... more cfficicnt II~P-clipping p r o c e d ~ ~ r e that red~lre.; intersrction calculations The Nicholl-LecNicholl algorithm uses more region testing in the sy plane to reduce ~nterseclion calculations ... the system description For circuit models, stan- dard electrical or logic symbols are used With models representing abstract con- cepts, such as political, financial, or economic systems, symbols ... viewing table We can Trang 7Illcn s c l ~ i t ditfvrcnt \-icwing combin,~tion> L,) y~~"a i t \ 111g p.irticular view indices Wlicn objects arc displayed on the o ~ l t p u t li,-v~cc', all parts
Ngày tải lên: 07/07/2014, 05:20
... the ob- jects in the scenc Object descriptions are then translcrred to the camera reference coordinates and projected onto the sclectcd displav pldnr We can then displajf Trang 8the objects in wireframe ... of objects according to the lighting conditions in the scene and according to assigned sur- face characteristics Lighhng speclhcations include the intensity and positions of light sources and ... object characteris- tics Polygon and quadric surfaces provide precise descriptions for simple Eu- clidean objects such as polyhedrons and ellipsoids; spline surfaces end construc- tion techniques
Ngày tải lên: 07/07/2014, 05:20
Lập trình đồ họa trong C (phần 9) pot
... following section, searches the octants and suboctants of a unit cube to locate the regions occupied by the two objects that are to be combined 10-16 OCTREES Hierarchical tree structures, called octrees, ... one-quarter circular arc about the x and y axes to produce the circular arcs in the other three quadrants In some CAD systems, we construct a conic section by specifying three points on a n arc A rational ... brute-force calcu- lation of each term in succession, is Horner's rule, which performs the calculations by successive factoring This requires one multiplication and one addition at each step For
Ngày tải lên: 07/07/2014, 05:20
Lập trình đồ họa trong C (phần 10) ppt
... only at the cell comers Contouring packages can allow interactive adjustment of iso- lines by a researcher to correct any inconsistencies An example of three, overlap ping, colorcoded contour plots ... physical vector quantities are velocity, acceleration, force, electric fields, magnetic fields, gravitational fields, and electric current One way to visualize a vector field is to plot each data ... the characteristics of (a) cotton, (b) wool, and ( r ) polyester cotton using energy-function minimization (Copyright 0 1992 David E Brmn and Donald H Housc, Design Rewrch Center, Rcnwlncr
Ngày tải lên: 07/07/2014, 05:20
Lập trình đồ họa trong C (phần 11) potx
... principles of both physics and psychology Fundarnen- tally, lighting effects arc described with models that consider the interaction of electromagnetic energy with object surfaces Once light reaches ... the viewing and specular-reflection direc- tions, we can calculate the value of cos4 with the dot product V R Assuming the specular-reflection coefficient is a constant, we can determine the intensity ... setting surface color is to specify the components of diffuse and specular color vecton for each surface, while retaining the reflectivity coefficients as single-valued constants For an RGB color representation,
Ngày tải lên: 07/07/2014, 05:20
Lập trình đồ họa trong C (phần 12) potx
... e scannrrig or irnrigc-c~rder scanlrrrlg To simplify calculations, the mapping from texture space to object space is often specified with parametric linear functions The object-to-image space ... reflectivity factor for surface k (percent of incident light that is reflected in all directions) This re- flectivity factor is related to the diffuse reflection coefficient used in empirical ... objects in the scene Light sources can be nlodel~ad a s point sources or as distributcd (extended) sources Ob- jects can be either crpaqut' or transparent And lighting eflects can be described
Ngày tải lên: 07/07/2014, 05:20
Lập trình đồ họa trong C (phần 13) docx
... hlindrical coordinate specification to a Cartesian reference frame with the calculations Figure A-10 shows a spherical-coordinate specification of a spatial position in reference to a Cartesian ... vectors We can also express the cross product in terms of vector components in a s p d c reference frame In a Cartesian coordinate system, we calculate the com- ponents of the a p s s product ... referred to as a physically based modeling (Chapter 10) Examples of forces affecting object motion include electro- magnetic, gravitational, friction, and other mechanical forces Object motions are
Ngày tải lên: 07/07/2014, 05:20
Lập trình đồ họa trong C (phần 14) doc
... Computa Graphics Interface (CGI), 79 Computer Graphio Metafile (CGM), 79 Concatenahon (matrix), 191,612-13 Concave polygon splitting, 235-37 Cone filter, 174, 175 Cone receptors, 572 Cone hadng ... Cramer's rule, 621 Cross hatch fili, 1% 159 Cross p m d u a l t m o r l 608 -9 CRT 36-00 ( w d w Cathode-rav tube) CSG 3% tur niw Con5trudive geomeu CT (Computed Tomography) scan, 32 Cubicspline, ... 497-500 Diffuse mraction X 9 Digitizec h$ aauac! 6 5 6 acoustic 66-67 appl~catiom, 13-15 electromagnetic 65-66 locator dev~ce 277 r~lolution, 65.66 smtc, bh stmkedr\.~ce, 27? thrpcdl-nensional
Ngày tải lên: 07/07/2014, 05:20
Giáo trình đồ họa: Hướng dẫn thiết kế kỹ xảo trong flim bằng cách sử dụng phần mềm Softimage 3.8 phần 1 pptx
... sao chép như trên vài lần cho cánh hoa (có khoảng 10 cánh), mỗi lần sao chép bạn có thể thay đổi góc xoay và khoảng cách di chuyển để mỗi cánh được xếp xen kẻ nhau Các cánh hoa vừa tạo ra có thể ... chỉnh đường cong sau cho các đường cong có dạng như hình trên :Tất cả các đường cong này chỉ là khuôn dạng của một cánh hoa, bạn không thể nhìn thấy được trong vùng nhìn Shape, do đó cần phải tạo ... bạn chọn một màu tùy thích cho đèn và nhấp chọn OK, chấp nhận các giá trị trong hộp thoại Create Light sau đó nhấp chọn OK Sử dụng phím V và nút chuột trái rê chiếc đèn vừa tạo trong cả bốn cửa
Ngày tải lên: 10/08/2014, 06:21
Giáo trình đồ họa: Hướng dẫn thiết kế kỹ xảo trong flim bằng cách sử dụng phần mềm Softimage 3.8 phần 5 pptx
... hơn kích thước vùng làm việc, bạn hãy dùng công cụ Scale của công cụ Arrow Tool để thu nhỏ kích thước lại. Vòng tròn màu trắng là đối tượng nút THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ... cụ Ink Bottle Tool trong bảng công cụ và nhấp chọn vào đường viền của các ký tự. Màu tô bên trong ký tự bạn nên chọn màu trắng và màu viền chọn màu tím. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO ... hướng lên trên và kéo kích thước của ký lớn lên bằng công cụ Scale. THẾ GIỚI ĐỒ HỌA – TỦ SÁCH STK GIÁO TRÌNH ĐIỆN TỬ : SỬ DỤNG FLASH 5.0 73 . THIẾT KẾ WEB – TỰ HỌC MACROMEDIA FLASH 5.0 BẰNG
Ngày tải lên: 10/08/2014, 06:21
báo cáo bài tập lớn i kỹ thuật lập trình chủ đề 1 đồ họa trong c
... tác với các đối tượng đồ họa Đây là một số khái niệm cơ bản về đồ họa trong ngôn ngữ lập trình C Việc sử dụng các hàm và thư viện đồ họa cho phép các lập trình viên tạo ra các ứng dụng đồ họa, ... niệmĐồ họa trong ngôn ngữ lập trình C đề cập đến việc sử dụng các hàm và thư viện đồ họa để tạo ra các đối tượng hình ảnh, vẽ các đồ thị, hiển thị các màn hình và thao tác với các đối tượng đồ họa ... dạng các giá trị số cho các thành phần màu (như RGB hoặc CMYK) 4 Đồ thị: Biểu đồ hình học đại diện cho các quan hệ hoặc dữ liệu bằng cách sử dụng các đường và điểm 5 Hình dạng cơ bản: Các đối
Ngày tải lên: 11/06/2024, 17:41
swing-lập trình đồ họa trong java
... Trang 1Swing-Lập trình đồ họatrong Java Trang 2JFC - Java Foundation Classquá trĩnh thiết kê và giảm thời gian lập trình JFC mở rộng AWT bằng cách thêm vào các lớp và các GUI component Trang 3Swing ... Trang 3Swing là một tập các lớp trong JFC, nó cho phép tạo ra các giao diện hấp dẫn Swing không chỉ thay thê AWT mà còn cung cấp thêm rất nhiều component phức tạp khác (tab, scroll pane, tree ) Trang ... JWffidow Intermediate Container(s): trực tiếp chứa các thành phần GUI khác. Atomic Component(s): IButton, J Label Trang 8Top-level ContainersNÓ được dùng đ ể chứa các thành phần khác JApplet. Jdialog
Ngày tải lên: 28/06/2014, 12:51
Giáo trình đồ họa - Lesson 4 pps
... Viewing là tiến trình tạo ra góc nhìn của các mô hình trên màn hình 2D Mô tả hình học của các đối tượng hay các cảnh cung cấp bởi các mô hình sẽ được chuyển đổi thành tập các thực thể cơ sở hiển ... circles, lines polygons hay cubes A scene trong đồ họa: chứa các thực thể đối tượng Scene Modeling Đặt các đối tượng trong cảnh tại các vị trí khác nhau, thay đổi tỉ lệ và biến đổi object ... tiến trình tạo mới thao tác trên các mô hình của các đối tượng hay hệ thống Computer graphics ~ quan tâm đến mô tả hình học của các đối tượng nhằm cung cấp phương pháp biểu diễn số cho các hình
Ngày tải lên: 12/08/2014, 09:22
Giáo trình đồ họa - Lesson 8 ppt
... kéo chuột Nút Anchor là nút cảm biến hành động có mục đích đặc biệt mà các đáp ứng được xây dựng sẵn Cảm biến các vật thể Tất cả các cảm biến hành động cảm biến được tất cả các vật thể cùng ... tới các kiểu dữ liệu hợp lệ , bao gồm các trang VRML khác, các trang HTML và các ứng dụng CGI Vị trí (x, y, z) của con trỏ có thể được truyền tới URL, chỉ thực sự có ích với các ứng dụng CGI ... Thông thường chúng ta cẩn nhóm các đối tượng lại với nhau VRML dùng nút Group để thực hiện điều này Nút Group có thể có các nút con Có thể chính các nút con là các nút group Có các kiểu nút
Ngày tải lên: 12/08/2014, 09:22
GIÁO TRÌNH đồ họa sử DỤNG PHẦN mềm editable spline
... đều có thể chỉnh sửa • Sau khi chuyển sang chế độ chỉnh sửa bạn có thể truy cập các thành phần như : vertex- đỉnh , segment – cạnh , hay chính spline đó B Trang 4 Vertex : hiệu chỉnh cấp độ ... vòng cung • - NGon: đa giác • - Text: chữ • - Section: bảng ô lưới • - Rectangle: hình chữ nhật • - Ellipse: elip Trang 3• 3Ds Max xem các spline như là hình Shape,một hoặc nhiều các Spline ... tách đỉnh • + Connect: nối 2 đỉnh • +Weld : hàn đỉnh Trang 6 Segment : hiệu chỉnh ở cấp độ cạnh: • Devide: chia đoạn • Detach: tách đoạn • Hide: ẩn đoạn Trang 7 Spline : hiệu chỉnh cấp
Ngày tải lên: 21/08/2014, 19:52
GIÁO TRÌNH đồ họa PHẦN ánh sáng camera
... phím H, chọn Circle01 click OK Lúc này Camera đã được gắn với Circle01 • 8 Click chuột phải vào khung nhìn Perspective, ấn phím C để bật Camera • 9 Ấn phím ? để kiểm tra sự hoạt động của camera ... Controller, click chuột vào Position • 6 Tiếp tục click chuột vào ? để mở bảng Asign Position Controller -> chọn Path Constraint ->Click OK • 7 Tìm đến bảng cuộn Path Parameters Click chuột ... Direct: Tạo ra hiệu ứng của ánh sáng tia laser có đích (Target Direct) và không có đích (Free Direct) • + Loại có đích: khi di chuyển đèn thì chùm tia di chuyển theo nhưng vùng được chiếu
Ngày tải lên: 21/08/2014, 19:53
GIÁO TRÌNH đồ họa BẰNG PHẦN mềm 3DS MAX cơ bản
... hiệu chỉnh 2 Click chuột chọn Circle01 3 Vào menu Create/Compound/Loft Trong bảng cuộn Creation Method click chuột vào Get Path sau đó click chuột vào đường cong vừa tạo 4 Click chuột ... để điều chỉnh kích thước với tỷ lệ khác nhau dọc theo 3 trục, sẽ do các trục khống chế quyết định, công cụ Transform Center ấn định tâm co giãn Squash: điều chỉnh kích thước theo 1 trục, hướng ... Group/chọn Open lúc này bạn sẽ hiệu chỉnh được các đối tượng trong nhóm Khi hiệu chỉnh xong bạn cần phải tái lập lại nhóm bằng cách click chuột vào menu Group/ chọn Close Để rã nhóm: click chuột vào
Ngày tải lên: 21/08/2014, 19:54
giáo trình đồ họa máy tính
... đồ họa: Là các thiết bị điện tử: CPU, Card, màn hình, chuột, phím giúp cho việc thực hiện và phát triển các phần mềm đồ họa 1.1.2 Các thành phần của một hệ thống đồ họa Tập hợp các công cụ n ... mà các ảnh gốc và các thuộc tính của nó được xác định trong hệ tọa độ thực, ta cần Trang 2phải chiếu phần quan sát của ảnh sang một thiết bị xuất cụ thể Các công cụ n àycho phép định nghĩa các ... Trang 1CHƯƠNG 1 TỔNG QUAN VỀ ĐỒ HOẠ MÁY TÍNH1.1.Cấu trúc các thành phần liên quan đến đồ hoạ 1.1.1 Hệ thống đồ họa Phần mềm đồ họa: Là tập hợp các câu lệnh đồ họa của hệ thống Các câu lệnh lập trình
Ngày tải lên: 18/10/2014, 11:07
giáo trình đồ họa trên photoshop
... Saochéphìnhảnhbằngcáccọvẽ (Copyvùng) Côngcụnàyrấtcóíchcho côngviệcphụchồivàchỉnhsửaảnh.Ưu điểm của công cụ này là tự động cân bằng sắc độ vùng copy cho phù hợp với sắc độ của cùng cần phục hồi 2) Cách sử ... nàyrấtcóích chocôngviệcphụchồivàchỉnh sửaảnh ưu điểm củacông cụ này làtựđộngcânbằngsắcđộ vùngcopycho phù hợp vớisắcđộ củavùng cần phụchồi b) Cách sử dụng: - Nhấp chọn công cụ Patch Tooltrong ... Pattern:chophéptatôvàonơiClick chuộtbằng mẫu Pattern màtachọn trongmục Pattern Picker. Tùy chọn Aligned cho phép sao chép hình ảnh 1 cáchliên tục a) Công dụng: Sao chép hình ảnh bằng cáccọ vẽ (Coppy vùng) Công cụ
Ngày tải lên: 23/10/2014, 21:49
giáo trình đồ họa flash cs4
... trên.Bạn cũng có thể sử dụng Subselection Tool để di chuyển một hoặc nhiều anchor point bằng cách bấm chọnvào các anchor point đó, sau đó di chuyển chúng đến vị trí mới (anchor point được chọn là ... đường cong và ngược lại: 1 Đưa chuột đến điểm cuối của đường cong đang vẽ, lúc này có hai tiếp tuyến tại điểm cuối Bên cạnhchuột xuất hiện dấu góc nhọn Bấm chuột vào điểm này Giáo trình Flash cs4 ... kết thúc : Khi đã kết thúc một đường, bạn có thể vẽ tiếp bằng cách đưa chuột vào một trong các anchor point Lúc nàybên phải chuột xuất hiện thêm một dấu / bên cạnh biểu tượng bút mực Giáo trình
Ngày tải lên: 23/10/2014, 22:03