir \ Timecode
thư mục (thường là C : \ Program Files \ Adobe \ Flash Media Sống mã hóa 3.2 \ timecode )
Dọc đường Số Chỉ định đường thẳng đứng từ nơi các thiết bị mã hóa thời gian được chiết xuất
Ghi thiết bị Timecode Khi được chọn, thiết bị video bên ngoài đốt cháy một timecode vào hình ảnh video, và
mã hóa thời gian có thể nhìn thấy trong các đầu vào và đầu ra xem trước
Lưu ý: Nếu thiết bị video được chọn có thể tạo ra mã hóa thời gian nhưng không thể ghi mã hóa thời gian trên video, Timecode Burn
lựa chọn là không có
Chỉ định vị trí nơi mà các thiết bị mã hóa thời gian được đốt cháy , bởi hàng và cột Nếu thiết bị mã hóa không
đốt hỗ trợ mã hóa thời gian , tùy chọn này bị vô hiệu hóa
Thiết lập mã hóa thời gian được lưu trữ trong hồ sơ cá nhân XML Đối với thông tin về hồ sơ XML , xem " hồ sơ mã hóa tiết kiệm "
trên trang 20 Để biết thêm thông tin về cách sử dụng mã hóa thời gian , xem
"Làm việc với mã hóa thời gian " trên trang 27
Cấu hình cài đặt cho VP6 phim
Trang 17Quan trọng : Các tùy chọn liên quan chỉ để video được mã hóa với các codec VP6
Sử dụng các tùy chọn này một cách cẩn thận các thiết lập
ảnh hưởng đến cách sống Flash Media mã hóa sử dụng bộ vi xử lý máy tính của bạn và bộ nhớ Các thiết lập này vẫn tồn tại cho đến khi
lần sau khi bạn điều chỉnh chúng
Với 1 VP6 chọn, bấm vào biểu tượng cài đặt bên cạnh các định dạng Video hộp
2 Trong Cài đặt Nâng cao mã hóa hộp thoại , cấu hình bất kỳ cài đặt sau đây : Keyframe Tần số định tần số tối thiểu để chèn khung hình trong dòng video đầu
ra
Các khung hình được mã hóa mà không tham chiếu đến bất kỳ khung hình khác trong dòng suối, và họ cung cấp một điểm khôi phục nếu
kết nối của người xem bị rớt hoặc rebuffered
Chất lượng định chất lượng hình ảnh Tuỳ theo tính chất của nội dung ( chẳng hạn như tĩnh hoặc động ) và bộ xử lý
khả năng , thiết lập này có thể ảnh hưởng đến đầu ra, như đã nêu trong mỗi thiết lập Chất lượng tốt nhất thiết nỗ lực để giữ lại
hình ảnh sắc nét nhưng là bộ xử lý chuyên sâu , nếu tài nguyên CPU bị cạn kiệt trong khi mã hóa, Flash Media sống
Mã hóa đền bù bằng cách thả khung hình Nhìn chung, thiết lập đầu tiên trong danh sách này hệ thống của bạn có thể hỗ trợ
mà không thả khung hình là tốt nhất Để xác nhận rằng khung hình không được giảm xuống, theo dõi màn hình hiển thị trạng trong khi
mã hóa Để biết thêm thông tin về màn hình hiển thị trạng thái, xem " Sử dụng Encoding Đăng nhập" trên trang 6
Lưu ý : Thiết lập này có thể phụ thuộc vào các thiết lập sử dụng CPU Ví dụ, nếu bạn chọn chất lượng tốt nhất nhưng thiết lập sử dụng CPU
để Rất thấp, Flash Media Sống mã hóa giảm khung hình
Giảm tiếng ồn Các bộ mã hóa cố gắng để làm mờ những gì nó cảm nhận hiện vật không mong muốn trong các dòng video này
thiết lập quy định cụ thể như thế nào tích cực để áp dụng kỹ thuật này
Lưu ý: Giảm tiếng ồn là một vấn đề sở thích cá nhân , không điều chỉnh thiết lập này , trừ khi bạn xác định rằng có
Trang 18nguồn lực để tự mã hóa có thay đổi ít hơn trong khung hình ( chẳng hạn như một cuộc phỏng vấn ngồi sử dụng cố định
máy ảnh ) , dành các nguồn lực cho các trình tự với nhiều chuyển động ( chẳng hạn như một sự kiện thể thao ) Với một Datarate lớn hơn
Giá trị cửa sổ , Flash Media Sống mã hóa giữ nhiều dữ liệu hơn trong bộ đệm , nó
có thể xử lý các khung hình video hơn của nó , kết quả
trong nén tốt hơn Nếu bạn tin rằng người xem có thể kết nối mạng tối ưu , bạn
có thể muốn
giảm giá trị này Ngược lại, để mã hóa các dòng được lưu vào tập tin để phát lại địa phương chỉ (có nghĩa là , suối
mà không bao giờ truyền qua mạng ) , sử dụng các thiết lập lớn
Cách tốt nhất để xác định ảnh hưởng thực tế của thiết lập này là thông qua thử nghiệm thực tế của kinh nghiệm xem
Cách sử dụng CPU Chỉ định tài nguyên CPU để phân bổ cho các bộ mã hóa video Bạn đạt được kết quả tốt nhất mã hóa từ một
máy chuyên dụng Trường hợp đặc biệt có thể yêu cầu bạn phải dành một số sức mạnh xử lý cho một công việc thứ hai
Cấu hình cài đặt cho video H.264
Quan trọng : Các tùy chọn liên quan chỉ để video được mã hóa với các codec H.264 Sử dụng các tùy chọn này một cách cẩn thận các thiết lập
ảnh hưởng đến cách sống Flash Media mã hóa sử dụng CPU và bộ nhớ Các thiết lập này vẫn tồn tại cho đến khi thời gian tiếp theo bạn
điều chỉnh chúng
1 Với H.264 chọn, bấm vào biểu tượng cài đặt bên cạnh các định dạng Video hộp
2 Trong Cài đặt Nâng cao mã hóa hộp thoại , cấu hình bất kỳ cài đặt sau đây : Chọn một trong hai hồ sơ cơ bản hoặc tin chính
Hồ sơ cá nhân cơ bản thường được sử dụng trong hội nghị truyền hình , các ứng dụng di động, hoặc các ứng dụng khác
hoạt động với năng lực hạn chế , chế biến , dung lượng lưu trữ , và băng thông
Hồ sơ cá nhân chính là thích hợp cho
ứng dụng phát sóng phương tiện truyền thông , chẳng hạn như phát thanh truyền hình mạng , và đòi hỏi sức mạnh xử lý hơn 1,5 % so với
hồ sơ cá nhân cơ bản
Cấp Flash Media Sống mã hóa hỗ trợ tất cả các cấp có sẵn Đây là một số ví dụ về
độ phân giải và khung
tỷ lệ đạt được với mức độ khác nhau :