1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

DE KIEM TRA GIUA HK1 TIN 8 VNEN CO MA TRAN DAP AN

4 8 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 4
Dung lượng 93,78 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Vậy Công dụng của lệnh Stamp là in hình của nhân vật lên màn hình tại vị trí Bạn Tuấn chưa đặt bút xuống nên không thể vẽ các cạnh Thay lệnh pen up thành lệnh pen down Chương trình vẽ hì[r]

Trang 1

TRƯỜNG THCS

ĐỀ KIỂM TRA GIỮA HỌC KÌ I – NĂM HỌC: 2018 – 2019

Môn: Tin 8 VNEN Thời gian: 45 phút Lớp: ……….

Họ và tên HS: ………

ĐIỂM

A PHẦN TRẮC NGHIỆM (Khoanh tròn vào đáp án đúng nhất)

Câu 1: Các bước di chuyển điểm vẽ đến đầu bút chì

1 Nháy chọn trang Costumes trong khung điều khiển

2 Nháy nút hình dấu (+) và kéo thả chuột đến vị trí giao của hai đường vạch

3 Nháy chọn nhân vật trong khung điều khiển nhân vật

Thứ tự đúng là

A 3, 2, 1 B 1, 2, 3 C 2, 3, 1 D 3, 1, 2

Câu 2: Công thức nào dưới đây để xác định độ lớn của góc ngoài của đa giác đều

A =3600/số cạnh của đa giác B = 7200/số cạnh của đa giác

C =3600/6 D 3600/tổng số góc của đa giác

Câu 3: Nối nội dung ở cột A và cột B cho phù hợp

e Nhóm lệnh bút vẽ

B PHẦN TỰ LUẬN

Câu 1: Điền các từ : sân khấu, nhân vật, khung điều khiển, cửa sổ lệnh vào chỗ trống

Màn hình làm việc của Scratch gồm: Nhân vật luôn xuất hiện trong

Có thể nhìn thấy các hình của nhân vật trong Câu 2: Ban đầu con cánh cam đang ở vị trí khởi tạo (như hình A) Hãy cho biết sau khi thực hiện chương trình sau, con cánh cam có hướng tương ứng với hình nào? Hãy đọc tên của hướng đó và nêu rõ số đo góc?

Câu 3: Chương trình dưới đây để vẽ hình tròn bằng bút chì

Trang 2

Hãy cho biết nếu thay thông số sau lệnh repeat là 180 thì cần thay đổi thông số nào trong vòng lặp để được kết quả không thay đổi?

Câu 4: Nêu công dụng của lệnh Stamp?

Câu 5: Bạn Tuấn muốn vẽ hình vuông có bốn cạnh và bốn đỉnh là bốn chấm tròn, nhưng khi chạy chương trình thì chỉ xuất hiện bốn đỉnh, không có bốn cạnh (như hình 2) Em có biết bạn Tuấn mắc lỗi gì không? Em hãy giúp bạn Tuấn khắc phục lỗi Chương trình Kết quả thực hiện chương trình Sửa lỗi Hình 2 ………

………

………

………

………

………

………

………

………

Câu 6: Dùng ngôn ngữ Scratch em hãy viết chương trình vẽ hình ngũ giác đều .

Trang 3

HƯỚNG DẪN CHẤM ĐIỂM KIỂM TRA GIỮA HỌC KỲ I

Môn: Tin học 8 VNEN

I PHẦN TRẮC NGHIỆM: (2 điểm)

Mỗi câu đúng học sinh được 0.5 điểm

Câu 1: D

Câu 2: A

Câu 3: ghép đôi (mỗi câu đúng 0.25 điểm)

1d 2a 3e 4b

II PHẦN TỰ LUẬN (8 điểm)

Câu 1

(1.5 điểm)

Màn hình làm việc của Scratch gồm: sân khấu, nhân vật, khung điều

khiển, cửa sổ lệnh

Nhân vật luôn xuất hiện trong sân khấu

Có thể nhìn thấy các hình của nhân vật trong khung điều khiển

0.5

0.5 0.5

Câu 2

(1 điểm) Con cánh cam có hướng tương ứng với hình B Hướng up 450 0.5

0.5

Câu 3

(1 điểm)

Nếu thay đổi thông số sau lệnh repeat là 180 tức là lặp lại 180 lần (giảm 2 lần so với ban đầu) thì ta cần thay đổi góc quay tăng 2 lần

Câu 4

(0.5 điểm) Công dụng của lệnh Stamp là in hình của nhân vật lên màn hình tại vị trí 0.5 Câu 5

(1 điểm)

Bạn Tuấn chưa đặt bút xuống nên không thể vẽ các cạnh Thay lệnh pen up thành lệnh pen down

0.5 0.5

Câu 6

(3 điểm)

Chương trình vẽ hình ngũ giác đều

0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0.5 0.5 0.75

PHÒNG GD & ĐT

Trang 4

TRƯỜNG THCS

MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA ĐỀ NGHỊ GIỮA HỌC KỲ I

Năm học: 2018-2019 Môn: Tin học 8 VNEN - Thời gian: 45 phút

Cấp độ

Chủ đề

1 Làm

quen với

Scratch

phân biệt

các nhóm

lệnh điều

khiển

nhân vật

Màn hình làm việc của Scratch

2.

Chuyển

động theo

quỹ đạo

hình học

Hiểu hướng quay của nhân vật

Xác định hướng quay của nhân vật kết hợp vòng lặp

2)

1 (Câu 3)

2

3 Vẽ

hình

Các bước

vẽ tự động

đa giác

đều

Thao tác thay đổi điểm vẽ của nhân vật

Công dụng lệnh Stamp, Các bước

vẽ tự động đa giác đều

Viết chương trình vẽ hình lục giác đều

Số câu 1 (Câu 2) 1 (Câu 1) 2 (Câu

4, 5)

Tổng số

câu

Tổng số

điểm

Ngày đăng: 10/12/2021, 18:27

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w