1. Trang chủ
  2. » Ngoại Ngữ

Giao an Tin hoc lop 4 tuan 2527

14 3 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 14
Dung lượng 463,49 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

I. Kiến thức: Ôn tập các kiến thức đã học về bài trình chiếu, sử dụng được một số phím tắt trong phần mềm trình chiếu, thuyết trình trang trình chiếu trước thầy/cô giáo và các bạn... 2. [r]

Trang 1

TUẦN 25

Thứ tư ngày 6 tháng 3 năm 2019

CHỦ ĐỀ 4: THIẾT KẾ BÀI TRÌNH CHIẾU Tiết 49 : BÀI 5 THỰC HÀNH TỔNG HỢP

I Mục tiêu:

1 Kiến thức: Ôn tập các kiến thức đã học về bài trình chiếu, sử dụng được

một số phím tắt trong phần mềm trình chiếu, thuyết trình trang trình chiếu trước thầy/cô giáo và các bạn

2 Kĩ năng: Ôn tập các kiến thức đã học về bài trình chiếu, sử dụng được một

số phím tắt trong phần mềm trình chiếu, thuyết trình trang trình chiếu trước thầy/cô giáo và các bạn

3.Thái độ: Học sinh có thái độ nghiêm túc trong học tập.

II Chuẩn bị:

- GV: Giáo án, sgk, phòng máy tính

- HS: Đọc trước nội dung bài học, sách giáo khoa, vở bút ghi bài

III Các hoạt động dạy học:

1 Ổn định lớp

- Y/c Hs trật tự

- Báo cáo sĩ số

2 Kiểm tra bài cũ:

3 Bài mới:

* Giới thiệu bài:

A Hoạt động thực hành: SGK trang 90

1) Thực hiện nhấn các tổ hợp phím dưới để kiểm tra các chức năng tương ứng:

Ctrl + N : Khởi tạo một PowerPoint mới

Ctrl + M: Thêm một trang trình chiếu mới

Ctrl + B : Bật/ tắt chế độ in đậm

Ctrl + I : Bật/ tắt chế độ in nghiêng

Trang 2

Ctrl + U : Bật/ tắt chế độ gạch chân.

Ctrl + P : In ra bài trình chiếu

Ctrl + S : Lưu bài trình chiếu

F5: Bắt đầu trình chiếu

Esc: Thoát khỏi trình chiếu

- Gọi HS đọc yêu cầu, 1 HS xác định yêu cầu

- Yêu cầu hs thực hành theo nhóm đôi

- GV bao quát lớp và hướng dẫn HS chưa làm được

- Đại diện nhóm trình bày

 Nhận xét + Tuyên dương

2) Trao đổi với bạn rồi thực hiện các yêu cầu sau:

a) Thiết kế bài trình chiếu có chủ đề Giới thiệu nhóm và các thành viên có cấu

trúc như sau:

Trang 1: Giới thiệu tên nhóm, tên các bạn trong nhóm

Các trang tiếp theo giới thiệu từng thành viên trong nhóm, bao gồm các thông tin:

- Họ và tên;

- Hình ảnh cá nhân (nếu có);

- Sinh nhật;

- Sở thích…

Trang cuối cùng: cảm ơn người theo dõi

b) Chọn màu nền, màu chữ trong các trang trình chiếu

c) Tạo hiệu ứng cho nội dung và hình ảnh trong các trang trình chiếu

d) Ghi thông tin người soạn, số trang cho bài trình chiếu

e) Đặt tên bài trình chiếu rồi rồi lưu bài trình chiếu vào thư mục của em trên máy tính

f) Em và các bạn lần lượt sử dụng bài trình chiếu để thuyết trình trước nhóm

- Gọi HS đọc yêu cầu, 1 HS xác định yêu cầu

- Yêu cầu hs thực hành theo nhóm đôi

Trang 3

- GV bao quát lớp và hướng dẫn HS chưa làm được.

- Đại diện nhóm trình bày

 Nhận xét + Tuyên dương

IV Củng cố, dặn dò:

- Củng cố lại kiến thức

- Bình chọn hs tích cực

 GV nhận xét và tuyên dương

V Bổ sung:

………

………

………

Tiết 50 : BÀI 5 THỰC HÀNH TỔNG HỢP (tt)

I Mục tiêu:

1 Kiến thức: Ôn tập các kiến thức đã học về bài trình chiếu, sử dụng được

một số phím tắt trong phần mềm trình chiếu, thuyết trình trang trình chiếu trước thầy/cô giáo và các bạn

2 Kĩ năng: Ôn tập các kiến thức đã học về bài trình chiếu, sử dụng được một

số phím tắt trong phần mềm trình chiếu, thuyết trình trang trình chiếu trước thầy/cô giáo và các bạn

3.Thái độ: Học sinh có thái độ nghiêm túc trong học tập.

II Chuẩn bị:

- GV: Giáo án, sgk, phòng máy tính

- HS: Đọc trước nội dung bài học, sách giáo khoa, vở bút ghi bài

III Các hoạt động dạy học:

1 Ổn định lớp

- Y/c Hs trật tự

Trang 4

- Báo cáo sĩ số

2 Kiểm tra bài cũ:

3 Bài mới:

* Giới thiệu bài:

A Hoạt động thực hành:

3) Trao đổi với bạn để thực hiện các yêu cầu sau:

a) Thiết kế bài trình chiếu với chủ đề Bảo vệ môi trường, có các trang theo gợi

ý sau:

- Trang 1: Tên chủ đề, tên thành viên trong nhóm.

- Trang 2: Các nguyên nhân gây ra ô nhiễm môi trường (có hình ảnh minh

họa)

- Trang 3: Các biện pháp giúp giảm thiểu ô nhiễm môi trường (có hình ảnh

minh họa)

- Trang 4: Viết một câu kêu gọi mọi người cùng chung tay bảo vệ môi trường.

- Trang 5: Lời cảm ơn người theo dõi.

- Gọi HS đọc yêu cầu, 1 HS xác định yêu cầu

- Yêu cầu hs thực hành theo nhóm đôi

- GV bao quát lớp và hướng dẫn HS chưa làm được

- Đại diện nhóm trình bày

 Nhận xét + Tuyên dương

b) Tạo hiệu ứng cho nội dung và hình ảnh trong trang trình chiếu

c) Đánh số trang cho bài trình chiếu, đặt tên cho bài trình chiếu rồi lưu vào thư mục của em trên máy tính

d) Thuyết trình bài trình chiếu trước thầy/cô, các bạn và nghe thầy/cô, các bạn nhận xét về bài trình chiếu của nhóm em

- Gọi HS đọc yêu cầu, 1 HS xác định yêu cầu

- Yêu cầu hs thực hành theo nhóm đôi

- GV bao quát lớp và hướng dẫn HS chưa làm được

- Đại diện nhóm trình bày

Trang 5

 Nhận xét + Tuyên dương.

B Hoạt động ứng dụng, mở rộng:

Trao đổi với bạn, tìm hiểu chức năng của các công cụ trong thẻ Insert

- Gọi HS đọc yêu cầu, 1 HS xác định yêu cầu

- Yêu cầu hs thực hành theo nhóm đôi

- GV bao quát lớp và hướng dẫn HS chưa làm được

- Đại diện nhóm trình bày

 Nhận xét + Tuyên dương

IV Củng cố, dặn dò:

- Củng cố lại kiến thức

- Bình chọn hs tích cực

 GV nhận xét và tuyên dương

V Bổ sung:

………

………

………

Trang 6

TUẦN 26

Thứ tư ngày 13 tháng 3 năm 2019

VỚI PHẦN MỀM THE MONKEY EYES.

I Mục tiêu:

1 Kiến thức, kĩ năng: Rèn luyện kĩ năng quan sát.

2.Thái độ: Học sinh có thái độ nghiêm túc trong học tập.

II Chuẩn bị:

- GV: Giáo án, sgk, phòng máy tính

- HS: Đọc trước nội dung bài học, sách giáo khoa, vở bút ghi bài

III Các hoạt động dạy học:

1 Ổn định lớp

- Y/c Hs trật tự

- Báo cáo sĩ số

2 Kiểm tra bài cũ:

3 Bài mới:

* Giới thiệu bài:

1 Giới thiệu phần mềm:

- GV giới thiệu về phần mềm

- Phần mềm The Monkey Eyes giúp em rèn luyện khả năng quan sát thông qua việc tìm kiếm các điểm khác nhau trong hai bức ảnh

- GV làm mẫu trên máy

Để khởi động phần mềm em nhấn đúp vào biểu tượng trên màn hình nền

2 Tạo màn chơi mới:

- GV hướng dẫn cách tạo màn chơi mới:

Màn hình chính có dạng như hình dưới:

Trang 7

Để tạo màn chơi mới có hai cách:

* Cách 1: Em nhấn phím F2 trên bàn phím.

* Cách 2: Em nháy chọn , chọn Game rồi chọn tiếp Start New Game.

3 Bắt đầu chơi:

- GV làm mẫu cho HS cách chơi:

a) Em thực hiện trò chơi theo các bước sau:

* Bước 1: Quan sát và tìm ra điểm khác nhau trong hai hình ở ngăn trái và

ngăn phải màn hình trò chơi

* Bước 2: Di chuyển và nháy chuột vào vị trí điểm khác nhau mà em phát

hiện được Nếu đúng, điểm khác nhau sẽ được đóng khung màu xanh

- GV đưa ra lưu ý

* Trong mỗi màn chơi em nhận được 5 sự trợ giúp để tìm ra vị trí khác nhau,

để sử dụng trợ giúp em nhấn phím F3.

* Trong mỗi màn chơi em có 5 lượt chơi Nếu tìm sai vị trí, số lượt chơi sẽ giảm dần Hết lượt chơi, trò chơi sẽ kết thúc.

- GV cho 2 HS đọc lại.

b) Khi hết thời gian hoặc hoàn thành màn chơi, phần mềm hiển thị thông báo yêu cầu em nhập tên của mình để lưu lại thành tích trong trò chơi Em nhập

tên vào ô trống rồi chọnOK để lưu.

c) Để thay đổi độ khó của trò chơi em nháy chọn , chọn Option rồi chọn

một trong ba mức chơi trong bảng sau:

Trang 8

Difficult Khó

- GV hướng dẫn cách thay đổi độ khó của trò chơi:

- Yêu cầu HS thực hành theo nhóm đôi

- GV bao quát lớp và hướng dẫn HS chưa làm được

 Nhận xét + Tuyên dương

4 Thoát khỏi trò chơi:

- GV hướng dẫn cách thoát khỏi trò chơi

Để thoát khỏi trò chơi, em nhấm phím Esc hoặc nháy chọn Nếu đang thực hiện màn chơi sẽ xuất hiện thông báo như sau:

Em chọn Yes để thoát khỏi phần mềm

- Yêu cầu HS thoát khỏi phần mềm

IV Củng cố, dặn dò:

- Củng cố lại kiến thức

- Bình chọn hs tích cực

 GV nhận xét và tuyên dương

V Bổ sung:

………

………

………

Trang 9

Tiết 52 : LUYỆN KHẢ NĂNG QUAN SÁT

VỚI PHẦN MỀM THE MONKEY EYES(tt).

I Mục tiêu:

1 Kiến thức, kĩ năng: Rèn luyện kĩ năng quan sát.

2.Thái độ: Học sinh có thái độ nghiêm túc trong học tập.

II Chuẩn bị:

- GV: Giáo án, sgk, phòng máy tính

- HS: Đọc trước nội dung bài học, sách giáo khoa, vở bút ghi bài

III Các hoạt động dạy học:

1 Ổn định lớp

- Y/c Hs trật tự

- Báo cáo sĩ số

2 Kiểm tra bài cũ:

3 Bài mới:

* Giới thiệu bài:

Hoạt động thực hành

- Thực hành nhóm đôi, thực hành thi Nhóm nào chơi nhanh và chính xác hơn

sẽ được tuyên dương

- Quan sát, giúp đỡ hs thực hành

- Nhận xét, đánh giá

IV Củng cố, dặn dò:

- Y/c hs đọc ghi nhớ

- Bình chọn học sinh  Tuyên dương

- Nhận xét tiết học

V Bổ sung:

………

………

Trang 10

TUẦN 27

Thứ tư ngày 20 tháng 3 năm 2019

CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO Tiết 53 : BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO

I Mục tiêu:

1 Kiến thức: Làm quen với Logo, biết câu lệnh trong Logo để điều khiển Rùa

di chuyển trên màn hình, câu lệnh để điều khiển Rùa vẽ các hình đơn giản, thay đổi màu sắc của bút vẽ

2 Kĩ năng: Biết cách sử dụng câu lệnh trong Logo để điều khiển Rùa di

chuyển trên màn hình, câu lệnh để điều khiển Rùa vẽ các hình đơn giản, thay đổi màu sắc của bút vẽ

3.Thái độ: Học sinh có thái độ nghiêm túc trong học tập.

II Chuẩn bị:

- GV: Giáo án, sgk, phòng máy tính

- HS: Đọc trước nội dung bài học, sách giáo khoa, vở bút ghi bài

III Các hoạt động dạy học:

1 Ổn định lớp

- Y/c Hs trật tự

- Báo cáo sĩ số

2 Kiểm tra bài cũ:

3 Bài mới:

* Giới thiệu bài:

A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN:

1) Giới thiệu Logo

- GV hỏi để làm việc được với phần mềm trước tiên ta phải làm gì?

Nêu cách khởi động phần mềm mà em biết?

- Mời các em nhận xét

- GV chốt lại

Nháy đúp vào biểu tượng → nháy OK

Trang 11

- Đọc thông tin trong hình dưới và trao đổi với bạn để chỉ ra màn hình chính, chú Rùa, sân chơi của Rùa, cửa sổ lệnh, ngăn gõ lệnh trên màn hình chính a) Màn hình chính

Sân chơi của Rùa, chú Rùa, đường đi của Rùa

* Khi Rùa di chuyển trên sân chơi sẽ để lại dấu vết trên đường đi Em có thể điều khiển chú Rùa di chuyển bằng các câu lệnh

b) Cửa sổ lệnh

* Để điều khiển Rùa, bạn gõ lệnh vào ngăn gõ lệnh rồi nhấn Enter

- Cho HS tiến hành khởi động phần mềm Logo

- 2 nhóm lên trình bày

- GV nhận xét

2) Cách ra lệnh cho Rùa

- Gõ lệnh vào ngăn gõ lệnh.

+ FD n: tiến về phía trước n bước

+ RT n: Xoay phải n độ

+ Home: Về vị trí xuất phát

+ CS: Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi

VD: Gõ lệnh sau và quan sát kết quả

- GV làm mẫu

- Cho HS nêu hành động của Rùa

Trao đổi với bạn rồi gõ các lệnh trong bảng sau vào ngăn gõ lệnh rồi nhấn phím Enter Sau mỗi lệnh, dừng lại quan sát, đánh dấu  vào  cuối mỗi hành động tương ứng của Rùa

- Cho HS đọc và xác định yêu cầu

- Gv yêu cầu hs làm bài tập ở hoạt động 2 trang 99 SGK

Trang 12

3) Chọn màu bút vẽ

Em thực hiện thao tác chọn màu bút vẽ theo hướng dẫn

Bước 1: Chọn Set rồi chọn Pen Color.

Bước 2: Chọn màu từ cửa sổ Pen Color rồi nhấn OK.

- GV thao tác mẫu trên máy

- GV cho HS thao tác

IV Củng cố, dặn dò:

- Y/c hs đọc ghi nhớ

- Bình chọn học sinh  Tuyên dương

- Nhận xét tiết học

V Bổ sung:

………

………

………

Tiết 53 : BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO

I Mục tiêu:

3 Kiến thức: Làm quen với Logo, biết câu lệnh trong Logo để điều khiển Rùa

di chuyển trên màn hình, câu lệnh để điều khiển Rùa vẽ các hình đơn giản, thay đổi màu sắc của bút vẽ

4 Kĩ năng: Biết cách sử dụng câu lệnh trong Logo để điều khiển Rùa di

chuyển trên màn hình, câu lệnh để điều khiển Rùa vẽ các hình đơn giản, thay đổi màu sắc của bút vẽ

3.Thái độ: Học sinh có thái độ nghiêm túc trong học tập.

- GV sửa bài và đưa ra nhận xét

* Nhận xét:

 Một số lệnh chỉ có phần chữ (Ví dụ lệnh Home, CS).

Trang 13

II Chuẩn bị:

- GV: Giáo án, sgk, phòng máy tính

- HS: Đọc trước nội dung bài học, sách giáo khoa, vở bút ghi bài

III Các hoạt động dạy học:

1 Ổn định lớp

- Y/c Hs trật tự

- Báo cáo sĩ số

2 Kiểm tra bài cũ:

3 Bài mới:

* Giới thiệu bài:

B HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH:

1) Viết các lệnh để điều khiển Rùa thực hiện các công việc sau:

- Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi

- Vẽ hình chữ nhật có chiều rộng là 50 bước, chiều dài là 100 bước

- Cho HS đọc và xác định yêu cầu

- GV hướng dẫn

- Cho 1 HS lên bảng viết lệnh

- Cho cả lớp thực hành

- GV quan sát + sửa sai

- Trình chiếu sản phẩm của HS

- GV nhận xét + Tuyên dương

2) Viết các lệnh để điều khiển Rùa thực hiện các công việc sau:

- Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi

- Vẽ hình vuông có chiều dài cạnh là 150 bước

- Cho HS đọc và xác định yêu cầu

- GV hướng dẫn

- Cho 1 HS lên bảng viết lệnh

Trang 14

- Cho cả lớp thực hành.

- GV quan sát + sửa sai

- Trình chiếu sản phẩm của HS

- GV nhận xét + Tuyên dương

C HOẠT ĐỘNG ỨNG DỤNG, MỞ RỘNG

Vẽ đường đi của Rùa vào hình sau theo các lệnh cho trước Biết rằng, mỗi ô vuông trong hình có chiều dài cạnh là 10 bước

1 Các lệnh:

FD 40 RT 90 FD 40 RT 90 FD 40 RT 90 FD 40

2 Các lệnh:

FD 60 RT 90 FD 60RT 90 FD 60 RT 90 FD 60

- Cho HS đọc và xác định yêu cầu

- GV hướng dẫn

- Cho 1 HS lên bảng viết lệnh

- Cho cả lớp thực hành

- GV quan sát + sửa sai

- Trình chiếu sản phẩm của HS

- GV nhận xét + Tuyên dương

IV Củng cố, dặn dò:

- Y/c hs đọc ghi nhớ

- Bình chọn học sinh  Tuyên dương

- Nhận xét tiết học

V Bổ sung:

………

………

………

Ngày đăng: 27/12/2021, 10:54

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w