1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tai lieu hoc 3dsmax nang cao

157 515 3
Tài liệu được quét OCR, nội dung có thể không chính xác
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Tài liệu học 3dsmax nâng cao
Trường học Trường Đại Học Công Nghệ Thông Tin
Chuyên ngành Kỹ Thuật Đồ Họa và Mỹ Thuật
Thể loại Tài liệu hướng dẫn
Năm xuất bản 2023
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 157
Dung lượng 16,64 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

nể some Aerie Dall filles Beales Culiie Wow Sap - Convert cái hộp đó sang Editable Poly, Chọn các Vertex và di chuyển nó như hình, bạn nên quan sát rõ các vertex đã đc di chuyển, và bạn

Trang 2

Model bàn chân nam giới

- «

<a "[ RerdenngMethod “ Lai ( SacFsmei | AdaplveDegadeion = Reguons

Tun:xmxy : ' “Pre ý = > Rendering Options 4 `

ee 5 Smooth + Highlights I Drcable View

Dom Sale Fran : Smeogt° a Disable Textutes

wanpen Crane Facets + Highhghts [ Texture Comection

Tevture Conection ” Facets [v Z bute Woeltame Obiecte

Cecable View Flat

+ a Force 2-Sated

Lindo View Par Weeltwee s 1 Light £ 2 Lights

© Bounding Box IV Shade Selected Facer

F¥ Edged Faces VW Use Selnction Brack ats

T~ Dreplsy Selected wath Edged Faces

Trang 3

- Bạn vẽ 1 cái hộp tại Top View, thiết lập thông số và di chuyển cho hộp vào đúng vị trí như hình

fe 0 Tat Ge 2 SN xzẽs nể some Aerie Dall filles Beales) Culiie Wow Sap

- Convert cái hộp đó sang Editable Poly, Chọn các Vertex và di chuyển nó như hình, bạn nên quan sát

rõ các vertex đã đc di chuyển, và bạn làm cho giống như hình minh họa, bạn cần sử dụng tất cả 7(Top,Bottom, Front,Right,Left,Back,Pespective) cura số quan sát dé có đc kết quả như ý, để sử dụng

đc các cửa số đó bạn click phải vào chữ Top(ví dụ là chữ Top trong cửa số View Top)=>Views và chọn cửa số nào mà bạn cần quan sát.Nhắc các bạn luôn, trong cửa số Perspective bạn sử dụng Arc

đc

: tiện hơn

rotate’

Trang 6

Ge gh St Gap Ses Gia SiẾn Cuynn vo @16%n 29 jðn tổng Couuake Wi6GW to

PRS FP KOS FOB ¢osF -E:¿+ cô đcä 0Ï Imei

Trang 7

- Để việc quan sát đc tốt hơn, bạn ấn ALT+X Object sẽ trong suốt, tiện cho ban di chuyên các Vertex dựa theo Template

Trang 8

-Chọn tiếp 1 cạnh và ấn Ring, các cạnh song song nó sẽ đc chon=>4n Connect=>1 edge da dc tao(mau xanh)-(xin 161 minh phai viét tiéng Anh vi phan mém minh ding 1am tut ko g6 dc tiéng Việt, với lại đê sau nay biét dau trang web cua chiing ta dc cac nudc khac biét dén nữa, hy vọng vậy )

Trang 10

-Bạn cô gắng di chuyên các vertex để được như hình, ngay cả dưới lòng bàng chân nữa, bạn dùng cửa

sô Bottom(khô thê đây)

Trang 11

1 —- tiemeni

1 eit iy ale

Trang 12

bạn di chuyên cạnh nào cho đúng

Thế là xong Phân 1, bạn trông nó giống chiếc giây không

Nếu bạn thực hiện mãi không được, gần xong rồi bị thằng em quậy xóa mắt công việc nãy giờ , hay thẳng Max bị đứng mà ko kịp save công việc của mình sau khi hoàn thành, tức muốn sặc gạch luôn thì bạn có thể download Model

Download-Link: http://rapidshare.de/files/16422617/xong_phan1.max.html

Trang 14

Stor Plane [I Split

Sta =| Hare! Pisre|

-Di chuyển Vertex để đc như hình

- Tại Left Viewport bạn dùng BEVEL và day Polygons ra 4 lan ,sau d6 di chuyén cdc Vertex sao cho

có kêt quả như hình

Trang 16

xuốn o 2 lần, bạn nhớ quan sát kỹ hình minh họa

Trang 18

- Sau khi tạo xong Edges bạn di chuyển Vertex để được như hình

Move

vertexs

- Dùng Polygons, click lên 1 Polygon thuộc ngón cái rồi bạn click Grow vài lần đê nó tự động chọn

các Polygon gan Polygon mà bạn vừa click chọn đê chọn toàn bộ ngón cái, chúng ta sẽ dầu nó đi cho tiện việc làm các ngón khác, khi nào cân bạn lai vao Polygon va Click Unhide All

|Mod8= Lint vị

E #abke Pswy

—~ Vertex

— Edge _ Gordes

Trang 19

- Đến ngón kế tiếp, bạn cũng làm tương tự như ngón cái=>di chuyển Vertex, bạn xem hình

C——— Ifgrgs 8 BI[T —;MHS— ¡B7 faa qu|xmujfeeei— J wie om a ae

Trang 22

- Bạn chọn toàn bộ Polygons của ngón chân trỏ rồi click Detach, đặt tên cho nó là First toe

Mh Mi ‘wk Ông tee CC don Chưa! (CC A tớ 2 do Secere Cao Mig! sp

-Bạn ấn phím H dé goi ra bang Select Object va chon First toe

Fh OR wh Ong ne Qui Nợ Cượớm lene Ae Te

Trang 23

-Bạn copy First toe thành 3 bản copy, mình ko hướng dẫn phần này nữa, chắc bạn cũng biết làm như thế nào rồi

Trang 24

123xss:e.@ FE xÍ aq 2Í reine on baie Kel Com om

T 2K đại e2 2 195g đè ức sot Ting tee ftv) Rein (mie = 50>

- Chon Polygons nhu hinh va Remove ching đi, vì nếu để những Polygon đó, bạn không thê nối các

ngón chân còn lại vào bàn chân

- Đến phần khó khăn đây, bạn phải liên tục dùng Arc Rotate xoay Perspective Viewport để có thể nhìn

ro tung điểm của các ngón chân và bàn chân, chúng ta sẽ " khâu' tụi nó lại ˆ, bạn cho hiện ra từng ngón và "khâu" chúng nó lại Bạn dùng công cụ Collapse để "khâu", Collapse có thê "khâu" nhiều điểm lại với nhau, để làm được điều đó, bạn chọn 2 điểm cần "khâu" rồi click Collapse, bạn cũng có thé ding Weld Target, dùng Target Weld thì khác bạn chọn 1 điểm sau khi click Target Weld rồi click

điểm kế tiếp cho 2 điểm đc dính lại với nhau ( vụ này coi bộ hơi mệt), mình thường dùng Collapse

hơn, bạn hãy thử xem thế nào

Trang 25

[eit oe ar Se OG Ss: eee TW @iB|

Trang 26

- Bạn đã kết thúc phần 2 rất tốt, ở Phần 3 này, bạn sẽ mân mê cho bàn chân được đẹp và giống thật

hơn, một việc đồi hỏi sự tỉ mỉ đến từng chỉ tiết

- Tại Top Viewport bạn tạo Edges(màu trăng) như hình, và Remove đường chấm đỏ đi, đừng dại mà

bạn đụng đến phím Delete, nó sẽ làm mất luôn Polygon khu vực đó, khi lỡ dại đừng quên thăng cu Undo(Ctr+Z)

Fie Gib Tous Gemp ews Crese Modfirs Chư n thoi Adauen Gapb dies Reaimrg Cutonce

- Lat ban chan lai (Bottom) lai Cut va Remove sau d6 di chuyén Vertexs nhu hinh

Trang 29

- Lai Cut tiép

Trang 30

- Kiêm tra tại 5 cửa sô nhé

Trang 31

- Chon toàn bộ bàn chân và làm như hình, chúng ta sẽ làm cho bàn chân trở nên mêm mại

- Ban kiém tra xem móng chân đã như ý chưa Sau đó bạn add Smoth cho bàn chân(thao tác như tut Microb)

Trang 33

ân nam giới

Trang 34

- Chúng ta sẽ tạo cái đùi non rắn chắc, bạn chọn Polygons và BEVEL cho nó như hình

Trang 35

ko li wed FT

_ thanfer || TspetWVeM

Trang 36

[Me Lai oll

& Ectabio Pow a

Trang 37

- Lần này bạn Bevel 4 phát luôn, sau đó sắp xếp các Vertex để dc như hình

- Tai Left va Right ban lai Cut tiép

Trang 38

- Sau đó sắp xếp c các Vertex x dé dc nhu hinh, chúng ta đang tạo cơ cho cái bắp chân Bạn nhớ lưu ý

từng Edse, Vertex mà mình đã làm để có đc kết quả tốt

- Sau khi add Smoth bạn sẽ gặp trường hợp này(các mũi tên đỏ hướng dẫn sử dụng Smooth như thế nào, nêu bạn quên )

Trang 39

gi E ¿, @|BMIT

Trang 41

PHẢN 2( Tạo đầu gối)

- Đây là kêt quả

Trang 42

eat -LFELG2jĐWW- -P¿€&đdjI ner

FF ẳ

Ẫ —

— - (1 ' Aee*t thự

Se mông tag

- Remove canh nay di

Trang 43

| si DI hen le |

- Tai Letf Viewport ban Bevel lén 3 phat, sau d6 tai Back View port ban tao cac Edge như hình

- Tại Front viewport bạn thực hiện 4 bước

1 Cut dg mau trang

2.Chon cac Edge mau xanh

3 Connect Edges dé

4 Cut tiếp

Quan sát kỹ hình minh họa nhé bạn

Trang 45

Us

& idiste Py ates

Trang 46

-Xong, ban cam thay thé nao , kết quá đáng để bạn bỏ công sức ra chứ Nếu trải qua nhưng giây phút khó khăn này, càng về sau bạn sẽ thấy mọi việc sẽ ko còn quá khó nữa.Hẹn bạn tại phần 3, chúng ta sẽ tạo cái đùi ø1à( ko phải cái đùi gà đầu )

Trang 47

-Di chuyên các Vertex

[test exes jMadiier Us

\ uP) oa 7)

Trang 49

- Chọn 1 Edge-Ring- và Connect

Ê ^3J#P ~LELIS[REOHE pice eek — nei

FROST

- Chon Edges do va Connect chting( Edges xanh : da dc Connect)

Trang 50

- Dùng Perspective Viewport, Cut 2 Edges như hình

Trang 51

Perspective

- Lại Cut tiếp, chúng ta đang tạo cơ đùi

Trang 54

- Cut Ed

Trang 58

- Đừng quên Remove Vertex còn bám lại, tụi nó chắng đc tích sự gì

Trang 61

- Lại sắp, chú ý hình mẫu mà mình làm, nó rât cần thiệt đề có đc những cơ bắp rõ ràng

Trang 63

- Cut cut cut rồi sắp xếp Vertex.(T.T)

Trang 65

mm -ôÔ | |

- Delete Polygons đó, chúng trở nên thừa thai Ban sé hiéu tai sao lai Delete ching

re cae | ieee Cae

- Nếu bạn còn nhớ các tut trước, chúng ta sẽ " khâu” các Vertex sau khi Instance chân trái này lại vì

thé Polygons d6 cân phải Delete

Dị chuyên chân phải cho phù hợp, nêu cân, bạn đừng quên PIvot đê di chuyên cho dề hơn

Trang 66

0% 7 CROC +e a 20) ies reins 1e

Trang 67

Model cái ly

Đây là một tutorial sử dụng 3DS MAX 5 để tạo nên mô hình của cái ly như trên Tutorial nay khong yéu cầu phải sử dụng chính xác bằng 3DS MAX 5,các bạn có thể sử dụng các phiên bản khác thâp hơn hoặc cao hơn.Ở đây ta sử đụng chuân là 3DS MAX 5,phiên bản thông dụng nhât hiện nay

Trước tiên,ta tạo đáy của cái ly.Trong thanh Create,chọn Extended Primitives,chọn Gengon,vẽ ] khối

hình học trong Viewport.Sau đó chỉnh các số liệu như trong hình bên dưới.Trong trường hợp

nay,height sé la 18mm,radius sé 14a 72 mm va số mặt cạnh (sides) sẽ là 8.(Cần nhớ chỉnh lại don vi st dung trong 3DS MAX 1a mm bang cach chon Customize - Unit Setup va chon Metric: Milimeters)

Trang 68

Muốn có thể nhình rõ được như hình trên,click chuột phải và tên của viewport ( Góc trên bên trái

khung hình,Perspective) và chọn Smooth + Highlights.Sau đó đánh dâu chọn Edge Faces

Để bắt đầu chỉnh sửa vat thé,ta cần biến đổi thành đạng Editable.Click chuột phải vào vật thể,chọn

Convert to: Convert to Editable Poly

Viéc tiép theo 1a tao bé mat dé chinh sửa.Chọn vật thể,và chọn nút Modify để mở hộp thoại

Modify Trong danh sách vật thê thứ cầp Editable Poly,chọn Vertex

Khi nút nay duoc bat sang,ching ta di cé thé san sang dé kéo cdc diém vertex cia vat thé.Click chudt trái lên vật thê và kéo ra như hình bên dưới

Click chuột phải trên viewport,chon Sub-objects: Polygon.Ké tiếp đánh dẫu chọn Ignore Backfacings

6 menu Selection trong bang cudn Modify cua vat thé.Nhan Ctrl va click chọn vat thé

Trang 70

Bay gid ap phep higu chinh Mesh Smooth cho vat thé Trong bang Modify,Chon menu tha Modify List

va chon MeshSmooth.Trong Subdivision Amount stra Interations 1a 2.Cai ly sé bién dang di,khéng con

8 canh nhu chung ta mong muốn.Nhưng đừng lo lắng,đó là một bước bắt câu để chúng ta tạo những chị tiệt cho cái ly

Một lần nữa,chọn Sub-ObjJect là Edege và chọn các cạnh ở phía trong bên dước cái ly [rong menu pop-

up chọn biêu tượng kê Chamfer Irong Chamfer Amount nhập 4,5 mm

Trang 72

Có thể khi render các bạn sẽ thấy cái ly của bạn không giống được trong hình mẫu.Lẽ đương nhiên là

vậy,vì hình mâu trên đã được render băng mộ chương trình khác,đã có bô sung ánh sáng.Chương trình

đó có tên là BrazIl rls,nêu như có điêu kiện,đê render giông như vậy ta có thê chỉnh như sau:

Brazil: Image Sampling Min Samples=0, Max Samples=3

Brazil: Luma Server Sky Light engaded, lights are shade of yellow

Brazil: Photon Map Server Engaded Global and Caustic

Tất cả còn lại đều để mặc định.Material cho cái ly str dung Brazil glass,giéng như môi trường

Model cơ thể người

Tranh thủ viết tiếp Tut cho anh em, có vẻ mọi người chưa quan tâm đến Tut loại này, thật sự mà nói tut modeling nam khó hơn nữ nhiều, vì bạn phải thể hiện đc tất cả các cơ bắp, chỉ cần bạn kiên trì 1 chút, 1 chút thôi Nếu bạn đã thực hiện tốt những tut trước thì đến phần này bạn sẽ khỏe hơn, quan

trọng là bạn phải chịu khó để ý các Vertex, phần thân cho nam này phải nói là khá khó, nhiều lần mình

phái than trời, quá nhiều chỉ tiết nhỏ Hy vọng bạn đủ kiên nhẫn, ko thôi tội nghiệp cái còmpiutờ

Chúc thượng lộ bình an

BODY MODELING

- TUT nay gồm 4 phẳn(bụng-lưng-ngực-cổ)

Chúng ta bắt đầu phần 1, mở nhạc nhẹ lên, vừa làm vừa nghe nhạc, ko thôi dễ bị điên lắm ? ŠŸŠ

Trang 75

ses(đỏ) rồi Connect

Trang 77

- Van chon Polygon dé, ban Bevel sau d6 Delete Polygon bén canh (mau trang), di chuyén Vertex, va

ân nó vào trong, bạn có thê cho nó lôi ra(nêu muôn cho thang cu nay cé6 cai rtin 161) Hy vong ban hiéu hinh minh hoa

Trang 78

Insest Vertex | swe io

_Ewwude |[JÍ Target weis |

Trang 80

- Ban Cut đường xanh trước, sau đó bạn Cut tiế đường đỏ

Trang 82

Weblog:

Suu tam:

Trang 83

- Như hình minh họa, bạn Remove Edges đó, sau đó remove luôn Vertex thừa

- Ban Cut Edges dé dam trước, rồi di chuyên Vertex như hình

Trang 84

- Remove Edge đó, và Collapse Vertex

Trang 86

- Di chuyển Edges để có cái lưng đô

7 oan + We `, V

= a r Ẫ - ' 7) ee - < x `

Trang 87

Model con vi khuẩn

Chào các bạn, để các bạn có thêm kiến thức căn bản về Modeling(tao hình) mình viết thêm 1 tut cơ bản nữa Để chuẩn bị cho các Tutorial Modeling về người, trong tut này bạn sẽ tiếp thu được những kỹ năng sau

- Bevel

- Select and Uniform Scale

- Áp vật liệu cho Object(vật thê)

- Copy Object

Tut nay ban cố găng thực hiện trong 10

Nghe tựa của Tut có vẻ ghê ghê, nhưng kết quả theo mình thì ko đến nỗi tệ như những tut cơ bản khác, mình đã chọn lọc kỹ càng rồi, Tut này mình làm dựa theo 1 tut trên web của nước ngoài, nhưng mình cũng đã sửa đổi khá nhiều Trước khi bắt đầu mình muốn trao đổi với các bạn 1 số kinh nghiệm xương mau

- Cu khoang 10' sau khi làm việc với 3Dsmax bạn nên save công việc của mình lại, vì sao? thứ nhất vì phần mềm 3Dsmax lâu lâu bị ngố, nó mệt mỏi quá rồi, tự nhiên ko thích làm việc nữa, nó ngôi nhìn

mình, mình ngồi nhìn nó, nó thì trơ mắt ra, còn chúng ta chỉ muốn chửi tía nó thôi, vì khi Max đứng thì công việc ta làm nãy giờ 'tỊt” luôn không lưu đc nữa, đành phải làm lại 2 là lỡ đâu đang làm mámi kêu thằng con yêu dấu đi mua bún riêu, phải chỉ đi mua xong rồi về làm cũng được, đăng này lỡ

mámi hoặc baba lên kiểm tra xem thẳng con đang làm gì mà gọi mãi ko trả lời, rồi tía ngôi nghịch lung tung trong đó thì sao hoặc tía tắt nguôn cái bụp vì cái tội mài mông (rên phế từ sáng | đến tối, ko chịu uông bia với tía, bởi vậy, mình đã bị rôi đau lắm chứ, nhiều khi tức như bị bò đá, biết trách ai day,

Ngày đăng: 09/02/2014, 19:22

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

  • Đang cập nhật ...

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w