1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tài liệu TCP - UDP ppt

92 1,2K 4
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề TCP - UDP
Tác giả Lightmoon9
Trường học Đại học Bách Khoa Hà Nội
Chuyên ngành Lập trình mạng
Thể loại Báo cáo môn học
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 92
Dung lượng 6,23 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Mô hình Client - Server• Ưu điểm: – Khả năng quản lý các thao tác tại server – Khả năng quản lý các thao tác tại client – Đồng bộ dữ liệu tại client – Đồng bộ các phiên bản client • Khuy

Trang 2

Nội dung

• Mô hình Client - Server.

• 7 tầng OSI và họ giao thức TCP/IP.

• TCP và UDP

• Lập trình TCP, UDP Socket với NET framework

• Lập trình TCP, UDP nâng cao với NET

Trang 3

Mô hình Client - Server

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 3

Trang 4

Mô hình Client - Server

• Ưu điểm:

– Khả năng quản lý các thao tác tại server

– Khả năng quản lý các thao tác tại client

– Đồng bộ dữ liệu tại client

– Đồng bộ các phiên bản client

• Khuyết điểm:

– Sử dụng tài nguyên xử lý trên server

– Phát triển hệ thống phức tạp

– Triển khai hệ thống cần môi trường mạng

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 4

Trang 5

Mô hình Client - Server

• Các loại hệ thống ứng dụng:

– Hệ thống web

– Hệ thống Server-Client App

• App có thể là win app, web app, mobi app

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 5

Trang 6

Nội dung

• Mô hình Client - Server.

• 7 tầng OSI và họ giao thức TCP/IP.

• TCP và UDP

• Lập trình TCP, UDP Socket với NET framework

• Lập trình TCP, UDP nâng cao với NET

Trang 7

7 tầng OSI và họ giao thức TCP/IP

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 7

Trang 8

7 tầng OSI và họ giao thức TCP/IP

• Cung cấp kiến thức về hoạt động của kết nối liên mạng

• Đưa ra trình tự công việc để thiết lập và thực hiện một giao thức cho kết nối của các thiết bị trên mạng

• Các thuận lợi:

– Chia nhỏ các hoạt động phức tạp của mạng thành các

phần công việc đơn giản

– Cho phép nhà thiết kế có khả năng phát triển trên từng module chức năng

– Cung cấp khả năng định nghĩa các chuẩn giao tiếp có tính tương thích cao “plug and play” và tích hợp nhiều nhà

cung cấp sản phẩm

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 8

Trang 9

7 tầng OSI và họ giao thức TCP/IP

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 9

Trang 10

7 tầng OSI và họ giao thức TCP/IP

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 10

Trang 11

7 tầng OSI và họ giao thức TCP/IP

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 11

Trang 12

7 tầng OSI và họ giao thức TCP/IP

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 12

Trang 13

7 tầng OSI và họ giao thức TCP/IP

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 13

Trang 14

Nội dung

• Mô hình Client - Server.

• 7 tầng OSI và họ giao thức TCP/IP.

• TCP và UDP

• Lập trình TCP, UDP Socket với NET framework

• Lập trình TCP, UDP nâng cao với NET

Trang 15

TCP-UDP Socket

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 15

Trang 16

TCP-UDP Socket

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 16

Trang 17

TCP-UDP Socket

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 17

Trang 18

TCP-UDP Socket

Multiplexing dùng nhiều cổng Có Chỉ số cổng nhận dạng duy

nhất một tiến trình trên máy gửi

và máy nhận

- Giống như TCP

Truyền dữ liệu tuần tự Có TCP tái sắp xếp bất kỳ dữ liệu

nào nhận sai thứ tự Không UDP không có khái niệm sắp xếp dữ liệu Truyền tin cậy Có TCP công nhận dữ liệu, gửi

lại những phân đoạn bị mất

Các trường sequence và ACK trong TCP header

Không hỗ trợ

Kiểm soát dòng Có TCP dùng các cửa sổ trượt

để kiểm tra các cửa sổ của máy gửi.

Không

Connection Có Quá trình bắt tay 3 lần thiết lập

quá trình khởi động cổng Phi kết nối Kiểu giao thức của IP 6 17

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 18

Trang 19

TCP-UDP Socket

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 19

Trang 20

TCP - Transmission Control Protocol

 TCP và UDP là 2 giao thức ở tầng giao vận và cùng sử dụng giao

thức IP trong tầng mạng Nhưng không giống như UDP, TCP cung cấp dịch vụ liên kết tin cậy có liên kết

 Có liên kết ở đây có nghĩa là 2 ứng dụng sử dụng TCP phải thiết lập liên kết với nhau trước khi trao đổi dữ liệu

 Sự tin cậy trong dịch vụ được cung cấp bởi TCP được thể hiện như sau:

• Dữ liệu từ tầng ứng dụng gửi đến được được TCP chia thành các segment có kích thước phù hợp nhất để truyền đi

• Khi TCP gửi 1 segment, nó duy trì một thời lượng để chờ phúc đáp từ trạm nhận Nếu trong khoảng thời gian đó phúc đáp

không tới được trạm gửi thì segment đó được truyền lại.

• Khi TCP trên trạm nhận nhận dữ liệu từ trạm gửi nó sẽ gửi tới trạm gửi 1 phúc đáp tuy nhiên phúc đáp không được gửi lại

ngay lập tức mà thường trễ một khoảng thời gian

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 20

Trang 21

TCP - Transmission Control Protocol

 Sự tin cậy (tt) :

• TCP duy trì giá trị tổng kiểm tra (checksum) trong phần

Header của dữ liệu để nhận ra bất kỳ sự thay đổi nào trong quá trình truyền dẫn Nếu 1 segment bị lỗi thì TCP ở phía trạm nhận sẽ loại bỏ và không phúc đáp lại để trạm gửi truyền lại segment bị lỗi đó.

• Giống như IP datagram, TCP segment có thể tới đích một cách không tuần tự Do vậy TCP ở trạm nhận sẽ sắp xếp lại dữ liệu

và sau đó gửi lên tầng ứng dụng đảm bảo tính đúng đắn của

dữ liệu

• TCP cung cấp khả năng truyền dữ liệu một cách an toàn giữa các máy trạm trong hệ thống các mạng Nó cung cấp thêm các chức năng nhằm kiểm tra tính chính xác của dữ liệu khi đến

và bao gồm cả việc gửi lại dữ liệu khi có lỗi xảy ra

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 21

Trang 22

TCP – Hoạt động của giao thức

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 22

Trang 23

TCP – Hoạt động của giao thức

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 23

Trang 24

TCP – Pha1 : thiết lập kết nối

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 24

Trang 25

TCP – Pha2: Truyền dữ liệu

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 25

Trang 26

TCP – Pha2: Truyền dữ liệu

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 26Quá trình khôi phục lỗi

Trang 27

TCP – Pha3: Kết thúc kết nối

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 27

Trang 28

TCP - Header

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 28

Trang 29

TCP - Header

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 29

Trang 30

TCP - Header

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 30

Trang 31

TCP - Header

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 31

Trang 32

TCP - Header

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 32

Trang 33

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 33

Trang 34

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 34

Trang 35

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 35

Trang 36

Nội dung

• Mô hình Client - Server.

• 7 tầng OSI và họ giao thức TCP/IP.

• TCP và UDP

• Lập trình TCP, UDP Socket với NET framework

• Lập trình TCP, UDP nâng cao với NET

Trang 37

Lập trình TCP, UDP socket

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 37

Trang 38

Lập trình TCP, UDP socket

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 38

Trang 39

Lập trình TCP socket

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 39

Trang 40

Lập trình TCP , UDP socket

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 40

Trang 41

Lập trình TCP , UDP socket

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 41

Trang 42

Lập trình TCP socket – Ví dụ

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 42

Trang 43

Lập trình TCP socket – Ví dụ

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 43

Trang 44

Lập trình TCP socket – Ví dụ

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 44

Trang 45

Lập trình TCP socket – Ví dụ

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 45

Trang 46

Lập trình TCP socket – Ví dụ

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 46

Trang 47

Lập trình TCP socket – Ví dụ

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 47

Trang 48

Lập trình TCP, UDP socket – Sử dụng Stream

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 48

Trang 49

Lập trình TCP socket – Sử dụng Stream Vd1

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 49

Trang 50

Lập trình TCP socket – Sử dụng Stream Vd1

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 50

Trang 51

Lập trình TCP socket – Sử dụng Stream Vd2

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 51

Trang 52

Lập trình TCP socket – Sử dụng Stream Vd2

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 52

Trang 53

Lập trình TCP socket – Sử dụng Stream Vd2

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 53

Trang 54

Lập trình UDP Socket

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 54

Trang 55

Xem lại qui trình chạy TCP Socket

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 55

Trang 56

Xem lại qui trình chạy TCP Socket

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 56

Trang 57

Lập trình UDP Socket -Vd1

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 57

Trang 58

Lập trình UDP Socket -Vd1

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 58

Trang 59

Lập trình UDP Socket –Vd2 Chat – Có giao diện

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 59

 Mã nguồn xem trong file source đính kèm

Trang 60

Lập trình UDP Socket –Vd2 Chat – Có giao diện

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 60

 Mã nguồn xem trong file source đính kèm

Trang 61

Lập trình TCP, UDP socket – Sử dụng Stream

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 61

Trang 62

Nội dung

• Mô hình Client - Server.

• 7 tầng OSI và họ giao thức TCP/IP.

• TCP và UDP

• Lập trình TCP, UDP Socket với NET framework

• Lập trình TCP, UDP nâng cao với NET

Trang 63

TCP: TCPListener & TCPClient

Trang 64

TCP: TCPListener & TCPClient

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 64

Trang 65

TCP: TCPListener & TCPClient

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 65

Trang 66

TCP: TCPListener & TCPClient

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 66

Trang 67

TCP: TCPListener & TCPClient

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 67

Trang 68

TCP: TCPListener & TCPClient

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 68

Trang 69

TCP: TCPListener & TCPClient

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 69

Trang 70

TCP: TCPListener & TCPClient

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 70

Trang 71

TCP: TCPListener & TCPClient

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 71

Trang 72

TCP: TCPListener & TCPClient

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 72

Trang 73

TCP: TCPListener & TCPClient

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 73

Trang 74

Nội dung

• Mô hình Client - Server.

• 7 tầng OSI và họ giao thức TCP/IP.

• TCP và UDP

• Lập trình TCP, UDP Socket với NET framework

• Lập trình TCP, UDP nâng cao với NET

Trang 75

UDP: UDPClient

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 75

Trang 76

UDP: UDPClient

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 76

Trang 77

UDP: UDPClient

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 77

Trang 78

UDP: UDPClient

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 78

Trang 79

UDP: UDPClient

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 79

Trang 80

UDP: UDPClient

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 80

Trang 81

UDP: UDPClient

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 81

Trang 82

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 82

Trang 83

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 83

Trang 84

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 84

Trang 85

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 85

Trang 86

Thread – Sử dụng thread trong các chương trình server

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 86

Trang 87

Thread – Sử dụng thread trong các chương trình server

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 87

Trang 88

Thread – Sử dụng thread trong các chương trình server

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 88

Trang 89

Thread – Sử dụng thread trong các chương trình server

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 89

Trang 90

Thread – ThreadPool – Chia sẻ dữ liệu giữa các thread

• Sinh viên tự xem phần này trong tài liệu đính kèm

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 90

Trang 91

Thảo luận mô hình chương trình chat

• Thảo luận về 2 loại hệ thống chat

– Sử dụng TCP

– Sử dụng UDP

Phương pháp lập trình hướng đối

tượng - lightmoon9 91

Trang 92

tượng - lightmoon9

Ngày đăng: 17/02/2014, 15:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN