TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG, THAO TÁC

Một phần của tài liệu Thiết kế game mini trên kit STM32F746G discovery (Trang 71 - 77)

Chương 4: THI CÔNG HỆ THỐNG

4.4. TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG, THAO TÁC

4.4.1 Viết tài liệu hướng dẫn sử dụng:

Sau khi lập trình xong thì dưới đây là các hướng dẫn sử dụng máy chơi game giúp cho người chơi dễ dàng biết được sử dụng tay cầm PS2 cũng như màn hình như thế nào đối với từng game:

Bước 1: Khi cấp nguồn cho mạch thì màn hình sáng lên. Sau đó sẽ hiện lên danh mục các Game có sẵn trong máy. Người chơi cần kết nối tay cầm PS2 vào.

Bước 1.1: Bắt đầu thì hệ thống sẽ mặc định game đã chọn là game thứ nhất. Người chơi nhấn nút Up/Down trên PS2 để thay đổi Game muốn chơi.

Bước 1.2: Nhấn nút Start để bắt đầu trò chơi đang được chọn.

Bước 2: Bắt đầu thao tác Game.

Game 1:

Bước 2.1: Lần lượt từng người chơi chạm vào các ô được vẽ sẵn trên màn hình để tạo nên kí hiệu X/O của mình.

Bước 2.2: Khi có người thắng cuộc màn hình sẽ nhấp nháy những kí hiệu của người đó.

Bước 2.3: Chạm vào màn hình để chơi ván mới hoặc nhấn nút Select trên PS2 để thoát Game.

Gam 2:

Bước 2.1: Xuất hiện 3 option bao gồm: loại banh, số người chơi, mức độ game, người chơi chạm vào màn hình tại vị trí tương ứng để

chọn các thông số trên.

Bước 2.2: Nhấn Start trên PS2 để bắt đầu Game.

Bước 2.3: Banh sẽ di chuyển trong màn hình. Đối với 1 người chơi thì sử dụng 2 nút Left/Right để di chuyển thanh ngang để đón quả banh. Nếu 2 người chơi thì người chơi thứ 2 chạm vào màn hình để

di chuyển thanh ngang thứ 2.

Bước 2.4: Khi có người thua. Nhấn Start để trở lại chế độ cài đặt.

Nhấn Start để chơi lại. Nhấn Select để thoát Game.

Game 3:

Bước 2.1: khi bắt đầu, người chơi nhấn nút X trên PS2 để cho Bird bay lên.

Bước 2.2: khi thua cuộc. Nhấn Start để chơi lại hoặc Select để thoát Game.

Game 4:

Bước 2.1: Nhấn nút X để vẽ dài cầu ra. Thả nhấn X để bắt đầu xoay cầu.

Bước 2.2: Nếu người chơi thua cuộc thì làm tương tự Bước 3.2.

Game 5: Game này sẽ thao tác chủ yếu trên màn hình:

Bước 2.1: Bắt đầu sẽ xuất hiện màn hình chào Game. Chạm màn hình tại vị trí “Bắt đầu” để bắt đầu chơi hoặc nhấn Select để thoát Game.

Bước 2.2: Sau khi xuất hiện 4 đáp án. Người chơi có 30s để chọn câu trả lời. Quá 30s sẽ xem như thua cuộc và trở lại Bước 5.1. Chọn được đáp án trong 30s nếu câu trả lời đúng sẽ chuyển sang câu tiếp theo nếu sai thì xem như thua cuộc chuyển về bước 5.1.

Bước 2.3: Sau khi trả lời hết 15 câu hỏi thì người chơi chiến thắng chuyển về bước 5.1

Game 6:

Bước 2.1: Khi bắt đầu, người chơi chạm vào màn hình để bắt đầu cho kim xoay và chờ đợi kết quả.

Bước 2.2: Sau khi có kết quả thì tiếp tục chạm vào màn hình để bắt đầu lần quay mới hoặc có thể nhấn Select để thoát Game.

Game 7:

Bước 2.1: Bắt đầu, pikachu sẽ chạy về hướng các CNV. Người chơi nhấn nút X để pikachu nhảy lên vượt qua.

Bước 2.2: Nếu như vượt không qua CNV thì xem như thua cuộc.

Nhấn Start để chơi lại hoặc Select để chơi game khác.

4.4.2 Thao tác sử dụng:

Để tăng sự tương quan thì tôi sẽ trình bày các thao tác dụng dụng mạch bằng hình ảnh mà tôi chụp lại trong quá trình sử dụng.

Người dùng sử dụng 2 nút lên xuống bên trái để lựa chọn tựa game và nhấn nút Start để bắt đầu vào Game.

Hình 4-35. Thao tác chọn game

Game Cờ caro thì người chơi chạm vào các ô trống theo dấu mũi tên để vẽ kí hiệu theo lượt của mình.

Người chơi cài đặt các chế độ tại 3 vị trí trên. Sau đó nhấn nút Start. Vào game thì chỉ sử dụng 2 nút trái phải nếu 1 người chơi và thêm chạm màn hình nếu 2 người chơi để di chuyển thanh ngang. Nếu có người thua thì nhấn Start để bắt đầu lại hoặc Select để thoát game.

Hình 4-36. Thao tác Game Cờ Caro.

Hình 4-37. Thao tác chọn chế độ Game BBB.

Hình 4-39. Thao tác game Flappy Bird.

Hình 4-38. Nút nhấn điều khiển game BBB.

Start để bắt đầu lại và nhấn Select để thoát Game.

Người chơi nhấn giữ nút X để tăng độ dài của cầu sao đó thả nhấn để đến các bước tiếp theo.

Nếu như thua cuộc thì làm như game trước.

Các game sau cũng sử dụng tương tự như phần hướng dẫn sử dụng.

Hình 4-40. Thao tác game Stick Hero.

Một phần của tài liệu Thiết kế game mini trên kit STM32F746G discovery (Trang 71 - 77)

Tải bản đầy đủ (PDF)

(84 trang)