code đồ họa máy tính bản chuẩn phần 2

Báo cáo đồ án đồ họa máy tính Xây Dựng Phần Mềm Trò Chơi PingPall

Báo cáo đồ án đồ họa máy tính Xây Dựng Phần Mềm Trò Chơi PingPall

... xóa gạch 22 CHƯƠNG III: CÀI ĐẶT CHƯƠNG TRÌNH 23 3.1.Giới thiệu về ngôn ngữ lập trình 23 3.3.Code chương trình 24 CHƯƠNG IV: KẾT LUẬN 31 Trang 2DANH MỤC CÁC BẢNG, SƠ ĐỒ, HÌNHBảng 2.1 Bảng giá ... 1) Trang 11Từ phương trình x2 + y2 = R2 ta tính được giá trị y tương ứng với tọa độ xi + 1 là:i - y2 i ) - 2.(yi+ 1 - yi) = pi + 4xi + 6 + 2.(y2 1 + i - y2 i ) - 2.(yi+ 1 - yi) Ta xét: • Nếu ... của nó, cácchương trình đồ họa thường thu hút người sử dụng bởi tính thân thiện, dể dùng, kích thích khả năng sáng tạo và nâng cao năng suất làm việc Thuật ngữ đồ họa máy tính (Computer Graphics)

Ngày tải lên: 13/12/2015, 11:51

31 1,3K 15
BÁO CÁO CHUYÊN ĐỀ HỌC PHẦN ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ĐỀ TÀI CHƯƠNG TRÌNH MÔ PHỎNG BÀN CỜ 2D

BÁO CÁO CHUYÊN ĐỀ HỌC PHẦN ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ĐỀ TÀI CHƯƠNG TRÌNH MÔ PHỎNG BÀN CỜ 2D

... NỘIDUNG 2 ChươngI : Đ Ồ HỌAHAICHIỀU 2 1 Vẽ đườngthẳng 2 2 Vẽ đườngtròn 12 3 ThuậtToánTô MàuTràn 23 4 Thuậttoán tô màutheo đườngquét 26 Chương II: Phát TriểnỨng dụng Đồ Họa 2D 29 1 Phátbiểubài toán 29 ... BÁOCÁOCHUYÊNĐỀHỌC PHẦNĐỒHỌA MÁY TÍNH ĐỀ Sinhviênthựchiện: NGUYỄNĐỨCLONG(NT) LÃ QUỐC NGHỊCAO HOÀI NAMPHẠMQUANG ÁNH Trang 2KHOACÔNGNGHỆTHÔNG TIN BÁOCÁOCHUYÊNĐỀHỌC PHẦNĐỒHỌA MÁY TÍNH ĐỀ Sinhviênthựchiện: ... năm phát triển của máy tính, khả năng phátsinh hình ảnh bằng máy tính của chúng ta đã đạt tới mức mà bây giờ hầu như tất cảcácmáytính đều cókhả năng đồ họa Đồ họa máy tính là một trong những

Ngày tải lên: 16/03/2022, 17:54

36 41 0
BÁO cáo CHUYÊN đề học PHẦN đồ họa máy TÍNH đề tài CHƯƠNG TRÌNH mô PHỎNG bàn cờ 2d

BÁO cáo CHUYÊN đề học PHẦN đồ họa máy TÍNH đề tài CHƯƠNG TRÌNH mô PHỎNG bàn cờ 2d

... trình: x 2 + y 2 = R 2 ta tính được giá trị y thực ứng với x i + 1 là: y 2 = R 2 - (x i + 1) 2 Đặt: d 1 = y i 2 - y 2 = y i 2 - R 2 + (x i + 1) 2 d 2 = y 2 - (y i - 1) 2 = R 2 - (x i + 1) 2 - (y ... được tính là 0 hoặc 2.Phát Triển Ứng dụng Đồ Họa 2DPhát biểu bài toánDựa trên kiến thức về Đồ Họa 2 chiều, nhóm chúng tôi đã phát triển một ứng dụng mô phỏng bàn cờ 2D sử dụng thư viện đồ họa ... Đường tròn có tâm O(xc, yc) = (0, 0), bán kinh r có phương trình: x 2 + y 2 = r 2 => x 2 + y 2 - r 2 = 0 Đặt f(x, y) = x 2 + y 2 - r 2 Với mọi điểm P(x, y) nằm trong hệ tọa độ Oxy, ta có:P(x, y) nằm

Ngày tải lên: 16/03/2022, 20:05

36 99 0
BÁO cáo CHUYÊN đề học PHẦN đồ họa máy TÍNH đề tài CHƯƠNG TRÌNH mô PHỎNG bàn cờ 2d

BÁO cáo CHUYÊN đề học PHẦN đồ họa máy TÍNH đề tài CHƯƠNG TRÌNH mô PHỎNG bàn cờ 2d

... x 2 + y 2 = R 2 ta tính được giá trị y thực ứng với x i + 1 y 2 = R 2 - (x i + 1) 2 Đặt: d 1 = y i 2 - y 2 = y i 2 - R 2 + (x i + 1) 2 d 2 = y 2 - (y i - 1) 2 = R 2 - (x i + 1) 2 - (y i - 1) 2 ... Đường tròn có tâm O(xc, yc) = (0, 0), bán kinh r có phương trình: x 2 + y 2 = r 2 => x 2 + y 2 - r 2 = 0 Đặt f(x, y) = x 2 + y 2 - r 2 Với mọi điểm P(x, y) nằm trong hệ tọa độ Oxy, ta có:P(x, y) nằm ... y=k+1 Khi tính số giao điểm qua đỉnh đơn điệu, ta xác định là 1, còn qua đỉnh cực trị thì tính là 0 hoặc 2.Phát Triển Ứng dụng Đồ Họa 2DPhát biểu bài toánDựa trên kiến thức về Đồ Họa 2 chiều,

Ngày tải lên: 17/03/2022, 07:04

37 12 0
BÁO cáo CHUYÊN đề học PHẦN đồ họa máy TÍNH đề tài CHƯƠNG TRÌNH mô PHỎNG bàn cờ 2d

BÁO cáo CHUYÊN đề học PHẦN đồ họa máy TÍNH đề tài CHƯƠNG TRÌNH mô PHỎNG bàn cờ 2d

... trình: X 2 + y 2 = R 2 ta tính được giá trị y thực ứng với X i + 1 là: y 2 = R 2 - (x i + 1) 2 Đặt: d i = y i 2 - y 2 = y i 2 - R 2 + (X i + 1) 2 d 2 = y 2 - (y i - 1) 2 = R 2 - (X i + 1) 2 - (y ... Đường tròn có tâm O(xc, yc) = (0, 0), bán kinh r có phương trình: x 2 + y 2 = r 2 => x 2 + y 2 - r 2 = 0 Đặt f(x, y) = x 2 + y 2 - r 2 Với mọi điểm P(x, y) nằm trong hệ tọa độ Oxy, ta có:P(x, y) nằm ... đỉnh đơn điệu, ta tính số giao điểm là 1, còn với đỉnh cực trị, số giao điểm được tính là 0 hoặc 2.Phát Triển Ứng dụng Đồ Họa 2DPhát biểu bài toánDựa trên kiến thức về Đồ Họa 2 chiều, nhóm chúng

Ngày tải lên: 17/03/2022, 08:47

47 16 0
BÁO CÁO CHUYÊN ĐỀ HỌC PHẦN ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ĐỀ TÀI Mô phỏng cái bàn quay theo các trục điều khiển bởi phím

BÁO CÁO CHUYÊN ĐỀ HỌC PHẦN ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ĐỀ TÀI Mô phỏng cái bàn quay theo các trục điều khiển bởi phím

... vào đồ hoạ máy tính (Computer graphics becoming routine in movie industry): Maya (thế giới vật chất tri giác được) 1.2 Khái niệm đồ họa máy tính và các kỹ thuật đồ họa 1.2.1 Đồ họa máy tính ... đổi điểm nhìn và góc nhìn 1.3 Phân loại của đồ họa máy tính 1.3.1 Phân loại theo các lĩnh vực của đồ họa máy tính Trang 7* Kỹ thuật đồ họa:- Kiến tạo đồ họa gồm: + Các hệ CAD/CAM (Computer Aided ... chương trình đồ họa thường thu hút người sử dụng bởi tính thân thiện, dể dùng, kích thích khả năng sáng tạo và nâng cao năng suất làm việc 1.2.2 Các kỹ thuật đồ họa 1.2.2.1 Kỹ thuật đồ họa điểm

Ngày tải lên: 01/08/2022, 14:33

13 7 0
BÁO cáo CHUYÊN đề học PHẦN đồ họa máy TÍNH đề tài mô phỏng cái bàn quay theo các trục điều khiển bởi phím

BÁO cáo CHUYÊN đề học PHẦN đồ họa máy TÍNH đề tài mô phỏng cái bàn quay theo các trục điều khiển bởi phím

... nhờ vào đồ hoạ máy tính (Computer graphics becoming routine in movie industry): Maya (thế giới vật chất tri giác được) 1.2 Khái niệm đồ họa máy tính và các kỹ thuật đồ họa 1.2.1 Đồ họa máy tính ... đổi điểm nhìn và góc nhìn 1.3 Phân loại của đồ họa máy tính 1.3.1 Phân loại theo các lĩnh vực của đồ họa máy tính Trang 8* Kỹ thuật đồ họa:- Kiến tạo đồ họa gồm: + Các hệ CAD/CAM (Computer Aided ... chương trình đồ họa thường thu hút người sử dụng bởi tính thân thiện, dể dùng, kích thích khả năng sáng tạo và nâng cao năng suất làm việc 1.2.2 Các kỹ thuật đồ họa 1.2.2.1 Kỹ thuật đồ họa điểm

Ngày tải lên: 01/08/2022, 15:47

14 6 0
(TIỂU LUẬN) báo cáo CHUYÊN đề học PHẦN đồ họa máy TÍNH đề tài CHƯƠNG TRÌNH mô PHỎNG bàn cờ 2d

(TIỂU LUẬN) báo cáo CHUYÊN đề học PHẦN đồ họa máy TÍNH đề tài CHƯƠNG TRÌNH mô PHỎNG bàn cờ 2d

... x 2 + y 2 = R 2 ta tính được giá trị y thực ứng với x i + 1 y 2 = R 2 - (x i + 1) 2 Đặt: d 1 = y i 2 - y 2 = y i 2 - R 2 + (x i + 1) 2 d 2 = y 2 - (y i - 1) 2 = R 2 - (x i + 1) 2 - (y i - 1) 2 ... Đường tròn có tâm O(xc, yc) = (0, 0), bán kinh r có phương trình: x 2 + y 2 = r 2 => x 2 + y 2 - r 2 = 0 Đặt f(x, y) = x 2 + y 2 - r 2 Với mọi điểm P(x, y) nằm trong hệ tọa độ Oxy, ta có:P(x, y) nằm ... đơn điệu, ta tính số giao điểm là 1, trong khi đối với đỉnh cực trị, số giao điểm được tính là 0 hoặc 2.Phát Triển Ứng dụng Đồ Họa 2DPhát biểu bài toánDựa trên kiến thức về Đồ Họa 2 chiều, nhóm

Ngày tải lên: 02/12/2022, 08:32

36 20 0
BÁO cáo CHUYÊN đề học PHẦN đồ họa máy TÍNH đề TÀI mô phỏng cái bàn quay theo các trục điều khiển bởi phím

BÁO cáo CHUYÊN đề học PHẦN đồ họa máy TÍNH đề TÀI mô phỏng cái bàn quay theo các trục điều khiển bởi phím

... tới đồ họa máy tính. Đồ họa máy tính là phương pháp và công nghệ dùng trong việc chuyển đổi qua lại giữa dữ liệu và hình ảnh bằng máy tính Đồ họa máy tính là một lĩnh vực của khoa học máy tính ... vào đồ hoạ máy tính (Computer graphics becoming routine in movie industry): Maya (thế giới vật chất tri giác được) 1.2 Khái niệm đồ họa máy tính và các kỹ thuật đồ họa 1.2.1 Đồ họa máy tính ... điểm nhìn và góc nhìn. 1.3 Phân loại của đồ họa máy tính 1.3.1 Phân loại theo các lĩnh vực của đồ họa máy tính Trang 7* Kỹ thuật đồ họa:- Kiến tạo đồ họa gồm: + Các hệ CAD/CAM (Computer Aided

Ngày tải lên: 23/12/2023, 17:43

13 6 0
Báo Cáo Chuyên Đề Học Phần Đồ Hoạ Máy Tính Xây Dựng Game Bắn Gạch 2D.pdf

Báo Cáo Chuyên Đề Học Phần Đồ Hoạ Máy Tính Xây Dựng Game Bắn Gạch 2D.pdf

... lai 21 Trang 21TÀI LIỆU THAM KHẢO Ngô Qu cố T o,ạ Nguy nễ H uữ Quỳnh, Đồ h aọ máy tính, H.: Đ iạ H cọ Bách khoa Hà N i, 2015 Mã Th vi n: KMV1800266,ộ ư ệVv1107595  Nh pậ môn Đồ h aọ máy tính ... ẻ ự V yậ đồ h aọ máy tính là gì: Đ h aồ ọ máy tính là ph ngươ pháp và công ngh ệ dùng trong vi c chuy n đ i qua l i gi a d li u vàệ ể ổ ạ ữ ữ ệhình nh b ng máy tính Đ ho ả ằ ồ ạ máy tính là m ... gì: 6 2.2.Cách thêm th vi nư ệ đồ h aọ trên DevC++ Đ ng d n (Path):ườ ẫ 6 2.3.Hướ d nng ẫ s d ng:ử ụ 6 2.4.T ngổ quan v game:ề 8 CHƯƠNG 3: ỨNG DỤNG ĐỒ HỌA XÂY DỰNG GAME 11 3.1.Ý tưởng: 11 3.2.Xây

Ngày tải lên: 22/01/2025, 17:57

21 0 0
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 8: GHI VÀ HIỆU CHỈNH VĂN BẢN pps

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH ỨNG DỤNG CHƯƠNG 8: GHI VÀ HIỆU CHỈNH VĂN BẢN pps

... FIT-HUMG8.1 Trình tự nhập văn bản vào bản vẽ -Tạo kiểu chữ cho văn bản bằng lệnh Style -Nhập dòng chữ bằng lệnh Text hoặc đoạn văn bản bằng lệnh Mtext -Hiệu chỉnh nội dung văn bản bằng lệnh Ddedit (hoặc ... Ddedit (hoặc nhấp kép), hiệu chỉnh tính chất bằng lệnh Properties, kiểm tra lỗi chính tả bằng lệnh Spell Trang 2Nguyen Duy Huy, Faculty of FIT-HUMG8.2 Tạo kiểu chữ 8.2.1 Lệnh Style -Tác dụng: tạo ... Romant, Italic, ) và file dấu VH.SHX hoặc file dấu bất kỳ tự tạo - Nhập dấu theo bảng mã TCVN3 - Nhập dấu chuẩn Unicode 8.3.4 Biến Textfill - Tác dụng: chữ được tô hoặc chỉ xuất hiện các đường

Ngày tải lên: 29/06/2014, 18:20

13 444 0
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH - CƠ BẢN pps

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH - CƠ BẢN pps

... i P Q M 2 d x pi 1 2 1 2 y xi y1 x x1 y x yi 1 1 1 2 1 2 2 1 1, y x A 2 2, y x B b x a yM i 1 1 2 1 1 2 1 y y y y x x x x x y x x y y a 1 2 1 2 x y x y b 1 1 , c xy yx i i i i y 1 2 2 2 d 0 i ... đâu? cu moi d d d Mmới s 12 (x,y) (x+1, y) (x+1,y+1) P Q Mcũ (x,y) (x+1, y) (x+1,y+1) P Q 2 2 2 ) 5 1 ( ) 2 dmoi 2 2 2 ) 5 0 ( ) 1 dcu 2 2 2 ) 5 0 ( ) 2 dmoi 2 2 2 ) 5 0 ( ) 1 dcu cu moi ... (x+1, y+1) P Q MidPoint d1 d2 M  chọn P 0 2 1 d d  chọn Q 0 2 1 d d 2 2 2 ) , ( x y x y R f Vẽ elíp 16 b -b a -a C(x0, y0) 1 2 2 2 2 b y a x x O y AB CD 1 1 0 2 0 2 2 0 2 0 y a x b b yy a xx 0

Ngày tải lên: 02/08/2014, 05:20

10 450 3
Bài giảng học phần đồ họa máy tính với C (đại học Hồng Đức) giảng viên Lê Thị Hồng

Bài giảng học phần đồ họa máy tính với C (đại học Hồng Đức) giảng viên Lê Thị Hồng

... GIẢNG HỌC PHẦN ĐỒ HOẠ MÁY TÍNH VỚI C (DÙNG CHO ĐẠI HỌC & CAO ĐẲNG CNTT) Giảng viên: Lê Thị Hồng Trang 2CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU VỀ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH1.1. KHÁI NIỆM VỀ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Đồ họa máy tính ... (xp+2,yp-1/2) Do đó: d new F ( x p 2, y p 1 ) b 2 ( x p 2) 2 a 2 ( y p 1 ) 2 a 2b 2 Mà d old F (x p 1, y p 1 ) b 2 (x p 1) 2 a 2 ( y p 1 ) 2 ... a 2b 2 d new d old b 2 (2 x p 3) d oldU  Nếu d0: chọn D, x tăng 1, y giảm 1 d new F ( x p 2, y p 3 ) b 2 ( x p 2) 2 a 2 ( y p 3 ) 2 a 2b 2 d

Ngày tải lên: 13/05/2015, 10:24

85 471 0
Ebook hướng dẫn sử dụng tự học các thao tác nhanh bằng phím tắt   đồ họa máy tính, CS, CS2, CS3 và CS4  phần 1   ng  hải

Ebook hướng dẫn sử dụng tự học các thao tác nhanh bằng phím tắt đồ họa máy tính, CS, CS2, CS3 và CS4 phần 1 ng hải

... bàn phím hoặc trê n máy tính mà không tốn nhiều công sức Nếu bạn muốn thử một sơ đồ bàn phím khác, bạn chỉ cần cho bàn phím hoặc máy tính biết như vậy Bạn nên sử dụng sơ đồ bàn phím nào? Vào ... kinh nghiệm học đánh máy, sơ đồ QWERTY không dễ học; nếu bạn sử đụng nó nhiều, cũng có thể bạn đồng ý rằng nó cũng không sử dụng hiệu quả Nhưng bởi vì nó đã th àn h sơ đồ chuẩn tương đối nhanh ... vào các vị trí khác nhau Trang 21Chương 1: Các điểm cơ bản về bàn phím và cách cải tiến. 27nếu bạn chọn (điều này chỉ có tác dụng cho các bàn phím chuẩn) Nhưng sơ đồ logic có thể được thay đổi

Ngày tải lên: 03/12/2015, 09:43

84 475 0
Ebook hướng dẫn sử dụng tự học các thao tác nhanh bằng phím tắt   đồ họa máy tính, CS, CS2, CS3 và CS4  phần 2   ng  hải

Ebook hướng dẫn sử dụng tự học các thao tác nhanh bằng phím tắt đồ họa máy tính, CS, CS2, CS3 và CS4 phần 2 ng hải

... Document Trong hộp thoại New Document (phiên bản Mac được minh họa trong hình 3.1) xác định tên cho tài liệu, kích cỡ của nó (và các đơn vị đo) và Trang 292 Chương 3: Các phím tắt Illustratorhướng ... Keyboard Shortcuts H ình 3.2 m inh họa phiên bản Windows của hộp thoại Keyboard Shortcuts đang được tùy biến C trb O CtfUW C r u s S hifN C trl.S Aft^Ctrh-S Hình 3.2 Tùy biên các phím tắt mặc ... mới riêng của bạn trong hộp thoại Keyboard Shortcuts. 2 Trong danh sách xổ xuống Set, chọn tập hợp phím tắ t nào để làm việc Trang 32122 Chương 3: Các phím tắt Illustrator3 Trong danh sách xổ

Ngày tải lên: 03/12/2015, 09:43

127 295 0
Bài giảng cơ sở đồ họa máy tính  phần 1

Bài giảng cơ sở đồ họa máy tính phần 1

... giữa máy tính và người dùng 20 CHƯƠNG 2: MÀU SẮC TRONG ĐỒ HỌA 22 2.1 Ánh sáng và màu sắc 22 2.1.1 Quan niệm về ánh sáng và màu sắc 22 2.1.2 Yếu tố vật lý 22 2.2 Các mô hình màu 27 2.2.1 ... màu RGB 28 2.2.2 Mô hình màu CMY 32 2.2.3 Mô hình màu HSV 37 2.2.4 Mô hình màu HLS 39 Trang 32.2.5 Mô hình màu YIQ 40 2.3 Các thuật toán tô màu 42 2.3.1 Tô màu đơn giản 42 2.3.2 Tô màu ... cũng phát triển nhờ vào đồ họa máy tính : Maya 1.1.3 Phân loại của đồ họa máy tínhPhân loại theo các lĩnh vực của đồ họa máy tính: Hình 1.1 Phân loại đồ họa máy tính theo lĩnh vực Trang

Ngày tải lên: 27/04/2016, 18:56

47 543 0
Bài giảng cơ sở đồ họa máy tính  phần 2

Bài giảng cơ sở đồ họa máy tính phần 2

... cách sử dụng phần mềm máy tính Đồ họa vector: Đồ họa vector = geometrical model + rendering Hình 3.8 Đồ họa vector - Ở kỹ thuật này, chúng ta chỉ lưu trữ mô hình toán học của các thành phần trong ... Trang 63.2 Đồ họa vector 3.2.1 Giới thiệu đồ họa vector - Nguyên lý của kỹ thuật đồ họa vector là xây dựng mô hình hình học (geometrical model) cho hình ảnh đối tượng, xác định các thuộc tính của ... Trang 1CHƯƠNG 3: ĐỒ HỌA HAI CHIỀU 3.1 Đồ họa Raster 3.1.1 Giới thiệu về đồ họa Raster Hình 3.1 Ảnh raster - Đây là cách biểu diễn ảnh thông

Ngày tải lên: 27/04/2016, 19:43

34 364 0
Bài giảng Đồ họa máy tính: Phần 2

Bài giảng Đồ họa máy tính: Phần 2

... được minh họa trong hình dưới đây Mọi đoạn thẳng với hai điểm đầu mút (x1,y1) và (x2, y2), trung điểm được tính như sau: xm = (x1 + x2) / 2; ym = (y1 + y2) / 2 (4-6) Mỗi kết quả tính toán ... Trang 13CHƯƠNG V ĐỒ HỌA 3 CHIỀU 5.1 Tổng quan về đồ họa ba chiều Khi mô hình hóa và hiển thị một đối tượng ba chiều, ta cần mô tả thông tin cho đối tượng Các công cụ hỗ trợ đồ họa cung cấp một ... phương trính (4-9) là [t1, t2] thỏa mãn  Nếu hệ 4-9 có nghiệm thì đoạn giao giữa đoạn thẳng và cửa sổ là : Q1( x1t 1Dx , y1t1 Dy) và Q2 ( x1t 2Dx , y1t 2 Dy ) Trang 12Bài tập áp dụng Bài 1

Ngày tải lên: 30/01/2020, 05:57

40 65 0
Giáo trình Đồ họa máy tính I: Phần 2

Giáo trình Đồ họa máy tính I: Phần 2

... Top, &CodeB); while (1) { if ((CodeA == 0) && (CodeB == 0)) return True; if ((CodeA & CodeB) != 0) return False; if (CodeA != 0) CodeOut = CodeA; else CodeOut = CodeB; if ((CodeOut ... Cohen_Sutherland(Point2D *A, Point2D *B, float Left, float Right, float Bottom, float Top){ char CodeA, CodeB, CodeOut; float x, y; Encode(*A, Left, Right, Bottom, Top, &CodeA); Encode(*B, Left, ... Cyrus_Beck(Point2D *A, Point2D *B, VertPtr2D Poly) { float t_in = 0, t_out = 1, t_hit, Denom, D; Point2D F, S; Trang 24Vector2D c, n, f, a;VertPtr2D Tempt = Poly; if (Tempt == NULL) return False; Trang 25Trong

Ngày tải lên: 16/07/2020, 11:12

91 59 0
Giáo trình Đồ họa máy tính I: Phần 2

Giáo trình Đồ họa máy tính I: Phần 2

... Top, &CodeB); while (1) { if ((CodeA == 0) && (CodeB == 0)) return True; if ((CodeA & CodeB) != 0) return False; if (CodeA != 0) CodeOut = CodeA; else CodeOut = CodeB; if ((CodeOut ... Cohen_Sutherland(Point2D *A, Point2D *B, float Left, float Right, float Bottom, float Top){ char CodeA, CodeB, CodeOut; float x, y; Encode(*A, Left, Right, Bottom, Top, &CodeA); Encode(*B, Left, ... Cyrus_Beck(Point2D *A, Point2D *B, VertPtr2D Poly) { float t_in = 0, t_out = 1, t_hit, Denom, D; Point2D F, S; Trang 24Vector2D c, n, f, a;VertPtr2D Tempt = Poly; if (Tempt == NULL) return False; Trang 25Trong

Ngày tải lên: 11/05/2021, 04:20

91 13 0

Bạn có muốn tìm thêm với từ khóa:

w