1. Trang chủ
  2. » Thể loại khác

TÀI LIỆU TẬP HUẤN FLASH - CÁC HIỆU ỨNG TRONG FLASH

23 3 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 23
Dung lượng 1,29 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

màu nền bất kỳ và thiết lập Frame rate của Flash là 24 sau đó kích OK.Bước 8 Tiếp tục tạo thêm 1 layer mới, bắt đầu từ frame 150 nhấn F6, mở 1 ảnh mới và các bước làm tương tự như các bư

Trang 1

màu nền bất kỳ và thiết lập Frame rate của Flash là 24 sau đó kích OK.

Bước 8

Tiếp tục tạo thêm 1 layer mới, bắt đầu từ frame 150 nhấn F6, mở 1 ảnh mới

và các bước làm tương tự như các bước trên

Lưu ý: Tùy thuộc vào bạn muốn đưa vào bao nhiêu ảnh và mỗi ảnh tạo 1 layer

Trang 2

Star_in_mc Tại Frame 10 nhấn F6 để chèn Keyframe mới chọn các ngôi sao và

đi tới Modify/ Transform/ Rotate CW Lặp lại Modify/ Transform/ Rotate CW balần

Bước 4:

Vẽ một vòng tròn với công cụ Oval Tool chọn màu tô là màu trắng với kích thước 2px Chọn nó Modify/ Convert to symbol từ Menu Bar,một hộp thoại Create New Symbol sẽ xuất hiện và bạn đặt tên là: Shade_mc, Tới Framer nhấn F6 để chèn Keyframe vào Properties/ Tween chọn Motion Tới Frame 10 nhấn F6 để chèn Keyframe, bây giờ tới Frame 5 tăng kích thước tới 14.3px Tới

Frame 1 chọn dấu chấm vào Properties chọn màu như Alpha là 100, đi đên Frame 5 chọn dấu chấm và Alpha xuống còn 10% Đi tới Frame 10 và cho Alpha

là 5%

Bước 5:

Vẽ hình ngôi sao nhỏ hơn (tương tự các bước trên) đặt tên là Star_s

Bước 6:

Trang 3

thiết lập độ rộng, chiều cao và màu nền của file theo nhu cầu của bạn Tốc

độ Frame rate là 28, cuối cùng kích OK.

Bước 2

Chọn công cụ Rectangle Tool (R), trong phần Colors trên thanh công cụ bạn hãy

bỏ màu viền Stroke của hình bằng cách kích vào biểu tượng bút chì nhỏ sau đó chọn ô vuông có đường chéo đỏ Vào Fill color chọn màu và vẽ một hình chữ nhật với kích thước 100x5 px.

Trang 4

Bước 3

Trong khi hình chữ nhật vừa vẽ vẫn đang được chọn, nhấn phím F8 (Convert to

Symbol) để chuyển nó sang dạng Movie Clip Symbol.

Bước 4

Kích vào frame 20 và 35, lần lượt nhấn phím F6 Chọn frame 35, dùng công

cụ Free Transform Tool (Q) và kéo rộng hình chữ nhật ra theo như hình sau.

Bước 5

Trở lại frame 20, lại dùng công cụ Free Transform Tool (Q) để kéo nhỏ hình chữ

nhật đó xuống đi chút

Trang 5

Bước 6

Lần lượt kích chuột phải vào bất kỳ vị trí nào trong vùng màu xám giữa frame 1

- 20 và giữa 20 – 35 trên thanh timeline, chọn Create Shape Tween từ menu

xuất hiện

Bước 7

Gọi layer hiện tại là rectangle, kích đúp vào tên mặc định của nó (Layer 1) để

đổi tên, sau khi đã nhập tên mới, nhấn Enter

Bước 8

Tạo một layer mới phía trên layer rectangle và đặt tên nó là white rectangle.

Bước 9

Chọn layer white rectangle và sử dụng công cụ Rectangle Tool (R), vẽ một hình

chữ nhật màu trắng với kích thước 200x30 px và đặt nó nằm ở vị trí như sau so

với hình chữ nhật đầu

Trang 6

Bước 10

Trong khi hình chữ nhật trắng vẫn đang được chọn, nhấn phím F8 (Convert to

Symbol) để chuyển nó sang dạng Movie Clip.

Bước 11

Sau đó, lần lượt kích vào frame 20 và 35 rồi nhấn phím F6 Chọn frame 35 và

kéo hình chữ nhật trắng lên vị trí như hình sau

Bước 12

Trở lại frame 20 và kéo hình chữ nhật trắng xuống một chút

Trang 7

Lấy công cụ Text Tool (A), chọn font chữ, cỡ chữ và màu chữ phù hợp sau đó

nhập vào đoạn chữ bạn muốn nó xuát hiện Đặt chữ vừa tạo vào vị trí tương tự như hình sau

Bước 16

Trong khi chữ vừa tạo vẫn đang được chọn, nhấn phím F8 (Convert to Symbol)

để chuyển nó sang dạng Movie Clip

Trang 8

Kích chuột phải vào bất kỳ vị trí nào trong vùng màu xám giữa 2 khóa 1 –

35 trên thanh timeline và chọnCreate Shape Tween.

Bước 21

Lần lượt chọn frame 55 trên từng layer rectangle, white rectangle và text rồi

nhấn phím F5.

Trang 9

3 Tạo hiệu ứng cho ảnh thiên nhiên

Bước 1

Lưu lại bức ảnh dưới đây để bắt đầu sử dụng cho bài hướng dẫn, nó sẽ được dùng làm nền flash

Bước 2

Tạo một tài liệu flash mới Nhấn Ctrl + J trên bàn phím (Document Properties)

và thiết lập chiều rộng của file là440px, chiều cao là 275px Chọn màu nền bất

kỳ và thiết lập Frame rate của Flash là 62 sau đó kích OK.

Trang 10

Bước 3

Đặt tên layer hiện tại là photo Kích đúp vào nó và đổi lại tên mặc định (Layer

1) thành photo Nhấn Enter sau khi đã nhập xong tên mới

Bước 4

Chọn File > Import > Import to stage (Ctrl + R) và import bức ảnh bạn vừa

save as về trong bước 1 vào vùng làm việc của Flash

Chọn bức ảnh vừa import, vào phần Align Panel (Ctrl + K) và thực hiện lần

lượt các lựa chọn sau:

- Đảm bảo ô Align to Stage đã được chọn.

- Kích vào nút Align horizontal center

- Kích vào nút Align vertical center

Trang 12

Bước 8

Kích một lần nữa vào biểu tượng Add filter và chọn Adjust Color Tiếp tục

thực hiện các điều chỉnh sau:

Bước 9

Kích chuột vào bất kỳ vị trí nào ở vùng màu xám giữa Frame 1 và 70 trên

timeline, chọn Create Classic Tweentừ menu xuất hiện.

Trang 13

Bước 10

Để file có sự ngừng lại khi chạy, bạn tạo thêm một layer mới với

tên action bằng cách kích vào biểu tượngNew layer ở góc dưới cùng bên trái

của panel Timeline Đổi tên layer thành action tương tự như cách đổi tên layer photo

Bước 11

Tại Frame 70 của layer action, bạn nhấn F6 để tạo keyframe Tiếp tục

nhấn F9 để mở cửa sổ ActionScript Nhập code sau vào cửa sổ Script:

stop();

Đóng cửa sổ ActionScript lại Nhấn Ctrl + Enter để thưởng thức thành quả đạt

được

4 Quay tròn đối tượng trong flash

Chào các bạn hôm nay mình xin hướng dẫn các bạn làm quay tròn một đối

tượng trong flash, các bạn có thể áp dụng cho logo, hay cục kim cương kèm theo

Trang 14

OK giờ chúng ta bắt tay vào làm bài tập này.

Trang 15

// Increment speed by the acceleration.

speed = Math.round((speed + accel)*100)/100;

// Rotate the shape by the current spin speed

Trang 16

Tại đây bạn chọn công cụ Free Transform Tool (Q) click vào hình rồi di

chuyển sao cho tâm tròn của hình trùng với dấu cộng đen mà mình đã khoanh tròn ở hình trên

Trang 17

Bước 6:

OK Giờ bạn quay trở ra Scene đầu tiên bằng cách Click vào 1 trong những

vùng mình khoanh tròn ở hình dưới:

Bước 7:

Ở đây bạn đặt lại vị trí của file hình ảnh nhé, bạn muốn nó ở chỗ nào thì đặt nó

vào chỗ đó (sử dụng công cụ Selection Tool (V) để di chuyển) Hoặc làm

Trang 18

- Chọn File > Import to Stage và chọn tới nơi chưa hình ảnh bạn cần làm

- Tại frame thứ 40 click chuột phải chọn insert keyframe (phím tắt F6)

- Khóa layer đó lại nhé

- Tạo thêm 1 layer nữa nắm phía trên bằng cách nhấn vào biểu tượng nhỏ góc trái phía dưới màn hình

- Chèn thêm 1 hình nữa vào

- Các bước còn lại làm giống như với layer phía dưới nhé

- Tạo thêm 1 layer nữa đặt tên là mask nằm trên cùng

Trang 21

- Tạo thêm 1 layer nữa nằm phía trên để tạo hình ống cuộn trang sách nằm phía trên

- Tại frame thứ 20 insert 1 keyframe

Ngày đăng: 24/12/2021, 22:32

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Trong khi hình chữ nhật vừa vẽ vẫn đang được chọn, nhấn phím F8 (Convert to - TÀI LIỆU TẬP HUẤN FLASH - CÁC HIỆU ỨNG TRONG FLASH
rong khi hình chữ nhật vừa vẽ vẫn đang được chọn, nhấn phím F8 (Convert to (Trang 4)
- 20 và giữa 20 – 35 trên thanh timeline, chọnCreate Shape Tweentừ menu - TÀI LIỆU TẬP HUẤN FLASH - CÁC HIỆU ỨNG TRONG FLASH
20 và giữa 20 – 35 trên thanh timeline, chọnCreate Shape Tweentừ menu (Trang 5)
Chọn layer white rectangle và sử dụng công cụ Rectangle Tool (R), vẽ một hình chữ nhật màu trắng với kích thước 200x30 px và đặt nó nằm ở vị trí như sau so  với hình chữ nhật đầu - TÀI LIỆU TẬP HUẤN FLASH - CÁC HIỆU ỨNG TRONG FLASH
h ọn layer white rectangle và sử dụng công cụ Rectangle Tool (R), vẽ một hình chữ nhật màu trắng với kích thước 200x30 px và đặt nó nằm ở vị trí như sau so với hình chữ nhật đầu (Trang 5)
Trong khi hình chữ nhật trắng vẫn đang được chọn, nhấn phím F8 (Convert to - TÀI LIỆU TẬP HUẤN FLASH - CÁC HIỆU ỨNG TRONG FLASH
rong khi hình chữ nhật trắng vẫn đang được chọn, nhấn phím F8 (Convert to (Trang 6)
Trở lại frame 20 và kéo hình chữ nhật trắng xuống một chút - TÀI LIỆU TẬP HUẤN FLASH - CÁC HIỆU ỨNG TRONG FLASH
r ở lại frame 20 và kéo hình chữ nhật trắng xuống một chút (Trang 6)
+ J để mở bảng Document Setting để điều chỉnh các thông số của file flash bạn - TÀI LIỆU TẬP HUẤN FLASH - CÁC HIỆU ỨNG TRONG FLASH
m ở bảng Document Setting để điều chỉnh các thông số của file flash bạn (Trang 14)
Import hình bạn muốn quay vào file flash bằng cách vào: File > Import > Import to Stages..., Nếu bạn muốn nó nằm giữa phần hiển thị của file flash thì  - TÀI LIỆU TẬP HUẤN FLASH - CÁC HIỆU ỨNG TRONG FLASH
mport hình bạn muốn quay vào file flash bằng cách vào: File > Import > Import to Stages..., Nếu bạn muốn nó nằm giữa phần hiển thị của file flash thì (Trang 14)
Tại đây bạn chọn công cụ Free Transform Tool (Q) click vào hình rồi di chuyển sao cho tâm tròn của hình trùng với dấu cộng đen mà mình đã khoanh  tròn ở hình trên. - TÀI LIỆU TẬP HUẤN FLASH - CÁC HIỆU ỨNG TRONG FLASH
i đây bạn chọn công cụ Free Transform Tool (Q) click vào hình rồi di chuyển sao cho tâm tròn của hình trùng với dấu cộng đen mà mình đã khoanh tròn ở hình trên (Trang 16)
Ở đây bạn đặt lại vị trí của file hình ảnh nhé, bạn muốn nó ở chỗ nào thì đặt nó vào chỗ đó (sử dụng công cụ Selection Tool (V) để di chuyển) - TÀI LIỆU TẬP HUẤN FLASH - CÁC HIỆU ỨNG TRONG FLASH
y bạn đặt lại vị trí của file hình ảnh nhé, bạn muốn nó ở chỗ nào thì đặt nó vào chỗ đó (sử dụng công cụ Selection Tool (V) để di chuyển) (Trang 17)
- Chọn File > Import to Stage và chọn tới nơi chưa hình ảnh bạn cần làm - Tại frame thứ 40 click chuột phải chọn insert keyframe (phím tắt F6) - Khóa layer đó lại nhé - TÀI LIỆU TẬP HUẤN FLASH - CÁC HIỆU ỨNG TRONG FLASH
h ọn File > Import to Stage và chọn tới nơi chưa hình ảnh bạn cần làm - Tại frame thứ 40 click chuột phải chọn insert keyframe (phím tắt F6) - Khóa layer đó lại nhé (Trang 18)
- Tạo thêm 1 layer nữa nằm phía trên để tạo hình ống cuộn trang sách nằm phía trên - TÀI LIỆU TẬP HUẤN FLASH - CÁC HIỆU ỨNG TRONG FLASH
o thêm 1 layer nữa nằm phía trên để tạo hình ống cuộn trang sách nằm phía trên (Trang 21)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w