- Ta có thể tìm các công cụ tạo 3D Sketc hở đâu.
3.1. Giới thiệu chung:
Mô hình chi tiết (Part Model) là tập hợp các Feature, hầu hết các Feature này đ−ợc tạo ra từ phác thảo (Sketch). Các Feature liên kết với một Feature khác theo trình tự chúng tạo ra. Có rất nhiều cách để tạo mô hình chi tiết. Lập kế hoạch làm việc tốt sẽ giúp ta tạo lập và chỉnh sửa mô hình tốt hơn.
- Mô hình chi tiết 3D (3D Part Model) là gì ?
Mô hình chi tiết 3D có thể đ−ợc tạo bằng cách Extrude, Sweep hoặc Project
một đối t−ợng hình học phác thảo (Sketch) theo một đ−ờng dẫn hoặc quay nó
quanh một trục. Các mô hình này th−ờng đ−ợc gọi là các Solid (vật đặc) bởi vì
chúng có bao gồm khối l−ợng, không giống nh− mô hình khung dây (Wireframe
Model) những mô hình chỉ đ−ợc định nghĩa bằng các cạnh.
Các mô hình Solid trong Autodesk Inventor là Feature-based và Persistent.
+ Feature-based có nghĩa là chi tiết là tổ hợp của các Feature nh− là: Các Hole (lỗ), Flange (Gờ mép), Fillet (vê tròn), Boss (vấu lồi). Với Autodesk Inventor ta có thể tạo các chi tiết dựa trên các chức năng của chúng.
+ Persistent có nghĩa là ta có thể thay đổi các đặc điểm của Feature bằng cách trở lại thay đổi Sketch của Feature đó hoặc thay đổi giá trị các tham số đ−ợc sử dụng trong lệnh tạo ra Feature đó. Ví dụ, ta có thể thay đổi chiều dài của một
Extruded Feature bằng cách nhập vào giá trị mới cho tr−ờng Extent của lệnh
Extrude Feature này. Ta cũng có thể dùng các biểu thức để lấy ra giá trị kích th−ớc từ kích th−ớc khác.
- Feature là gì ?
Feature là một bộ phận riêng của chi tiết mà có thể đ−ợc chỉnh sửa bất kỳ khi nào. Có 4 loại Feature: Sketched Feature, Placed Feature, Pattern Feature và Work Feature.
+ Sketched Feature đ−ợc tạo ra dựa trên một phác thảo hình học(Sketch) và
đ−ợc định nghĩa bởi các giá trị tham số ta nhập vào khi thực hiện lệnh tạo
Feature. Ta có thể thay đổi giá trị các tham số của Feature và của phác thảo hình học.
+ Placed Feature, ví dụ nh− Fillet ( vê tròn góc) hoặc Chamfer (vát góc)... là các Feature không đòi hỏi một phác thảo của riêng nó. Để tạo một Fillet ta có thể nhập vào bán kính vê tròn và chọn một cạnh. Các Placed Feature chuẩn gồm có: Shell, Fillet hoặc Round, Chamfer và Face draft.
+ Pattern Feature là một mảng các Feature hoặc một nhóm các Feature. Có thể ẩn sự xuất hiện của các thành phần riêng trong Pattern nếu cần thiết.
+ Work Feature là Work Plane, Work Axis, Work Point. Work Feature có thể xác định vị trí và h−ớng của các Feature. Ví dụ, ta có thể tạo một Work Plane tạo với một mặt của chi tiết (mặt A) một góc nhất định. Nếu mặt A thay đổi thì Work Plane và các Feature liên quan tới Work Plane cũng sẽ bị thay đổi. Nếu ta thay đổi góc giữa Work Plane với mặt A thì các Feature liên quan sẽ thay đổi t−ơng ứng với h−ớng mới.
- Khi nào ta sử dụng môi tr−ờng Part Model?
Môi tr−ờng Part Model đ−ợc kích hoạt bất kỳ khi nào ta tạo hoặc chỉnh sửa chi tiết. Ta sử dụng môi tr−ờng Part Model để tạo hoặc chỉnh sửa các Feature, định nghĩa các Work Feature, tạo các Pattern và kết hợp các Feature để tạo thành chi tiết. Dùng Browser (cửa sổ duyệt) để chỉnh sửa các Sketch hoặc các Feature, ẩn hoặc hiện các Feature, tạo các ghi chú thiết kế, tạo các Feature thích nghi và truy cập vào các thuộc tính.
- Ta có thể tìm Part Model ở đâu ?
Khi mở file Part, Part là mục trên đỉnh trong Browser. Khi mở file Assembly mỗi chi tiết đ−ợc liệt kê riêng.
Ta có thể tìm các Feature đ−ợc liệt kê d−ới biểu t−ợng Part trong Browser. Để chỉnh sửa một Feature, kích chuột phải trong Browser hoặc cửa sổ đồ hoạ. Từ
menu ngữ cảnh ta có thể chọn Edit Feature để đ−a ra các tham số tạo Feature hoặc chọn Edit Sketch để đ−a ra các tham số tạo Sketch.