1. Trang chủ
  2. » Kinh Doanh - Tiếp Thị

KIEM TRA GIUA HK1 TIN 8 CO MA TRAN DAP AN

4 8 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 4
Dung lượng 29,02 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

ĐỀ BÀI Câu 1: Cho các từ khóa sau đây: Ngôn ngữ máy, dãy bit, ngôn ngữ lập trình, chương trình, trình biên dịch, ngôn ngữ tự nhiên.. Em hãy điền vào chỗ trống các từ khóa sao cho đúng ý [r]

Trang 1

TRƯỜNG THCS

ĐỀ KIỂM TRA GIỮA HỌC KÌ I – NĂM HỌC: 2018 – 2019

Môn: Tin 8 - Thời gian: 45 phút Lớp: ………

Họ và tên HS: ………

ĐIỂM

ĐỀ BÀI

Câu 1: Cho các từ khóa sau đây: Ngôn ngữ máy, dãy bit, ngôn ngữ lập trình, chương trình, trình biên dịch, ngôn ngữ tự nhiên Em hãy điền vào chỗ trống các từ khóa sao cho đúng ý nghĩa và phù

hợp

a ……… được dùng trong giao tiếp hằng ngày

b Chương trình phải được viết bằng một ngôn ngữ nhất định được gọi là………

c ……….…… …….……là ngôn ngữ duy nhất máy tính có thể hiểu được trực tiếp

d Để máy tính có thể xử lý thì thông tin đưa vào máy tính phải được chuyển thành dạng

………

e ……… làm nhiệm vụ chuyển đổi chương trình được viết bằng ngôn ngữ lập trình sang ngôn ngữ máy

f Dãy các lệnh để máy thực hiện 1 nhiệm vụ nào đó được gọi là ……….………

Câu 2: Quá trình giải một bài toán trên máy tính gồm mấy bước, nêu tên các bước?

Câu 3: Xác định Input, Output của bài toán Tìm bội chung nhỏ nhất của hai số nguyên dương a, b

Câu 4: Trong các tên do người lập trình đặt dưới đây, tên nào là hợp lệ?

Ve_trai_tim, 8A5, bai1, dien tich, chuvi, #3, tam giac, @love, VD1

Câu 5: Quan sát chương trình được viết sẵn bên dưới Em hãy điền vào chỗ trống

Trang 2

Phần khai báo gồm các dòng:

Phần thân chương trình từ dòng……… đến dòng

Các từ khóa trong chương trình là:

Tên do người lập trình đặt là:

Câu 6: Viết lại biểu thức số học sau trong Pascal: (2x3-5)2

Câu 7: Tính giá trị của biểu thức sau A= 35 div 4 + 16 mod 3 – 2*3 + 100 div 2

Câu 8: Em hãy khai báo biến và hằng cho phù hợp với các yêu cầu dưới đây a Nhập vào bán kính Xuất ra màn hình chu vi và diện tích của hình tròn, qui ước số Pi=3.14 b

Trang 3

HƯỚNG DẪN CHẤM ĐIỂM KIỂM TRA GIỮA HỌC KỲ I

MÔN: TIN 8

ĐIỂM

Câu 1

(3 điểm)

a Ngôn ngữ tự nhiên

b ngôn ngữ lập trình

c Ngôn ngữ máy

d dãy bit

e Trình biên dịch

f chương trình

0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 Câu 2

(1 điểm)

Quá trình giải một bài toán trên máy tính gồm 3 bước Bước 1: Xác định bài toán

Bước 2: Biểu diễn thuật toán Bước 3: Viết chương trình

0.25 0.25 0.25 0.25 Câu 3

(1 điểm)

Input: a, b Output: BCNN(a,b)

0.5 0.5 Câu 4

(1 điểm)

Tên hợp lệ là: Ve_trai_tim, bai1, chuvi, VD1 1

Câu 5

(2 điểm)

Phần khai báo gồm các dòng: 1, 2, 3 Phần thân chương trình từ dòng 4 đến dòng 15 Các từ khóa trong chương trình là: program, uses, var, begin, while,

do, end Tên do người lập trình đặt là: Tinh_tong_n_so_hang

0.5 0.5 0.5

0.5 Câu 6

(0.5 điểm)

Câu 7

(0.5 điểm)

A= 35 div 4 + 16 mod 3 – 2*3 + 100 div 2 = 8 + 1 - 6 + 25 = 28

0.25 0.25 Câu 8

(1 điểm)

a var bk,chuvi, dientich:real;

Const pi=3.14;

b var traudung, traunam, traugia:integer;

0.25 0.25 0.5

PHÒNG GD & ĐT TRƯỜNG THCS

MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA ĐỀ NGHỊ GIỮA HỌC KỲ I

Năm học: 2018-2019 Môn: Tin học 8 VNEN - Thời gian: 45 phút

Trang 4

DUYỆT CỦA TỔ TRƯỞNG GV BỘ MÔN

Cấp độ

Chủ đề

1 Làm

quen với

Scratch

phân biệt

các nhóm

lệnh điều

khiển

nhân vật

Màn hình làm việc của Scratch

2.

Chuyển

động theo

quỹ đạo

hình học

Hiểu hướng quay của nhân vật

Xác định hướng quay của nhân vật kết hợp vòng lặp

2)

1 (Câu 3)

2

3 Vẽ

hình Các bước vẽ tự động

đa giác

đều

Thao tác thay đổi điểm vẽ của nhân vật

Công dụng lệnh Stamp, Các bước

vẽ tự động đa giác đều

Viết chương trình vẽ hình lục giác đều

Số câu 1 (Câu 2) 1 (Câu 1) 2 (Câu

4, 5)

Tổng số

câu

Tổng số

điểm

Ngày đăng: 10/12/2021, 18:42

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

hình Các bước vẽ tự động đa giác  đều Thao tácthay đổiđiểm vẽ của nhân vật Côngdụnglệnh Stamp,Các bước vẽ tự động đa giác đều Viết chươngtrình vẽ hình lục giác đều - KIEM TRA GIUA HK1 TIN 8 CO MA TRAN DAP AN
h ình Các bước vẽ tự động đa giác đều Thao tácthay đổiđiểm vẽ của nhân vật Côngdụnglệnh Stamp,Các bước vẽ tự động đa giác đều Viết chươngtrình vẽ hình lục giác đều (Trang 4)

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w