1. Trang chủ
  2. » Mẫu Slide

De thi HSG Tin hoc khoi 9 nam hoc 20162017 cap huyen

4 4 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 4
Dung lượng 12,23 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Viết chương trình nhập vào một dãy các số nguyên và nhập giá trị x, rồi đếm xem trong dãy có mặt bao nhiêu số x ?.. TRƯỜNG THCS GIA VÂN HƯỚNG DẪN CHẤM..[r]

Trang 1

TRƯỜNG THCS GIA VÂN ĐỀ THI CHỌN HỌC SINH GIỎI LỚP 9 THCS

NĂM HỌC 2017-2018 Môn: TIN HỌC

Thời gian làm bài :150 phút (không kể thời gian giao đề )

Đề thi gồm 03 câu, trong 01 trang

Tổng quan đề thi:

TÊN CHƯƠNG TRÌNH BÀI 1 XET_TAMGIAC.PAS

BÀI 2 TINHTONG.PAS

Lưu ý:

Thí sinh bắt buộc phải viêt tên chương trình như trên (ví dụ: program giai_bl;).

Nêu ý tưởng, thuật toán và viết chương trình pascal cho các yêu cầu sau:

BÀI 1 GIẢI VÀ BIỆN LUẬN (7 điểm)

Viết chương trình nhập vào 3 số nguyên a, b, c Kiểm tra xem 3 số đó có thỏa mãn:

- Là 3 cạnh của 1 tam giác thường

- Là 3 cạnh của 1 tam giác cân

- Là 3 cạnh của 1 tam giác đều

- Không là 3 cạnh của 1 tam giác

BÀI 2 TÍNH TỔNG (7 điểm)

Viết chương trình tính tổng S=-1+2-3+…….+(-1)n.n, với n là số nguyên dương được nhập từ bàn phím.

BÀI 3 ĐẾM PHẦN TỬ CÓ GIÁ TRỊ X XUẤT HIỆN TRONG MẢNG (6 điểm)

Viết chương trình nhập vào một dãy các số nguyên và nhập giá trị x, rồi đếm xem trong dãy có mặt bao nhiêu số x ?

HẾT

Họ và tên thí sinh : Số báo danh

Họ và tên, chữ ký: Giám thị 1:

Giám thị 2:

Trang 2

ĐỀ THI HỌC SINH GIỎI LỚP 9

Năm học 2017 - 2018

MÔN: TIN HỌC

( Hướng dẫn này gồm 3 trang)

I Đáp án và thang điểm

- Ý tưởng thuật toán đúng cho 02 điểm

- Thuật toán đúng cho 02 điểm

- Viết chương trình đúng cho 03 điểm

- Riêng câu 3 viết chương trình đúng cho 02 điểm

- Chương trình Pascal chấm từ trên xuống Đúng đến đâu cho điểm đến đó Tùy từng trường hợp thống nhất cho điểm

II Tóm tắt ý tưởng, thuật toán, chương trình nguồn.

Bài 1

- Ý tưởng thuật toán

Xét các trường hợp của a, b và c:

- Nếu a>0 và b>0 và c>0 và (a+b>c) và (b+c>a) và (a+b>c) thì kết luận phương trình có vô số nghiệm

- Nếu a=0 và b <>0 thì kết luận phương trình vô nghiệm

- Nếu a<> 0 thì kết luận phương trình có nghiệm x=-b/a

- Thuật toán.

- Bước 1: Nhập a và nhập b

- Bước 2: Kiểm tra các trường hợp của a và b

+ Nếu a=0 và b=0 thì kết luận phương trình có vô số nghiệm + Nếu a=0 và b <>0 thì kết luận phương trình vô nghiệm + Nếu a<> 0 thì kết luận phương trình có nghiệm x=-b/a

- Bước 3: Đưa ra kết luận rồi kết thúc

- Chương trình nguồn.

Program Xet_Tamgiac;

Var a,b,c:integer;

Begin

write('nhap a,b,c:');

readln(a,b,c);

if (a>0) and (b>0) and (c>0) and (a+b>c) and (b+c>a) and (a+b>c) then

if (a=b) and (b=c) then writeln('la tam giac deu')

else

if (a=b) or (b=c) or (a=c) then writeln('la tam giac can')

else writeln('la tam giac thuong')

else writeln('khong la 3 canh cua tam giac');

readln;

End

Bài 2

- Ý tưởng thuật toán.

Tạo một biến boolean bl được gán giá trị là true

Dựa vào biến bl để kiểm tra xem số a vừa nhập

+ Nếu a<=1 thì bl=false

+ Ngược lại nếu a<4 thì bl=true

+ Ngược lại cho một biến i chạy từ 2 đến căn bậc 2 của a Trong khi chạy thì kiểm tra xem a

có chia hết cho i hay không? Nếu a chia hết cho i thì bl=false

Trang 3

+ Kiểm tra bl.

- Nếu bl = true thì kết luận số a là số nguyên tố, ngược lại thì kết luận số a không phải là số nguyên tố

- Thuật toán.

+ Bước 1: Nhập số nguyên a

+ Bước 2: bl←True

+ Bước 3:

- Buớc 3.1: Nếu a<=1 thì bl=false

- Bước 3.2: Ngược lại nếu a<4 thì bl=true

- Bước 3.3: Ngược lại i ←2

- Bước 3.4: Nếu a chia i mà dư =0 thì bl←False

- Bước 3.5: i←i+1

- Bước 3.6: Nếu i> Trunc(sqrt(a)) thì tới bước 4, ngược lại thì quay lại bước 3.4 + Bước 4: Kiểm tra bl

- Nếu bl=true thì kết luận a là số nguyên tố, ngược lại thì kết luận a không phải là số nguyên tố

+ Bước 5: Đưa ra kết luận và kết thúc

- Chương trình nguồn.

Program TINHTONG;

Var s,i,n:integer;

Begin

write('nhap n:');

readln(n);

s:=0;

for i:=1 to n do

if (i mod 2)=0 then s:=s+i

else s:=s-i;

writeln('tong s=',s);

readln;

End

Bài 3

- Ý tưởng thuật toán.

+ Gán một biến dem=0

+ Nhập số lượng phần tử của mảng

+ Cho một biến chạy từ đầu mảng đến cuối mảng Khi chạy đến đâu thì nhập giá trị đến đó, kiểm tra giá trị vừa nhập vào có phải là số nguyên tố hay không Nếu giá trị vừa nhập là số nguyên

tố thì tăng biến “dem” lên một đơn vị

+ In mảng vừa nhập ra màn hình

+ In biến “dem” ra màn hình

- Thuật toán.

+ Bước 1: Nhập số lượng phần tử n

+ Bước 2: dem ←0;

+ Bước 3:

- Bước 3.1: i←1

- Bước 3.2: Kiểm tra i với n Nếu i<= n thì

+ Nhập giá trị cho phẩn tử a[i]

+ Kiểm tra a[i]:

Bước 3.2.1: bl←True Bước 3.2.2:

- Buớc 3.2.2.1: Nếu a[i]<=1 thì bl=false

- Bước 3.2.2.2: Ngược lại nếu a[i]<4 thì bl=true

- Bước 3.2.2.3: Ngược lại j ←2

- Bước 3.2.2.4: Nếu a[i] chia j mà dư =0 thì bl←False

Trang 4

- Bước 3.2.2.5: j←j+1

- Bước 3.2.2.6: Nếu j > Trunc(sqrt(a[i])) thì tới bước 4, ngược lại thì quay lại bước 3.2.2.4

Bước 4: Kiểm tra bl

- Nếu bl=true thì dem← dem+1 + Bước 4: In ra mảng vừa nhập, in đếm và kết thúc

- Chương trình nguồn.

Program NguyenTo;

Uses

Crt;

var a:array [1 1000] of integer;

i,j,n,dem:integer;

bl:boolean;

begin

dem:=0;

write('nhap n'); readln(n);

for i:=1 to n do

begin

write('a[',i,']='); readln(a[i]);

end;

for i:=1 to n do

begin

if a[i]<=1 then bl:=false

else if a[i]<4 then bl:=true

else for j:=2 to trunc(sqrt(a[i])) do

if a[i] mod j = 0 then bl:=false;

if bl=true then dem:=dem+1;

end;

for i:=1 to n do write(a[i]);

writeln;

write('mang da cho co so phan tu nguyen to la',dem);

readln

end

Ngày đăng: 09/12/2021, 04:49

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w