1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tài liệu Công cụ Flash 9 doc

9 217 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Công cụ Flash 9 Bài 1 Arrow Tool (V)
Thể loại Hướng dẫn
Định dạng
Số trang 9
Dung lượng 0,97 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

 Chỉnh sửa hình dạng ĐT : Nhấp chọn ĐT bằng Arrow Tool > Di chuyển chuột đến biên ĐT > Chuột biến thành mủi tên đen và cung tròn > Rê chuột để thay đổi hình dạng mong muốn.. LASSO TOOL

Trang 1

CÔNG CỤ FLASH 9

Bài 1

ARROW TOOL (V) : Mủi tên đen

 Chọn Đối Tượng (ĐT) : Nhấp trái lên ĐT

 Di chuyển ĐT : Rê ( Nhấp giữ chuột và di chuyển chuột )

 Chỉnh sửa hình dạng ĐT : Nhấp chọn ĐT bằng Arrow Tool > Di chuyển chuột đến biên ĐT > Chuột biến thành mủi tên đen và cung tròn > Rê chuột để thay đổi hình dạng mong muốn

2 SUBSELECTION TOOL (A) : Mủi tên trắng

 Chọn đường biên ngoài ĐT : Chọn SubSelection Too > Nhấp Trái biên ĐT hoặc

rê tạo vùng chọn bao ĐT

 Di chuyển ĐT : Để chuột tại biên ĐT > Chuột biến thành mủi tên có chấm vuông đen > Rê ĐT

 Chỉnh sửa hình dạng ĐT : Nhấn giữ chuột tại biên ĐT > ĐT xuất hiện các Nút định vị > Di chuyển chuột đến nút định vị > Chuột biến thành mủi tên có chấm vuông trắng > rê chuột để thay đổi hình dạng ĐT

3 LINE TOOL (N): Một đoạn thẳng

 Để vẽ đoạn thẳng : Nhấp giữ chuột tại điểm đầu tiên của đoạn thẳng > Rê chuột đến vị trí thứ 2 > Thả chuột ra > Đã vẽ 1 đoạn thẳng

4 LASSO TOOL (L) : Hình thòng lọng

 Để vẽ vùng chọn tự do : Nhấp giữ chuột > Rê vẽ vùng muốn chọn > Sau khi tạo vùng chọn xong , có thể sử dụng lệnh : Copy vùng chọn – Cắt vùng chọn –

Di chuyển vùng chọn

5 PEN TOOL (P) : Ngòi viết

 Để vẽ các đoạn thẳng liên tiếp : Nhấn vào những điểm muốn tạo những đoạn thẳng liên tiếp

 Để vẽ đường bao đối tượng : Nhấp chuột vào những điểm tạo những đoạn thẳng liên tiếp > Nếu tạo đường bao khép kín > Vùng bên trong sẽ được tô màu Fill Color đang được chọn

6 TEXT TOOL (T) :

 Để tạo những đoạn văn bản : Nhấp giữ chuột tại điểm đặt 1 đoạn văn bản >

Rê chuột tạo khung để nhập văn bản > Nhấp chuột bên trong khung > Chuột trở thành con trỏ nhấp nháy > Gỏ nhập chữ

 Chỉnh SIZE – FONT chữ - Các kiểu cân chỉnh căn bản : Nhấp mủi tên bên Trái Properties , mở ra cho phép bạn chỉnh sửa các thông số giống chương trình WORD

7 OVAL TOOL (O) : Hình tròn

 Vẽ hình Ellipse : Rê chuột tạo hình Oval hay Ellip

 Vẽ hình tròn : Giữ Shift và rê chuột

8 RECTANGLE TOOL (R) : Hình vuông

Trang 2

 Vẽ Hình vuông : Giữ Shift và rê chuột.

9 PENCIL TOOL (Y) : Cây viết

 Để vẽ các đường nét tự do : Nhấp chuột tại điểm đầu tiên > Di chuyển để vẽ các đường nét tự do

 Nếu tạo đường bao khép kín > Sử dụng Paint Bucket Tool để tô màu cho đường biên khép kín Màu là trong HT Fill Color đang được chọn

10.BRUSH TOOL (B) : Cây cọ

 Vẽ đường nét tự do giống như nét cọ sơn với kích thước cọ lớn nhỏ khác nhau

 Để vẽ các nét cọ : Nhấp chọn kích thước cọ tại phần dưới thanh công cụ

 Nếu tạo đường bao khép kín > Sử dụng Paint Bucket Tool để tô màu cho đường biên khép kín , Màu là trong HT Fill Color đang được chọn

11.FREE TRANSFORM TOOL (Q) : Hình vuông có 8 nút và 1 nút giữa

 Dùng thay đổi hình dạng – Xoay ĐT và vị trí của ĐT

 Di chuyển ĐT : Rê chuột lên ĐT > Biến thành mủi tên đen và dấu 4 hướng > Rê

ĐT đến vi trí mới

 Để xoay ĐT : Để chuột tại 1 góc bên ngoài > Biến thành mủi tên cong > Rê xoay

ĐT theo hướng mong muốn

 Để thay đổi kích thước : Để chuột tại 1 góc ĐT > Chuột biến thành mủi tên 2 đầu

> Rê vô để thu hẹp đối tượng > Rê ra đễ mở rộng ĐT

12.FILL TRANSFORM TOOL (F) : Hình tứ giác kế bên có mủi tên cong và mủi tên trắng

 Một ĐT sau khi đã được tô màu lan tỏa , nếu bạn chưa hài long , bạn có thể thay đổi hình dạng và kiểu tô màu lan tỏa nhờ công cụ nầy

 Dùng Arrow Tool chọn ĐT > Nhấp chọn biểu tiượng mở HT Tô màu Fill Color > Chọn mẫu màu lan tỏa ở đáy HT màu lan tỏa > ĐT đã được tô màu lan tỏa đã chọn

 Để điều chỉnh màu lan tỏa đã chọn : Nhấp Fill Transform Tool > Nhấp ESC để bỏ chọn cho ĐT > Nhấp vào Tâm ĐT > Một vòng tròn với 2 nút tròn và 1 nút vuông xuất hiện

o Khi đặt chuột lên nút vuông > Chuột biến thành mủi tên 2 chiều > Di chuyển chuột để mở rộng hay thu hẹp vùng màu lan tỏa theo chiều ngang.( Chú ý chỉ tác động Màu lan tỏa còn hình dạng kích cở vẫn giữ nguyên )

o Khi đặt chuột lên nút tròn giữa > Chuột biến thành vòng tròn > rê chuột để

mở rộng hay thu hẹp toàn bộ vùng màu lan tỏa

o Khi đặt chuột lên nút tròn dưới > Chuột biến thành hình mủi tên xoay tròn

> Di chuyển chuột để xoay vùng tô màu lan tỏa

13.INK BOTTLE TOOL (S) : Bình Mực

 Để đổi màu đường viền ĐT : Nhấp chọn biểu tượng mở bảng màu > Nhấp chọn màu > Arrow Tool tạo vùng chọn ĐT > Chọn INK Boottle Tool > Nhấp chuột để

đổ màu vào đường viền ĐT

14.PAINT BUCKET TOOL (K) : Thùng sơn

 Để đổi màu nền hay tô màu cho đường viền kín : Nhấp biểu tượng mở Bảng màu

Tô ( Hình thùng màu đổ ) > Bảng màu mở ra > Chọn màu muốn tô > Arrow Tool

Trang 3

15.EYEDROPPER TOOL (I) : Ống giọt

 Để lấy mẫu màu : Chọn Eyedropper Tool nhấp lên mẫu lấy màu > mẫu màu lấy được sẽ xuất hiện trong Ô màu Fill Color > Bạn có thể sử dụng mẫu màu để tô cho những ĐT khác

16.ERASER TOOL (E) : Cục tẩy

 Để xóa các hình vẽ : Chọn kích thước cọ thích hợp > Nhấp lên ĐT và rê xóa

 Để xóa nhanh ĐT : Arrow Tool tạo vùng bao ĐT > Phím Delete

17.HAND TOOL(H) : Bàn tay

 Công cụ nầy hữu dụng khi hình ảnh đã phóng lớn , rê ĐT để quan sát các chi tiết Con chuột biến thành hình bàn tay

 Một cách khác : Di chuyển thanh trượt ngang và dọc

18.ZOOM TOOL (Z) : Vòng tròn chấm chấm

 Để phóng to hay thu nhỏ hình ảnh > Nhấp chọn 1 trạng thái phóng to hay thu nhỏ > Nhấp chuột vào hình ảnh để thực hiện

 Để đổi trạng thái Phóng to hay thu nhỏ > Giữ ALT

19.STROKE COLOR : Ô màu kế cây viết

 Màu Stroke Color được tô cho đường viền ĐT : Nhấp lên công cụ Stroke Color > Một bảng màu mở ra > Chọn màu thích hợp

20.FILL COLOR : Ô màu kế Thùng sơn đổ

 Màu Fill Color được tô cho toàn bộ ĐT : Nhấp lên công cụ Fill Color > Một bảng màu mở ra > Chọn màu mới hoặc thay đổi màu cho ĐT

21.NHÓM CÔNG CỤ CHUYỂN ĐỔI MÀU NỀN VÀ MÀU VIỀN :

 Biểu tượng Black and White ( Ô vuông đen đè lên Ô vuống Trắng ) được sử dụng

để Reset màu nền và màu viền trở về trạng thái mặc định với màu viền là màu đen và màu tô là màu trắng

 Biểu tượng SWAP COLOR : Để đảo màu viền và màu tô

 Nút lệnh No Color ( Ô vuông gạch tréo ) : Chỉ cho phép sử dụng cùng với công cụ Ellip Tool – Pen Tool và Rectangle Tool > Nếu bạn nhấp chọn biểu tượng nầy trước khi vẽ ĐT bằng các công cụ Ellip Tool – Pen Tool – Rectagle Tool thì hình

vẽ được tạo ra sẽ không được tô màu

Bạn nhấp Ctrl+Z nhiều lần để trở về tình trạng trước đó

TẠO ẢNH ĐỘNG

BÀI 2

I.TẠO SYMBOL :

1 Mở HT Create New Symbol : Insert > New Symbol ( Ctrl+F8)

2 Name : Symbol1 > Chọn Graphic > Ok để tạo Symbol mơi

II.TẠO CHỮ :

1 Text Tool > Mở Prop > Font Tahoma – Size 40 – Bold – Màu xanh

2 Rê tạo khung trong Stage > Nhập chữ : TẠO ẢNH ĐỘNG (H1)

Trang 4

3 Chọn Edit Scene > Chọn Scene 1.

4 Trong màn hình Scene 1 > Window > Library (F11) để mở thư viện chứa các Symbol

đã tạo

5 HT Library mở ra > Chọn Symbol 1 ở Mục Name> Dòng chữ xuất hiện trong khung hiển thị

III.TẠO FRAME :

1 Trong màn hình hiển thị Scene 1 > Chọn Keyframe 1

2 Rê chữ trong Thư viện ra không gian giấy ( Vùng màu xám – Vùng màu Trắng là Vùng Làm Việc Stage ) > Đặt bên Phải

3 Nhấp Frame 100 > F6 > Khoảng Frame 1 đến Frame 100 được tô màu xám > Nhâp phải lên vùng xám nầy > Có Menu mở ra > Chọn Create Motion Tween ( Hoặc Insert

> Create Motion Tween )

4 Xuất hiện mủi tên nối từ Frame 1 đến KeyFrame 100 (H2)

Trang 5

5 Nhấp chọn KeyFrame 100 > Rê chữ TẠO ẢNH ĐỘNG qua bên Trái không gian giấy.

6 Nhấp KeyFrame 1 > Enter để quan sát dòng chữ chuyển động từ Phải qua Trái (H3)

7 Ctrl+Enter để quan sát trên màn hình Flash

8 File > Save As > Desktop > Name gỏ : chuchuyendongngang > Save As Type chọn … (*fla) > Save Nếu nhâp Cancel để hủy bỏ lưu File Ảnh động

CHUYỂN ĐỘNG THEO HƯỚNG

BÀI 4

Bài nầy hướng dẫn các bạn cách tạo 1 Đối Tượng chuyển động theo đừơng dẫn tùy ý cho trứơc

I.TẠO LỚP LAYER :

1 Nhâp Add Motion Guide > Hiện ra Lớp đường dẫn Guide Layer

2 Đối với trường hợp cần tạo ra những chuyển động phức tạp , mô hình chuyển động được xây dựng trên nhiều lớp > Bạn nên đổi tên các lơp thành tên mới nêu rõ đại ý nội dung của nó > Cách đổi tên lớp : Nhấp Đúp lên chữ Guide: La > Nhập tên mới ngắn gọn , rõ nghĩa , thích hợp với nội dung của nó Thí dụ : duongdan

3 Đổi tên lớp xong > Nhấp Keyframe Tỉnh ( Static ) trên Layer : duongdan để chọn lơp nầy là lớp hiện hành (H1)

II.VẼ ĐƯỞNG DẪN :

1 Chọn màu : Mở Hộp màu Stroke Color > Chọn màu

2 Chọn Pencil Tool > Options chọn Smoth > rê tạo đường dẫn

Trang 6

3 Để đường dẫn được đều và mịn : Chọn Arrow Tool > Nhấp chọn toàn bộ đường dẫn

đã vẽ ( Nếu chọn không được toàn bộ thì giữ Shift nhâp từng đoạn đường dẫn ) > Nhấp Smoth nhiều lần để làm đều và mềm nét vẽ > Môi lần nhấp sẽ làm đều và mềm nhiều hơn cho đến khi vừa ý Đường dân càng trơn đều thì Đối tượng chuyển động càng dễ dàng (H2)

III.VẼ ĐỐI TỰONG :

1 Insert > New Symbol ( Ctrl+F8 ) > HT Create New Symbol hiện ra , Name gỏ : honbi

> Chọn kiểu biểu tượng là Graphic > Ok

2 Một không gian giấy mới xuất hiện cho phép bạn vẽ Symbol hoặc nhập hình ảnh

3 Vẽ hòn bi : Chọn Oval Tool > Mở HT Prop > Chọn nút bỏ viền > Fill Color chọn lan tỏa xanh lá cây > Đên vùng không gian giấy vẽ > Giữ Shift rê tạo Hình Hòn Bi > Chọn Arrow Tool > Rê Hình Tròn mới vẽ vào dấu + ( Đây là vị trí xác định tâm của Symbol ) , sao cho tâm Hòn Bi trùng với dấu + nầy (H3)

IV.HÒN BI ĐẶT ĐẦU DƯỜNG DÂN :

1 Chọn Edit Scene > Scene 1 để mở màn hình Scene cùng với đường dẫn đã vẽ

2 Window > Library ( F11 ) để mở HT Library ( Nhiều lúc đã được chọn sẵn ) > HT Library chứa sẵn tât cả các Symbol mà bạn đã tạo ra trong quá trình thiết lập File ảnh động

3 Chọn Symbol Hon Bi > Biểu tượng Hòn Bi lập tưc xuất hiện trong khung hiển thị của HT

4 Nhấp Lớp Layer 1 > Rename là honbi > Chọn lớp honbi làm lớp hiện hành

Trang 7

5 Rê Hòn Bi đặt tại đầu đường dẫn (Tâm Hòn Bi nằm đè lên đường dẫn) (H4).

V.LAYER HONBI :

1 Layer honbi > Nhấp Frame 50 > F6 để chèn 1 Keyframe tại đây

2 Vùng Frame đã chọn có màu xám > Nhâp Phải vùng nầy > Hiện ra chữ Create Motion Tween > Nhâp lên dòng chữ nầy

3 Xuât hiện mủi tên nối liền 2 KeyFrame.(H5)

Trang 8

VI.LAYER ĐƯỜNG DÂN :

Layer duongdan > Nhấp Frame 50 > F5 để cho hiển thị đường dẫn từ Frame 1 đến Frame 50 > Vùng Frame chuyển sang màu xám (H6)

VII.QUAN SAT CHUYỂN ĐỘNG :

1 Nhấp KeyFrame 50 của Layer honbi > Rê Hòn Bi đên cuối đường dẫn

( Tâm Hòn Bi đè lên đường dẫn )

2 Nhấp Keyframe 1 của Layer honbi > Enter để quan sát sự chuyển động của Hòn Bi trên đường dẫn

3 Quan sát trên màn hình Flash : Ctrl+Enter (H7)

Trang 9

4 Save

CHÚ Ý :

• Không thấy đường dẫn , chỉ thấy Hòn Bi chuyển động theo đường dẫn vô hình

• Bạn có thể vẽ nhiều đường dẫn là đường cong bất kỳ hay khép kín

• Đường cong trơn đều thì sự chuyển động càng dễ dàng

• Có thể thay thế Symbol chuyển động bằng 1 Symbol bất kỳ được vẽ trực tiếp

từ Flash 9 hay Import các hình ảnh

Ngày đăng: 25/01/2014, 11:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

4. Trong màn hình Scene 1 > Window > Library (F11) để mở thư viện chứa các Symbol đã tạo . - Tài liệu Công cụ Flash 9 doc
4. Trong màn hình Scene 1 > Window > Library (F11) để mở thư viện chứa các Symbol đã tạo (Trang 4)
1. Trong màn hình hiển thị Scene 1 > Chọn Keyframe 1. - Tài liệu Công cụ Flash 9 doc
1. Trong màn hình hiển thị Scene 1 > Chọn Keyframe 1 (Trang 4)
7. Ctrl+Enter để quan sát trên màn hình Flas h. - Tài liệu Công cụ Flash 9 doc
7. Ctrl+Enter để quan sát trên màn hình Flas h (Trang 5)
2. Đối với trường hợp cần tạo ra những chuyển động phức tạp , mô hình chuyển động được xây dựng trên nhiều lớp > Bạn nên đổi tên các lơp thành tên mới nêu rõ đại ý  nội dung của nó > Cách đổi tên lớp : Nhấp Đúp lên chữ Guide: La > Nhập tên mới  n - Tài liệu Công cụ Flash 9 doc
2. Đối với trường hợp cần tạo ra những chuyển động phức tạp , mô hình chuyển động được xây dựng trên nhiều lớp > Bạn nên đổi tên các lơp thành tên mới nêu rõ đại ý nội dung của nó > Cách đổi tên lớp : Nhấp Đúp lên chữ Guide: La > Nhập tên mới n (Trang 5)
2. Một không gian giấy mới xuất hiện cho phép bạn vẽ Symbol hoặc nhập hình ảnh. 3. Vẽ hòn bi : Chọn Oval Tool > Mở HT Prop > Chọn nút bỏ viền > Fill Color chọn lan  - Tài liệu Công cụ Flash 9 doc
2. Một không gian giấy mới xuất hiện cho phép bạn vẽ Symbol hoặc nhập hình ảnh. 3. Vẽ hòn bi : Chọn Oval Tool > Mở HT Prop > Chọn nút bỏ viền > Fill Color chọn lan (Trang 6)
3. Quan sát trên màn hình Flash : Ctrl+Enter . (H7). - Tài liệu Công cụ Flash 9 doc
3. Quan sát trên màn hình Flash : Ctrl+Enter . (H7) (Trang 8)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

w