... tiếp trong sách đó. Đặng Nguyễn Đức Tiến – Vũ Quốc Hoàng - Lê Phong Page 1 Hướng dẫn lập trình OpenGL căn bản Trang 2Chương 1: Giới thiệu về OpenGL1 OpenGL là gì OpenGL là bộ thư viện đồ họa có ... sổ)Hình sau minh họa việc thiết lập viewport Chú ý: lập trình trong môi trường Windows (ví dụ như dùng MFC), tọa độ trong cửa sổ thôngthường được quy định như sau Tuy nhiên, trong viewport, ... đagiác) Rất may là một số thư viện cung cấp sẵn một số hàm cấp cao được xây dựng nên từ OpenGL.GLUT (OpenGL Utility Toolkit) là một trong số đó và được sử dụng rộng rãi Trong tài liệu này,chúng
Ngày tải lên: 23/10/2014, 22:00
... quan tr9ng trong vi~c dinh vi subpixel(subpixel positioning) No cling quan tr9ng trong vi~c thi~t l~p dQ rQng duo'ngth~ng theo phan s6 nghTa la co thS nho han 1 pixel Render anti-aliasing trongthvc ... rna r~t quan trong N8u chUng ta sir d\mgBresenham kinh di~n rna khong quan tam d8n Subpixel Accuracy, chUng ta seth~y k8t qua (1) trong t~t ca trlrOng h<.JP.Di~u nay d~c bi~ quan trong d~ x~p ... nang cua no ma khong c~n phai chinhsua trong ma ngu6n (code) C++ cho phep chung ta lam diSu nay v6itemplate Day chinh la Co' ch~ dugc su d\mg xuyen su6t trong AGG giup t?Onen tinh linh dQng ciia
Ngày tải lên: 01/09/2023, 22:14
Nghiên cứu thư viện đồ họa OpenGL và ứng dụng trong mô phỏng động học của robot
... 1LỜI CẢM ƠNTrong suốt quá trình thực hiện đồ án tốt nghiệp: “Nghiên cứu thư viện đồ họa OpenGL và ứng dụng trong mô phỏng động học của Robot”, ngoài sự cố gắng hết mình của bản thân, trong quá ... QUAN VỀ ĐỘNG HỌC VÀ THƯ VIỆN ĐỒ HỌA OPENGL 10 1.1 Giới thiệu chung 10 1.2 Động học 10 1.2.1 Chuyển động cơ bản của vật rắn 11 1.2.2 Động học của Robot 13 1.3 Thư viện đồ họa OpenGL 15 1.3.1 Cơ ... robot Với các ý nghĩa đó, trong Đồ án tốt nghiệp này em đã chọn đề tài “Nghiên cứu thư viện đồ họa OpenGL và ứng dụng trong mô phỏng động học của Robot”. Nội dung của đồ án gồm có ba chương như
Ngày tải lên: 09/12/2016, 15:30
swing-lập trình đồ họa trong java
... Trang 1Swing-Lập trình đồ họatrong Java Trang 2JFC - Java Foundation Classquá trĩnh thiết kê và giảm thời gian lập trình JFC mở rộng AWT ... AWTAWT: Abstract Windows Toolkit: • Java 1 • ĐƯỢc gắn với platform xác định • Thích hỢp với việc phát triển các ứng dụng GUI đơn giản Swing components: • Java 2 • Không gắn với platform cô định ... Feel cung cấp một giao diện đồng nhất v ề màu sắc, hình dạng, bô cục ( Look) và hành vi của các thành phần ( Feel) Swing cho phép người dùng lựa chọn look and fe e l: Java, GTK+, Windows Khi người
Ngày tải lên: 28/06/2014, 12:51
Card đồ họa trong Java pps
... price—the Java 2D API is part of the JavaFoundation Classes introduced in Java 2 Thus, unlike Swing, which can be added tothe JDK 1.1, you cannot simply add Java 2D to the JDK 1.1 The Java Runtime ... support the Java Plug-In See Section 9.9 (The Java Plug-In) fordetails on converting the HTML file Listing 10.3 ShapeExample.java import javax.swing.*; // For JPanel, etc. import java.awt.*; ... directory:root/jdk1.3/demo/jfc/Java2D/ In addition, Java 2D also supports high-qual-ity printing; this topic is covered in Chapter 15 (Advanced Swing).10.1 Getting Started with Java 2D In Java 2, the paintComponent
Ngày tải lên: 12/07/2014, 18:20
Thư Viện Đồ Họa GDI Lập Trình Windows P2
... Trang 1Đại Học Sư Phạm Tp Hồ Chí MinhThư viện đồ họa GDI (Graphics Device Interface) Lập trình đồ họa với thư viện GDI Trang 3Device Context - DC DC là một đối tượng của ... đối tượng trong DC) Hủy các đối tượng GDI đã tạo trong bước 2 Các bước thực hiện Trang 7A XOR B XOR B = A XOR (B XOR B) = A XOR 0 = AA là màu gốc, B là màu mới Bảng mô tả mode trong vẽ R2_xxxx: ... để vẽ các đối tượng trong vùng Client của cửa sổ Khai báo biến CWindowDC dc(this), CWindowDC được sử dụng để vẽ các đối tượng trên toàn cửa sổ (client và none-client) Trong MFC, sử dụng CView::OnDraw()
Ngày tải lên: 30/10/2015, 18:00
Thư Viện Đồ Họa GDI Lập Trình Windows
... Trang 1Đại Học Sư Phạm Tp Hồ Chí MinhThư viện đồ họa GDI (Graphics Device Interface) Lập trình đồ họa với thư viện GDI Trang 2T ÌM HIỂU ỨNG D ỤNG PAINT Chọn đối tượng ... đối tượng Vẽ các đối tượng trong GDI Line Rectangle Circle Trang 37QU ẢN LÝ L ƯU TRỮ ĐỐI TƯỢNGCShape CRectangle CLine Class CShape : public CObject { }; Sơ đồ lớp đối tượng Class CLine ... ẢN LÝ L ƯU TRỮ ĐỐI TƯỢNGĐể sử dụng kiểu dữ liệu CTypedPtrList phải thêm vào tập tin Stdafx.h thư viện sau: #include <afxtempl.h> Class CGDISampleDoc : public CDocument { … CTypedPtrList<CObList,
Ngày tải lên: 30/10/2015, 18:00
Tài liệu đồ hoạ máy tính hướng dẫn sử dụng thư viện đồ họa
... N H A TRONG C/C++I M t s l u ý chung: Yêu c u t i thi u ph i có t p tin EGAVGA.BGI (Thông th ng các t p tin h tr h a n m trong th m c BGI). Không nên dùng các hàm liên quan n màn hình trong ch ... v n b n nh printf, cout, scanf, cin, trong khi dùng ch h a. Khi c n tham kh o cú pháp, cách s d ng c a b t k m t hàm h a nào, ta a con tr v tên hàm trong ch ng trình sau ó nh t h p phím CTRL+F1 ... initgraph(int &gdriver,int &gmode,String path); Hàm này có tác d ng kh i t o ch h a trong C/C++ Trong ó: gmode : Không c n ph i kh i t o giá tr ban u path : ng d n t i th m c ch a các t
Ngày tải lên: 03/12/2015, 18:45
Tài liệu đồ hoạ máy tính - Hướng dẫn sử dụng thư viện đồ họa
... N H A TRONG C/C++I M t s l u ý chung: Yêu c u t i thi u ph i có t p tin EGAVGA.BGI (Thông th ng các t p tin h tr h a n m trong th m c BGI). Không nên dùng các hàm liên quan n màn hình trong ch ... v n b n nh printf, cout, scanf, cin, trong khi dùng ch h a. Khi c n tham kh o cú pháp, cách s d ng c a b t k m t hàm h a nào, ta a con tr v tên hàm trong ch ng trình sau ó nh t h p phím CTRL+F1 ... initgraph(int &gdriver,int &gmode,String path); Hàm này có tác d ng kh i t o ch h a trong C/C++ Trong ó: gmode : Không c n ph i kh i t o giá tr ban u path : ng d n t i th m c ch a các t
Ngày tải lên: 20/05/2021, 11:40
Xây dựng game 2d “không chiến” chạy trên windows bằng ngôn ngữ c++ và thư viện đồ họa sdl
... thì cũng không thể không nhắc đến thư viện đồ họa để phát triển game Các thư viện đồ họa hỗ trợ việc viết game như OpenGL, SDL… Trong đó SDL là một thư viện đồ họa hỗ trợ rất tốt cho game, dễ sử ... dụng ngôn ngữ lập trình C++ và thư viện đồ họa SDL 3 Đối tượng và phạm vi nghiên cứu 3.1 Đối tượng nghiên cứu Ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng C++ và thư viện đồ họa SDL để xây dựng được game ... WINDOWS BẰNG NGÔN NGỮ C++ VÀ THƯ VIỆN ĐỒ HỌA SDL Đà Nẵng, tháng 05/2012 Trang 2Sư Phạm Đà Nẵng, các thầy cô trong khoa Tin học cũng như toàn thể các thầy cô trong trường Đại học Sư Phạm Đà
Ngày tải lên: 22/05/2021, 10:20
Xây dựng game 2d không chiến chạy trên windows bằng ngôn ngữ c và thư viện đồ họa SDL
... nhi͉ u trong quá trình th c hi͏ n lu̵ QYăQW ͙t nghi͏ p này Trang 31 Nhͷ ng n͡ i dung trong lu̵ QYăQW ͙t nghi͏ p này là do tôi th c hi͏ QG˱ ͣi s 2 M͕ i tài li͏ u tham kh̫ o dùng trong ... muӕn tìm hiӇu nhӳng kiӃn thӭF FNJQJ QKѭ NLQK QJKLӋm trong viӋc lұp trình game 2D, nhӳng kiӃn thӭc trong viӋc tӕLѭXWKXұt toán, mã nguӗn trong quá WUuQKOjPÿӅ WjL ÿӇ WKHR ÿXәi viӋc phát triӇQJDPHWURQJWѭѫQJODLĈyOjOêGRW{L ... kǤ cái gì trong mô hình RGB, nên RGBA không phҧi là mӝt mô hình màu khác biӋt, nó chӍ Ojÿӏnh dҥQJILOHWURQJÿy bә sung thêm thông tin vӅ ÿӝ trong suӕt cùng vӟi thông tin vӅ màu trong cùng
Ngày tải lên: 26/06/2021, 13:17
Tìm hiểu thư viện đồ họa opengl
... diện phần mềm cho phần cứng đồ họa” Thực chất, OpenGL là một thư viện các hàm đồ họa, được xem là tiêu chuẩn thiết kế công nghiệp cho đồ họa ba chiều Với giao diện lập trình mạnh mẽ, OpenGL cho phép ... OpenGL Các phần tử đồ họa cơ bản và lệnh giới thiệu về các phần tử đồ họa cơ bản (primitive) và sự thực hiện lệnh Cách làm việc của OpenGL cho biết các loại thao tác đồ họa mà OpenGL kiểm soát ... công rực rỡ, như: Call of Duty, Half-Life, World of Warcraft… Trong phạm vi đồ án này, xin giới thiệu thư viện đồ họa OpenGL với các nội dung chính: Chương I – Giới thiệu Giới thiệu cơ bản
Ngày tải lên: 16/09/2021, 10:04
Lập trình game di động sử dụng thư viện đồ họa
... các thư viện, thông số phiên bản, các tập tin hỗ trợ dành cho project Trang 152.3.2 Import thư viện hỗ trợ- Thư viện hỗ trợ cho Flutter có đường dẫn: https://pub.dev/ Hình 23: Khai báo các thư viện ... 1TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOAKHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN BÁO CÁO MÔN HỌC ĐỒ HỌA MÁY TÍNH TÊN ĐỀ TÀI LẬP TRÌNH GAME DI ĐỘNG SỬ DỤNG THƯ VIỆN ĐỒ HỌA Người hướng dẫn: PGS TS Nguyễn Tấn Khôi NHÓM: 1 Đà Nẵng, ... hành iOS, iPadOS. - assets: Thư mục dùng để chứa các tập tin hỗ trợ như hình ảnh, font, nhạc,… - lib: Thư mục dùng để chứa source code chính của chương trình: - web: Thư mục dành chứa các tập tin
Ngày tải lên: 07/10/2021, 14:32
Xây dựng game 2D “Không chiến” chạy trên Windows bằng ngôn ngữ C++ và thư viện đồ họa SDL.
... thì cũng không thể không nhắc đến thư viện đồ họa để phát triển game Các thư viện đồ họa hỗ trợ việc viết game như OpenGL, SDL… Trong đó SDL là một thư viện đồ họa hỗ trợ rất tốt cho game, dễ sử ... dụng ngôn ngữ lập trình C++ và thư viện đồ họa SDL 3 Đối tượng và phạm vi nghiên cứu 3.1 Đối tượng nghiên cứu Ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng C++ và thư viện đồ họa SDL để xây dựng được game ... WINDOWS BẰNG NGÔN NGỮ C++ VÀ THƯ VIỆN ĐỒ HỌA SDL Đà Nẵng, tháng 05/2012 Trang 2Sư Phạm Đà Nẵng, các thầy cô trong khoa Tin học cũng như toàn thể các thầy cô trong trường Đại học Sư Phạm Đà
Ngày tải lên: 09/05/2022, 01:30
MINH HỌA GIẢI BÀI TOÁN 8 QUÂN HẬU BẰNG THƯ VIỆN ĐỒ HỌA
... project khởi động đồ họa sử dụng thư viện graphics.h Dưới đây là một đoạn code minh họa trong đồ họa Code sau khi chạy: Chương trình chạy minh họa Code minh họa trong đồ họa Trang 122.2 Sử dụng ... trên thì quá trình xử lý dòng lệnh đó sẽ bị hủy Thư viện Graphics.h (Borland Graphics Interface – còn được biết đến với têngọi BGI) là một thư viện đồ họa rất phổ biến trên DOS và các máy tính chạy ... lui:2.3 Các hàm khác trong chương trình: 2.3.1 Hàm vebanco (vẽ bàn cờ): Hàm vẽ bàn cờ sử dụng các hàm có sẵn trong thư viện graphics.h để vẽ bàn cờ.Bàn cờ vẽ trên màn hình đồ họa có độ lớn 400×400
Ngày tải lên: 31/07/2022, 17:12
MINH họa GIẢI bài TOÁN 8 QUÂN hậu BẰNG THƯ VIỆN đồ họa
... project khởi động đồ họa sử dụng thư viện graphics.h Dưới đây là một đoạn code minh họa trong đồ họa Code minh họa trong đồ họa Code sau khi chạy: Chương trình chạy minh họa Trang 122.2 Sử dụng thuật ... floodfill() trong việc tô ô cờ:2.5 Hàm main: Vì là chương trình sử dụng thư viện đồ họa, cần sử dụng các hàm để khởi độngchế độ đồ họa Chương trình nếu không gặp lỗi sẽ chạy bình thường, ngược ... trên thì quá trình xử lý dòng lệnh đó sẽ bị hủy Thư viện Graphics.h (Borland Graphics Interface – còn được biết đến với têngọi BGI) là một thư viện đồ họa rất phổ biến trên DOS và các máy tính chạy
Ngày tải lên: 01/08/2022, 11:38
(TIỂU LUẬN) MINH họa GIẢI bài TOÁN 8 QUÂN hậu BẰNG THƯ VIỆN đồ họa
... project khởi động đồ họa sử dụng thư viện graphics.h Dưới đây là một đoạn code minh họa trong đồ họa Code minh họa trong đồ họa Code sau khi chạy: Chương trình chạy minh họa Trang 122.2 Sử dụng thuật ... (Project) đồ họa sử dụng thư viện graphics.h theo các bước sau: File New Project Console Graphics Application với tên project được đánhdấu bởi vùng màu đỏ (Hình 2) Thiết lập project khởi động đồ họa ... trên thì quá trình xử lý dòng lệnh đó sẽ bị hủy Thư viện Graphics.h (Borland Graphics Interface – còn được biết đến với têngọi BGI) là một thư viện đồ họa rất phổ biến trên DOS và các máy tính chạy
Ngày tải lên: 11/12/2022, 04:37
LẬP TRÌNH WINDOWS - Thư viện đồ họa GDI(Graphics Device Interface) doc
... Trang 1Đại Học Sư Phạm Tp Hồ Chí MinhThư viện đồ họa GDI (Graphics Device Interface) Lập trình đồ họa với thư viện GDI Trang 3Device Context - DC DC là một đối tượng của ... đối tượng trong DC) Hủy các đối tượng GDI đã tạo trong bước 2 Các bước thực hiện Trang 7A XOR B XOR B = A XOR (B XOR B) = A XOR 0 = AA là màu gốc, B là màu mới Bảng mô tả mode trong vẽ R2_xxxx: ... để vẽ các đối tượng trong vùng Client của cửa sổ Khai báo biến CWindowDC dc(this), CWindowDC được sử dụng để vẽ các đối tượng trên toàn cửa sổ (client và none-client) Trong MFC, sử dụng CView::OnDraw()
Ngày tải lên: 15/03/2014, 21:20
Bạn có muốn tìm thêm với từ khóa: