... nhìn dọc từ phía trục quay về gốc toạ độ, chiều dương sẽ là chiều ngược chiều kim đồng hồ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi 3 chiều 10/11 • Như vậy, phép quay quanh 1 ... ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi 3 chiều 6/11 • Cách xác đònh chiều dương trong các phép quay Các đònh nghóa về chiều quay được dùng chung ... độ) ()() ư ç ç ç ç ç è ỉ = 1 0 0 0 .11''' zyx trtrtr ihg fed cba zyxzyx tỉ lệ, quay, biến dạng tònh tiến ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi 3 chiều 3/11 C C a a ù ù c c p p h h e e ù ù p p b b i i e e á á n n đ đ o o å å i i t t u u y y e e á á n n t t í í n n h h •...
Ngày tải lên: 05/09/2012, 15:51
Ngày tải lên: 29/10/2012, 16:52
Nghiên cứu các thuật toán tạo bóng trong đồ hoạ ba chiều tương tác thời gian thực
... lịch Vấn đề quan trọng của đồ họa ba chiều hiện nay là làm thế nào thể hiện được các hình ảnh của thế giới lên màn hình máy tính một cách trung thực nhất I. BÓNG TRONG ĐỒ HỌA BA CHIỀU TƯƠNG TÁC Trên ... trình đồ họa ba chiều mang tính tương tác, thời gian thực. Từ phần này của luận văn khi nói về thuật toán tạo bóng, xin hiểu là thuật toán tạo bóng giả Các thuật toán tạo bóng (giả) trong đồ họa ba ... ánh sáng thì sẽ làm tăng tính trung thực của các hình ảnh ba chiều trên máy tính. Khi người dùng giao tiếp với một chương trình đồ họa ba chiều trên máy tính họ thường có cảm giác như các đối tượng...
Ngày tải lên: 10/11/2012, 08:10
Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều
... : − − + = 1 010 001 100 0 0 100 00 00 100 01 001 1 0 0 2 fe Q a Q b Q b Q a Q bcad Q Q bdac fe dc ba trong đó 222 baQ += • Suy ra : Bất kì phép biến đổi nào cũng được kết hợp từ các phép tònh tiến, tỉ lệ và quay. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồ họa ... −= − = − RR MM 100 0cossin 0sincos 1 ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 11/16 M M o o ä ä t t s s o o á á t t í í n n h h ... tuyến trong một tam giác cũng sẽ chia chúng theo tỉ lệ 1:2. ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Dương Anh Đức, Lê Đình Duy Các phép biến đổi trong đồ họa 2 chiều 5/16 H H e e ä ä t t o o ï ï a a đ đ o o ä ä ...
Ngày tải lên: 27/08/2012, 09:57
Bài 8 Đồ họa hai chiều trong WPF (2D-Graphics)
... BorderBrush, Background Control Background, Foreground Panel Background Pen Brush Shape Fill, Stroke TextBlock Background 2.1. Tô màu đồng nhất – Solid Color Có nhiều cách để tô màu đồng nhất ... ảnh. Nếu tỷ lệ hai chiều của vùng tô khác với tỷ lệ hai chiều của ảnh thỉ ảnh tô sẽ bị méo. Các giá trị thuộc tính Stretch được minh họa như hình dưới đây. Bài 8 Đồ họa hai chiều trong WPF (2D-Graphics) ... giản hơn nhiều, bởi vì WPF đã tích hợp sẵn đồ họa vector, đa phương tiện, hình ảnh động (animation) và các đối tượng đồ họa phức hợp. Các đối tượng đồ họa trong WPF không chỉ để hiển thị một các...
Ngày tải lên: 23/10/2013, 19:15
Đồ họa trong không gian ba chiều
... fill3(rand(3,4),rand(3,4),rand(3,4),rand(3,4)) bar3 bar3bar3 bar3 và bar3h bar3hbar3h bar3h là phiên bản 3 chiều của bar barbar bar v v v và barh barhbarh barh , ,, , bie3 bie3bie3 bie3 là phiên ban của pie. pie.pie. pie. ... colorbar colorbarcolorbar colorbar thêm một thanh màu đứng hoặc thanh màu ngang (cân chỉnh màu ) vào cửa sổ hình vẽ của bạn, đa ra biểu đồ màu cho trục hiện tại. colorbar( h) colorbar( h)colorbar( ... h) colorbar( h) định vị thanh màu ngang dới hình vẽ hiện tại của bạn. colorbar( v) colorbar( v)colorbar( v) colorbar( v) định vị thanh màu đứng về bên phải hình vẽ của bạn. colorbar colorbarcolorbar colorbar ...
Ngày tải lên: 29/09/2013, 21:20
Bạn có muốn tìm thêm với từ khóa: