1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Phương pháp lập trình arduino

27 33 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 27
Dung lượng 2,25 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

MỤC LỤC 1.1 Arduino là gì?..............................................................................................................................3 1.2 Phần cứng....................................................................................................................................3 1.3 Shield...........................................................................................................................................4 1.4 Phần mềm....................................................................................................................................5 1.5 Các loại bo mạch Arduino...........................................................................................................6 1.6 Arduino Uno R3..........................................................................................................................7 1.7 Cảm biến đo nhiệt độ, đô ẩm. ̣ ......................................................................................................8 1.8 Tổng quan về LCD......................................................................................................................9 1.8.1 Chức năng các chân...........................................................................................................10 1.8.2 Các tâp lê ̣ nh của LCD ̣ ........................................................................................................11 1.8.3 Giao tiếp với LCD.............................................................................................................12 1.8.4 Khởi tạo LCD....................................................................................................................13 1.9 Module giải mã cho LCD..........................................................................................................14 1.10 Modoule RTC............................................................................................................................15 2 Yêu cầu phần cứng............................................................................................................................16 2.1 Sơ đồ khối..................................................................................................................................16 2.2 Chức năng các khối....................................................................................................................16 2.2.1 Khối cảm biến....................................................................................................................16 2.2.2 Khối hiển thị......................................................................................................................16 2.2.3 Khối thời gian thực (RTC : Real Time Clock)...................................................................16 2.2.4 Board arduino Uno R3 (Hệ thống – Bộ xử lí trung tâm)....................................................17 3 Sản phẩm hoàn thiện.........................................................................................................................17 3.1 Hiển thị RTC.............................................................................................................................18 3.2 Hiển thì nhiệt độ, độ ẩm.............................................................................................................19 4 Code phần cứng.................................................................................................................................21 5 Mục tiêu phát triển............................................................................................................................26 6 Kết quả đạt được...............................................................................................................................27 7 Hạn chế và hướng phát triển.............................................................................................................27 2 1 Tổng quan về Arduino. Arduino đã và đang được sử dụng rất rộng rãi trên thế giới, và ngày càng chứng tỏ được sức mạnh của chúng thông qua vô số ứng dụng độc đáo của người dùng trong cộng đồng nguồn mở (open-source). Tuy nhiên tại Việt Nam Arduino vẫn còn chưa được biết đến nhiều. Vậy Arduino là “cái” gì

Trang 1

LỜI CẢM ƠN

Nhóm thực hiện đề tài xin gửi lời cảm ơn đến quý Thầy, Cô trong Khoa Điện –

Điện tử, đặc biệt là quý Thầy, Cô trong bộ môn Điện Tử Viễn Thông đã giảng dạy và

truyền đạt kiến thức chuyên ngành để giúp nhóm trong thời gian thực hiện đề tài

Đặc biệt nhóm xin gửi lời cảm ơn chân thành đến thầy Nguyễn Lê Nhật Viễn, người đã

tận tình hướng dẫn, chỉ bảo, giúp đỡ về mặt chuyên môn cũng như tạo điều kiện thuận lợi

để nhóm thực hiện và hoàn thành đề tài

Nhóm thực hiện đồ án cũng gửi lời cảm ơn tới các bạn trong lớp đã giúp đỡ, góp ý

để nhóm thực hiện hoàn thành đề tài này tốt hơn và đúng thời hạn

Trong quá trình thực hiện đề tài không thể tránh khỏi những sai sót, kính mong quý Thầy,

Cô góp ý và chỉ dẫn thêm để nhóm thực hiện tốt hơn trong các đề tài, đồ án tiếp theo

Xin chân thành cảm ơn!

Nhóm thực hiện đề tài

Võ Văn HuyPhạm Văn HuyTrần Quốc Vũ

Trang 2

MỤC LỤC

1.1 Arduino là gì? 3

1.2 Phần cứng 3

1.3 Shield 4

1.4 Phần mềm 5

1.5 Các loại bo mạch Arduino 6

1.6 Arduino Uno R3 7

1.7 Cảm biến đo nhiệt độ, đô ̣ ẩm 8

1.8 Tổng quan về LCD 9

1.8.1 Chức năng các chân 10

1.8.2 Các tâ ̣p lê ̣nh của LCD 11

1.8.3 Giao tiếp với LCD 12

1.8.4 Khởi tạo LCD 13

1.9 Module giải mã cho LCD 14

1.10 Modoule RTC 15

2 Yêu cầu phần cứng 16

2.1 Sơ đồ khối 16

2.2 Chức năng các khối 16

2.2.1 Khối cảm biến 16

2.2.2 Khối hiển thị 16

2.2.3 Khối thời gian thực (RTC : Real Time Clock) 16

2.2.4 Board arduino Uno R3 (Hệ thống – Bộ xử lí trung tâm) 17

3 Sản phẩm hoàn thiện 17

3.1 Hiển thị RTC 18

3.2 Hiển thì nhiệt độ, độ ẩm 19

4 Code phần cứng 21

5 Mục tiêu phát triển 26

6 Kết quả đạt được 27

7 Hạn chế và hướng phát triển 27

Trang 3

1 Tổng quan về Arduino.

Arduino đã và đang được sử dụng rất rộng rãi trên thế giới, và ngày càng chứng tỏ

được sức mạnh của chúng thông qua vô số ứng dụng độc đáo của người dùng trong cộng

đồng nguồn mở (open-source) Tuy nhiên tại Việt Nam Arduino vẫn còn chưa được biết

đến nhiều Vậy Arduino là “cái” gì?

1.1 Arduino là gì?

Arduino là một nền tảng điện tử

mã nguồn mở, với phần cứng và phầnmềm linh hoạt, dễ dàng sử dụng Nódành cho nghệ sĩ, nhà thiết kế, người cósở thích và bất cứ ai quan tâm đến việctạo các đối tượng tương tác với nhauhoặc với môi trường

Arduino thường gồm một boardmạch điện tử có vi xử lý, có thể kết nốivới máy tính thông qua cổng USB Bằngphần mềm Arduino trên máy tính, ngườidùng có thể viết và nạp chương trìnhxuống board, để thực hiện các tác vụnhư mong muốn Người dùng có thể ứngdụng Arduino để lập trình tương tác vớiđèn, động cơ, cảm biến hoặc các thiết bịkhác

Mô hình Arduino thì đơn giản vậy, nhưng sự phổ biến và nổi tiếng của nó thì thật

là kinh ngạc

1.2 Phần cứng

Một bảng mạch Arduino bao gồm một bộ vi điều khiển Atmel AVR 8-bit và các

thành phần bổ sung để tạo điều kiện lập trình và tích hợp cách mạch điện khác với bảng

mạch Arduino Một khía cạnh quan trọng của Arduino dựa trên tiêu chuẩn kết nối thống

nhất, cho bo mạch CPU được kết nối với một loạt mô-đun chuyển đổi tiện ích bổ sung

Hình 1.1 Logo Arduino

Trang 4

được gọi là shield (bộ chắn) Một số shield giao tiếp bo mạch Arduino trực tiếp từ các

chân nối khác nhau, nhưng shield được định địa chỉ riêng biệt thông qua bus kết nối nối

tiếp I² C, cho phép shield được xếp chồng lên nhau và được sử dụng song song nhau

Arduino chuẩn sử dụng megaAVR là tổ chợp chip, đặc biệt là ATmega8 , Atmega168,

ATmega328, ATmega1280, và ATmega2560 Một số ít các bộ vi xử lý khác đã được sử

dụng tương thích chuẩn Arduino Hầu hết bo mạch bao gồm một bộ điều áp tuyến tính

5V và một bộ dao động tinh thể 16 MHz (hoặc cộng hưởng gốm trong một số biến thể

dao động), mặc dù một số thiết kế như LilyPad chạy ở 8 MHz và chia sẻ bộ điều áp trên

bo mạch do hạn chế thông số định dạng thể Bộ vi điều khiển của Arduino cũng được lập

trình trước nhờ một bộ nạp khởi động theo cách đơn giản là tải lên các chương trình vào

bộ nhớ flash trên chip, so với các thiết bị khác thường cần một lập trình viên bên ngoài hỗ

trợ khi sử dụng

Ở cấp độ khái niệm, khi sử dụng xếp chồng phần mềm Arduino, tất cả bo mạch

được lập trình nhờ kết nối nối tiếp RS-232, nhưng cách này được thực hiện khác nhau

theo từng phiên bản của phần cứng Bảng mạch Arduino nối tiếp chứa một mạch dịch

cấp để chuyển đổi giữa tín hiệu cấp-RS-232 và cấp-TTL Bảng mạch Arduino hiện nay

được lập trình thông qua cổng USB, cài đặt này sử dụng chip chuyển đổi USB-sang-nối

tiếp như FTDI FT232 Một số biến thể, chẳng hạn như Arduino Mini và Boarduino không

chính thức, sử dụng một bảng mạch có thể tháo rời chuyển đổi USB-sang-nối tiếp hoặc

cáp, Bluetooth hoặc các phương pháp khác (Khi được sử dụng với các công cụ vi điều

khiển truyền thống thay vì Arduino IDE, lập trình AVR ISP chuẩn phải được sử dụng.)

Bảng mạch Arduino luôn cho thấy hầu hết các chân nối I/O pins của vi điều khiển

để sử dụng bởi các mạch khác Các Diecimila, Duemilanove , và Uno hiện tại cung cấp

14 chân I/O số, sáu trong số đó có thểtạo tiến hiệu điều biến độ rộng xung, và sáu đầu vào

tương tự Các chân nằm ở mặt trên bo mạch, thông qua đầu chân cái 0.10-inch (2,5 mm)

Một số shield ứng dụng nhúng plug-in cũng đã có ở dạng thương mại

Bo mạch Arduino Nano và Bare Bones tương thích Arduino có thể cung cấp các

chân cắm đực ở mặt duwois của bo mạch để kết nối các bo mạch khác không cần hàn

Có rất nhiều bo mạch tương thích Arduino và bo mạch dẫn xuất từ Arduino Một

số có chức năng tương đương với Arduino và có thể được sử dụng thay thế lẫn cho nhau

Phần lớn là Arduino cơ bản với việc bổ sung các trình điều khiển đầu ra phổ biến, thường

sử dụng trong giáo dục cấp trường để đơn giản hóa việclắp ráp các xe đẩy và robot nhỏ

Những biến thể khác là tương đương về điện nhưng thay đổi tham số dạng (form-factor),

đôi khi cho phép tiếp tục sử dụng các Shield, đôi khi không Một số biến thể sử dụng bộ

vi xử lý hoàn toàn khác, với mức độ khác nhau về tính tương thích

1.3 Shield

Arduino và bảng mạch Arduino tương thích sử dụng các shiel - bo mạch mạch

điện được cắm vào bo mạch Arduino chính thường thông qua các đầu chân cắm trên bo

mạch Arduino chủ Shiel có thể cung cấp chức năng điều khiển động cơ, GPS, kết nối

Trang 5

mạng ethernet, màn hình LCD, hoặc bảng mạch khung (tạo mẫu) Một số shield cũng có

thể được chế tạo để thực hiện DIY

1.4 Phần mềm

Môi trường phát triển tích hợp (IDE) Arduino là một ứng dụng đa nền tảng được

viết bằng Java, và được dẫn xuất từ IDE cho ngôn ngữ lập trình xử lý và các dự án lắp

ráp Nó được thiết kế để làm nhập môn lập trình cho các nhà lập trình và những người

mới sử dụng khác không quen thuộc với phát triển phần mềm Nó bao gồm một trình

soạn thảo mã với các tính năng như làm nổi bật cú pháp, khớp dấu ngặc khối chương

trình, và thụt đầu dòng tự động, và cũng có khả năng biên dịch và tải lên các chương trình

vào bo mạch với một nhấp chuột duy nhất Một chương trình hoặc mã viết cho Arduino

được gọi là "sketch"

Chương trình Arduino được viết bằng C hoặc C++ Arduino IDE đi kèm với một

thư viện phần mềm được gọi là "Wiring" từ dự án lắp ráp ban đầu, cho hoạt động đầu

vào/đầu ra phổ biến trở nên dễ dàng hơn nhiều Người sử dụng chỉ cần định nghĩa hai

hàm để thực hiện một chương trình điều hành theo chu kỳ :

setup( ) : hàm chạy một lần duy nhất vào lúc bắt đầu của một chương trình dùng để khởi

tạo các thiết lập

loop( ) : hàm được gọi lặp lại liên tục cho đến khi bo mạch được tắt đi.

Khi các bạn bật điện bảng mạch Arduino, reset hay nạp chương trình mới, hàm setup() sẽ

được gọi đến đầu tiên Sau khi xử lý xong hàm setup(), Arduino sẽ nhảy đến hàm loop()

và lặp vô hạn hàm này cho đến khi bạn tắt điện bo mạch Arduino Chu trình đó có thể mô

tả trong hình dưới đây:

Hình 1.2 Lưu đồ chương trình

Arduino IDE sử dụng GNU toolchain và AVR libc để biên dịch chương trình, và

sử dụng avrdude để tải lên các chương trình vào bo mạch chủ

Trang 6

Do nền tảng Arduino sử dụng vi điều khiển Atmel, môi trường phát triển của

Atmel, AVR Studio hoặc Atmel Studio mới hơn, cũng có thể được sử dụng để phát triển

phần mềm cho các Arduino

1.5 Các loại bo mạch Arduino

Về mặt chức năng, các bo mạch Arduino được chia thành hai loại: loại bo mạch

chính có chip Atmega và loại mở rộng thêm chức năng cho bo mạch chính (thường được

gọi là shield)

Các bo mạch chính về cơ bản là giống nhau về chức năng, tuy nhiên về mặt cấu

hình như số lượng I/O, dung lượng bộ nhớ, hay kích thước có sự khác nhau Một số bo có

trang bị thêm các tính năng kết nối như Ethernet và Bluetooth

Các bo mở rộng chủ yếu mở rộng thêm một số tính năng cho bo mạch chính ví dụ

như tính năng kết nối Ethernet, Wireless, điều khiển động cơ v.v…

Hình 1.3 Các loại Board Arduino

Trang 7

1.6 Arduino Uno R3

Hình 1.4 Board Arduino Uno R3

Hình trên là cận cảnh con Arduino Uno Đối với chúng ta lập trình cho Arduino thì trước

tiên quan tâm những thành phần được đánh số ở trên:

(1) Cổng USB (loại B): đây là cổng giao tiếp để ta upload code từ PC lên vi điểu

khiển Đồng thời nó cũng là giao tiếp serial để truyền dữ liệu giữa vi điểu khiển

với máy tính

(2) Jack nguồn: để chạy Arduino thì có thể lấy nguồn từ cổng USB ở trên, nhưng

không phải lúc nào cũng có thể cắm với máy tính được Lúc đó, ta cần một nguồn

9V đến 12V

(3) Hàng Header: đánh số từ 0 đến 13 là hàng digital pin, nhận vào hoặc xuất ra các

tín hiệu số Ngoài ra có một pin đất (GND) và pin điện áp tham chiếu (AREF)

(4) Hàng header thứ hai: chủ yếu liên quan đến điện áp đất, nguồn

(5) Hàng header thứ ba: các chân để nhận vào hoặc xuất ra các tín hiệu analog Ví dụ

như đọc thông tin của các thiết bị cảm biến

Trang 8

(6) Vi điều khiển AVR: đây là bộ xử lý trung tâm của toàn bo mạch Với mỗi mẫu

Arduino khác nhau thì con chip này khác nhau Ở con Arduino Uno này thì sử

1.7 Cảm biến nhiệt dộ, đô ̣ ẩm

DHT11 Là cảm biến nhiệt độ, độ ẩm rất thông dụng hiện nay vì chi phí rẻ và rất dễ lấy dữ

liệu thông qua giao tiếp 1-wire (giao tiếp digital 1-wire truyền dữ liệu duy nhất) Cảm

biến được tích hợp bộ tiền xử lý tín hiệu giúp dữ liệu nhận về được chính xác mà không

cần phải qua bất kỳ tính toán nào

Trang 9

Khi sản xuất LCD, nhà sản xuất đã tích hợp chíp điều khiển (HD44780) bên trong

lớp vỏ và chỉ đưa các chân giao tiếp cần thiết Các chân này được đánh số thứ tự như

hình

Trang 10

Hình 1.7 Sơ đồ chân LCD

1.8.1 Chức năng các chân

GND của mạch điều khiển

với VCC=5V của mạch điều khiển

logic “0” (GND) hoặc logic “1” (VCC) để chọn thanh ghi

+ Logic “0”: Bus DB0-DB7 sẽ nối với thanh ghi lệnh IR của LCD (ở chế độ “ghi” - write) hoặc nối với bộ đếm địa chỉ của LCD (ở chế độ “đọc” - read)

+ Logic “1”: Bus DB0-DB7 sẽ nối với thanh ghi dữ liệu

DR bên trong LCD

logic “0” để LCD hoạt động ở chế độ ghi, hoặc nối với logic “1” để LCD ở chế độ đọc

lên bus DB0-DB7, các lệnh chỉ được chấp nhận khi có 1

Trang 11

xung cho phép của chân E.

+ Ở chế độ ghi: Dữ liệu ở bus sẽ được LCD chuyển vào(chấp nhận) thanh ghi bên trong nó khi phát hiện một xung (high-to-low transition) của tín hiệu chân E

+ Ở chế độ đọc: Dữ liệu sẽ được LCD xuất ra DB0-DB7 khi phát hiện cạnh lên (low-to-high transition) ở chân E

và được LCD giữ ở bus đến khi nào chân E xuống mức thấp

7-14 DB0 - DB7 Tám đường của bus dữ liệu dùng để trao đổi thông tin

với MPU Có 2 chế độ sử dụng 8 đường bus này :+ Chế độ 8 bit : Dữ liệu được truyền trên cả 8 đường, vớibit MSB là bit DB7

+ Chế độ 4 bit : Dữ liệu được truyền trên 4 đường từ DB4 tới DB7, bit MSB là DB7

Bảng 1.8 Chức năng các chân LCD

1.8.2 Các tâ ̣p lê ̣nh của LCD

Trước khi tìm hiểu tập lệnh của LCD, sau đây là một vài chú ý khi giao tiếp với LCD:

 Tuy trong sơ đồ khối của LCD có nhiều khối khác nhau, nhưng khi lập trình điều

khiển LCD ta chỉ có thể tác động trực tiếp được vào 2 thanh ghi DR và IR thông

qua các chân DBx, và ta phải thiết lập chân RS, R/W phù hợp để chuyển qua lại

giữ 2 thanh ghi này

 Với mỗi lệnh, LCD cần một khoảng thời gian để hoàn tất, thời gian này có thể khá

lâu đối với tốc độ của MPU, nên ta cần kiểm tra cờ BF hoặc đợi (delay) cho LCD

thực thi xong lệnh hiện hành mới có thể ra lệnh tiếp theo

 Địa chỉ của RAM (AC) sẽ tự động tăng (giảm) 1 đơn vị, mỗi khi có lệnh ghi vào

RAM (Điều này giúp chương trình gọn hơn)

 Các lệnh của LCD có thể chia thành 4 nhóm như sau :

 Các lệnh về kiểu hiển thị VD : Kiểu hiển thị (1 hàng / 2 hàng), chiều dài dữ liệu

(8 bit / 4 bit), …

 Chỉ định địa chỉ RAM nội

 Nhóm lệnh truyền dữ liệu trong RAM nội

1.8.3 Giao tiếp với LCD

Đặc tính điện làm việc điển hình:

(Đo trong điều kiện hoạt động Vcc = 4.5V đến 5.5V, T= -30 đến +75C)

Trang 12

Chân cấp nguồn Vcc-GND: 2.7V đến 5.5V

Điện áp ra mức cao (DB0-DB7): Min 2.4V (khi IOH = -0.205mA)

Điện áp ra mức thấp (DB0-DB7): Max 0.4V (khi IOL = 1.2mA)

Dòng điện cấp nguồn ICC: 350uA(typ.) đến 600uA

Tần số dao động nội fOSC: 190kHz đến 350kHz (điển hình là 270kHz)

Hình 1.9 Giản đồ LCD chế độ ghi

Trang 13

Hình 1.10 Giản đồ LCD chế độ đọc

1.8.4 Khởi tạo LCD

Khởi tạo là việc thiết lập các thông số làm việc ban đầu Đối với LCD, khởi tạo giúp

ta thiết lập các giao thức làm việc giữa LCD và MPU Việc khởi tạo chỉ được thực hiện 1

lần duy nhất ở đầu chương trình điều khiển LCD và bao gồm các thiết lập sau :

 Display clear : Xóa/không xóa toàn bộ nội dung hiển thị trước đó

 Function set : Kiểu giao tiếp 8bit/4bit, số hàng hiển thị 1hàng/2hàng, kiểu kí tự

Mạch khởi tạo bên trong chip HD44780

Mỗi khi được cấp nguồn, mạch khởi tạo bên trong LCD sẽ tự động khởi tạo cho nó

Và trong thời gian khởi tạo này cờ BF bật lên 1, đến khi việc khởi tạo hoàn tất cờ BF còn

giữ trong khoảng 10ms sau khi Vcc đạt đến 4.5V (vì 2.7V thì LCD đã hoạt động) Mạch

khởi tạo nội sẽ thiết lập các thông số làm việc của LCD như sau:

 Display clear: Xóa toàn bộ nội dung hiển thị trước đó

 Function set: DL=1 : 8bit; N=0 : 1 hàng; F=0 : 5x8

 Display on/off control: D=0 : Display off; C=0 : Cursor off; B=0 : Blinking off

 Entry mode set: I/D =1 : Tăng; S=0 : Không dịch

Như vậy sau khi mở nguồn, bạn sẽ thấy màn hình LCD giống như chưa mở nguồn do

toàn bộ hiển thị tắt Do đó, ta phải khởi tạo LCD bằng lệnh

Khởi tạo bằng lệnh

Trang 14

1.9 Module giải mã cho LCD

Hình 1.11 Module giao tiếp LCD theo chuẩn I2C

Giúp chuyển đổi giao tiếp nhiều đường của màn hình LCD16x02/20x04 thành giao

tiếp IIC/I2C (2 đường), giúp tiết kiệm cổng, điện áp hoạt động: 5V

 Hỗ trợ giao tiếp IIC/I2C

 jumper: on/off đèn nền của LCD

 Biến trở: điều khiển độ tương phản của LCD

 Địa chỉ IIC/I2C mặc định: 0x20 ; có thể mở rộng đến 8 LCD bằng cách ngắn mạch

các chân A0, A1, A2 để thiết lập các địa chỉ IIC/I2C tương ứng

Trang 15

1.10 Module RTC

Module Thời Gian Thực RTC DS3231 là IC thời gian thực giá rẻ, rất chính xác với

thạch anh tích hợp sẵn có khả năng điều chỉnh nhiệt IC có đầu vào cho pin riêng, tách

biệt khỏi nguồn chính đảm bảo cho việc giữ thời gian chính xác Thạch anh tích hợp sẵn

giúp tăng độ chính xác trong thời gian dài hoạt động và giảm số lượng linh kiện cần thiết

khi làm board

Thời gian trong IC được giữ ở dạng: giờ, phút, giây, ngày, thứ, tháng, năm Các tháng có

ít hơn 31 ngày sẽ tự động được điều chỉnh, các năm Nhuận cũng được chỉnh đúng số

ngày Thời gian có thể hoạt động ở chế độ 24h hoặc 12h AmPM IC còn có chức năng

báo động, có thể cài đặt 2 thời gian báo và lịch, có tín hiệu ra là xung vuông Giao tiếp

với IC được thực hiện thông qua I2C bus

Trong chip có mạch điện áp chuẩn dùng để theo dõi trạng thái của nguồn VCC, phát hiện

lỗi nguồn, tự động chuyển nguồn khi có vấn đề Có tín hiệu Reset xuất ra cho mạch

ngoài, MCU khi nguồn điện phục hồi trạng thái Ngoài ra trong IC còn có sẵn cảm biến

 Clock: high-precision clock on chip DS3231

 Clock Accuracy: 040 °C range, the accuracy 2ppm, the error was about 1 minute

 Thông tin Thời gian: giờ, phút, giây, ngày, thứ, tháng, năm, đến 2100

 Cảm biến nhiệt trên IC có độ chính xác ± 3 °C

 I2C bus có tốc độ tối đa 400Khz

 Kèm thêm pin sạc được CR2032

 Kèm thêm memory IC AT24C32 (32k bits)

Hình 1.12 Module RTC

DS3231

Ngày đăng: 08/12/2021, 17:33

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Mô hình Arduino thì đơn giản vậy, nhưng sự phổ biến và nổi tiếng của nó thì thật là kinh ngạc. - Phương pháp lập trình arduino
h ình Arduino thì đơn giản vậy, nhưng sự phổ biến và nổi tiếng của nó thì thật là kinh ngạc (Trang 3)
mạng ethernet, màn hình LCD, hoặc bảng mạch khung (tạo mẫu). Một số shield cũng có thể được chế tạo để thực hiện DIY. - Phương pháp lập trình arduino
m ạng ethernet, màn hình LCD, hoặc bảng mạch khung (tạo mẫu). Một số shield cũng có thể được chế tạo để thực hiện DIY (Trang 5)
Hình 1.3 Các loại Board Arduino - Phương pháp lập trình arduino
Hình 1.3 Các loại Board Arduino (Trang 6)
Hình 1.4 Board Arduino Uno R3 - Phương pháp lập trình arduino
Hình 1.4 Board Arduino Uno R3 (Trang 7)
Hình 1.5 Cảm biến đo nhiệt độ, độ ẩm - Phương pháp lập trình arduino
Hình 1.5 Cảm biến đo nhiệt độ, độ ẩm (Trang 8)
1.8 Tổng quan về LCD - Phương pháp lập trình arduino
1.8 Tổng quan về LCD (Trang 9)
Hình 1.6 Màn hình LCD 20x4 - Phương pháp lập trình arduino
Hình 1.6 Màn hình LCD 20x4 (Trang 9)
1.8.1 Chức năng các chân - Phương pháp lập trình arduino
1.8.1 Chức năng các chân (Trang 10)
Hình 1.7 Sơ đồ chân LCD - Phương pháp lập trình arduino
Hình 1.7 Sơ đồ chân LCD (Trang 10)
Bảng 1.8 Chức năng các chân LCD - Phương pháp lập trình arduino
Bảng 1.8 Chức năng các chân LCD (Trang 11)
Tần số dao động nội fOSC: 190kHz đến 350kHz (điển hình là 270kHz) - Phương pháp lập trình arduino
n số dao động nội fOSC: 190kHz đến 350kHz (điển hình là 270kHz) (Trang 12)
Hình 1.10 Giản đồ LCD chế độ đọc - Phương pháp lập trình arduino
Hình 1.10 Giản đồ LCD chế độ đọc (Trang 13)
Hình 1.11 Module giao tiếp LCD theo chuẩn I2C - Phương pháp lập trình arduino
Hình 1.11 Module giao tiếp LCD theo chuẩn I2C (Trang 14)
Hình 1.12 Module RTC DS3231 - Phương pháp lập trình arduino
Hình 1.12 Module RTC DS3231 (Trang 15)
- Vi điều khiển xử lý tín hiệu từ cảm biến đưa về và truyền lên màn hình LCD - Phương pháp lập trình arduino
i điều khiển xử lý tín hiệu từ cảm biến đưa về và truyền lên màn hình LCD (Trang 16)
Hình 2.2 Mạch tổng quát - Phương pháp lập trình arduino
Hình 2.2 Mạch tổng quát (Trang 17)
Hình 2.3 Hiển thị RTC - Phương pháp lập trình arduino
Hình 2.3 Hiển thị RTC (Trang 18)
Hình 2.5 Đo nhiê ̣t độ độ ẩm trong điều kiê ̣n nhiê ̣t độ thấp - Phương pháp lập trình arduino
Hình 2.5 Đo nhiê ̣t độ độ ẩm trong điều kiê ̣n nhiê ̣t độ thấp (Trang 19)
Hình 2.4 Đo nhiê ̣t độ độ ẩm trong điều kiê ̣n nhiê ̣t độ cao - Phương pháp lập trình arduino
Hình 2.4 Đo nhiê ̣t độ độ ẩm trong điều kiê ̣n nhiê ̣t độ cao (Trang 20)
Hình 2.4 Kết hợp đo nhiê ̣t độ độ ẩm và thời gian thực - Phương pháp lập trình arduino
Hình 2.4 Kết hợp đo nhiê ̣t độ độ ẩm và thời gian thực (Trang 21)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w