... …….…… 16 1.5 Cặp bài toán đối ngẫu của quy hoạch tuyến tính dạng chuẩn……… ……… 18 1.5.1 Cặp bài toán đối ngẫu……….… ….…… 18 1.5.2 Một số tính chất và định lý đối ngẫu……… ….…….…… 19 1.6 Bài toán ... 1.7 Đưa trò chơi ma trận về bài toán quy hoạch tuyến tính dạng chuẩn 24 1.7.1 Đưa bài toán trò chơi ma trận về bài toán quy hoạch tuyến tính 24 1.7.2 Ví dụ minh họa[2] 26 Chương 2 THUẬT TOÁN ... BÀI TOÁN TRÒ CHƠI MATRẬN KHI SỐ CHIẾN LƯỢC CỦA MỘT TRONG HAI NGƯỜI CHƠI LÀ HAI 2.1 Bài toán trò chơi ma trận khi người chơi P 1 sử dụng hai chiến lược 31 2.2 Phương pháp giải trực tiếp bài toán
Ngày tải lên: 01/04/2018, 22:20
... có ba chữ số 000, 001, 011, 010, 110, 111, 101, 100 là: 1, 2, 1, 3, 1, 2, 1 Dãy này gồm 7 số hạng (=23 ) 1 và có tính đối xứng Nó cũng dễ dàng được xây dựng từ dãy 1, 2, 1 theo qui tắc Trang ... cọc C 10 1010 Đĩa 2 từ B sang A (KHÔNG chồng lên đĩa 4 của C) 11 1011 Đưa đĩa 1 từ cọc C lên trên đĩa 2 của cọc A 12 1100 Đĩa 3 từ cọc B lên trên đĩa 4 của C (cọc B trống) 13 1101 Đĩa 1 từ A ... 1, ta được mã Gray độ dài 2 là 00, 01, 11, 10 Vậy mã Gray hai chữ số, tương ứng 1-1 với dãy 1, 2, 1 là 00, 01, 11, 10 Thí dụ 1.2’ Từ dãy 1, 2, 1, 3, 1, 2, 1 ta xây dựng mã Gray độ dài 3 bằng
Ngày tải lên: 25/09/2020, 15:32
Một số bài toán trò chơi có nội dung toán học
... của nó (chỉ có thể bằng 0 hoặc bằng 1) chính là các hệ số trong phân tích số đã cho dưới dạng lũy thừacủa 2 Thí dụ, ta có, 201110 =(11111011011)2 =111110110112 Hệ đếm cơ số 2 được sử dụng từ ... trong trò chơi Nim với a =15 , b =12, c =10 Giải Ta có Trang 16a = 15 = 23 + 2 2 + 2 + 1 = 11112=(a3a2 a1a0)2 ;b = 12 = 23 + 22 = 11002=(b3b2b1b0 )2 ; c = 10 = 23+ 2 =(1010)2=(c3c2 c1c0 )2 Tổng ... = 1 =( 001)2 =(a2 a1a0)2 , b = 6 =(110)2 =(b2b1b0)2 , c = 5 =(101)2 =(c2 c1c0)2 Tổng các hệ số: a2 + b2 + c2 = 2 ; a1 + b1 + c1 =1; a0 + b0 + c0 = 2 Lượt đi thứ năm: Do a1 + b1 + c1 =1, a1 =
Ngày tải lên: 20/11/2020, 08:46
Một số bài toán trò chơi có nội dung toán học
... có ba chữ số 000, 001, 011, 010, 110, 111, 101, 100 là: 1, 2, 1, 3, 1, 2, 1 Dãy này gồm 7 số hạng (=23 ) 1 và có tính đối xứng Nó cũng dễ dàng được xây dựng từ dãy 1, 2, 1 theo qui tắc Trang ... cọc C 10 1010 Đĩa 2 từ B sang A (KHÔNG chồng lên đĩa 4 của C) 11 1011 Đưa đĩa 1 từ cọc C lên trên đĩa 2 của cọc A 12 1100 Đĩa 3 từ cọc B lên trên đĩa 4 của C (cọc B trống) 13 1101 Đĩa 1 từ A ... 1, ta được mã Gray độ dài 2 là 00, 01, 11, 10 Vậy mã Gray hai chữ số, tương ứng 1-1 với dãy 1, 2, 1 là 00, 01, 11, 10 Thí dụ 1.2’ Từ dãy 1, 2, 1, 3, 1, 2, 1 ta xây dựng mã Gray độ dài 3 bằng
Ngày tải lên: 23/02/2021, 17:44
Một số bài toán trò chơi có nội dung toán học
... có ba chữ số 000, 001, 011, 010, 110, 111, 101, 100 là: 1, 2, 1, 3, 1, 2, 1 Dãy này gồm 7 số hạng (=23 ) 1 và có tính đối xứng Nó cũng dễ dàng được xây dựng từ dãy 1, 2, 1 theo qui tắc Trang ... cọc C 10 1010 Đĩa 2 từ B sang A (KHÔNG chồng lên đĩa 4 của C) 11 1011 Đưa đĩa 1 từ cọc C lên trên đĩa 2 của cọc A 12 1100 Đĩa 3 từ cọc B lên trên đĩa 4 của C (cọc B trống) 13 1101 Đĩa 1 từ A ... 1, ta được mã Gray độ dài 2 là 00, 01, 11, 10 Vậy mã Gray hai chữ số, tương ứng 1-1 với dãy 1, 2, 1 là 00, 01, 11, 10 Thí dụ 1.2’ Từ dãy 1, 2, 1, 3, 1, 2, 1 ta xây dựng mã Gray độ dài 3 bằng
Ngày tải lên: 10/03/2021, 19:04
Thuật toán nón xoay tìm chiến lược hỗn hợp tối ưu trong bài toán trò chơi ma trận và ứng dụng
... Bài toán trò chơi ma trận 20 Trang 31.7 Đưa trò chơi ma trận về bài toán quy hoạch tuyến tính dạng chuẩn 24 1.7.1 Đưa bài toán trò chơi ma trận về bài toán quy hoạch tuyến tính 24 1.7.2 Ví ... …….…… 16 1.5 Cặp bài toán đối ngẫu của quy hoạch tuyến tính dạng chuẩn……… ……… 18 1.5.1 Cặp bài toán đối ngẫu……….… ….…… 18 1.5.2 Một số tính chất và định lý đối ngẫu……… ….…….…… 19 1.6 Bài toán ... Chương 2 THUẬT TOÁN GIẢI BÀI TOÁN TRÒ CHƠI MATRẬN KHI SỐ CHIẾN LƯỢC CỦA MỘT TRONG HAI NGƯỜI CHƠI LÀ HAI 2.1 Bài toán trò chơi ma trận khi người chơi P 1 sử dụng hai chiến lược 31 2.2 Phương pháp
Ngày tải lên: 26/03/2021, 08:12
Một số bài toán trò chơi có nội dung toán học
... có ba chữ số 000, 001, 011, 010, 110, 111, 101, 100 là: 1, 2, 1, 3, 1, 2, 1 Dãy này gồm 7 số hạng (=23 ) 1 và có tính đối xứng Nó cũng dễ dàng được xây dựng từ dãy 1, 2, 1 theo qui tắc Trang ... cọc C 10 1010 Đĩa 2 từ B sang A (KHÔNG chồng lên đĩa 4 của C) 11 1011 Đưa đĩa 1 từ cọc C lên trên đĩa 2 của cọc A 12 1100 Đĩa 3 từ cọc B lên trên đĩa 4 của C (cọc B trống) 13 1101 Đĩa 1 từ A ... 1, ta được mã Gray độ dài 2 là 00, 01, 11, 10 Vậy mã Gray hai chữ số, tương ứng 1-1 với dãy 1, 2, 1 là 00, 01, 11, 10 Thí dụ 1.2’ Từ dãy 1, 2, 1, 3, 1, 2, 1 ta xây dựng mã Gray độ dài 3 bằng
Ngày tải lên: 16/04/2021, 13:59
Một số bài toán trò chơi có nội dung toán học
... có ba chữ số 000, 001, 011, 010, 110, 111, 101, 100 là: 1, 2, 1, 3, 1, 2, 1 Dãy này gồm 7 số hạng (=23 ) 1 và có tính đối xứng Nó cũng dễ dàng được xây dựng từ dãy 1, 2, 1 theo qui tắc Trang ... cọc C 10 1010 Đĩa 2 từ B sang A (KHÔNG chồng lên đĩa 4 của C) 11 1011 Đưa đĩa 1 từ cọc C lên trên đĩa 2 của cọc A 12 1100 Đĩa 3 từ cọc B lên trên đĩa 4 của C (cọc B trống) 13 1101 Đĩa 1 từ A ... 1, ta được mã Gray độ dài 2 là 00, 01, 11, 10 Vậy mã Gray hai chữ số, tương ứng 1-1 với dãy 1, 2, 1 là 00, 01, 11, 10 Thí dụ 1.2’ Từ dãy 1, 2, 1, 3, 1, 2, 1 ta xây dựng mã Gray độ dài 3 bằng
Ngày tải lên: 04/07/2021, 07:43
Sử dụng lí thuyết đồ thị giải các bài toán trò chơi
... tối ưu Trong nhiều bài toán thực tế thường dẫn tới bài toán tối ưu trên đồ thị Một lớp trong các bài toán tối ưu đó là bài toán trò chơi Một bài toán được gọi là bài toán trò chơi nếu có thể xác ... đầu 3 Chương 1 Một số bài toán cơ bản của lý thuyết đồ thị 4 1.1 Định nghĩa đồ thị 4 1.2 Các bài toán về đường đi 10 1.3 Nhân của đồ thị 17 1.4 Cây bao trùm 18 1.5 Sắc tính của ... thị 20 Chương 2 Một số bài toán trò chơi trên đồ thị 22 2.1 Các bài toán sử dụng đồ thị hai phía 22 2.2 Các bài toán sử dụng đường đi ngắn nhất 23 2.3 Các bài toán sử dụng tập ổn định
Ngày tải lên: 02/12/2021, 23:28
Một số bài toán trò chơi có nội dung toán học
... Bước 13: Đưa đĩa số 1 từ cọc A sang cọc C, kí hiệu bởi 11012 Bước 14: Đưa đĩa số 2 từ cọc A sang cọc B, kí hiệu bởi 11102 Bước 15: Đưa đĩa số 1 từ cọc C sang cọc B, kí hiệu bởi 11112 ... giải quyết nhiều bài toán trò chơi Với sự phát triển của côngnghệ thông tin, các bài toán trò chơi thu hút sự quan tâm đặc biệt của các chuyêngia toán-tin học, nhiều bài toán trò chơi được giải ... số 2 21 Chương 2 Giải một số bài toán trò chơi cơ học nhờ công cụ mã Gray cơ số 2…… 31 §1 Mã Gray cơ số 2 ……… ……… 31 §2 Mã Gray, trò chơi Tháp Hà Nội và trò chơi Hamilton trên đa 41 diện đều
Ngày tải lên: 23/12/2021, 19:33
Một số phương pháp giải bài toán trò chơi bốc vật
... ˙+7= [(1, 1) + (1, 1, 1)](2) = [(1, 1, 0) + (1, 1, 1)](2)= (0, 0, 1) 3 ˙+7 ˙+13= [(1, 1) + (1, 1, 1) + (1, 0, 1, 1)](2) = [(1, 1, 1, 0) + (1, 1, 1, 0) + (1, 0, 1, 1)](2)= (1, 0, 0, 1) 2 Trò chơi ... chia 14 cho 5 có dư là 4, chia 9 cho 4 có dư là 1, chia 5 cho 3 có dư là 2 và T0 =4 ˙+1 ˙+2= (0, 0, 1) + (1, 0, 0) + (0, 1, 0) = (1, 1, 1) 6= (0, 0, 0) nên tại bước xuất phát em Bình phải bốc 1 ... dư T2 = 3 ˙+2 ˙+2 = (1, 1, 0) + (0, 1, 0) + (0, 1, 0) = (1, 1, 0) 6= (0, 0, 0) Đến lượt mình em Bình bốc 3 viên ở đống M1 Khi đó số lượng tại các đống là: M1 còn 10 viên và 10 chia hết cho 5, M2có
Ngày tải lên: 07/05/2022, 12:22
(LUẬN VĂN THẠC SĨ) Một số bài toán trò chơi có nội dung toán học
... thể là 00, 01, 11, 10, 10, 11, 01, 00 Tiếp theo, ta thêm 0 vào đầu bốn số đầu tiên và thêm 1 vào đầu bốn số cuối, từ đó ta thu được các mã Gray: 000, 001.011, 010, 110, 111, 101, 100 Mã này tương ... qua các đỉnh 001, 011, 010, 110, 111, 101, 100 tạo thành một mã Gray Đặc biệt, đây là một mã xoay vòng, cho phép quay lại vị trí cuối cùng.Đường đi Hamilton, được đặt theo tên nhà toán học William ... xác cao.Nhiều trò chơi có thể giải nhờ công cụ hệ đếm cơ số 2: trò chơi với “máy đọc ý nghĩ”, trò chơi Nim, trò chơi Tháp Hà Nội, Trong các bài, mục tiếp theo, ta sẽ mô tả các trò chơi này và
Ngày tải lên: 13/07/2022, 16:08
Bài tập lớn môn học trí tuệ nhân tạo tìm hiểu thuật toán tìm kiếm heuristic và ứng dụng vào bài toán trò chơi 8 số
... ỨNG DỤNG THUẬT TOÁN HEURISTIC VÀO BÀI TOÁN TRÒ CHƠI 8 SỐ 15 I Không gian trạng thái của bài toán trò chơi 8 số 15 1 Giới thiệu bài toán 15 2 Không gian trạng thái của bài toán 15 II Phân tích ... Các thuật toán tìm kiếm Heuristic 7 1 Tổng quan về giải thuật tìm kiếm Heuristic 7 2 Tìm kiếm tối ưu ( Best-First-Search ) 8 3 Thuật toán AT 11 4 Thuật toán AKT 11 5 Thuật toán A* 12 CHƯƠNG ... thái. 1 Mô tả trạng thái. Giải bài toán trong không gian trạng thái, trước hết phải xác định dạng mô tả trạng thái bài toán sao cho bài toán trở nên đơn giản hơn, phù hợp bảnchất vật lý của bài toán
Ngày tải lên: 27/03/2024, 15:58
Luận văn một số bài toán trò chơi có nội dung toán học
... bằng 1) chính là các hệ số trong phân tích số đã cho dưới dạng lũy thừa của 2 Thí dụ, ta có, 2011,—(11111011611), —11111011011, Hệ đếm cơ số 2 dược sử dụng từ thời cé dai, thi du, Kinh 1ich ... số giữa (sd 2) Thí dụ 1.2 Ta có thể kí hiệu lại mã Gray gồm 8 số có ba chữ số 000, 001, 011, 010, 110, 111, 101, 100 1a: 1, 2, 1, 3, 1, 2, 1 Dãy này gồm 7 số hạng (=2? —1) và có tỉnh đối xứng ... a,+b,+e,=1 1a téng 1é nên thay ay —1 thánh aj—0) Nghĩa là, người chơi thứ nhất muốn thắng thiphải lây d,—a@—a’—1111, —0110, —1001, — 9 viên sối Số sối còn lại ở các đồng là a~6—(0116),: b—12—1106,
Ngày tải lên: 14/05/2025, 21:24
BÀI TOÁN TRÒ CHƠI DODGEM
... nút 1.1 đạt Max = 10 Bắt đầu tìm kiếm trên nhánh 1.2, đầu tiên ta tìm trên nhánh 1.2.1 giá của nút 1.2.1 là 15, vậy Max tại nút 1.2 ít nhất bằng 15 > 10 Khi lấy Min tại nút 1 thì Min <= 10 ... CHƠI DODGEM CHƯƠNG II XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH Trang 2CHƯƠNG I BÀI TOÁN TRÒ CHƠIDODGEM I MÔ TẢ BÀI TOÁN 1 Trò chơi tổng quát Xét các trò chơi giữa hai đối thủ là White (máy tính) và Black (con người) ... cây trò chơi cho bài toán Dodgem và sử dụng chiến lược cắt tỉa Alpha- Beta để xây dựng chương trình minh họa Những phần trình bày chính trong bài tập lớn này bao gồm: CHƯƠNG I BÀI TOÁN TRÒ CHƠI
Ngày tải lên: 18/09/2019, 00:09
(Skkn 2023) tạo hứng thú học môn toán lớp 1 thông qua thủ thuật giới thiệu bài và trò chơi
... nhuỵ 13 9 Trò chơi: Bắt gà 14 10 Trò chơi: Nhanh mà đúng 15 11 Trò chơi: Nhìn hình đoán phép tính 16 Trang 313 Trò chơi: Tìm thức ăn cho con vật 1714 Trò chơi: Tìm nhà cho Thỏ 18 3.2.3.2 Trò chơi ... 6 2 Trò chơi: Thi vượt dốc 8 3 Trò chơi: Thi vượt dốc 10 4 Trò chơi: Cuộc đua kì thú 11 5 Trò chơi: Tam giác kỳ lạ 11 6.Trò chơi : Làm tính tiếp sức 12 7 Trò chơi : Bác đưa thư 12 8 Trò chơi: ... 2023 Trang 21 ĐẶT VẤN ĐỀ 11.1 Lí do chọn đề tài: 1 1.2 Mục đích nghiên cứu 1 1.3 Đối tượng nghiên cứu: 1 1.4 Phạm vi và kế hoạch thực hiện: 1 2 NỘI DUNG 2 2.1 Cơ sở lí luận: 2 2.2.1 Thuận lợi:
Ngày tải lên: 20/06/2023, 05:57
Skkn tạo hứng thú học môn toán lớp 1 thông qua thủ thuật giới thiệu bài và trò chơi
... nhuỵ 13 9 Trò chơi: Bắt gà 14 10 Trò chơi: Nhanh mà đúng 15 11 Trò chơi: Nhìn hình đoán phép tính 16 Trang 313 Trò chơi: Tìm thức ăn cho con vật 1714 Trò chơi: Tìm nhà cho Thỏ 18 3.2.3.2 Trò chơi ... 6 2 Trò chơi: Thi vượt dốc 8 3 Trò chơi: Thi vượt dốc 10 4 Trò chơi: Cuộc đua kì thú 11 5 Trò chơi: Tam giác kỳ lạ 11 6.Trò chơi : Làm tính tiếp sức 12 7 Trò chơi : Bác đưa thư 12 8 Trò chơi: ... viên Trang 21 ĐẶT VẤN ĐỀ 11.1 Lí do chọn đề tài: 1 1.2 Mục đích nghiên cứu 1 1.3 Đối tượng nghiên cứu: 1 1.4 Phạm vi và kế hoạch thực hiện: 1 2 NỘI DUNG 2 2.1 Cơ sở lí luận: 2 2.2.1 Thuận lợi:
Ngày tải lên: 07/11/2023, 20:07
Bài giảng lý thuyết trò chơi chương 1 chiến lược cạnh tranh
... nghiệp 1: π 1 (P 1 ) = TR 1 – TC 1 = P 1 *Q 1 – AC 1 *Q 1 π 1 (P 1 ) = 36P 1 – 2P 1 + P 1 P 2 – 112 – 4P 2 π 1 max ↔ 36 – 4P 1 + P 2 = 0 → P 1 = 9 + (1/4)P 2 Hàm phản ứng về giá của DN 1: Tương ... (tt) ộc quyền nhóm (tt) 27 (MC 1 = 5) MR 1 (Q 2 =36) D 1 (Q 2 =36) Q P 1 D 1 (Q 2 =0) MR 1 (Q 2 =0) D 1 (Q 2 =24) MR 1 (Q 2 =24) (D): P = 53 – Q (Q=Q 1 +Q 2 ) MC 1 = 5 5 Thị tr 5 Thị trườ ường ... hóa lợi nhuận: MR = MC = 4 → Q = 24 → P = 16 > 12, Q 1 = Q 2 = 12 < 16 Lợi nhuận mỗi doanh nghiệp: π 1 = π 2 = (P – AC)*Q = (16 – 4)*12 = 144 > 128 Tổng lợi nhuận: π = 288 > 256 43
Ngày tải lên: 06/12/2015, 17:46
Sáng kiến kinh nghiệm thiết kế 1 số bài tập trò chơi giúp trẻ đạt được các chỉ số theo sự phát triển của trẻ 24, 36 tháng tuổi
... này tôi thiết kế cho trẻ 1 số bài tập , trò chơi sau : -trò chơi : Bé tập đi chợ -trò chơi : Qua suối hái hoa -trò chơi : Bé khéo tay -trò chơi : Xâu vòng Tất cả các trò chơi này đều nhằm mục đích ... Trò chơi : Làm theo hiệu lệnh của cô - Trò chơi : Cơ thể của bé - Trò chơi : Tập tầm vông - Trò chơi : Tìm đồ dùng - Trò chơi : Đoán xem đồ dùng nào - Trò chơi : Con gì kêu Tất cả các trò chơi ... khác vào chơi +Chỉ số 4 : Ném đích ngang ( xa 1-1,2m ) Ở chỉ số này tôi đã thiết kế 1 số trò chơi sau : - Trò chơi : Bác nông dân tí hon - Trò chơi : Bé cùng chăm sóc các con vật - Trò chơi :
Ngày tải lên: 28/12/2015, 11:09
Thiết kế bài dạy Thể dục lớp 1 - Bài 18: Trò chơi: “nhảy ô tiếp sức”
... ông Lop11.com Trang 13Hoàn cảnh sáng tác bài “Thu hứng” :- “Thu hứng” là một chùm bài thơ rất nổi tiếng của Đỗ Phủ, gồm 8 bài, được làm vào năm 766, khi nhà thơ đang ở Quỳ Châu Trong chùm bài thơ ... đời đầy thăng trầm của mình, Đỗ Phủ đã sáng tác được 1500 bài thơ v Những bài hay nhất đều được sáng tác trong gia đoạn ông lưu lạc Lop11.com Trang 7Ø Nghệ thuật của thơ Đỗ Phủ:- phạm vi sử ... quy định kỹ thuật thông thường. Trang 10v Nội dung thơ xoay quanh ba khía cạnh chủ cường quyền, lòng yêu thương nhân dân và nhiệt Lop11.com Trang 11v Đỗ Phủ còn có một danh hiệu khác là “Thi
Ngày tải lên: 02/04/2021, 06:54
Bạn có muốn tìm thêm với từ khóa: