Ðặt chế độ làm việc trong hộp công cụ Trace LineString trong mục Tool setting Raster Mode : chế độ Reverse Video chỉ nên bật lên khi muốn véc-tơ hoá theo các điểm ảnh màu đen black pi
Trang 1Sử dụng công cụ Trace LineString
1 Chọn công cụ Trace LineString
Thanh công cụ chính của GEOVEC công cụ Trace linestring
2 Ðặt chế độ làm việc trong hộp công cụ Trace LineString trong mục Tool setting
Raster Mode : chế độ Reverse Video chỉ nên bật lên khi muốn véc-tơ hoá theo các
điểm ảnh màu đen (black pixel) Ví dụ: khi muốn vec-tơ hoá một con đ-ờng đ-ợc vẽ 2 nét trên bản đồ (trên file raster sẽ có dạng là 2 dải pixel màu trắng nằm song song nhau) bằng loại đ-ờng một nét đi theo đúng tim đ-ờng Khi đó, đánh dấu chọn Reverse Video, con trỏ
sẽ luôn chạy theo đ-ờng màu đen nằm giữa hai dải pixel mép đ-ờng đó
Intersection: h-ớng xử lý của lệnh Trace LineString khi bắt gặp các đ-ờng giao nhau
- Stop: đ-ờng đó sẽ dừng lại tại các điểm nút và ng-ời sử dụng sẽ chọn h-ớng và
điểm tiếp theo của đ-ờng
Trang 2- Left: đ-ờng đó sẽ tiếp tục đi về phía bên trái của đ-ờng đang số hoá khi gặp điểm
nút
- Right: đ-ờng đó sẽ tiếp tục đi về phía bên phải của đ-ờng đang số hoá khi gặp
điểm nút
- Straight: đ-ờng đó sẽ tiếp tục đi thẳng theo h-ớng đang đi khi gặp điểm nút
Vectơ Snap: chế độ bắt điểm khi vec-tơ hoá
- Ignore: không sử dụng chế độ bắt điểm
- Snap to: đ-ờng đang vec-tơ hoá sẽ bắt vào các điểm mà khoảng cách giữa điểm đó
và đ-ờng nhỏ hơn giá trị đặt trong set up
- Snap To and Break: đ-ờng đang vec-tơ hoá sẽ bắt vào các điểm mà khoảng cách giữa điểm đó và đ-ờng nhỏ hơn giá trị đặt trong set up đồng thời ngắt đ-ờng tại điểm đó
và bắt đầu một đ-ờng mới
Gap: chọn chế độ Conection khi vec-tơ hoá các đ-ờng đứt quãng Khoảng cách và góc quay giữa các b-ớc ngắt đ-ợc đặt trong set up
Smooth &Filter: chế độ lọc điểm và làm trơn đ-ờng ngay trong quá trình số hoá
- None: không lọc điểm và không làm trơn đ-ờng
- Filter: lọc bớt điểm, tolerance đặt càng cao thì số điểm lọc càng nhiều (tolerance
có thể lấy bắt đầu bằng 1/3 độ rộng của đ-ờng raster)
- Smooth: làm trơn đ-ờng
- Smooth & Filter: làm trơn đ-ờng sau đó lọc bớt điểm
- Filter & Smooth: lọc bớt điểm tr-ớc khi làm trơn đ-ờng
3 Chọn đ-ờng cần vec-tơ hoá
Trang 3- Con trỏ sẽ tự động chạy trên đ-ờng, tạo nên một đ-ờng kiểu linestring trên dải pixel
nó đã đi qua, và sẽ dừng lại tạo những chỗ dữ liệu bị đứt quãng
hoặc gặp những chỗ giao nhau giữa các đ-ờng
- Xuất hiện dàng nhắc <D> to Enter point / <R> to end this direction trên thanh
trạng thái
4 Dich chuyển con trỏ qua chỗ ngắt hoặc chỗ giao nhau đến vị trí tiếp theo của đ-ờng
- Bấm phím Data (Hoặc bấm phím Reset để quay ng-ợc trở lại đầu bên kia của đ-ờng)
- Xuất hiện dòng nhắc <D> to Enter point / <R> to end manual digitizing trêấithnh
trạng thái
5 Bấm phím Reset để kết thúc chế độ vẽ bằng tay
xuất hiện dòng nhắc <D> to continue / <R> to end this direction trên thanh trạng
thái
6 Bấm phím Data, con trỏ sẽ tiếp tục d-ợt đ-ờng (Hoặc bấm phím Reset để quay
ng-ợc trở lại đầu bên kia của đ-ờng)
7 Tiếp tục từ b-ớc 4-6
8 Khi đã vẽ hết một đ-ờng, bấm phím Reset cho đến khi thấy xuất hiện dòng nhắc
Identify raster item trêấithnh trạng thái
9 Chọn một đ-ờng mới và bắt đầu lại từ b-ớc 3 đến b-ớc 8